SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
BUGART GAMES 
Создание 
мобильных 
игр 
Габибуллаулы 
Наджибулла 
CEO 
cтудии 
«BUGART» 
——————————————— 
050013, 
г. 
Алматы 
Ул. 
Абая 
26А 
БЦ 
«Cancord» 
422 
Phone: 
+ 
7 
707 
369 
97 
97 
E-­‐mail: 
info@bugartgames.com 
Skype: 
bugart.games 
www.bugartgames.com 08.10.2014
Кто 
мы? 
Студия 
BUGART 
была 
основана 
в 
2013 
году, 
командой 
единомышленников, 
желающих 
внести 
свой 
вклад 
в 
развитие 
мобильной 
индустрии 
Казахстана. 
Ясная 
миссия, 
четкие 
планы, 
набранный 
опыт, 
нетворк 
и 
професионализм 
нашей 
команды 
дает 
нам 
уверенность 
в 
будущем 
успехе 
студии 
BUGART 
На 
сегодняшний 
день 
перед 
нами 
стоит 
цель 
создание 
одного 
из 
ведущих 
разработчиков 
и 
издателей 
мобильных 
игр 
в 
странах 
СНГ. 
Наша 
миссия, 
подтолкнуть 
тысячи 
амбициозных 
инди 
разработчиков 
Казахстана 
к 
новым 
подвигам.
Перспективы 
рынка 
Согласно 
прогнозу 
, 
аналитического 
агентство 
Newzoo 
глобальный 
доход 
от 
рынка 
игр 
в 
текущем 
году 
составит 
$70,4 
млрд, 
что 
на 
6% 
выше 
прошлогоднего 
показателя. 
Из 
них 
18,2% 
приходит 
на 
долю 
мобильным 
платформам. 
! 
В 
2013 
году 
мобильные 
игры 
принесли 
платформам 
и 
разработчикам 
$14 
млрд 
дохода, 
а 
к 
2014 
году 
эта 
цифра 
достигла 
более 
$19 
млрд 
в 
год. 
Мобильная 
платформа 
Мобильный 
ОС 
Пользователи 
какой 
ОС 
скачивают 
больше 
приложений 
Какая 
платформа 
зарабатывает 
больше 
денег 
на 
приложениях 
Мобильный 
рынок 
стабильно 
растет 
и 
расширяется 
Источник: 
Canalys.com
Аудитория 
геймеров 
Социальные 
и 
мобильные 
геймеры. 
Демографическая 
статистика 
от 
SponsorPay. 
57% 
мобильных 
геймеров 
играют 
ежедневно. 
Статистика 
от 
BrandEngage. 
Нету 
возрастных 
ограничении 
и 
высокая 
активность 
геймеров 
Источники: 
SponsorPay.com 
BrandEngage.com
Бенчмаркинг 
Рынок 
мобильных 
игр 
сравнительно 
молодой, 
но 
за 
столь 
короткий 
промежуток, 
конкуренция 
на 
этом 
рынке 
уже 
сформировалась 
и 
приняла 
агрессивный 
характер. 
Для 
того, 
чтобы 
конкурировать 
с 
остальными 
игроками 
этого 
рынка, 
нужно 
выпускать 
продукт 
высокого 
качества. 
Не 
смотря 
на 
то 
что 
мы 
представляем 
Казахстан, 
нашими 
конкурентами 
являются 
ведущие 
разработчики 
СНГ 
и 
мира, 
в 
числе 
которых 
есть 
Gameloft, 
Game 
Insight, 
Zynga, 
Supercell, 
Storm8 
и 
т.д 
Загрузки $, 
месяц 
Иконка Имя Android iPhone iPad iOS 
Hay 
Day 51 
m 77 
m 27 
m $6,747,690 
Farmville 
2 5,9 
m 10 
m 3,9 
m $3,845,660 
Ice 
Age 
Village 21 
m 44 
m 22 
m $2,475,150 
The 
Tribez 5,1 
m 20 
m 32 
m $1,138,750 
Farm 
Story 
2 x 3,1 
m 1,6 
m $429,420 
Источники: 
xyo.net 
thinkgaming.com
Создание 
игры 
— 
это 
сложный 
процесс, 
состоящий 
из 
множества 
взаимодействующих 
элементов. 
На 
примере 
организации 
производства 
в 
нашей 
компании 
нам 
хотелось 
бы 
рассказать 
о 
том, 
как 
создаются 
мобильные 
игры, 
показать 
весь 
процесс 
от 
рождения 
идеи 
до 
ее 
финального 
воплощения, 
от 
работы 
художника 
до 
работы 
продюсера. 
Идея Организация 
Сюжет 
Технологии 
Музыка 
и 
звук 
Графика Программирование 
Анимация 
Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка 
Процесс 
разработки 
игры 
Если 
представить 
пошагово 
весь 
процесс 
разработки 
от 
идеи 
до 
прототипа, 
то 
он 
выглядит 
таким 
образом:
Наши 
проекты 
Cardboard Dream 
Fanuts Quiz Stone Farm 
Box Jump 
Конкурентные 
преимущества 
наших 
игр 
Качественный 
геймплей 
Уникальный 
дизайн 
Интуитивный 
интерфейс 
Социальные 
возможности 
Проработные 
сюжетные 
линии 
Проработанный 
баланс
Скриншоты 
игры 
8
Помощники 
в 
игре 
9
Конкурентные 
преимущества 
студии 
Мы 
сплочённая 
команда 
молодых 
специалистов, 
которые 
с 
каждым 
днем 
набираются 
все 
большему 
опыту. 
