SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
The Future of
Game Maker
Kirill Zolovkin
vk.com/game_maker_guy
facebook.com/makegames
ZForZombies
Death Tour
Orbix
Kronville Unity projects
I’ve worked on
STEAM PANIC
www.steampanic.com
“It blew my mind”
PAPER KNIGHT
www.paper-knight.com
“Very impressive
and cool game”
Gripper
www.gripper-game.com
“Fuck this game”
GEON FX
“I think this app must be
a part of GMS2”
Game Maker 3
Game Maker 6
Game Maker 7
Game Maker 8.1
GameMaker: Studio
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 Editor
Roadmap
• Image Editor effects
• Game Language support - IDE Language Resource
• Personal Asset Library - quick access for personal code snippets, assets, extensions etc
• Room Editor : Static Text on Asset Layers - include Language Resource support
• Import PSD file format to projects (NOTE: Will still convert to PNG) - should handle layers
• Attach points on sprites - allow multiple named points on sprites, can change on each frame
• Mobile Templates - indication of what room views will look like on popular platforms.
• Room Editor : Audio Emitter on Asset Layers
• Audio - basic sample editor in IDE (cut / copy / paste / Trim / resample / Fade In / Fade Out)
• Command line project building
• Remote project building
• Refactor support
• Particles Editor (and new Resource type)
• Room Editor : Particle Emitter on Asset Layer.
• Signed Distance Field for Fonts
• Image Editor - Animated Brush support
• Debugger built in
• Inherited projects
• Import SVG graphics
• Tile Collision - built in support for tile collision
GameMaker Studio 2 Runner
Roadmap
• Mip Maps - mip map generation (user selection, per texture group), mip filter selection
• Extended Gesture events - Pinch In and Out, Rotation
• Runtime support for Game Languages
• Orientation Events - new event for supported platforms.
• Resize Event - so it works as expected when window is resized (or fullscreen)
• 64bit runtime support for Windows, Mac and Linux
• Wrapping Tilemaps - also allow smaller tilemaps than the room for simple parallax
• Allow auto tile sets to be used at runtime
• Mobile - allow load and save of pictures from camera / picture albums
• UWP - Full Open Live support
• Runtime Signed Distance Field for Fonts
EVOLUTION OF GRAPHICS
Seiklus II (2003) Undertale (2015)
2.6+ mln sold
2+ mln sold
HYPER LIGHT DRIFTER
370K+ sold
В разработке
100K+ sold
В разработке
Devolver Digital, 2018
THE SWORDS OF DITTO
INDIE ENGINES
Unity
60%
Unreal
1%
Cocos
7%
Game Maker
4%
Flash
11%
Other
17%
• Через неделю был прототип
• Полтора года в разработке
• $1,5к в первый месяц раннего доступа
• $2k+ в мае
• Пробовал Unity и Defold, но выбрал GMS
• Делает новую игру
• Считает, что идеального движка нет, но GameMaker —
самый дружественный
Luxorix Games
• Работал специалистом техподдержки в банке
• Заработал $3800 в первый месяц жизни P. L. P. A. в
2005
• Продал 400к+ копий игр при полной цене $4.99
• Утверждает, что Unity — ещё больший конструктор,
чем GameMaker
• Делает новые проекты и на Unity, и на GMS2
EfimovMax Indie Studio
• 10-12 тыс копий в первый месяц
• Полтора года в разработке
• Антон преподавал программирование на GML
• Считает, что в Unity нужно писать больше кода
• В будущем не планирует использовать GameMaker
для крупных проектов из-за нехватки кадров
• Отмечает простор для творчества в GM и
шаблонность игр на других движках
• Советует использовать GM для команд до 5 человек
• К GMS2 относится скептически
• Перешел на GameMaker c Construct 2
• Делал проект 2,5 месяца
• Заработал несколько тысяч $ в первый месяц
• 100к загрузок за неделю
• Делает новые проекты и на Unity, и на GameMaker
• Не любит GMS2
• Советует всем использовать GMS для 2D проектов
MetalBear
** App Store Лучшее 2016 **
• Работал инженером-конструктором, ушел в инди
• Делал игры, отходя от названий
• В первый день Gun Done — $2,5K и $5K у Peace, Death!
• $22K в первый месяц Peace, Death!
• 200K+ закачек игр на Google Play
• 40K+ покупок игр на Стиме
• Советует программистам Unity, а ГД — GMS
• Не очень воспринимает GMS2, но будет делать на нём
AЗАМАТИКА
• Вадим: группа Infernal Game Maker
• Дмитрий: forum.hellroom.ru
• Дмитрий — 37 лет, программист, Новосибирск
• Работает удаленно с зарубежными компаниями
• Уже в 2013 заработал 1 млн + на GameMaker
• Выполнял заказы по GM до $1000 за день работы
• Делал HTML5-игры на GMS для США — $5500 в месяц
• На разработку игры тратит 2 недели
• Зарегистрировали студию в Венгрии, делают игру для Стима
• Предыдущие проекты приносили четырёх-пятизначные суммы
• Позитивно смотрит на GMS2, советует всем использовать GM
YellowAfterlife и Dmi7ry
Thanks! QA?
Kirill Zolovkin
vk.com/game_maker_guy
facebook.com/makegames

