모바일 UX/UI 기획을 위해서 꼭 고려해야할 것들
트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
'UX는 3가지 관점에서 접근될 수 있습니다.
저는 지금까지 UX Design 방법론을 강조해 왔는데,
이번에는 트랜드로써의 UX, 원칙으로써의 UX를 말씀드리고자 합니다.'
- 라이트브레인 UX1컨설팅그룹 조성봉이사
2부의 자료는 추후 공개예정입니다.
Every website or mobile application’s sole purpose is user engagement and interaction. Relying on the UI/UX expert designers in the industry and their methodology, we help you create UI/UX strategy and visual style that is unique and connects with your users.
There are many reasons why someone might want to become a UI UX designer. One reason could be to create a better user experience for people using a product.
Another reason could be to improve the design of a website or app. A final reason could be to create new and innovative user interfaces.
There are many reasons why someone might want to become a UI UX designer. One reason could be to create a better user experience for people using a product.
Another reason could be to improve the design of a website or app. A final reason could be to create new and innovative user interfaces.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
This presentation was made by me for a basic level UI and UX training in my company. The presentation has also been designed from a UI and UX perspective and has been kept minimalistic. The presentation also contains several other important topics like the work culture in my company, Our process of developing a presentation and a short brief on E commerce platforms.
모바일 UX/UI 기획을 위해서 꼭 고려해야할 것들
트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
'UX는 3가지 관점에서 접근될 수 있습니다.
저는 지금까지 UX Design 방법론을 강조해 왔는데,
이번에는 트랜드로써의 UX, 원칙으로써의 UX를 말씀드리고자 합니다.'
- 라이트브레인 UX1컨설팅그룹 조성봉이사
2부의 자료는 추후 공개예정입니다.
Every website or mobile application’s sole purpose is user engagement and interaction. Relying on the UI/UX expert designers in the industry and their methodology, we help you create UI/UX strategy and visual style that is unique and connects with your users.
There are many reasons why someone might want to become a UI UX designer. One reason could be to create a better user experience for people using a product.
Another reason could be to improve the design of a website or app. A final reason could be to create new and innovative user interfaces.
There are many reasons why someone might want to become a UI UX designer. One reason could be to create a better user experience for people using a product.
Another reason could be to improve the design of a website or app. A final reason could be to create new and innovative user interfaces.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
This presentation was made by me for a basic level UI and UX training in my company. The presentation has also been designed from a UI and UX perspective and has been kept minimalistic. The presentation also contains several other important topics like the work culture in my company, Our process of developing a presentation and a short brief on E commerce platforms.
Praticing Anthropology in Business and DesignAmy L. Santee
This is a presentation I gave to Dr. Jeremy Spoon's undergraduate Applied Anthropology class at Portland State University on May 19th, 2015. I discuss my educational background, academia-to-work transition, work experience, and how I apply my anthropology training to my work as a User Experience (UX) Researcher.
A word “design” has a very broad meaning and is used in nearly every business or industry. We always have an intuitive awareness of what this is about though. But when we talk about UX and UI design terms, everything is getting a lot more complicated.
What is UI UX design? Is it a generic term? Or UX and UI are two separate concepts? If they are autonomous notions, so why are they always used together? In this article I want to answer all your questions concerning this topic.
https://spdload.com/blog/ux-vs-ui-design/
응급실 폭력예방 프로젝트는 서울과학기술대학교 박승배교수님 팀, 엔자임헬스(주), 고려대 안암병원 응급실이 함께 한 프로젝트입니다.
응급실에 서비스디자인을 적용해 폭력 예방을 할 수 있는 방안을 찾고 이를 고려대학교 안암병원에 적용하였습니다.
연구과정과 적용결과는 본 보고서와 아래 기사로 확인하실 수 있습니다.
관련 글 : http://enzaim.tistory.com/687
------------------
디자인의 마법… 응급실을 바꾸다.
한국일보. 2016.12.12.
