SlideShare a Scribd company logo
이소담 | 지예인 | 하예린디지털 미디어 디자인 2
컴퓨터적 사고를 키워주는
언플러그드 교육
목차
1. 주제
2. 자료조사
3. 아웃풋
1주제
초등학교 저학년을위한 언플러그드 교육
만들면서 배우는 것이 목적
컴퓨터적 사고를 자연스럽게 갖추게 되는 놀이 프로그램
주제 주제와 타겟|
|
왜 ‘초등학교 저학년’ 인가?
타겟 선정이유
언플러그드 학습을 통해 초등학교 저학년 어린이들은 쉽고 재미있게 컴퓨터 과학의 원리를 배울 수 있을 것.
내년 중학교 입학생부터 소프트웨어(SW)교육을 의무적으로 이수함. 초등학교는 2017학년도,고등학교는 2018학년도
부터 SW교육을 교과과정에 정식교과목으로 편성하여 의무적으로 가르침.2021년부터는 SW과목이 수능시험 선택과목
으로 채택될 것이며,2016학년도 대학 입시부터는 학업 성적이 뛰어나지 않더라도 SW에탁월한 능력과 열정을 보유한
학생이관련대학 학과를 보다 쉽게 진학할 수 있도록 “소프트웨어 특별전형”적용계획이 마련된다고 한다.
=> 미래에는 컴퓨터 과목이 필수가되고 따라서 어렸을 떄부터 관련교육이 필수적.
출처 : 언플러그드 교육의 효과 _ 구영은, 2015, 학위논문(석사)-- 경인교육대학교
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=b4c9c6f1dfff545fffe0bdc3ef48d419#redirect
주제
2
자료조사
타겟 선정이유|자료조사
-> 영국은 이미 어릴때부터 컴퓨터적 사고를 경험하게
하는 교육을 진행하고있음
이미 컴퓨터적 사고를 키우는교육을 하는 영국과 핀란드
심플프로그램
제작
여러디바이스의
다양한 SW활용
초등과정
1~2학년 3~6학년
중등과정
7~9학년 10~11학년
프로그램제작 기술능력 개발
출처 : ’컴퓨터교육 : 초등 정보 교육을 위한 영국 컴퓨팅 교과서 분석' 논문
http://kiss.kstudy.com/journal/thesis_name.asp?tname=kiss2002&key=3300750
출처 : 핀란드의 코딩기반 소프트웨어교육
http://www.earticle.net/Article.aspx?sn=244984
소프트웨어 교육의 인식 전환에서 시작하여 초등학교에서부
터 필수교육과정으로써 학습자를 고려한 소프트웨어 교육이
실시됨으로써 국가적 미래를 이끌어난갈 인재를 육성하였음
-> 필수교육과정으로써 초등학교에서부터 본격적으로 소프트웨어 교육이 실시되어 중.고등학교까지 연계성을 갖고 이어져야 한다.
타겟 선정이유|자료조사
-> 영국은 이미 어릴때부터 컴퓨터적 사고를 경험하게
하는 교육을 진행하고있음
이미 컴퓨터적 사고를 키우는교육을 하는 영국과 핀란드
심플프로그램
제작
여러디바이스의
다양한 SW활용
초등과정
1~2학년 3~6학년
중등과정
7~9학년 10~11학년
프로그램제작 기술능력 개발
출처 : ’컴퓨터교육 : 초등 정보 교육을 위한 영국 컴퓨팅 교과서 분석' 논문
http://kiss.kstudy.com/journal/thesis_name.asp?tname=kiss2002&key=3300750
출처 : 핀란드의 코딩기반 소프트웨어교육
http://www.earticle.net/Article.aspx?sn=244984
소프트웨어 교육의 인식 전환에서 시작하여 초등학교에서부
터 필수교육과정으로써 학습자를 고려한 소프트웨어 교육이
실시됨으로써 국가적 미래를 이끌어난갈 인재를 육성하였음
-> 필수교육과정으로써 초등학교에서부터 본격적으로 소프트웨어 교육이 실시되어 중.고등학교까지 연계성을 갖고 이어져야 한다.
다양한 많은국가에서 초등학생이나 더 어린나이에 시작
언플러그드 교육의 필요성|
=> 주로 외국서적이 인터렉티브가 활발, 우리나라의 서적은 대부분 지식만 알려주는
이해가 어렵고 (고학년위주) 수동적인 컴퓨터 교육책이 많음
[ 한국와 해외의 컴퓨터교육(언플러그드)관련 서적 조사 ]
자료조사
| 언플러그드 교육의 필요성
-> 스크래치와 코딩교육에 대해서 들어는 봤지만 거의 모른다/ 처음듣는다 가 다수.
