Социальные игры,
        развлекательные, бизнес,
         e-commerce приложения
             на любом сайте


                 Алексей Фомин
#ngru          33 поинт , 29 марта 201 1 , Москва
У многих из нас есть аккаунты в соцсетях




#ngru
А у кого-то и солидный игровой стаж ;-)




            Кто-то использовал прилож ения




        А кого-то уж е достал Календарь в F ace b ook




#ngru
Социальные игры и приложения это выгодно

 Mail.RU – 47% доходов

 Odnoklassniki.ru – 70% доходов

 Facebook только от Zynga получил 500 млн $. в 2011
 году




#ngru
Немного цифр

  20% пользователей вообще не пользуются соц.
  сетями

  Только 23% времени пользования Интернетом
  проводится в соц.сетях




#ngru
Почему владельцы сайтов игнорируют
  этот контент


  • большие вложения в платформу
  •    большие      траты   на     юридическое
  сопровождение
  • мало контента




#ngru
Разработчикам приложений теряют

 • Время на интеграцию со средними соц. сетями
 с неясным результатом
 • Потенциальную аудиторию
 • Прибыли




#ngru
Мы решаем их проблемы




#ngru
У нас уже более 1500 сайтов-партнеров

Уж е работаем




В апреле стартуем




#ngru
Бизнес-модель
  • 10% со всех транзакций при продаже
  виртуальных услуг
  • 1-5% при продаже реальных товаров (e-
  commerce)
  • 10% с рекламы в приложениях
  • Продвижение разработчиками игр и приложений
  в каталоге




#ngru
Стратегия продвижения
  Владельцы интернет-площадок:
  • Продвижение нашей партнерской программы на
  тематических форумах
  • Реферальная программа
  • Премирование лучших партнеров

  Разработчики приложений:
  • Поиск интересных приложений на Оdnoklassniki.ru,
  Vkontakte, Facebook
  • Участие в профильных конференциях, выставках

#ngru
Рынок, план и конкуренты
  • Россия
     201 2 – 230 млн.$
     201 5 – 520 млн.$
     К 201 5 занять 7% рынка

  • Мир
     201 5 – 5 млрд.$
     К 201 5 занять 3-4% рынка




#ngru
Косвенные конкуренты
  Владельцы площадок :
  • Партнерские программы больших online -игр
  • Партнерские программы cas u al-игр (Alawar,
  N e vos oft)
  • Партнерские программы flas h -игр
  (M och igam e s .com , Arm orG am e s .com )

  Разработчики прилож ений:
  • Крупные социальные сети
  • Паблишеры (P ixonic, G am e -Ins igh t, Vixim o)
#ngru
Команда
  Алексей Фомин – CEO, умеет строить партнерские
  программы.
  В течении 4 последних лет созданы 2 компании, на
  деньги которых сейчас и финансируется проект.

  Ольгая Юдина – руководитель проекта/продакт
  менеджер.

  Егор Банин – руководитель разработчиков. Умеет
  разрабатывать высоконагруженные системы .

  Максим Солозобов – технический директор. Делает все
  возможное что бы у нас ничего не падало.
#ngru
Что нам нужно, кого ищем
  Нам нужно 2 млн.$ на дальнейшее развитие
  проекта в России, и потребуются дополнительные
  инвестиции для выхода на зарубежный рынок.


  У нас нет опыта развития и продвижения на
  международном рынке.
  Кто сможем нам в этом помочь ? 

