Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
26 октября 2013, ProductCamp (http://productcamp.ru), Москва.
Отдельное спасибо Данилу Шведову (http://waysys.ru) за приведение в порядок переглючивших слайдов :)
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
26 октября 2013, ProductCamp (http://productcamp.ru), Москва.
Отдельное спасибо Данилу Шведову (http://waysys.ru) за приведение в порядок переглючивших слайдов :)
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
As we know the Unity allows us to develop one project on different platform from mobile till consoles. So how we can do it practically? Using experience existence game we talk about several necessary steps to publish project on PC/PS-4/Xbox one successfully.
#MadeWithUnity
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)DevGAMM Conference
В этой сессии Андрей поделится опытом разработки игры для программ лояльности в ритейле по франшизе вселенной LEGO, а в частности о управленческих и технологических челленджах с которой столкнулась команда
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
3. Что это дало?
● “soft launch” в малых масштабах + возможность проверить свои
теории без “серьезного ущерба производству”;
● более 100 развернутых фитбеков от платящих геймеров,
журналистов, издателей etc;
● данные для анализа;
● понимание того, куда нам далее развивать продукт!
4. Afterparty
● перенос даты релиза на конец лета;
● работа над игрой (геймплей);
● смена иконки;
● смена позиционирования;
● партнерство с Kongregate
● увеличение смоимости разработки :(
5. Sheep Happens
● f2p 2D раннер с элементами шипокалипсиса “Sheep Happens”;
● дата релиза на App Store: 22 августа 2013 г.;
● фичеринг (App Store/iTunes) > 140 позициях;
● дата релиза на Google Play: 11 сентября 2013 г.;
● суммарный количество скачек мобильной версии - более 1,5М;
● дата веб-релиза: 19 сентября 2013 г.;
● более 60К гемплеев за месяц на kongregate.com;
● теоретическая экономия на привлечении пользователей ~ $4,5M
7. Afterparty
● много данных для анализа (очень много данных);
● баги;
● организация работы suppot`а;
● организация работы с community;
● изменение привычной модели производства;
● прочие неприятные мелочи <_<