-> 소프트웨어사용시 직접 만들고 싶다고 생각한적이 한번이라도 있다 또는 그 이상 74%
출처: 소프트웨어 창의인재 양성을 위한 초등 진로교육 프로그램 개발 및 적용 : 스크래치와로봇 활용을 중심으로 (필요성,스크래치) 논문
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=b3709476a7583f16ffe0bdc3ef48d419#redirect
초등학교 5-6학년 23명을 대상으로 한 설문조사
자료조사
언플러그드교육을 초등학생 세 그룹(초등 3,4학년)에게 적용한 결과, 디자인 사고의 프로세스를 따라 체계적인 프로젝트 개발을 한 경우 창의적 결과물이 더 많이 도출되었고,
자신의 아이디어로 만들면서 학습하는 경우 몰입도나 학습 능력 향상에 긍정적 영향을 끼쳤다는 것을 알 수 있었다
출처 : 컴퓨터적 사고를 기반으로 한 컴퓨터 교육에 디자인적 사고 적용에 관한 연구 -초등학교 컴퓨터 교육을 중심으로
http://kiss.kstudy.com/journal/thesis_name.asp?tname=kiss2002&key=3319765
| 언플러그드 교육의 효과자료조사
| 언플러그드 교육의 효과
-> 언플러그드 교육에 관심이 많고, 이해도가 높음을 알 수 있음
출처 : 언플러그드 교육의 효과 _ 구영은, 2015, 학위논문(석사)-- 경인교육대학교
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=b4c9c6f1dfff545fffe0bdc3ef48d419#redirect
-> 언플러그드 교육에 만족도가 높음
자료조사
컨셉 : 어린아이가 쓴 듯한 폰트와 그림체
- 재미있음
-독자인 어린이가 공감을 쉽게 느끼게 함
시작과 끝이 어떻게 나야하는지 제시
힌트제시
워크북을 하는데 어려움을 최소화함
=> 컨셉을 확실히정해서 재미있게 구성
다양한 장치를 통해 어렵지 않게 구성
경쟁사 분석 : 헬로루비|자료조사
3
아웃풋
아웃풋 | 최종 아웃풋
책
최종 형태 : 책 (+영상 +사이트)
1권- 엄마를 위한 해설집(엄마와 아이가 함께했을때 장점 설명)
2권- 아이를 위한 동화책
3권- 워크북
목표 : 어린아이가 책을 읽고 워크북을 통해 이해하면서
언플러그드교육을 통해서 자연스럽게 컴퓨터적 사고를 익힐 수 있도록 만듬
1권 전체적인 틀|
총 5개의 챕터로 구성
1. 전체 책의 필요성 어필 및 효과 시각화
2. 책의 구성
3. 책의 룰
4. 2권 캐릭터의 소개와 특징 이해를 위한 동화
5.3권 워크북
아웃풋
|아웃풋 2권 스토리
1.논리 : 똑똑이의 이야기
똑똑이와 씨를 심고 무슨 열매가 열릴지 예측하기
(인풋 아웃풋)
2.알고리즘 : 규칙이의 이야기
규칙이의 양갈래 머리묶는 법을 배우고 알고리즘 이해하기
3.분해 : 엉뚱이의 이야기
강아지 엉뚱이의 샌드위치 재료 분해하기
4.패턴 : 패턴이의 이야기
패션디자이너인 패턴이의 유사점을 찾아 옷을 만드는이야기
5.추출 : 집게아빠의 이야기
사업가 집게아빠의 우선순위 하루일과 리스트를 쓰는 이야기
6.평가 : 설명이의 이야기
외계인 설명이의 좋은일 나쁜일 평가하는 이야기
|아웃풋 2권 스토리 콘티
1. 논리 : 똑똑이의 이야기
똑똑이의 씨심는 과정을 보고 인풋아웃을 생각해보는 활동
-> 무슨 과일이 나올지 예상해봄
2권 스토리 콘티|아웃풋
2. 알고리즘 : 규칙이의 이야기
규칙이의 양갈래머리 묶는 방법을 보고
따라해보는 활동 -> 거울보기
| 3권 워크북아웃풋
총 6개의 활동으로 구성
1. 나만의 샌드위치 만들기
2. 패턴이 팔찌만들기
3. 규칙이처럼 그림그리기
4. 나만의 몬스터 만들기
6.설명이의 외계어 배워보기
5. 집게아빠 도와주기
| 활동 1
직접해보는 재밌는 활동
캐릭터들이 주는 힌트
알고리즘
추출
아웃풋
| 활동 1
논리 : 네가 만든 샌드위치는 어떤맛이 날지 말해줘!
어렵지않게 기본 과정 제시
평가 : 점수매기기
+디버깅활동
아웃풋
| 활동 5
추출과 알고리즘
아웃풋
이소담 | 지예인 | 하예린디지털 미디어 디자인 2
감사합니다

