Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
3 Essential Steps for Measuring the Impact of your Social Media ActivityDirectbrand
1) The document outlines 3 essential steps for measuring the impact of social media activity: define your business objective and how you will measure based on that objective, develop a measurement plan with milestones, and define specific and aggressive goals.
2) It recommends measuring both qualitative and quantitative metrics such as relevance, attention, sentiment, engagement, reach and influence. Free tools include Facebook Insights and paid tools depend on the campaign purpose.
3) Metrics to measure include website traffic from social networks, fanbase size, brand mentions, influence, engagement, inbound traffic, interaction, sentiment, and matching metrics against goals. The key is to continuously measure, build reports, and set new goals.
Google's search engine works by using web crawlers to efficiently crawl and index the web. It produces more satisfying search results than other engines by using techniques like page rank and trust rank to determine the importance and authority of pages. It aims to return the most relevant and trustworthy results for user queries.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
3 Essential Steps for Measuring the Impact of your Social Media ActivityDirectbrand
1) The document outlines 3 essential steps for measuring the impact of social media activity: define your business objective and how you will measure based on that objective, develop a measurement plan with milestones, and define specific and aggressive goals.
2) It recommends measuring both qualitative and quantitative metrics such as relevance, attention, sentiment, engagement, reach and influence. Free tools include Facebook Insights and paid tools depend on the campaign purpose.
3) Metrics to measure include website traffic from social networks, fanbase size, brand mentions, influence, engagement, inbound traffic, interaction, sentiment, and matching metrics against goals. The key is to continuously measure, build reports, and set new goals.
Google's search engine works by using web crawlers to efficiently crawl and index the web. It produces more satisfying search results than other engines by using techniques like page rank and trust rank to determine the importance and authority of pages. It aims to return the most relevant and trustworthy results for user queries.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
Let us play social insight light
1. Let
us
play
Game-‐related
solu1ons
for
adver1sers
2. Why
you
should
play
Бренды
находятся
в
постоянном
поиске
новых
коммуникационных
каналов
с
потребителями
-‐
старые
на
глазах
теряют
свою
эффективность.
Ежедневное
увеличение
информационного
потока,
фрагментированное
восприятие
медиа,
новое
поколение,
выросшее
в
интернете
-‐
все
это
означает,
что
пользователи
все
хуже
воспринимают
статичный
контент
и
подсознательно
отфильтровывают
рекламные
сообщения.
Брендированные
игры
и
интеграции
в
существующие
популярные
игры
помогают
преодолеть
этот
барьер
вовлечения
и
создать
уровень
взаимодействия
пользователя
с
брендом
сразу
на
нескольких
уровнях.
И
мы
знаем,
как
это
сделать.
3. We
are
playing
Social
Insight
Game
Insight
независимое
digital-‐агентство,
единственный
один
из
мировых
лидеров
в
разработке
и
издательстве
на
территории
России
обладатель
статуса
игровых
приложений
для
мобильных
платформ
и
Facebook
Preferred
Marke1ng
Developer,
а
социальных
сетей.
В
портфолио
компании
-‐
более
30
также
автор
и
разработчик
сервиса
Mastermind
игр,
имеющих
общую
аудиторию
в
100
миллионов
-‐
аналитического
инструмента,
позволяющего
пользователей
смартфонов
на
базах
iOS,
Android,
а
отслеживать
поведение
и
предпочтения
также
популярных
мировых
социальных
сетей,
таких
аудитории
социальных
сетей
и
мобильных
как
Facebook,
Orkut
и
прочее.
платформ.
N
ADVERGAM
ATIO ING
GA MIFIC
IN-‐GAME
ADVERTISING
4. Playful
solu1ons
Предлагаемые
продукты
позволят
охватить
максимально
удобные
для
российского
рекламодателя
решения:
In-‐Game
adver@sing
custom-‐made
идеи
для
интеграции
брендов
в
суперпопулярные
игры
Game
Insight.
От
короткого
конкурса
до
глубокой
долгосрочной
интеграции
бренда
в
игровую
механику.
Важно:
задачи
по
интеграции
рассматриваются
индивидуально
на
предмет
возможности
эффективного
вовлечения
существующей
аудитории
в
коммуникацию
с
брендом
Advergaming
мы
готовы
разработать
брендированную
игру
любой
сложности
для
любой
платформы
с
нуля:
от
простого,
но
аддиктивного
кликера
до
сложнейшего
градостроительного
симулятора.