‘폭행’ ‘불친절’ ‘대기시간 지연’ 응급실 하면 떠오르는 단어들이다. 서울시가 응급실 폭력, 환자만족, 진료환경 개선을 위해 추진하고 있는 ‘응급실 서비스디자인 사업’이 가시적인 성과를 올리고 있다.
응급실 서비스디자인은 2014년 서울대병원에 위탁 운영 중인 보라매병원 응급센터를 시작으로 서울의료원 응급센터, 이대목동병원 권역응급의료센터 등에 도입됐다. 서울특별시동부병원, 한양대서울병원은 응급실 서비스디자인을 도입해 응급센터 개선사업을 진행 중이고, 서울특별시서남병원, 순천향서울병원도 디자인 도입을 검토 중이다.
응급실 내 픽토그램, 사인물 등은 환자와 보호자가 무엇을 설명하고 있는지 알 수 있게 최대한 쉽고, 직관적으로 디자인돼야 한다. 응급실을 찾는 전체 환자의 80%가 경증환자이기 때문이다. 홍기정 보라매병원 응급의학과 교수는 “응급실 개선사업 전에는 환자들이 어디에서 치료를 받아야 할지 몰라 우왕좌왕하고, 경증ㆍ중증환자는 물론 보호자들까지 서로 얽혀 진료는 고사하고 감염위험에 내몰렸다”며 “보라매병원은 행려환자와 일반 환자 간 마찰이 심했는데 디자인 도입 후 사고가 줄었다”고 말했다. 보라매병원 응급센터는 ▦일반환자구역 ▦외상환자구역 ▦행려환자구역 ▦프라이버시 환자구역 등으로 구분돼 운영되고 있다.
응급실 입구, 환자 대기실, 간호데스크 등에 설치된 전광판도 응급실 환경개선에 한몫하고 있다. 전광판에는 ▦응급실 혼잡도 ▦평균 대기시간 ▦진료과정(의사초진→혈액검사→영상검사→타과의뢰→입ㆍ퇴원 여부) 등이 실시간으로 제공된다. 홍 교수는 “환자와 보호자에게 현재 진료상황에 대한 정보가 공유되지 않아 의료진에 불만을 토로하다 폭력이 발생했는데 전광판 설치 후 언어폭력이나 진료방해가 줄었다”고 말했다.
올 7월 권역응급의료센터를 열면서 응급실 서비스디자인을 도입한 이대목동병원도 만족감을 표했다. 한철 이대목동병원 응급의학과 교수는 “환자와 보호자가 응급실 정보를 한
Topic: UI/UX DESIGN IN AGILE PROCESS
Why do we integrate design into our Agile process?
As we all know, the Agile Manifesto is well-received and successfully adopted as it is today thanks to the 12 underpinning principles. While “good design” is one main reason that “enhances agility”, “Agile processes promote sustainable development”.
At Axon Active, it’s important for us to do everything Agile and work with one another collaboratively in Collaboration Model. It gets people on the same page, makes everyone engage more with the product, encourages them to share more creative ideas, and gives them the flexibility they need to improve themselves.
Indeed, Designers and Developers can collaborate more closely and effectively, and subsequently integrating design into Agile process will yield numerous benefits.
For that reason, Scrum Breakfast Da Nang this October will be the very chance for you to learn:
• How to successfully integrate design into Agile process in practice
• How different Collaboration Model is from traditional model
• The benefits of Collaboration Model when done correctly
UX 프로젝트를 시작하는 분들을 위해 UX 디자인과 프로젝트방법론에 대한 A부터 Z까지를 간결한 질문들을 중심으로 모두 정리했습니다. (PDF 다운로드 가능)
1. UX 디자인이란?
• UX 디자인은 한 마디로 무엇인가?
• UX 디자인에서 하는 일은?
• UX 디자인이 왜 필요한가?
• UX 디자인의 핵심은?
• UXer들이 알고자 하는 사용자 경험이란 무엇인가?
• UX 디자이너들은 누구인가?
2. UX프로젝트란?
• UX 프로젝트는 무엇이 다른가?
• 왜 UX 프로젝트를 해야 하는가?
• 우리 분야에 대한 경험이 부족한 UXer에게 프로젝트를 맡겨도 되는가?