More Related Content

What's hot

초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
Sangsu Song
 
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Bo Seong Seo
 
SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료
Sangsu Song
 
Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)Myung-jin
 
비봇 소개서와 활용법 Ver1.0
비봇 소개서와 활용법 Ver1.0비봇 소개서와 활용법 Ver1.0
비봇 소개서와 활용법 Ver1.0
Choi Man Dream
 
SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기
SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기
SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기
웅용 박
 
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례
Bo Seong Seo
 
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
sam Cyberspace
 
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
the Learning & Company
 
2015 개정 교육과정의 SW 교육
2015 개정 교육과정의 SW 교육 2015 개정 교육과정의 SW 교육
2015 개정 교육과정의 SW 교육
songej
 
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
Sangsu Song
 
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final병석 양
 
Ct정리하기
Ct정리하기Ct정리하기
Ct정리하기
찬규 박
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차
jiyein
 
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
Sangsu Song
 
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Sangsu Song
 
소프트웨어 교육의 개요
소프트웨어 교육의 개요소프트웨어 교육의 개요
소프트웨어 교육의 개요
GyuIl Kyung
 
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)
brainerymakers
 
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
Sangsu Song
 
SW교육 : 문제가 문제로다
SW교육 : 문제가 문제로다SW교육 : 문제가 문제로다
SW교육 : 문제가 문제로다
Byeongsu Kim
 

What's hot (20)

초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
 
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
 
SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료
 
Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)
 
비봇 소개서와 활용법 Ver1.0
비봇 소개서와 활용법 Ver1.0비봇 소개서와 활용법 Ver1.0
비봇 소개서와 활용법 Ver1.0
 
SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기
SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기
SW교육과 컴퓨팅 사고력 신장하기
 
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례
 
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
 
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
 
2015 개정 교육과정의 SW 교육
2015 개정 교육과정의 SW 교육 2015 개정 교육과정의 SW 교육
2015 개정 교육과정의 SW 교육
 
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
 
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
 
Ct정리하기
Ct정리하기Ct정리하기
Ct정리하기
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 14주차
 
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
 
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
 
소프트웨어 교육의 개요
소프트웨어 교육의 개요소프트웨어 교육의 개요
소프트웨어 교육의 개요
 
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)
학교 메이커 교육 컨퍼런스 2017 - 초등학교 SW 교육과 메이커 교육 사례 by 김도현 교사 (인천길주초등학교)
 