Gamifica@on
игровые
механики,
интегрированную
в
маркетинговую
digital-‐коммуникацию:
соревновательные
элементы,
таблицы
рекордов,
уникальные
достижения
и
десятки
других
вариантов
5. The
first
one
IN-‐GAME
ADVERTISING
Интеграция
бренда
в
существующие
популярные
игры
Game
Insight,
в
формате
полнофункционального
игрового
процесса.
Решение
задач:
-‐ Имиджевое
промоутирование
продукта
/
бренда
-‐ Интерактив
с
пользователем
-‐ Эмоциональная
привязанность
-‐ Динамический
стереотип,
позволяющий
выбирать
рекламодателя
в
реальной
жизни
на
«автпилоте»
6. What
else
ADVERGAMING
Создание
собственных
игр,
публикуемых
отдельно,
в
рамках
промо-‐сайта
или
в
качестве
приложения
для
социальной
сети
Решение
задач:
-‐ Продвижение
продукта
(в
т.ч.
практическое)
-‐ Интерактив
с
пользователем
-‐ Эмоциональная
привязанность
-‐ Удерживание
пользователя
на
сайте
/
странице
-‐ Формирование
ядра
лояльной
аудитории
7. Business
solu1ons
GAMIFICATION
Использование
игровых
механик
для
решения
маркетинговых
задач,
а
также,
обучения
и
демонстрации.
Решение
задач:
-‐ Вовлечение
пользователя
в
интенсивный
интерактив
-‐ Обучение
персонала
-‐ Демонстрация
возможностей
продукта
/
бренда
-‐ Виральные
механики
для
маркетинга
8. Playing
with
numbers
4 66
по
данным
"Adver1sing
статистика
от
Age"
продолжительность
"VirtualGiveaway"
пребывания
в
игровой
зоне
свидетельствует,
что
66%
сайта
приблизительно
в
4
игроков
неоднократно
раза
превышает
возвращаются
на
сайт,
длительность
просмотра
предлагающий
других
его
разделов;
интересные
adverGames;
10 13
запоминаемость
согласно
отчету
"Jupiter
информации,
которая
была
Communica1ons"
люди
получена
из
adverGames,
в
проводят
за
онлайн-‐
10
раз
превышает
играми
приблизительно
13
запоминаемость
часов
в
неделю
тридцатисекундного
рекламного
ТВ-‐ролика.
9. Далее
в
презентации
представлены
площадки
для
In-‐Game
Adver1sing.
Advergaming
&
Gamifica1on
разрабатываются
в
качестве
самостоятельного
продукта
на
основании
брифа
10. In-‐Game
Adver1sing*
In-‐Game
Adver1sing
не
подразумевает
баннерной
модели
размещения
In-‐Game
Adver1sing
–
это
эффективная
игровая
интеграция
бренда,
вовлекающая
пользователя
в
интерактив
с
продуктом,
адаптированный
в
игровой
процесс.
Наиболее
эффективно
решаемые
задачи:
• Имидж
• Лонч
продукта
• Промо-‐акция
Как
это
работает:
• Агентство
получает
бриф
• Агентством
формируется
рекомендация
относительно
игры
(где
есть
нужная
аудитория)
• Агентством
формируется
рекомендуемая
механика
и
период
интеграции
• Описывается
представление
бренда
в
рамках
интеграции
• При
наличии
пожеланий
относительно
сюжетов
интеграции,
они
обязательно
принимаются
во
внимание
и
при
необходимости
адаптируются
с
учетом
интересов,
модели
поведения
игроков,
а
также,
задач,
которые
должно
решить
предлагаемая
активация
*
Приложения
Вконтакте
11. Games*
• Загадочный
дом;
• Аэропорт
–
сити;
• Повелители
Атлантиды;
• Моя
страна;
• Остров;
• Детективная
история;
• Большой
бизнес;
• На
кухне;
• Поликлиника
03;
• Построй
свою
корпорацию;
• Карьерист;
• Пески
времени;
• Подоконник
–
цветы
на
твоем
окне;
• Криминальная
история.
