BUGART GAMES 
Создание 
мобильных 
игр 
Габибуллаулы 
Наджибулла 
CEO 
cтудии 
«BUGART» 
——————————————— 
050013, 
г. 
Алматы 
Ул. 
Абая 
26А 
БЦ 
«Cancord» 
422 
Phone: 
+ 
7 
707 
369 
97 
97 
E-­‐mail: 
info@bugartgames.com 
Skype: 
bugart.games 
www.bugartgames.com 08.10.2014
Кто 
мы? 
Студия 
BUGART 
была 
основана 
в 
2013 
году, 
командой 
единомышленников, 
желающих 
внести 
свой 
вклад 
в 
развитие 
мобильной 
индустрии 
Казахстана. 
Ясная 
миссия, 
четкие 
планы, 
набранный 
опыт, 
нетворк 
и 
професионализм 
нашей 
команды 
дает 
нам 
уверенность 
в 
будущем 
успехе 
студии 
BUGART 
На 
сегодняшний 
день 
перед 
нами 
стоит 
цель 
создание 
одного 
из 
ведущих 
разработчиков 
и 
издателей 
мобильных 
игр 
в 
странах 
СНГ. 
Наша 
миссия, 
подтолкнуть 
тысячи 
амбициозных 
инди 
разработчиков 
Казахстана 
к 
новым 
подвигам.
Перспективы 
рынка 
Согласно 
прогнозу 
, 
аналитического 
агентство 
Newzoo 
глобальный 
доход 
от 
рынка 
игр 
в 
текущем 
году 
составит 
$70,4 
млрд, 
что 
на 
6% 
выше 
прошлогоднего 
показателя. 
Из 
них 
18,2% 
приходит 
на 
долю 
мобильным 
платформам. 
! 
В 
2013 
году 
мобильные 
игры 
принесли 
платформам 
и 
разработчикам 
$14 
млрд 
дохода, 
а 
к 
2014 
году 
эта 
цифра 
достигла 
более 
$19 
млрд 
в 
год. 
Мобильная 
платформа 
Мобильный 
ОС 
Пользователи 
какой 
ОС 
скачивают 
больше 
приложений 
Какая 
платформа 
зарабатывает 
больше 
денег 
на 
приложениях 
Мобильный 
рынок 
стабильно 
растет 
и 
расширяется 
Источник: 
Canalys.com
Аудитория 
геймеров 
Социальные 
и 
мобильные 
геймеры. 
Демографическая 
статистика 
от 
SponsorPay. 
57% 
мобильных 
геймеров 
играют 
ежедневно. 
Статистика 
от 
BrandEngage. 
Нету 
возрастных 
ограничении 
и 
высокая 
активность 
геймеров 
Источники: 
SponsorPay.com 
BrandEngage.com
Бенчмаркинг 
Рынок 
мобильных 
игр 
сравнительно 
молодой, 
но 
за 
столь 
короткий 
промежуток, 
конкуренция 
на 
этом 
рынке 
уже 
сформировалась 
и 
приняла 
агрессивный 
характер. 
Для 
того, 
чтобы 
конкурировать 
с 
остальными 
игроками 
этого 
рынка, 
нужно 
выпускать 
продукт 
высокого 
качества. 
Не 
смотря 
на 
то 
что 
мы 
представляем 
Казахстан, 
нашими 
конкурентами 
являются 
ведущие 
разработчики 
СНГ 
и 
мира, 
в 
числе 
которых 
есть 
Gameloft, 
Game 
Insight, 
Zynga, 
Supercell, 
Storm8 
и 
т.д 
Загрузки $, 
месяц 
Иконка Имя Android iPhone iPad iOS 
Hay 
Day 51 
m 77 
m 27 
m $6,747,690 
Farmville 
2 5,9 
m 10 
m 3,9 
m $3,845,660 
Ice 
Age 
Village 21 
m 44 
m 22 
m $2,475,150 
The 
Tribez 5,1 
m 20 
m 32 
m $1,138,750 
Farm 
Story 
2 x 3,1 
m 1,6 
m $429,420 
Источники: 
xyo.net 
thinkgaming.com
Создание 
игры 
— 
это 
сложный 
процесс, 
состоящий 
из 
множества 
взаимодействующих 
элементов. 
