1. BUGART GAMES
Создание
мобильных
игр
Габибуллаулы
Наджибулла
CEO
cтудии
«BUGART»
———————————————
050013,
г.
Алматы
Ул.
Абая
26А
БЦ
«Cancord»
422
Phone:
+
7
707
369
97
97
E-‐mail:
info@bugartgames.com
Skype:
bugart.games
www.bugartgames.com 08.10.2014
2. Кто
мы?
Студия
BUGART
была
основана
в
2013
году,
командой
единомышленников,
желающих
внести
свой
вклад
в
развитие
мобильной
индустрии
Казахстана.
Ясная
миссия,
четкие
планы,
набранный
опыт,
нетворк
и
професионализм
нашей
команды
дает
нам
уверенность
в
будущем
успехе
студии
BUGART
На
сегодняшний
день
перед
нами
стоит
цель
создание
одного
из
ведущих
разработчиков
и
издателей
мобильных
игр
в
странах
СНГ.
Наша
миссия,
подтолкнуть
тысячи
амбициозных
инди
разработчиков
Казахстана
к
новым
подвигам.
3. Перспективы
рынка
Согласно
прогнозу
,
аналитического
агентство
Newzoo
глобальный
доход
от
рынка
игр
в
текущем
году
составит
$70,4
млрд,
что
на
6%
выше
прошлогоднего
показателя.
Из
них
18,2%
приходит
на
долю
мобильным
платформам.
!
В
2013
году
мобильные
игры
принесли
платформам
и
разработчикам
$14
млрд
дохода,
а
к
2014
году
эта
цифра
достигла
более
$19
млрд
в
год.
Мобильная
платформа
Мобильный
ОС
Пользователи
какой
ОС
скачивают
больше
приложений
Какая
платформа
зарабатывает
больше
денег
на
приложениях
Мобильный
рынок
стабильно
растет
и
расширяется
Источник:
Canalys.com
4. Аудитория
геймеров
Социальные
и
мобильные
геймеры.
Демографическая
статистика
от
SponsorPay.
57%
мобильных
геймеров
играют
ежедневно.
Статистика
от
BrandEngage.
Нету
возрастных
ограничении
и
высокая
активность
геймеров
Источники:
SponsorPay.com
BrandEngage.com
5. Бенчмаркинг
Рынок
мобильных
игр
сравнительно
молодой,
но
за
столь
короткий
промежуток,
конкуренция
на
этом
рынке
уже
сформировалась
и
приняла
агрессивный
характер.
Для
того,
чтобы
конкурировать
с
остальными
игроками
этого
рынка,
нужно
выпускать
продукт
высокого
качества.
Не
смотря
на
то
что
мы
представляем
Казахстан,
нашими
конкурентами
являются
ведущие
разработчики
СНГ
и
мира,
в
числе
которых
есть
Gameloft,
Game
Insight,
Zynga,
Supercell,
Storm8
и
т.д
Загрузки $,
месяц
Иконка Имя Android iPhone iPad iOS
Hay
Day 51
m 77
m 27
m $6,747,690
Farmville
2 5,9
m 10
m 3,9
m $3,845,660
Ice
Age
Village 21
m 44
m 22
m $2,475,150
The
Tribez 5,1
m 20
m 32
m $1,138,750
Farm
Story
2 x 3,1
m 1,6
m $429,420
Источники:
xyo.net
thinkgaming.com
6. Создание
игры
—
это
сложный
процесс,
состоящий
из
множества
взаимодействующих
элементов.
На
примере
организации
производства
в
нашей
компании
нам
хотелось
бы
рассказать
о
том,
как
создаются
мобильные
игры,
показать
весь
процесс
от
рождения
идеи
до
ее
финального
воплощения,
от
работы
художника
до
работы
продюсера.
Идея Организация
Сюжет
Технологии
Музыка
и
звук
Графика Программирование
Анимация
Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка
Процесс
разработки
игры
Если
представить
пошагово
весь
процесс
разработки
от
идеи
до
прототипа,
то
он
выглядит
таким
образом:
7. Наши
проекты
Cardboard Dream
Fanuts Quiz Stone Farm
Box Jump
Конкурентные
преимущества
наших
игр
Качественный
геймплей
Уникальный
дизайн
Интуитивный
интерфейс
Социальные
возможности
Проработные
сюжетные
линии
Проработанный
баланс
10. Конкурентные
преимущества
студии
Мы
сплочённая
команда
молодых
специалистов,
которые
с
каждым
днем
набираются
все
большему
опыту.