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
 
SW교육 : 문제가 문제로다
SW교육 : 문제가 문제로다SW교육 : 문제가 문제로다
SW교육 : 문제가 문제로다
 

Viewers also liked

디미컨 최종파일
디미컨 최종파일디미컨 최종파일
디미컨 최종파일
ji_won
 
가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈
가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈
가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈
Hye Bin Bae
 
디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)
heejaekim
 
[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출
[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출
[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출
Yeonsin
 
SUPERMOM
SUPERMOMSUPERMOM
SUPERMOM
johgo1004
 
디미컨10월21일 중간발표
디미컨10월21일 중간발표 디미컨10월21일 중간발표
디미컨10월21일 중간발표
parksangji
 
수면의 과학 10.21 중간발표
수면의 과학 10.21 중간발표수면의 과학 10.21 중간발표
수면의 과학 10.21 중간발표
jooeun hwang
 
[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)
[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)
[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)
인영 최
 
디미컨 중간발표 자료
디미컨 중간발표 자료디미컨 중간발표 자료
디미컨 중간발표 자료
서진 이
 
디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙
디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙
디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙
Jungsook Baek
 
홍차1019
홍차1019홍차1019
홍차1019
Heeji Yang
 
디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정
디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정
디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정
윤정 최
 
1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
ouo28
 
1019 디미컨 묻지마범죄 ppt
1019 디미컨 묻지마범죄 ppt1019 디미컨 묻지마범죄 ppt
1019 디미컨 묻지마범죄 ppt
Ji Yeon Lee
 
아이컬러 피피티
아이컬러 피피티아이컬러 피피티
아이컬러 피피티
유정 김
 
1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
ouo28
 
디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연
디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연
디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연
Ji Yeon Lee
 
홍차중간2
홍차중간2홍차중간2
홍차중간2
Heeji Yang
 
디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준
Yunjoon Kim
 
161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt
161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt
161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt
Ji Yeon Lee
 

Viewers also liked (20)

디미컨 최종파일
디미컨 최종파일디미컨 최종파일
디미컨 최종파일
 
가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈
가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈
가정 내 안전교육(중간) 남소휘 이시영 배혜빈
 
디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)
 
[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출
[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출
[디지털미디어2]12월16일 수 기말과제 제출
 
SUPERMOM
SUPERMOMSUPERMOM
SUPERMOM
 
디미컨10월21일 중간발표
디미컨10월21일 중간발표 디미컨10월21일 중간발표
디미컨10월21일 중간발표
 
수면의 과학 10.21 중간발표
수면의 과학 10.21 중간발표수면의 과학 10.21 중간발표
수면의 과학 10.21 중간발표
 
[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)
[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)
[디미컨2]개인정보_중간발표_다라미(김연신, 최고은, 최인영)
 
디미컨 중간발표 자료
디미컨 중간발표 자료디미컨 중간발표 자료
디미컨 중간발표 자료
 
디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙
디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙
디미컨중간발표피티 박지은박채현백정숙
 
홍차1019
홍차1019홍차1019
홍차1019
 
디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정
디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정
디미컨 중간고사발표 김연준 최윤정
 
1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1102 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
 
1019 디미컨 묻지마범죄 ppt
1019 디미컨 묻지마범죄 ppt1019 디미컨 묻지마범죄 ppt
1019 디미컨 묻지마범죄 ppt
 
아이컬러 피피티
아이컬러 피피티아이컬러 피피티
아이컬러 피피티
 
1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
1019 페이스북 댓글을 통한 9.12지진
 
디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연
디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연
디미컨 묻지마범죄 김보미,이지연
 
홍차중간2
홍차중간2홍차중간2
홍차중간2
 
디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준디미컨 최윤정 김연준
디미컨 최윤정 김연준
 
161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt
161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt
161221 디미컨 묻지마범죄 기말 Ppt
 

Similar to 디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차

제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)
Kyubok Cho
 
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어
 
모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합 SW 교육 사례
모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합  SW 교육 사례모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합  SW 교육 사례
모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합 SW 교육 사례
Jong-Hyun Kim
 