На 
примере 
организации 
производства 
в 
нашей 
компании 
нам 
хотелось 
бы 
рассказать 
о 
том, 
как 
создаются 
мобильные 
игры, 
показать 
весь 
процесс 
от 
рождения 
идеи 
до 
ее 
финального 
воплощения, 
от 
работы 
художника 
до 
работы 
продюсера. 
Идея Организация 
Сюжет 
Технологии 
Музыка 
и 
звук 
Графика Программирование 
Анимация 
Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка 
Процесс 
разработки 
игры 
Если 
представить 
пошагово 
весь 
процесс 
разработки 
от 
идеи 
до 
прототипа, 
то 
он 
выглядит 
таким 
образом:
Наши 
проекты 
Cardboard Dream 
Fanuts Quiz Stone Farm 
Box Jump 
Конкурентные 
преимущества 
наших 
игр 
Качественный 
геймплей 
Уникальный 
дизайн 
Интуитивный 
интерфейс 
Социальные 
возможности 
Проработные 
сюжетные 
линии 
Проработанный 
баланс
Скриншоты 
игры 
8
Помощники 
в 
игре 
9
Конкурентные 
преимущества 
студии 
Мы 
сплочённая 
команда 
молодых 
специалистов, 
которые 
с 
каждым 
днем 
набираются 
все 
большему 
опыту. 
Профессионализм 
каждого 
сотрудника 
и 
желание 
познавать 
новое, 
дает 
нам 
полное 
основание 
сказать, 
что 
будущий 
локомотив 
разработки 
мобильных 
игр 
в 
Казахстане 
будет 
за 
нами 
и 
это 
отнюдь 
не 
является 
границей 
до 
которого 
мы 
хотим 
достичь. 
Преимущества 
Одна 
из 
наших 
игр 
находилась 
в 
Топ 
#3 
App 
Store 
России 
Опыт 
работы 
с 
мировым 
издателем 
-­‐ 
KAMAGAMES 
Внедрен 
методология 
управления 
проектами 
-­‐ 
Scrum 
Внедрена 
техника 
«Парного 
программирования» 
Собственный 
Framework 
по 
разработке 
City 
Builder 
игр 
Собственный 
аналитический 
инструмент 
и 
опыт 
в 
продвижении 
игр 
Профессиональные 
сотрудники 
с 
опытом 
создании 
игр 
Устойчивое 
финансовое 
положение 
Комюнити 
менеджмент
Бизнес-­‐модель 
Существует 
ряд 
бизнес-­‐моделей, 
благодаря 
которым 
происходит 
монетизация 
рынка 
мобильных 
Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с& 
помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно& 
прибегнуть&к&виральным&технологиям&в& 
социальных&сетях.&! 
Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в& 
нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится& 
к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод& 
вернуться&в&игру.&! 
Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.& 
Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна& 
позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры& 
тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя& 
ценными.&! 
приложений. 
Некоторые 
из 
них: 
• Paid, 
Freemium, 
Free-­‐to-­‐Play, 
На 
рекламе 
! 
Изучив 
большинство 
моделей 
, 
мы 
пришли 
к 
выводу 
что 
Free-­‐to-­‐Play 
модель 
развития 
наших 
игр 
наиболее 
подходящее. 
! 
Пользователь 
бесплатно 
скачивает 
игру, 
а 
по 
желанию 
он 
может 
воспользоваться 
платными 
функциями, 
для 
ускорения 
прогресса 
прохождения 
игры 
или 
получения 
новых 
возможностей. 
• Пресс релизы) 
• Реклама Facebook ads, Admob) 
• Социальные сети) 
• Топ в сторе) 
• Featuring) 
• ASO) 
• Текущие клиенты) 
• Landing Page) 
• Виральность 
• Реиграбельность) 
• Социальность) 
• Поддержка) 
• Сюжет 
• Внутриигровые покупки) 
• Реклама
КОМАНДА
Наджибулла 
– 
CEO, 
3D 
аниматор 
Проекты: 
•Первый 
Казахстанский 
мультфильм 
-­‐ 
«Ер-­‐Тостик 
и 
Айдахар» 
•Первая 
Казахстанская 
компьютерная 
игра 
-­‐ 
«The 
Last 
Nomad» 
•Полнометражный 
3D 
STEREO 
мультфильм 
-­‐ 
«Прыг-­‐Скок» 
•Мульт-­‐сериал 
-­‐ 
«ЕрДосБи» 
• Социальная 
и 
мобильная 
игра 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
Ян 
– 
Аналитик, 
GameDesigner 
Проекты: 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«АвтоДрайв» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Латифундия» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Комарово» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Ромашково» 
Азамат 
– 
Front 
End 
программист 
Проекты: 
• 3D 
игра 
-­‐ 
«MegaParKing» 
•Мобильное 
приложение 
-­‐ 
«my 
VK 
мессенджер» 
• Приложения 
-­‐ 
«E-­‐book» 
• Приложения 
-­‐ 
«AnonymousControl» 
• Социальная 
и 
мобильная 
игра 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
Игорь 
– 
2D, 
3D 
художник 
Проекты: 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐. 
