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송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org
(경인교육대학교 창의컴퓨팅 발표자료)
소프트웨어 교육 접근법중 하나인
놀이중심 접근법을 제안하고
실제 교육사례 공유.
언플러그드활동, 온라인 놀이 활동, 교육용프로그래밍 언어, 커뮤니티
놀이 중심 접근법
•언플러그드 놀이 활동
(Unplugged Play Activity)
• 온라인 놀이 활동
(Online Play Activity)
• 교육용 프로그래밍
언어
(Educational Programming Language)
• 공유, 토론으로 지속
가능한 커뮤니티
모바일 어플리케이션 출력
사용자가만든 프로젝트를 태블릿/스마트폰 어플리케이션으로 출력
모바일 출력을 위한 센서(GPS. 기울기센서 등) 활용 명령어 지원
<엔트리 플레이어 앱에 접속하여 자신이 만든 프로젝트를 바로가기 앱으로 출력> (개발중)
53.
놀이 중심 접근법
•언플러그드 놀이 활동
(Unplugged Play Activity)
- 모눈종이 프로그래밍
- 손전등 메시지 보내기
- 프로그래밍 보드게임
• 온라인 놀이 활동
(Online Play Activity)
- 라이트봇
- 엔트리 학습모드
- Code.org
- 마인크래프트
• 교육용 프로그래밍
언어
(Educational Programming Language)
- 스크래치
- 엔트리
• 공유, 토론으로 지속
가능한 커뮤니티