스마트 교육의 이해 (게시용)
스마트 교육의 이해 (게시용)스마트 교육의 이해 (게시용)
스마트 교육의 이해 (게시용)
gtmuk
 
근덕보고(서울교대)
근덕보고(서울교대)근덕보고(서울교대)
근덕보고(서울교대)현진 김
 
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램 SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
Entrykorea
 
Swsw 150319111524-conversion-gate01
Swsw 150319111524-conversion-gate01Swsw 150319111524-conversion-gate01
Swsw 150319111524-conversion-gate01성훈 김
 
The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"
The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"
The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"
Hyoyoung Kim
 
모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육
모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육
모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육
Jong-Hyun Kim
 
컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01
Jaechoon Jo
 
(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어
(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어
(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어
나영 한
 
교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)
교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)
교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)
brainerymakers
 
웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강
웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강
웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강Jinmyeong Jeong
 
교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y.
교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y. 교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y.
교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y.
Ji Lee
 
글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향
글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향
글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향
봉조 김
 
소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW
소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW
소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW
재우 정
 
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
Lim SungHyun
 
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
the Learning & Company
 
[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회
[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회
[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회
YoungSik Jeong
 
2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표
2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표
2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표
Kisoon Eom
 

Similar to 디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차 (20)

제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)
 
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
 
모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합 SW 교육 사례
모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합  SW 교육 사례모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합  SW 교육 사례
모두를 위한 소프트웨어 교육 : 초등학교의 프로젝트 기반 창의융합 SW 교육 사례
 
스마트 교육의 이해 (게시용)
스마트 교육의 이해 (게시용)스마트 교육의 이해 (게시용)
스마트 교육의 이해 (게시용)
 
근덕보고(서울교대)
근덕보고(서울교대)근덕보고(서울교대)
근덕보고(서울교대)
 
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램 SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
 
Swsw 150319111524-conversion-gate01
Swsw 150319111524-conversion-gate01Swsw 150319111524-conversion-gate01
Swsw 150319111524-conversion-gate01
 
The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"
The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"
The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"
 
모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육
모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육
모두의 AI 교육 : 산 ⦁ 학 ⦁ 관 협력으로 모색해 보는 부산 AI 교육
 
컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01
 
(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어
(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어
(0416) 디지털미디어컨텐츠 리서치+인사이트+아이디어
 
교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)
교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)
교사와 아이들이 함께 하는 테크 DIY(이지선 교수, 학교 창의 교육 세미나)
 
웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강
웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강
웹2.0과 인터넷 커뮤니케이션 11강
 
교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y.
교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y. 교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y.
교사, 아이들과 함께하는 테크 D.I.Y.
 
글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향
글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향
글로벌 소프트웨어 교육 현황 및 교육 도구 동향
 
소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW
소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW
소프트웨어에 물들다-누구나 만들 수 있는 SW
 
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
 
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
 
[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회
[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회
[팸플릿]2016 한국정보교육학회 하계 학술대회
 
2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표
2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표
2014 컴퓨터교육학회 하계학술대회 발표
 

More from jiyein

권태기앱 앱디자인최종
권태기앱 앱디자인최종권태기앱 앱디자인최종
권태기앱 앱디자인최종
jiyein
 
권태기앱 앱그래픽작업 최종
권태기앱 앱그래픽작업 최종권태기앱 앱그래픽작업 최종
권태기앱 앱그래픽작업 최종
jiyein
 
인터랙 사용성평가스크립트 최종
인터랙 사용성평가스크립트 최종인터랙 사용성평가스크립트 최종
인터랙 사용성평가스크립트 최종
jiyein
 
권태기앱 태스크플로우,와이어프레임
권태기앱 태스크플로우,와이어프레임권태기앱 태스크플로우,와이어프레임
권태기앱 태스크플로우,와이어프레임
jiyein
 
인터랙- 데이터 리서치단계
인터랙- 데이터 리서치단계인터랙- 데이터 리서치단계
인터랙- 데이터 리서치단계
jiyein
 
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
jiyein
 
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
jiyein
 
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
jiyein
 
사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2
jiyein
 
사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2
jiyein
 
사용자경험에미쳐라
사용자경험에미쳐라사용자경험에미쳐라
사용자경험에미쳐라
jiyein
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차
jiyein
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차
jiyein
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차
jiyein
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차
jiyein
 