Профессионализм 
каждого 
сотрудника 
и 
желание 
познавать 
новое, 
дает 
нам 
полное 
основание 
сказать, 
что 
будущий 
локомотив 
разработки 
мобильных 
игр 
в 
Казахстане 
будет 
за 
нами 
и 
это 
отнюдь 
не 
является 
границей 
до 
которого 
мы 
хотим 
достичь. 
Преимущества 
Одна 
из 
наших 
игр 
находилась 
в 
Топ 
#3 
App 
Store 
России 
Опыт 
работы 
с 
мировым 
издателем 
-­‐ 
KAMAGAMES 
Внедрен 
методология 
управления 
проектами 
-­‐ 
Scrum 
Внедрена 
техника 
«Парного 
программирования» 
Собственный 
Framework 
по 
разработке 
City 
Builder 
игр 
Собственный 
аналитический 
инструмент 
и 
опыт 
в 
продвижении 
игр 
Профессиональные 
сотрудники 
с 
опытом 
создании 
игр 
Устойчивое 
финансовое 
положение 
Комюнити 
менеджмент
Бизнес-­‐модель 
Существует 
ряд 
бизнес-­‐моделей, 
благодаря 
которым 
происходит 
монетизация 
рынка 
мобильных 
Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с& 
помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно& 
прибегнуть&к&виральным&технологиям&в& 
социальных&сетях.&! 
Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в& 
нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится& 
к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод& 
вернуться&в&игру.&! 
Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.& 
Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна& 
позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры& 
тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя& 
ценными.&! 
приложений. 
Некоторые 
из 
них: 
• Paid, 
Freemium, 
Free-­‐to-­‐Play, 
На 
рекламе 
! 
Изучив 
большинство 
моделей 
, 
мы 
пришли 
к 
выводу 
что 
Free-­‐to-­‐Play 
модель 
развития 
наших 
игр 
наиболее 
подходящее. 
! 
Пользователь 
бесплатно 
скачивает 
игру, 
а 
по 
желанию 
он 
может 
воспользоваться 
платными 
функциями, 
для 
ускорения 
прогресса 
прохождения 
игры 
или 
получения 
новых 
возможностей. 
• Пресс релизы) 
• Реклама Facebook ads, Admob) 
• Социальные сети) 
• Топ в сторе) 
• Featuring) 
• ASO) 
• Текущие клиенты) 
• Landing Page) 
• Виральность 
• Реиграбельность) 
• Социальность) 
• Поддержка) 
• Сюжет 
• Внутриигровые покупки) 
• Реклама
КОМАНДА
Наджибулла 
– 
CEO, 
3D 
аниматор 
Проекты: 
•Первый 
Казахстанский 
мультфильм 
-­‐ 
«Ер-­‐Тостик 
и 
Айдахар» 
•Первая 
Казахстанская 
компьютерная 
игра 
-­‐ 
«The 
Last 
Nomad» 
•Полнометражный 
3D 
STEREO 
мультфильм 
-­‐ 
«Прыг-­‐Скок» 
•Мульт-­‐сериал 
-­‐ 
«ЕрДосБи» 
• Социальная 
и 
мобильная 
игра 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
Ян 
– 
Аналитик, 
GameDesigner 
Проекты: 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«АвтоДрайв» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Латифундия» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Комарово» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Ромашково» 
Азамат 
– 
Front 
End 
программист 
Проекты: 
• 3D 
игра 
-­‐ 
«MegaParKing» 
•Мобильное 
приложение 
-­‐ 
«my 
VK 
мессенджер» 
• Приложения 
-­‐ 
«E-­‐book» 
• Приложения 
-­‐ 
«AnonymousControl» 
• Социальная 
и 
мобильная 
игра 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
Игорь 
– 
2D, 
3D 
художник 
Проекты: 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«Таёжная 
история» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐. 
«Латифундия» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Комарово» 
•Игра 
для 
соц 
сети 
-­‐ 
«Ромашково» 
Алибек 
– 
Back 
End 
программист 
Проекты: 
• Приложения 
-­‐ 
«AndViewer» 
•Мобильное 
приложение 
-­‐ 
«SDUTimetable» 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«BoxJump» 
•Игра 
для 
IOS, 
Android 
-­‐ 
«BalanceIt» 
Серик 
-­‐ 
бизнес 
ментор Досхан 
-­‐ 
фин. 
директор Жандос 
-­‐ 
Контент 
менеджер 
Команда 
Ермек 
-­‐ 
аниматор Партнер 
-­‐ 
игровая 
студия