«Латифундия» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Комарово» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Ромашково» 
Алибек 
– 
Back 
End 
программист 
Проекты: 
• Приложения 
-­‐ 
«AndViewer» 
•Мобильное 
приложение 
-­‐ 
«SDUTimetable» 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«BoxJump» 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«BalanceIt» 
Серик 
-­‐ 
бизнес 
ментор Досхан 
-­‐ 
фин. 
директор Жандос 
-­‐ 
Контент 
менеджер 
Команда 
Ермек 
-­‐ 
аниматор Партнер 
-­‐ 
игровая 
студия

презентация Bugart Games

  • 1.
    BUGART GAMES Создание мобильных игр Габибуллаулы Наджибулла CEO cтудии «BUGART» ——————————————— 050013, г. Алматы Ул. Абая 26А БЦ «Cancord» 422 Phone: + 7 707 369 97 97 E-­‐mail: info@bugartgames.com Skype: bugart.games www.bugartgames.com 08.10.2014
  • 2.
    Кто мы? Студия BUGART была основана в 2013 году, командой единомышленников, желающих внести свой вклад в развитие мобильной индустрии Казахстана. Ясная миссия, четкие планы, набранный опыт, нетворк и професионализм нашей команды дает нам уверенность в будущем успехе студии BUGART На сегодняшний день перед нами стоит цель создание одного из ведущих разработчиков и издателей мобильных игр в странах СНГ. Наша миссия, подтолкнуть тысячи амбициозных инди разработчиков Казахстана к новым подвигам.
  • 3.
    Перспективы рынка Согласно прогнозу , аналитического агентство Newzoo глобальный доход от рынка игр в текущем году составит $70,4 млрд, что на 6% выше прошлогоднего показателя. Из них 18,2% приходит на долю мобильным платформам. ! В 2013 году мобильные игры принесли платформам и разработчикам $14 млрд дохода, а к 2014 году эта цифра достигла более $19 млрд в год. Мобильная платформа Мобильный ОС Пользователи какой ОС скачивают больше приложений Какая платформа зарабатывает больше денег на приложениях Мобильный рынок стабильно растет и расширяется Источник: Canalys.com
  • 4.
    Аудитория геймеров Социальные и мобильные геймеры. Демографическая статистика от SponsorPay. 57% мобильных геймеров играют ежедневно. Статистика от BrandEngage. Нету возрастных ограничении и высокая активность геймеров Источники: SponsorPay.com BrandEngage.com
  • 5.
    Бенчмаркинг Рынок мобильных игр сравнительно молодой, но за столь короткий промежуток, конкуренция на этом рынке уже сформировалась и приняла агрессивный характер. Для того, чтобы конкурировать с остальными игроками этого рынка, нужно выпускать продукт высокого качества. Не смотря на то что мы представляем Казахстан, нашими конкурентами являются ведущие разработчики СНГ и мира, в числе которых есть Gameloft, Game Insight, Zynga, Supercell, Storm8 и т.д Загрузки $, месяц Иконка Имя Android iPhone iPad iOS Hay Day 51 m 77 m 27 m $6,747,690 Farmville 2 5,9 m 10 m 3,9 m $3,845,660 Ice Age Village 21 m 44 m 22 m $2,475,150 The Tribez 5,1 m 20 m 32 m $1,138,750 Farm Story 2 x 3,1 m 1,6 m $429,420 Источники: xyo.net thinkgaming.com
  • 6.