디미컨1주차과제 데이터조사 지예인
디미컨1주차과제 데이터조사 지예인디미컨1주차과제 데이터조사 지예인
디미컨1주차과제 데이터조사 지예인
jiyein
 
색채학연구주제보고 최종
색채학연구주제보고 최종색채학연구주제보고 최종
색채학연구주제보고 최종
jiyein
 
색채학연구주제보고
색채학연구주제보고색채학연구주제보고
색채학연구주제보고
jiyein
 

More from jiyein (18)

권태기앱 앱디자인최종
권태기앱 앱디자인최종권태기앱 앱디자인최종
권태기앱 앱디자인최종
 
권태기앱 앱그래픽작업 최종
권태기앱 앱그래픽작업 최종권태기앱 앱그래픽작업 최종
권태기앱 앱그래픽작업 최종
 
인터랙 사용성평가스크립트 최종
인터랙 사용성평가스크립트 최종인터랙 사용성평가스크립트 최종
인터랙 사용성평가스크립트 최종
 
권태기앱 태스크플로우,와이어프레임
권태기앱 태스크플로우,와이어프레임권태기앱 태스크플로우,와이어프레임
권태기앱 태스크플로우,와이어프레임
 
인터랙- 데이터 리서치단계
인터랙- 데이터 리서치단계인터랙- 데이터 리서치단계
인터랙- 데이터 리서치단계
 
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
 
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
 
테크트렌드리서치
테크트렌드리서치테크트렌드리서치
테크트렌드리서치
 
사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2
 
사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2사용자경험에미쳐라 2
사용자경험에미쳐라 2
 
사용자경험에미쳐라
사용자경험에미쳐라사용자경험에미쳐라
사용자경험에미쳐라
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 13주차
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 12주차
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 11주차
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 10주차
 