*
Приложения
Вконтакте
13. Загадочный
дом
Лидер
игровых
приложений,
безупречная
графика,
увлекательный
геймплей.
Микс
популярного
жанра
«я
ищу»
и
приключенческой
игры.
Игрокам
необходимо
исследовать
комнаты
дома
и
выполнять
задания
обитающих
в
них
персонажей;
побеждать
опасные
феномены
и
собирать
коллекции
предметов
и
могущественных
артефактов.
Количество
установок
6
600
000
DAU
205
575
MAU
852
400
М/Ж
23,5%
/
76,5%
14.
15. Остров
Игра
для
любителей
моря
и
солнца,
в
которой
пользователям
необходимо
построить
свой
солнечный
остров,
оснащенный
необходимой
инфраструктурой
для
комфортного
отдыха.
Чтобы
создать
свою
империю
развлечений
пользователи
могут
улучшать
свои
постройки,
ремонтировать
их,
расширять
площадь
своего
курорта,
покупая
новые
участки
земли
и
моря,
создавать
свой
остров
и
получать
прибыль.
Количество
установок
2
600
000
DAU
14
395
MAU
107
725
М/Ж
44,8%
/
55,2%
16.
17. Аэропорт-‐Сити
Игрокам
предлагается
построить
собственный
аэропорт
и
целый
город,
который
будет
обеспечивать
его
всем
необходимым.
Пользователь
пробует
создавать
инфраструктуру,
строить
городские
здания,
делать
все,
чтобы
в
созданном
городе
захотели
жить
и
работать
люди.
Помимо
этого,
игрокам
нужно
покупать
самолеты
и
отправлять
рейсы
по
всему
миру.
Количество
установок
1
500
000
DAU
19
475
MAU
106
493
М/Ж
51,01%
/
48,99%
18.
19. Повелители
Атлантиды
Игра,
переносящая
в
далекий
и
таинственный
мир
Атлантиды.
После
ужасной
катастрофы,
древняя
цивилизация
практически
уничтожена,
лишь
немногим
удалось
спастись
в
новом
мире.
Игроку
предстоит
возводить
новые
города,
восстанавливать
утраченные
знания
и
провести
тысячи
сражений.
Игроки
столкнутся
с
ужасными
демонами
и
коварным
противником,
стоящим
у
истоков
катастрофы.
Количество
установок
640
000
DAU
7
471
MAU
42
298
М/Ж
58,9%
/
41,1%
20.
21. Детективная
история
Игрокам
предстоит
открыть
собственное
детективное
агентство
в
небольшом
городке
и
расследовать
загадочные
события,
происходящие
с
его
обитателями.
Задачи:
Проводить
обыски,
опрашивать
свидетелей,
собирать
улики,
выявлять
преступников
и
раскрывать
дела
своих
клиентов,
чтобы
почувствовать
себя
настоящим
детективом.
Количество
установок
310
000
DAU
19
839
MAU
304
797
М/Ж
29,65%
/
70,35%
22.
23. Большой
бизнес
Свой
собственный
бизнес
и
строительство
настоящего
города.
Игрокам
предлагается
строить
заводы,
производить
продукцию,
заключать
контракты
с
производственными
зданиями
и
продавать
готовый
продукт
в
магазине,
либо
отправлять
его
на
переработку.
Задачи
с
каждым
разом
усложняются,
а
потому
приходится
расширять
город
для
жителей,
развлекать
горожан
и
дарить
подарки
друзьям,
чтобы
сделать
свой
бизнес
самым
успешным
и
процветающим.
Количество
установок
2
000
000
DAU
6
032
MAU
45
533
М/Ж
48,92%
/
51,08%
24.
25. Моя
страна
Сити-‐билдер,
где
игрокам
предлагается
построить
свой
город:
развивать
индустрию
и
транспортные
коммуникации,
нанимать
работников,
следить
за
степенью
загрязнения
окружающей
среды
и
контролировать
потребление
энергии.
Чтобы
виртуальный
город
процветал,
необходимо
выполнять
большое
количество
заданий
по
улучшению
инфраструктуры.
В
итоге
город
может
вырасти
в
целую
виртуальную
страну.
Количество
установок
200
000
DAU
1
467
MAU
18
514
М/Ж
68,53%
/
31,47%
26.