Профессионализм
каждого
сотрудника
и
желание
познавать
новое,
дает
нам
полное
основание
сказать,
что
будущий
локомотив
разработки
мобильных
игр
в
Казахстане
будет
за
нами
и
это
отнюдь
не
является
границей
до
которого
мы
хотим
достичь.
Преимущества
Одна
из
наших
игр
находилась
в
Топ
#3
App
Store
России
Опыт
работы
с
мировым
издателем
-‐
KAMAGAMES
Внедрен
методология
управления
проектами
-‐
Scrum
Внедрена
техника
«Парного
программирования»
Собственный
Framework
по
разработке
City
Builder
игр
Собственный
аналитический
инструмент
и
опыт
в
продвижении
игр
Профессиональные
сотрудники
с
опытом
создании
игр
Устойчивое
финансовое
положение
Комюнити
менеджмент
11. Бизнес-‐модель
Существует
ряд
бизнес-‐моделей,
благодаря
которым
происходит
монетизация
рынка
мобильных
Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с&
помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно&
прибегнуть&к&виральным&технологиям&в&
социальных&сетях.&!
Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в&
нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится&
к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод&
вернуться&в&игру.&!
Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.&
Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна&
позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры&
тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя&
ценными.&!
приложений.
Некоторые
из
них:
• Paid,
Freemium,
Free-‐to-‐Play,
На
рекламе
!
Изучив
большинство
моделей
,
мы
пришли
к
выводу
что
Free-‐to-‐Play
модель
развития
наших
игр
наиболее
подходящее.
!
Пользователь
бесплатно
скачивает
игру,
а
по
желанию
он
может
воспользоваться
платными
функциями,
для
ускорения
прогресса
прохождения
игры
или
получения
новых
возможностей.
• Пресс релизы)
• Реклама Facebook ads, Admob)
• Социальные сети)
• Топ в сторе)
• Featuring)
• ASO)
• Текущие клиенты)
• Landing Page)
• Виральность
• Реиграбельность)
• Социальность)
• Поддержка)
• Сюжет
• Внутриигровые покупки)
• Реклама
13. Наджибулла
–
CEO,
3D
аниматор
Проекты:
•Первый
Казахстанский
мультфильм
-‐
«Ер-‐Тостик
и
Айдахар»
•Первая
Казахстанская
компьютерная
игра
-‐
«The
Last
Nomad»
•Полнометражный
3D
STEREO
мультфильм
-‐
«Прыг-‐Скок»
•Мульт-‐сериал
-‐
«ЕрДосБи»
• Социальная
и
мобильная
игра
-‐
«Таёжная
история»
Ян
–
Аналитик,
GameDesigner
Проекты:
•Игра
для
соц
сети
-‐
«АвтоДрайв»
•Игра
для
соц
сети
-‐
«Латифундия»
•Игра
для
соц
сети
-‐
«Комарово»
•Игра
для
соц
сети
-‐
«Ромашково»
Азамат
–
Front
End
программист
Проекты:
• 3D
игра
-‐
«MegaParKing»
•Мобильное
приложение
-‐
«my
VK
мессенджер»
• Приложения
-‐
«E-‐book»
• Приложения
-‐
«AnonymousControl»
• Социальная
и
мобильная
игра
-‐
«Таёжная
история»
Игорь
–
2D,
3D
художник
Проекты:
•Игра
для
IOS,
Android
-‐
«Таёжная
история»
•Игра
для
соц
сети
-‐.
«Латифундия»
•Игра
для
соц
сети
-‐
«Комарово»
•Игра
для
соц
сети
-‐
«Ромашково»
Алибек
–
Back
End
программист
Проекты:
• Приложения
-‐
«AndViewer»
•Мобильное
приложение
-‐
«SDUTimetable»
•Игра
для
IOS,
Android
-‐
«BoxJump»
•Игра
для
IOS,
Android
-‐
«BalanceIt»
Серик
-‐
бизнес
ментор Досхан
-‐
фин.
директор Жандос
-‐
Контент
менеджер
Команда
Ермек
-‐
аниматор Партнер
-‐
игровая
студия