3. Телек+спектрум с кодом, можно как-то символизировать дикий энтузиазм http://blogsdelagente.com/blogfiles/aquellosviejos8bits/SinclairBasic.png Как все начиналось Первые попытки
5. Всё серьезно: рынок игр - доход >> 60 000 000 000 $ в год (прощай киноиндустрия); - десятки тысяч профильных компаний, газиллион сотрудников; - десятки тысяч продуктов в год; - профильное образование (но не у нас ); - десятки платформ (пожалуй, самый портируемый софт); - несчетное количество челенджей (нужно и быстро и удобно и интересно); * данные Jonson&Partners, NewZoo, Erricson
20. Итоги: Игры – это очень серьезно. Онлайн игры – еще серьезнее. Игровая индустрия – серьезный драйвер в IT индустрии с т.з. выработки альтернативных практик и инструментов. Развивайтесь. Вы ответственны за свое будущее и мир вокруг. Делайте это максимально интенсивно и разносторонне. Life is short. Codefest – даешь игровую секцию! Если ваши ум и сердце откликнулись…
21.
Editor's Notes
Райт, Уилл – SimCity, Sims, Spore Сигэру Миямото - Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , - Nintendo Том Холл - id Software Wolfenstein 3D , Spear of Destiny , Doom , Сэм Хаузер - Grand Theft Auto Джон Ромеро - Алексе́й Леони́дович Па́житнов
Небольшой экскурс в историю геймдева с т.з. «как программист стал гейм-разработчиком/гейм-дизайнером + что это ему дало»