Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive

759 views

Published on

The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games

(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com

Published in: Business
  • Be the first to comment

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive

  1. 1. The Future of Game Maker Kirill Zolovkin vk.com/game_maker_guy facebook.com/makegames
  2. 2. ZForZombies Death Tour Orbix Kronville Unity projects I’ve worked on
  3. 3. STEAM PANIC www.steampanic.com “It blew my mind”
  4. 4. PAPER KNIGHT www.paper-knight.com “Very impressive and cool game”
  5. 5. Gripper www.gripper-game.com “Fuck this game”
  6. 6. GEON FX “I think this app must be a part of GMS2”
  7. 7. Game Maker 3
  8. 8. Game Maker 6
  9. 9. Game Maker 7
  10. 10. Game Maker 8.1
  11. 11. GameMaker: Studio
  12. 12. GameMaker Studio 2
  13. 13. GameMaker Studio 2
  14. 14. GameMaker Studio 2 Editor Roadmap • Image Editor effects • Game Language support - IDE Language Resource • Personal Asset Library - quick access for personal code snippets, assets, extensions etc • Room Editor : Static Text on Asset Layers - include Language Resource support • Import PSD file format to projects (NOTE: Will still convert to PNG) - should handle layers • Attach points on sprites - allow multiple named points on sprites, can change on each frame • Mobile Templates - indication of what room views will look like on popular platforms. • Room Editor : Audio Emitter on Asset Layers • Audio - basic sample editor in IDE (cut / copy / paste / Trim / resample / Fade In / Fade Out) • Command line project building • Remote project building • Refactor support • Particles Editor (and new Resource type) • Room Editor : Particle Emitter on Asset Layer. • Signed Distance Field for Fonts • Image Editor - Animated Brush support • Debugger built in • Inherited projects • Import SVG graphics • Tile Collision - built in support for tile collision
  15. 15. GameMaker Studio 2 Runner Roadmap • Mip Maps - mip map generation (user selection, per texture group), mip filter selection • Extended Gesture events - Pinch In and Out, Rotation • Runtime support for Game Languages • Orientation Events - new event for supported platforms. • Resize Event - so it works as expected when window is resized (or fullscreen) • 64bit runtime support for Windows, Mac and Linux • Wrapping Tilemaps - also allow smaller tilemaps than the room for simple parallax • Allow auto tile sets to be used at runtime • Mobile - allow load and save of pictures from camera / picture albums • UWP - Full Open Live support • Runtime Signed Distance Field for Fonts
  16. 16. EVOLUTION OF GRAPHICS Seiklus II (2003) Undertale (2015) 2.6+ mln sold
  17. 17. 2+ mln sold
  18. 18. HYPER LIGHT DRIFTER 370K+ sold
  19. 19. В разработке 100K+ sold
  20. 20. В разработке Devolver Digital, 2018 THE SWORDS OF DITTO
  21. 21. INDIE ENGINES Unity 60% Unreal 1% Cocos 7% Game Maker 4% Flash 11% Other 17%
  22. 22. • Через неделю был прототип • Полтора года в разработке • $1,5к в первый месяц раннего доступа • $2k+ в мае • Пробовал Unity и Defold, но выбрал GMS • Делает новую игру • Считает, что идеального движка нет, но GameMaker — самый дружественный Luxorix Games
  23. 23. • Работал специалистом техподдержки в банке • Заработал $3800 в первый месяц жизни P. L. P. A. в 2005 • Продал 400к+ копий игр при полной цене $4.99 • Утверждает, что Unity — ещё больший конструктор, чем GameMaker • Делает новые проекты и на Unity, и на GMS2 EfimovMax Indie Studio
  24. 24. • 10-12 тыс копий в первый месяц • Полтора года в разработке • Антон преподавал программирование на GML • Считает, что в Unity нужно писать больше кода • В будущем не планирует использовать GameMaker для крупных проектов из-за нехватки кадров • Отмечает простор для творчества в GM и шаблонность игр на других движках • Советует использовать GM для команд до 5 человек • К GMS2 относится скептически
  25. 25. • Перешел на GameMaker c Construct 2 • Делал проект 2,5 месяца • Заработал несколько тысяч $ в первый месяц • 100к загрузок за неделю • Делает новые проекты и на Unity, и на GameMaker • Не любит GMS2 • Советует всем использовать GMS для 2D проектов MetalBear ** App Store Лучшее 2016 **
  26. 26. • Работал инженером-конструктором, ушел в инди • Делал игры, отходя от названий • В первый день Gun Done — $2,5K и $5K у Peace, Death! • $22K в первый месяц Peace, Death! • 200K+ закачек игр на Google Play • 40K+ покупок игр на Стиме • Советует программистам Unity, а ГД — GMS • Не очень воспринимает GMS2, но будет делать на нём AЗАМАТИКА
  27. 27. • Вадим: группа Infernal Game Maker • Дмитрий: forum.hellroom.ru • Дмитрий — 37 лет, программист, Новосибирск • Работает удаленно с зарубежными компаниями • Уже в 2013 заработал 1 млн + на GameMaker • Выполнял заказы по GM до $1000 за день работы • Делал HTML5-игры на GMS для США — $5500 в месяц • На разработку игры тратит 2 недели • Зарегистрировали студию в Венгрии, делают игру для Стима • Предыдущие проекты приносили четырёх-пятизначные суммы • Позитивно смотрит на GMS2, советует всем использовать GM YellowAfterlife и Dmi7ry
  28. 28. Thanks! QA? Kirill Zolovkin vk.com/game_maker_guy facebook.com/makegames

×