디미컨1주차과제 데이터조사 지예인
디미컨1주차과제 데이터조사 지예인디미컨1주차과제 데이터조사 지예인
디미컨1주차과제 데이터조사 지예인
 
색채학연구주제보고 최종
색채학연구주제보고 최종색채학연구주제보고 최종
색채학연구주제보고 최종
 
색채학연구주제보고
색채학연구주제보고색채학연구주제보고
색채학연구주제보고
 

디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차

  • 1. 이소담 | 지예인 | 하예린디지털 미디어 디자인 2 컴퓨터적 사고를 키워주는 언플러그드 교육
  • 4. 초등학교 저학년을위한 언플러그드 교육 만들면서 배우는 것이 목적 컴퓨터적 사고를 자연스럽게 갖추게 되는 놀이 프로그램 주제 주제와 타겟|
  • 5. | 왜 ‘초등학교 저학년’ 인가? 타겟 선정이유 언플러그드 학습을 통해 초등학교 저학년 어린이들은 쉽고 재미있게 컴퓨터 과학의 원리를 배울 수 있을 것. 내년 중학교 입학생부터 소프트웨어(SW)교육을 의무적으로 이수함. 초등학교는 2017학년도,고등학교는 2018학년도 부터 SW교육을 교과과정에 정식교과목으로 편성하여 의무적으로 가르침.2021년부터는 SW과목이 수능시험 선택과목 으로 채택될 것이며,2016학년도 대학 입시부터는 학업 성적이 뛰어나지 않더라도 SW에탁월한 능력과 열정을 보유한 학생이관련대학 학과를 보다 쉽게 진학할 수 있도록 “소프트웨어 특별전형”적용계획이 마련된다고 한다. => 미래에는 컴퓨터 과목이 필수가되고 따라서 어렸을 떄부터 관련교육이 필수적. 출처 : 언플러그드 교육의 효과 _ 구영은, 2015, 학위논문(석사)-- 경인교육대학교 http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=b4c9c6f1dfff545fffe0bdc3ef48d419#redirect 주제
  • 7. 타겟 선정이유|자료조사 -> 영국은 이미 어릴때부터 컴퓨터적 사고를 경험하게 하는 교육을 진행하고있음 이미 컴퓨터적 사고를 키우는교육을 하는 영국과 핀란드 심플프로그램 제작 여러디바이스의 다양한 SW활용 초등과정 1~2학년 3~6학년 중등과정 7~9학년 10~11학년 프로그램제작 기술능력 개발 출처 : ’컴퓨터교육 : 초등 정보 교육을 위한 영국 컴퓨팅 교과서 분석' 논문 http://kiss.kstudy.com/journal/thesis_name.asp?tname=kiss2002&key=3300750 출처 : 핀란드의 코딩기반 소프트웨어교육 http://www.earticle.net/Article.aspx?sn=244984 소프트웨어 교육의 인식 전환에서 시작하여 초등학교에서부 터 필수교육과정으로써 학습자를 고려한 소프트웨어 교육이 실시됨으로써 국가적 미래를 이끌어난갈 인재를 육성하였음 -> 필수교육과정으로써 초등학교에서부터 본격적으로 소프트웨어 교육이 실시되어 중.고등학교까지 연계성을 갖고 이어져야 한다.
  • 8. 타겟 선정이유|자료조사 -> 영국은 이미 어릴때부터 컴퓨터적 사고를 경험하게 하는 교육을 진행하고있음 이미 컴퓨터적 사고를 키우는교육을 하는 영국과 핀란드 심플프로그램 제작 여러디바이스의 다양한 SW활용 초등과정 1~2학년 3~6학년 중등과정 7~9학년 10~11학년 프로그램제작 기술능력 개발 출처 : ’컴퓨터교육 : 초등 정보 교육을 위한 영국 컴퓨팅 교과서 분석' 논문 http://kiss.kstudy.com/journal/thesis_name.asp?tname=kiss2002&key=3300750 출처 : 핀란드의 코딩기반 소프트웨어교육 http://www.earticle.net/Article.aspx?sn=244984 소프트웨어 교육의 인식 전환에서 시작하여 초등학교에서부 터 필수교육과정으로써 학습자를 고려한 소프트웨어 교육이 실시됨으로써 국가적 미래를 이끌어난갈 인재를 육성하였음 -> 필수교육과정으로써 초등학교에서부터 본격적으로 소프트웨어 교육이 실시되어 중.고등학교까지 연계성을 갖고 이어져야 한다. 다양한 많은국가에서 초등학생이나 더 어린나이에 시작
  • 9. 언플러그드 교육의 필요성| => 주로 외국서적이 인터렉티브가 활발, 우리나라의 서적은 대부분 지식만 알려주는 이해가 어렵고 (고학년위주) 수동적인 컴퓨터 교육책이 많음 [ 한국와 해외의 컴퓨터교육(언플러그드)관련 서적 조사 ] 자료조사