• UX 프로젝트를 했다가 실패한 경험이 있다. 무엇이 잘못된 건가?
• UX 프로젝트의 일반적인 일정
• UX 프로젝트 계획 시 염두에 두어야 할 5가지
• 컨설팅 업체가 UX 프로젝트를 진행할 때 우리의 역할은 무엇인가?
• 컨설팅 업체가 요구하는 자료가 많은데, 모두 공개해도 되는가?
• 진행중인 UX 프로젝트를 공개하면 어떤 장점이 있는가?
3. 필드리서치
• UXer들은 왜 필드리서치를 하는가?
• 필드리서치와 마케팅 리서치의 차이점은?
• 필드리서치는 누구를, 몇 명이나 대상으로 해야 하나?
• 필드리서치를 할 때, 주의해야 할 사항은?
• 필드리서치 결과를 가지고 바로 디자인하면 안 되는가?
4. UX 모델링
• UX 프로젝트에서 모델링이란 작업을 굳이 해야 하는가?
• 필드리서치 결과를 가지고 가장 빠르게 인사이트를 도출할 수 있는 방법은?
• Persona가 기존의 마케팅 시장세분화와 다른 점은?
• Persona를 통해서 얻을 수 있는 기대효과는?
• 선행연구 프로젝트에 가장 적합한 UX 모델링 방법은?
• Journey Map은 언제나 유효한가?
5. UX 전략
• UX 모델링을 통해서 얻어야 할 최종 결과는?
• UX 프로젝트에서 이야기하는 전략이란?
• UX에서 가치가 중요한 이유는?
• UX 프로젝트에서 얘기하는 가치의 구체적인 구분은?
• UXer들은 새로운 사용자경험을 어떻게 디자인하는가?
• UX 프로젝트에서 사용자 시나리오가 중요한 이유는?
• 사용자 시나리오는 어떻게 활용되는가?
6. 프로토타이핑
• UX 프로젝트에서의 프로토타이핑은 무엇인가?
• 구현충실도(fidelity)를 꼭 낮은 것에서부터 시작해야 하는가?
• 프로토타입 작업 시 사용성 테스트를 거치는 이유는?
• 테스트는 누구를 대상으로 하는 것이 좋은가?
• 테스트는 몇 명이나 하는 것이 좋은가?
• UX 프로젝트에서 이야기하는 테스트 방법에는 어떤 것들이 있나?
UX is omnipresent nowadays and will grow more and more the tool of innovation. Companies are becoming aware of the vitality of adopting this technology from the start. The Importance of UX is a presentation of how we as a UX Design Team implement UX in projects.
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Süreçleri
Speakings:
• UX Camp'14 - "Design Process" - Userspots, Bahçeşehir University Game Lab, Istanbul, July 2014
• TÜTEV - "UX Design" - Ankara, July 2014
• Android Developer Days 2014 - "Mobile UX" - GDG Ankara, METU Ankara, May 2014
• UX Weekend ITU - "Design Process" - Userspots, ITU Department of Fine Arts, Istanbul, April 2014
• UX Weekend Ankara - "Design Process" - Userspots, METU Gimer, Ankara - April 2014
Given speeches about "UX Design Process" and also helped attendees about their UX Design projects.
What’s the difference between a UX and UI designer? (Part two)iFactory Digital
Welcome to the second instalment in our series on UX and UI design. We’re here to help you spot the difference between these two types of design so you can understand what kind of designer you need and when.
https://ifactory.com.au/news/whats-difference-between-ux-and-ui-designer-part-two
Not quite sure what UX/UI design are? You're not alone! This presentation answers some commonly asked questions regarding user experience and user interface.
Praticing Anthropology in Business and DesignAmy L. Santee
This is a presentation I gave to Dr. Jeremy Spoon's undergraduate Applied Anthropology class at Portland State University on May 19th, 2015. I discuss my educational background, academia-to-work transition, work experience, and how I apply my anthropology training to my work as a User Experience (UX) Researcher.