More Related Content

Viewers also liked

Pdhp epresentation
Pdhp epresentationPdhp epresentation
Pdhp epresentationDee Onr
 
PDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen BellPDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen BellKaz383
 
Doing business in kazakhstan
Doing business in kazakhstanDoing business in kazakhstan
Doing business in kazakhstanBerik Dossayev
 
Comparision of principal component regression
Comparision of principal component regressionComparision of principal component regression
Comparision of principal component regressionFatih Üçkardeş
 
Reading list to prepare your pitch deck
Reading list to prepare your pitch deckReading list to prepare your pitch deck
Reading list to prepare your pitch deckBerik Dossayev
 
Multimedia Learning
Multimedia LearningMultimedia Learning
Multimedia Learningpaulateruya
 
PDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen BellPDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen BellKaz383
 

Viewers also liked (8)

Pdhp epresentation
Pdhp epresentationPdhp epresentation
Pdhp epresentation
 
PDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen BellPDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen Bell
 
Doing business in kazakhstan
Doing business in kazakhstanDoing business in kazakhstan
Doing business in kazakhstan
 
Comparision of principal component regression
Comparision of principal component regressionComparision of principal component regression
Comparision of principal component regression
 
Reading list to prepare your pitch deck
Reading list to prepare your pitch deckReading list to prepare your pitch deck
Reading list to prepare your pitch deck
 
Multimedia Learning
Multimedia LearningMultimedia Learning
Multimedia Learning
 
Discover Midtown University
Discover Midtown UniversityDiscover Midtown University
Discover Midtown University
 
PDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen BellPDHPE Rationale Karen Bell
PDHPE Rationale Karen Bell
 

Similar to презентация Bugart Games

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)DevGAMM Conference
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesEasynstein Pictures
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Egor Scherbina
 
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка. Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка. Юрий Милютин
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Mobile VAS & Apps Conference
 
Студия разработки мобильных игр
Студия разработки мобильных игрСтудия разработки мобильных игр
Студия разработки мобильных игрPeri Innovations
 

Similar to презентация Bugart Games (20)

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein Pictures
 
NextGame
NextGameNextGame
NextGame
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка. Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Addinapp
AddinappAddinapp
Addinapp
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
 
1212chervjakov
1212chervjakov1212chervjakov
1212chervjakov
 
Games_case
Games_caseGames_case
Games_case
 
Студия разработки мобильных игр
Студия разработки мобильных игрСтудия разработки мобильных игр
Студия разработки мобильных игр
 
Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
What's new?
What's new?What's new?
What's new?
 