More Related Content

Viewers also liked

Closing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal Shoham
Closing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal ShohamClosing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal Shoham
Closing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal ShohamJessica Tams
 
NetEase Company Introduction 2015_v2
NetEase Company Introduction 2015_v2NetEase Company Introduction 2015_v2
NetEase Company Introduction 2015_v2Baochen LIU
 
Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...
Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...
Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...Jessica Tams
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiWhite Nights Conference
 
Find the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-Lee
Find the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-LeeFind the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-Lee
Find the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-LeeJessica Tams
 
Innovation and Value Creation through Business Development | Tarush Agarwal
Innovation and Value Creation through Business Development | Tarush AgarwalInnovation and Value Creation through Business Development | Tarush Agarwal
Innovation and Value Creation through Business Development | Tarush AgarwalJessica Tams
 
NetEase - Story of a Transformation
NetEase - Story of a TransformationNetEase - Story of a Transformation
NetEase - Story of a TransformationDavid Ting
 
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii VasylenkoHigh Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii VasylenkoJessica Tams
 
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)White Nights Conference
 
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliamsDesigning for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliamsJessica Tams
 
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh KermondJessica Tams
 

Viewers also liked (20)

Closing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal Shoham
Closing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal ShohamClosing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal Shoham
Closing the Loop: Enhancing User Experience with Monetization | Tal Shoham
 
NetEase Company Introduction 2015_v2
NetEase Company Introduction 2015_v2NetEase Company Introduction 2015_v2
NetEase Company Introduction 2015_v2
 
Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...
Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...
Social Validation as Creator Motivation in Traplight's User-Generated Content...
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
 
Artem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, PixonicArtem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, Pixonic
 
Find the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-Lee
Find the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-LeeFind the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-Lee
Find the Right Partner & Managing Expectations | Amy Huang-Lee
 
Innovation and Value Creation through Business Development | Tarush Agarwal
Innovation and Value Creation through Business Development | Tarush AgarwalInnovation and Value Creation through Business Development | Tarush Agarwal
Innovation and Value Creation through Business Development | Tarush Agarwal
 
NetEase - Story of a Transformation
NetEase - Story of a TransformationNetEase - Story of a Transformation
NetEase - Story of a Transformation
 
Inside NetEase
Inside NetEaseInside NetEase
Inside NetEase
 
Mike Hines, Amazon
Mike Hines, AmazonMike Hines, Amazon
Mike Hines, Amazon
 
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii VasylenkoHigh Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
 
Valeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrainsValeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrains
 
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
 
Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev	Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev
 
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliamsDesigning for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
 