    Создание игры — это сложный процесс, состоящий из множества взаимодействующих элементов. На примере организации производства в нашей компании нам хотелось бы рассказать о том, как создаются мобильные игры, показать весь процесс от рождения идеи до ее финального воплощения, от работы художника до работы продюсера. Идея Организация Сюжет Технологии Музыка и звук Графика Программирование Анимация Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка Процесс разработки игры Если представить пошагово весь процесс разработки от идеи до прототипа, то он выглядит таким образом:
  • 7.
    Наши проекты CardboardDream Fanuts Quiz Stone Farm Box Jump Конкурентные преимущества наших игр Качественный геймплей Уникальный дизайн Интуитивный интерфейс Социальные возможности Проработные сюжетные линии Проработанный баланс
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    Конкурентные преимущества студии Мы сплочённая команда молодых специалистов, которые с каждым днем набираются все большему опыту. Профессионализм каждого сотрудника и желание познавать новое, дает нам полное основание сказать, что будущий локомотив разработки мобильных игр в Казахстане будет за нами и это отнюдь не является границей до которого мы хотим достичь. Преимущества Одна из наших игр находилась в Топ #3 App Store России Опыт работы с мировым издателем -­‐ KAMAGAMES Внедрен методология управления проектами -­‐ Scrum Внедрена техника «Парного программирования» Собственный Framework по разработке City Builder игр Собственный аналитический инструмент и опыт в продвижении игр Профессиональные сотрудники с опытом создании игр Устойчивое финансовое положение Комюнити менеджмент
  • 11.
    Бизнес-­‐модель Существует ряд бизнес-­‐моделей, благодаря которым происходит монетизация рынка мобильных Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с& помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно& прибегнуть&к&виральным&технологиям&в& социальных&сетях.&! Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в& нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится& к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод& вернуться&в&игру.&! Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.& Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна& позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры& тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя& ценными.&! приложений. Некоторые из них: • Paid, Freemium, Free-­‐to-­‐Play, На рекламе ! Изучив большинство моделей , мы пришли к выводу что Free-­‐to-­‐Play модель развития наших игр наиболее подходящее. ! Пользователь бесплатно скачивает игру, а по желанию он может воспользоваться платными функциями, для ускорения прогресса прохождения игры или получения новых возможностей. • Пресс релизы) • Реклама Facebook ads, Admob) • Социальные сети) • Топ в сторе) • Featuring) • ASO) • Текущие клиенты) • Landing Page) • Виральность • Реиграбельность) • Социальность) • Поддержка) • Сюжет • Внутриигровые покупки) • Реклама
  • 12.
  • 13.
    Наджибулла – CEO, 3D аниматор Проекты: •Первый Казахстанский мультфильм -­‐ «Ер-­‐Тостик и Айдахар» •Первая Казахстанская компьютерная игра -­‐ «The Last Nomad» •Полнометражный 3D STEREO мультфильм -­‐ «Прыг-­‐Скок» •Мульт-­‐сериал -­‐ «ЕрДосБи» • Социальная и мобильная игра -­‐ «Таёжная история» Ян – Аналитик, GameDesigner Проекты: •Игра для соц сети -­‐ «АвтоДрайв» •Игра для соц сети -­‐ «Латифундия» •Игра для соц сети -­‐ «Комарово» •Игра для соц сети -­‐ «Ромашково» Азамат – Front End программист Проекты: • 3D игра -­‐ «MegaParKing» •Мобильное приложение -­‐ «my VK мессенджер» • Приложения -­‐ «E-­‐book» • Приложения -­‐ «AnonymousControl» • Социальная и мобильная игра -­‐ «Таёжная история» Игорь – 2D, 3D художник Проекты: •Игра для IOS, Android -­‐ «Таёжная история» •Игра для соц сети -­‐. «Латифундия» •Игра для соц сети -­‐ «Комарово» •Игра для соц сети -­‐ «Ромашково» Алибек – Back End программист Проекты: • Приложения -­‐ «AndViewer» •Мобильное приложение -­‐ «SDUTimetable» •Игра для IOS, Android -­‐ «BoxJump» •Игра для IOS, Android -­‐ «BalanceIt» Серик -­‐ бизнес ментор Досхан -­‐ фин. директор Жандос -­‐ Контент менеджер Команда Ермек -­‐ аниматор Партнер -­‐ игровая студия