What's new?!
What's new?!What's new?!
What's new?!
 
It startup eurasia
It startup eurasiaIt startup eurasia
It startup eurasia
 

презентация Bugart Games

  • 1. BUGART GAMES Создание мобильных игр Габибуллаулы Наджибулла CEO cтудии «BUGART» ——————————————— 050013, г. Алматы Ул. Абая 26А БЦ «Cancord» 422 Phone: + 7 707 369 97 97 E-­‐mail: info@bugartgames.com Skype: bugart.games www.bugartgames.com 08.10.2014
  • 2. Кто мы? Студия BUGART была основана в 2013 году, командой единомышленников, желающих внести свой вклад в развитие мобильной индустрии Казахстана. Ясная миссия, четкие планы, набранный опыт, нетворк и професионализм нашей команды дает нам уверенность в будущем успехе студии BUGART На сегодняшний день перед нами стоит цель создание одного из ведущих разработчиков и издателей мобильных игр в странах СНГ. Наша миссия, подтолкнуть тысячи амбициозных инди разработчиков Казахстана к новым подвигам.
  • 3. Перспективы рынка Согласно прогнозу , аналитического агентство Newzoo глобальный доход от рынка игр в текущем году составит $70,4 млрд, что на 6% выше прошлогоднего показателя. Из них 18,2% приходит на долю мобильным платформам. ! В 2013 году мобильные игры принесли платформам и разработчикам $14 млрд дохода, а к 2014 году эта цифра достигла более $19 млрд в год. Мобильная платформа Мобильный ОС Пользователи какой ОС скачивают больше приложений Какая платформа зарабатывает больше денег на приложениях Мобильный рынок стабильно растет и расширяется Источник: Canalys.com
  • 4. Аудитория геймеров Социальные и мобильные геймеры. Демографическая статистика от SponsorPay. 57% мобильных геймеров играют ежедневно. Статистика от BrandEngage. Нету возрастных ограничении и высокая активность геймеров Источники: SponsorPay.com BrandEngage.com
  • 5. Бенчмаркинг Рынок мобильных игр сравнительно молодой, но за столь короткий промежуток, конкуренция на этом рынке уже сформировалась и приняла агрессивный характер. Для того, чтобы конкурировать с остальными игроками этого рынка, нужно выпускать продукт высокого качества. Не смотря на то что мы представляем Казахстан, нашими конкурентами являются ведущие разработчики СНГ и мира, в числе которых есть Gameloft, Game Insight, Zynga, Supercell, Storm8 и т.д Загрузки $, месяц Иконка Имя Android iPhone iPad iOS Hay Day 51 m 77 m 27 m $6,747,690 Farmville 2 5,9 m 10 m 3,9 m $3,845,660 Ice Age Village 21 m 44 m 22 m $2,475,150 The Tribez 5,1 m 20 m 32 m $1,138,750 Farm Story 2 x 3,1 m 1,6 m $429,420 Источники: xyo.net thinkgaming.com
  • 6. Создание игры — это сложный процесс, состоящий из множества взаимодействующих элементов. На примере организации производства в нашей компании нам хотелось бы рассказать о том, как создаются мобильные игры, показать весь процесс от рождения идеи до ее финального воплощения, от работы художника до работы продюсера. Идея Организация Сюжет Технологии Музыка и звук Графика Программирование Анимация Уровни Отшлифовать Запуск Поддежка Процесс разработки игры Если представить пошагово весь процесс разработки от идеи до прототипа, то он выглядит таким образом:
  • 7. Наши проекты Cardboard Dream Fanuts Quiz Stone Farm Box Jump Конкурентные преимущества наших игр Качественный геймплей Уникальный дизайн Интуитивный интерфейс Социальные возможности Проработные сюжетные линии Проработанный баланс