Ivan Belousov, HypeTrain Digital
Ivan Belousov, HypeTrain DigitalIvan Belousov, HypeTrain Digital
Ivan Belousov, HypeTrain Digital
 
Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter	Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter
 
Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix	Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix
 
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative MobileAleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
 
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
 

Similar to Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive

«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesPublishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
 
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)Ontico
 
Vizor Interactive: Технологии успеха
Vizor Interactive: Технологии успехаVizor Interactive: Технологии успеха
Vizor Interactive: Технологии успехаDevGAMM Conference
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?DevGAMM Conference
 
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...DevGAMM Conference
 
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactiveзомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactiveSociality Rocks!
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DDevGAMM Conference
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
Clustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox OneClustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox OneDevGAMM Conference
 
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...DevGAMM Conference
 
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...DevGAMM Conference
 

Similar to Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive (20)

«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesPublishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
 
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
 
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate GamesKirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate Games
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
 
Vizor Interactive: Технологии успеха
Vizor Interactive: Технологии успехаVizor Interactive: Технологии успеха
Vizor Interactive: Технологии успеха
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?
 
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
 
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactiveзомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
JS games­ everywhere!
JS games­ everywhere!JS games­ everywhere!
JS games­ everywhere!
 
Clustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox OneClustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox One
 
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...
 
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...
Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев...
 

More from White Nights Conference

David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.White Nights Conference
 

More from White Nights Conference (20)

Leonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, AdjustLeonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, Adjust
 
Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce
 
Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame	Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame
 
Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland	Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland
 
Christian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io InteractiveChristian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io Interactive
 
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
 
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter) Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
 
Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal	Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal
 
Maxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.comMaxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.com
 
Nikita Zatsepin, BlueStacks
Nikita Zatsepin, BlueStacksNikita Zatsepin, BlueStacks
Nikita Zatsepin, BlueStacks
 
Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.
Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.
Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.
 
Elena Tsarkova, Wooga
Elena Tsarkova, WoogaElena Tsarkova, Wooga
Elena Tsarkova, Wooga
 
Vitali Kozlov, KB Production
Vitali Kozlov, KB ProductionVitali Kozlov, KB Production
Vitali Kozlov, KB Production
 
Ivan Pomytkin, Herocraft
Ivan Pomytkin, HerocraftIvan Pomytkin, Herocraft
Ivan Pomytkin, Herocraft
 
Jan Kavan, CBE software s.r.o.
Jan Kavan, CBE software s.r.o.	Jan Kavan, CBE software s.r.o.
Jan Kavan, CBE software s.r.o.
 
Marek-Martin Matyska, Gamajun Games
Marek-Martin Matyska, Gamajun GamesMarek-Martin Matyska, Gamajun Games
Marek-Martin Matyska, Gamajun Games
 
Markus Tessmann, InnoGames
Markus Tessmann, InnoGames	Markus Tessmann, InnoGames
Markus Tessmann, InnoGames
 
Miglė Šaulytė, TutoTOONS
Miglė Šaulytė, TutoTOONSMiglė Šaulytė, TutoTOONS
Miglė Šaulytė, TutoTOONS
 
Daniel Maslovsky, Craneballs
Daniel Maslovsky, CraneballsDaniel Maslovsky, Craneballs
Daniel Maslovsky, Craneballs
 
Eugen Harton, Bohemia Interactive
Eugen Harton, Bohemia InteractiveEugen Harton, Bohemia Interactive
Eugen Harton, Bohemia Interactive
 

Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive

  • 1. The Future of Game Maker Kirill Zolovkin vk.com/game_maker_guy facebook.com/makegames
  • 6. GEON FX “I think this app must be a part of GMS2”
  • 14. GameMaker Studio 2 Editor Roadmap • Image Editor effects • Game Language support - IDE Language Resource • Personal Asset Library - quick access for personal code snippets, assets, extensions etc • Room Editor : Static Text on Asset Layers - include Language Resource support • Import PSD file format to projects (NOTE: Will still convert to PNG) - should handle layers • Attach points on sprites - allow multiple named points on sprites, can change on each frame • Mobile Templates - indication of what room views will look like on popular platforms. • Room Editor : Audio Emitter on Asset Layers • Audio - basic sample editor in IDE (cut / copy / paste / Trim / resample / Fade In / Fade Out) • Command line project building • Remote project building • Refactor support • Particles Editor (and new Resource type) • Room Editor : Particle Emitter on Asset Layer. • Signed Distance Field for Fonts • Image Editor - Animated Brush support • Debugger built in • Inherited projects • Import SVG graphics • Tile Collision - built in support for tile collision
  • 15. GameMaker Studio 2 Runner Roadmap • Mip Maps - mip map generation (user selection, per texture group), mip filter selection • Extended Gesture events - Pinch In and Out, Rotation • Runtime support for Game Languages • Orientation Events - new event for supported platforms. • Resize Event - so it works as expected when window is resized (or fullscreen) • 64bit runtime support for Windows, Mac and Linux • Wrapping Tilemaps - also allow smaller tilemaps than the room for simple parallax • Allow auto tile sets to be used at runtime • Mobile - allow load and save of pictures from camera / picture albums • UWP - Full Open Live support • Runtime Signed Distance Field for Fonts
  • 16. EVOLUTION OF GRAPHICS Seiklus II (2003) Undertale (2015) 2.6+ mln sold
  • 20. В разработке Devolver Digital, 2018 THE SWORDS OF DITTO
  • 22.
  • 23. • Через неделю был прототип • Полтора года в разработке • $1,5к в первый месяц раннего доступа • $2k+ в мае • Пробовал Unity и Defold, но выбрал GMS • Делает новую игру • Считает, что идеального движка нет, но GameMaker — самый дружественный Luxorix Games
  • 24. • Работал специалистом техподдержки в банке • Заработал $3800 в первый месяц жизни P. L. P. A. в 2005 • Продал 400к+ копий игр при полной цене $4.99 • Утверждает, что Unity — ещё больший конструктор, чем GameMaker • Делает новые проекты и на Unity, и на GMS2 EfimovMax Indie Studio
  • 25. • 10-12 тыс копий в первый месяц • Полтора года в разработке • Антон преподавал программирование на GML • Считает, что в Unity нужно писать больше кода • В будущем не планирует использовать GameMaker для крупных проектов из-за нехватки кадров • Отмечает простор для творчества в GM и шаблонность игр на других движках • Советует использовать GM для команд до 5 человек • К GMS2 относится скептически
  • 26. • Перешел на GameMaker c Construct 2 • Делал проект 2,5 месяца • Заработал несколько тысяч $ в первый месяц • 100к загрузок за неделю • Делает новые проекты и на Unity, и на GameMaker • Не любит GMS2 • Советует всем использовать GMS для 2D проектов MetalBear ** App Store Лучшее 2016 **
  • 27. • Работал инженером-конструктором, ушел в инди • Делал игры, отходя от названий • В первый день Gun Done — $2,5K и $5K у Peace, Death! • $22K в первый месяц Peace, Death! • 200K+ закачек игр на Google Play • 40K+ покупок игр на Стиме • Советует программистам Unity, а ГД — GMS • Не очень воспринимает GMS2, но будет делать на нём AЗАМАТИКА
  • 28. • Вадим: группа Infernal Game Maker • Дмитрий: forum.hellroom.ru • Дмитрий — 37 лет, программист, Новосибирск • Работает удаленно с зарубежными компаниями • Уже в 2013 заработал 1 млн + на GameMaker • Выполнял заказы по GM до $1000 за день работы • Делал HTML5-игры на GMS для США — $5500 в месяц • На разработку игры тратит 2 недели • Зарегистрировали студию в Венгрии, делают игру для Стима • Предыдущие проекты приносили четырёх-пятизначные суммы • Позитивно смотрит на GMS2, советует всем использовать GM YellowAfterlife и Dmi7ry