  • 10. | 언플러그드 교육의 필요성 -> 스크래치와 코딩교육에 대해서 들어는 봤지만 거의 모른다/ 처음듣는다 가 다수. -> 소프트웨어사용시 직접 만들고 싶다고 생각한적이 한번이라도 있다 또는 그 이상 74% 출처: 소프트웨어 창의인재 양성을 위한 초등 진로교육 프로그램 개발 및 적용 : 스크래치와로봇 활용을 중심으로 (필요성,스크래치) 논문 http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=b3709476a7583f16ffe0bdc3ef48d419#redirect 초등학교 5-6학년 23명을 대상으로 한 설문조사 자료조사
  • 11. 언플러그드교육을 초등학생 세 그룹(초등 3,4학년)에게 적용한 결과, 디자인 사고의 프로세스를 따라 체계적인 프로젝트 개발을 한 경우 창의적 결과물이 더 많이 도출되었고, 자신의 아이디어로 만들면서 학습하는 경우 몰입도나 학습 능력 향상에 긍정적 영향을 끼쳤다는 것을 알 수 있었다 출처 : 컴퓨터적 사고를 기반으로 한 컴퓨터 교육에 디자인적 사고 적용에 관한 연구 -초등학교 컴퓨터 교육을 중심으로 http://kiss.kstudy.com/journal/thesis_name.asp?tname=kiss2002&key=3319765 | 언플러그드 교육의 효과자료조사
  • 12. | 언플러그드 교육의 효과 -> 언플러그드 교육에 관심이 많고, 이해도가 높음을 알 수 있음 출처 : 언플러그드 교육의 효과 _ 구영은, 2015, 학위논문(석사)-- 경인교육대학교 http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=b4c9c6f1dfff545fffe0bdc3ef48d419#redirect -> 언플러그드 교육에 만족도가 높음 자료조사
  • 13. 컨셉 : 어린아이가 쓴 듯한 폰트와 그림체 - 재미있음 -독자인 어린이가 공감을 쉽게 느끼게 함 시작과 끝이 어떻게 나야하는지 제시 힌트제시 워크북을 하는데 어려움을 최소화함 => 컨셉을 확실히정해서 재미있게 구성 다양한 장치를 통해 어렵지 않게 구성 경쟁사 분석 : 헬로루비|자료조사
  • 15. 아웃풋 | 최종 아웃풋 책 최종 형태 : 책 (+영상 +사이트) 1권- 엄마를 위한 해설집(엄마와 아이가 함께했을때 장점 설명) 2권- 아이를 위한 동화책 3권- 워크북 목표 : 어린아이가 책을 읽고 워크북을 통해 이해하면서 언플러그드교육을 통해서 자연스럽게 컴퓨터적 사고를 익힐 수 있도록 만듬
  • 16. 1권 전체적인 틀| 총 5개의 챕터로 구성 1. 전체 책의 필요성 어필 및 효과 시각화 2. 책의 구성 3. 책의 룰 4. 2권 캐릭터의 소개와 특징 이해를 위한 동화 5.3권 워크북 아웃풋
  • 17. |아웃풋 2권 스토리 1.논리 : 똑똑이의 이야기 똑똑이와 씨를 심고 무슨 열매가 열릴지 예측하기 (인풋 아웃풋) 2.알고리즘 : 규칙이의 이야기 규칙이의 양갈래 머리묶는 법을 배우고 알고리즘 이해하기 3.분해 : 엉뚱이의 이야기 강아지 엉뚱이의 샌드위치 재료 분해하기 4.패턴 : 패턴이의 이야기 패션디자이너인 패턴이의 유사점을 찾아 옷을 만드는이야기 5.추출 : 집게아빠의 이야기 사업가 집게아빠의 우선순위 하루일과 리스트를 쓰는 이야기 6.평가 : 설명이의 이야기 외계인 설명이의 좋은일 나쁜일 평가하는 이야기
  • 18. |아웃풋 2권 스토리 콘티 1. 논리 : 똑똑이의 이야기 똑똑이의 씨심는 과정을 보고 인풋아웃을 생각해보는 활동 -> 무슨 과일이 나올지 예상해봄
  • 19. 2권 스토리 콘티|아웃풋 2. 알고리즘 : 규칙이의 이야기 규칙이의 양갈래머리 묶는 방법을 보고 따라해보는 활동 -> 거울보기
  • 20. | 3권 워크북아웃풋 총 6개의 활동으로 구성 1. 나만의 샌드위치 만들기 2. 패턴이 팔찌만들기 3. 규칙이처럼 그림그리기 4. 나만의 몬스터 만들기 6.설명이의 외계어 배워보기 5. 집게아빠 도와주기
  • 21. | 활동 1 직접해보는 재밌는 활동 캐릭터들이 주는 힌트 알고리즘 추출 아웃풋
  • 22. | 활동 1 논리 : 네가 만든 샌드위치는 어떤맛이 날지 말해줘! 어렵지않게 기본 과정 제시 평가 : 점수매기기 +디버깅활동 아웃풋
  • 23. | 활동 5 추출과 알고리즘 아웃풋
  • 24. 이소담 | 지예인 | 하예린디지털 미디어 디자인 2 감사합니다