  • 10. Конкурентные преимущества студии Мы сплочённая команда молодых специалистов, которые с каждым днем набираются все большему опыту. Профессионализм каждого сотрудника и желание познавать новое, дает нам полное основание сказать, что будущий локомотив разработки мобильных игр в Казахстане будет за нами и это отнюдь не является границей до которого мы хотим достичь. Преимущества Одна из наших игр находилась в Топ #3 App Store России Опыт работы с мировым издателем -­‐ KAMAGAMES Внедрен методология управления проектами -­‐ Scrum Внедрена техника «Парного программирования» Собственный Framework по разработке City Builder игр Собственный аналитический инструмент и опыт в продвижении игр Профессиональные сотрудники с опытом создании игр Устойчивое финансовое положение Комюнити менеджмент
  • 11. Бизнес-­‐модель Существует ряд бизнес-­‐моделей, благодаря которым происходит монетизация рынка мобильных Новых&пользователей&мы&можем&приобрести&&с& помощью&PR&и&рекламы.&Также&можно& прибегнуть&к&виральным&технологиям&в& социальных&сетях.&! Секрет!успеха!–&удержать&пользователей&в& нашей&игре.&Самоудержание&(retenJon)&сводится& к&тому,&чтобы&раз&за&разом&давать&игрокам&повод& вернуться&в&игру.&! Монетизация&не&должна&влиять&на&удовольствие,&получаемое&от&игры.& Суть&free/to/play!в&установке&дифференцированных&цен.&Модель&должна& позволять&неплательщикам&играть&бесплатно,&а&фанатам&нашей&игры& тратить&огромные&суммы&на&те&вещи,&которые&они&&считают&для&себя& ценными.&! приложений. Некоторые из них: • Paid, Freemium, Free-­‐to-­‐Play, На рекламе ! Изучив большинство моделей , мы пришли к выводу что Free-­‐to-­‐Play модель развития наших игр наиболее подходящее. ! Пользователь бесплатно скачивает игру, а по желанию он может воспользоваться платными функциями, для ускорения прогресса прохождения игры или получения новых возможностей. • Пресс релизы) • Реклама Facebook ads, Admob) • Социальные сети) • Топ в сторе) • Featuring) • ASO) • Текущие клиенты) • Landing Page) • Виральность • Реиграбельность) • Социальность) • Поддержка) • Сюжет • Внутриигровые покупки) • Реклама
  • 13. Наджибулла – CEO, 3D аниматор Проекты: •Первый Казахстанский мультфильм -­‐ «Ер-­‐Тостик и Айдахар» •Первая Казахстанская компьютерная игра -­‐ «The Last Nomad» •Полнометражный 3D STEREO мультфильм -­‐ «Прыг-­‐Скок» •Мульт-­‐сериал -­‐ «ЕрДосБи» • Социальная и мобильная игра -­‐ «Таёжная история» Ян – Аналитик, GameDesigner Проекты: •Игра для соц сети -­‐ «АвтоДрайв» •Игра для соц сети -­‐ «Латифундия» •Игра для соц сети -­‐ «Комарово» •Игра для соц сети -­‐ «Ромашково» Азамат – Front End программист Проекты: • 3D игра -­‐ «MegaParKing» •Мобильное приложение -­‐ «my VK мессенджер» • Приложения -­‐ «E-­‐book» • Приложения -­‐ «AnonymousControl» • Социальная и мобильная игра -­‐ «Таёжная история» Игорь – 2D, 3D художник Проекты: •Игра для IOS, Android -­‐ «Таёжная история» •Игра для соц сети -­‐. «Латифундия» •Игра для соц сети -­‐ «Комарово» •Игра для соц сети -­‐ «Ромашково» Алибек – Back End программист Проекты: • Приложения -­‐ «AndViewer» •Мобильное приложение -­‐ «SDUTimetable» •Игра для IOS, Android -­‐ «BoxJump» •Игра для IOS, Android -­‐ «BalanceIt» Серик -­‐ бизнес ментор Досхан -­‐ фин. директор Жандос -­‐ Контент менеджер Команда Ермек -­‐ аниматор Партнер -­‐ игровая студия