                    Алексей Фомин

                     a@nextame.ru
                   +7(903) 660-78-02


#ngru

NextGame

  • 1.
    Социальные игры, развлекательные, бизнес, e-commerce приложения на любом сайте Алексей Фомин #ngru 33 поинт , 29 марта 201 1 , Москва
  • 2.
    У многих изнас есть аккаунты в соцсетях #ngru
  • 3.
    А у кого-тои солидный игровой стаж ;-) Кто-то использовал прилож ения А кого-то уж е достал Календарь в F ace b ook #ngru
  • 4.
    Социальные игры иприложения это выгодно Mail.RU – 47% доходов Odnoklassniki.ru – 70% доходов Facebook только от Zynga получил 500 млн $. в 2011 году #ngru
  • 5.
    Немного цифр 20% пользователей вообще не пользуются соц. сетями Только 23% времени пользования Интернетом проводится в соц.сетях #ngru
  • 6.
    Почему владельцы сайтовигнорируют этот контент • большие вложения в платформу • большие траты на юридическое сопровождение • мало контента #ngru
  • 7.
    Разработчикам приложений теряют • Время на интеграцию со средними соц. сетями с неясным результатом • Потенциальную аудиторию • Прибыли #ngru
  • 8.
    Мы решаем ихпроблемы #ngru
  • 9.
    У нас ужеболее 1500 сайтов-партнеров Уж е работаем В апреле стартуем #ngru
  • 10.
    Бизнес-модель •10% со всех транзакций при продаже виртуальных услуг • 1-5% при продаже реальных товаров (e- commerce) • 10% с рекламы в приложениях • Продвижение разработчиками игр и приложений в каталоге #ngru
  • 11.
    Стратегия продвижения Владельцы интернет-площадок: • Продвижение нашей партнерской программы на тематических форумах • Реферальная программа • Премирование лучших партнеров Разработчики приложений: • Поиск интересных приложений на Оdnoklassniki.ru, Vkontakte, Facebook • Участие в профильных конференциях, выставках #ngru
  • 12.
    Рынок, план иконкуренты • Россия 201 2 – 230 млн.$ 201 5 – 520 млн.$ К 201 5 занять 7% рынка • Мир 201 5 – 5 млрд.$ К 201 5 занять 3-4% рынка #ngru
  • 13.
    Косвенные конкуренты Владельцы площадок : • Партнерские программы больших online -игр • Партнерские программы cas u al-игр (Alawar, N e vos oft) • Партнерские программы flas h -игр (M och igam e s .com , Arm orG am e s .com ) Разработчики прилож ений: • Крупные социальные сети • Паблишеры (P ixonic, G am e -Ins igh t, Vixim o) #ngru
  • 14.
    Команда АлексейФомин – CEO, умеет строить партнерские программы. В течении 4 последних лет созданы 2 компании, на деньги которых сейчас и финансируется проект. Ольгая Юдина – руководитель проекта/продакт менеджер. Егор Банин – руководитель разработчиков. Умеет разрабатывать высоконагруженные системы . Максим Солозобов – технический директор. Делает все возможное что бы у нас ничего не падало. #ngru
  • 15.
    Что нам нужно,кого ищем Нам нужно 2 млн.$ на дальнейшее развитие проекта в России, и потребуются дополнительные инвестиции для выхода на зарубежный рынок. У нас нет опыта развития и продвижения на международном рынке. Кто сможем нам в этом помочь ?  Алексей Фомин a@nextame.ru +7(903) 660-78-02 #ngru

Editor's Notes

  • #2 «Elevator Pitch» — это презентация стартапа за 2 минуты, краткий обзор идеи, продукта или услуги. Название отражает концепцию формата Elevator Pitch — это презентация, которая должна быть настолько краткой и убедительной, чтобы заинтересовать инвестора назначить вам встречу во время поездки с ним в лифте. Проектам на стадии идеи и с недоработанной презентацией дается 2 минуты на выступление. Проектам на стадии прототип и выше, с качественно проработанной презентацией дается 4 минуты на выступление.
  • #3 О решении этой проблемы лучше сказать на следующем слайде.
  • #4 О решении этой проблемы лучше сказать на следующем слайде.
  • #5 О решении этой проблемы лучше сказать на следующем слайде.
  • #6 О решении этой проблемы лучше сказать на следующем слайде.
  • #7 О решении этой проблемы лучше сказать на следующем слайде.
  • #8 О решении этой проблемы лучше сказать на следующем слайде.
  • #9 Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки.
  • #10 Советы по презентации: Минимум текста. Большие простые надписи. Картинки.
  • #11 Слайд для проекта на любой стадии.
  • #12 Слайд для стадии «прототип» и выше. Если ваш проект на стадии идеи, то слайд «Стратегия продвижения» нужно исключить из презентации.
  • #13 Слайд для стадии «прототип» и выше. Если ваш проект на стадии идеи, то слайд «Рынок и конкуренты» нужно исключить из презентации.
  • #14 Слайд для стадии «прототип» и выше. Если ваш проект на стадии идеи, то слайд «Рынок и конкуренты» нужно исключить из презентации.
  • #15 Слайд для стадии «прототип» и выше. Если ваш проект на стадии идеи и у вас еще нет команды, то удалите этот слайд. И в «Предложении аудитории»
  • #16 Этот слайд возможно самый главный. Поэтому четко сформулируйте предложение интересующей вас аудитории (инвесторы, менторы, специалисты в команду).