27. На
кухне
Первая
игра
ВКонтакте
по
мотивам
кулинарной
книги.
Игроки
могут
обустроить
любимую
кухню
по
своему
вкусу,
закупить
продукты
и
бытовую
технику,
менять
интерьер
кухни,
радовать
друзей
вкусными
блюдами
и
десертами.
Каждый
день
игрокам
необходимо
выполнить
три
задачи:
приготовление
завтрака,
обеда
и
ужина.
Также
игроки
столкнутся
с
особыми
квестами,
выполнив
которые
можно
получить
дополнительные
преимущества.
Количество
установок
750
000
DAU
5
538
MAU
39
819
М/Ж
15,81%
/
84,19%
28.
29. Поликлиника
03
Красочная
игра,
в
которой
игроки
принимают
на
себя
управление
скромной
клиникой,
чтобы
превратить
ее
в
ультрасовременный
медицинский
центр.
В
ходе
игры
пользователям
предстоит
вылечить
много
самых
невероятных
и
комичных
недугов.
Игрокам
понадобится
нанимать
больше
врачей,
закупать
современное
оборудование
в
новые
кабинеты
и
проводить
дополнительные
исследования.
Количество
установок
450
000
DAU
3
733
MAU
18
349
М/Ж
40,92%
/
59,08%
30.
31. MyCorp
Бизнес-‐симулятор.
Игроки
должны
построить
собственную
корпорацию.
Для
этого
требуется
нанимать
сотрудников,
покупать
мебель,
расширять
кабинеты,
получать
бонусы,
мотивировать
персонал,
приглашать
друзей
и
следить,
как
развиваются
их
собственные
фирмы.
Игра
дает
возможность
нанимать
друзей,
чтобы
производить
работы,
а
также
вовлекать
знакомых
в
игровые
финансовые
пирамиды.
Количество
установок
290
000
DAU
2
276
MAU
10
108
М/Ж
54.58%
/
45,42%
32.
33. Карьерист
Цель
игры
–
пройти
карьерную
лестницу
с
нуля
и
занять
свое
место
среди
состоявшихся
бизнесменов.
Перемещаясь
по
городу,
выполняя
различные
действия
(работы,
развлечения),
игрок
получает
опыт,
который
позволяет
ему
двигаться
дальше
в
развитии.
Количество
установок
1
300
000
DAU
13
809
MAU
86
638
М/Ж
29%
/
71%
34.
35. Пески
времени
Игра
дает
возможность
каждому
желающему
почувствовать
себя
археологом
и
кладоискателем.
Игроки
посещают
острова,
на
которых
необходимо
найти
древние
утерянные
сокровища,
для
своего
собственного
музея.
Среди
тысячелетних
храмов,
резных
колонн
и
мистических
идолов
игрок
может
найти
золото,
украшения,
давно
утерянные
предметы
искусства,
и
выставить
всё
это
в
собственном
музее,
зарабатывая
дополнительные
преимущества.
Количество
установок
710
000
DAU
12
473
MAU
49
651
М/Ж
25,01%
/
74,99%
36.
37. Подоконник
Игрокам
предлагается
выращивать
красивые
цветы,
поливать
и
удобрять
их,
собирать
букеты
и
делится
ими
с
друзьями
на
страницах
социальной
сети,
зарабатывая
возможности
для
собственного
развития.
Пользователи
могут
не
только
ухаживать
за
цветами
на
своем
подоконнике,
но
и
декорировать
его,
меняя
цвет
штор,
горшков,
стен
и,
даже
пейзаж
за
окном.
Количество
установок
940
000
DAU
22
329
MAU
81
826
М/Ж
18,54%
/
81,46%
38.
39. Криминальная
история
Захватывающая
игра,
действие
которой
разворачивается
в
мире
криминала
и
нелегального
бизнеса.
Из
игровых
заданий
строится
увлекательный
сюжет:
игроку
необходимо
создать
криминальную
империю,
вовлечь
друзей
в
свой
клан,
устранить
соперников,
тем
самым
пройдя
путь
от
рядового
бойца
до
известного
мафиози
Количество
установок
360
000
DAU
813
MAU
6
856
М/Ж
77,36%
/
22,64%