A word “design” has a very broad meaning and is used in nearly every business or industry. We always have an intuitive awareness of what this is about though. But when we talk about UX and UI design terms, everything is getting a lot more complicated.
What is UI UX design? Is it a generic term? Or UX and UI are two separate concepts? If they are autonomous notions, so why are they always used together? In this article I want to answer all your questions concerning this topic.
https://spdload.com/blog/ux-vs-ui-design/
응급실 폭력예방 프로젝트는 서울과학기술대학교 박승배교수님 팀, 엔자임헬스(주), 고려대 안암병원 응급실이 함께 한 프로젝트입니다.
응급실에 서비스디자인을 적용해 폭력 예방을 할 수 있는 방안을 찾고 이를 고려대학교 안암병원에 적용하였습니다.
연구과정과 적용결과는 본 보고서와 아래 기사로 확인하실 수 있습니다.
관련 글 : http://enzaim.tistory.com/687
------------------
디자인의 마법… 응급실을 바꾸다.
한국일보. 2016.12.12.
‘폭행’ ‘불친절’ ‘대기시간 지연’ 응급실 하면 떠오르는 단어들이다. 서울시가 응급실 폭력, 환자만족, 진료환경 개선을 위해 추진하고 있는 ‘응급실 서비스디자인 사업’이 가시적인 성과를 올리고 있다.
응급실 서비스디자인은 2014년 서울대병원에 위탁 운영 중인 보라매병원 응급센터를 시작으로 서울의료원 응급센터, 이대목동병원 권역응급의료센터 등에 도입됐다. 서울특별시동부병원, 한양대서울병원은 응급실 서비스디자인을 도입해 응급센터 개선사업을 진행 중이고, 서울특별시서남병원, 순천향서울병원도 디자인 도입을 검토 중이다.
응급실 내 픽토그램, 사인물 등은 환자와 보호자가 무엇을 설명하고 있는지 알 수 있게 최대한 쉽고, 직관적으로 디자인돼야 한다. 응급실을 찾는 전체 환자의 80%가 경증환자이기 때문이다. 홍기정 보라매병원 응급의학과 교수는 “응급실 개선사업 전에는 환자들이 어디에서 치료를 받아야 할지 몰라 우왕좌왕하고, 경증ㆍ중증환자는 물론 보호자들까지 서로 얽혀 진료는 고사하고 감염위험에 내몰렸다”며 “보라매병원은 행려환자와 일반 환자 간 마찰이 심했는데 디자인 도입 후 사고가 줄었다”고 말했다. 보라매병원 응급센터는 ▦일반환자구역 ▦외상환자구역 ▦행려환자구역 ▦프라이버시 환자구역 등으로 구분돼 운영되고 있다.
응급실 입구, 환자 대기실, 간호데스크 등에 설치된 전광판도 응급실 환경개선에 한몫하고 있다. 전광판에는 ▦응급실 혼잡도 ▦평균 대기시간 ▦진료과정(의사초진→혈액검사→영상검사→타과의뢰→입ㆍ퇴원 여부) 등이 실시간으로 제공된다. 홍 교수는 “환자와 보호자에게 현재 진료상황에 대한 정보가 공유되지 않아 의료진에 불만을 토로하다 폭력이 발생했는데 전광판 설치 후 언어폭력이나 진료방해가 줄었다”고 말했다.
올 7월 권역응급의료센터를 열면서 응급실 서비스디자인을 도입한 이대목동병원도 만족감을 표했다. 한철 이대목동병원 응급의학과 교수는 “환자와 보호자가 응급실 정보를 한
Topic: UI/UX DESIGN IN AGILE PROCESS
Why do we integrate design into our Agile process?
As we all know, the Agile Manifesto is well-received and successfully adopted as it is today thanks to the 12 underpinning principles. While “good design” is one main reason that “enhances agility”, “Agile processes promote sustainable development”.
At Axon Active, it’s important for us to do everything Agile and work with one another collaboratively in Collaboration Model. It gets people on the same page, makes everyone engage more with the product, encourages them to share more creative ideas, and gives them the flexibility they need to improve themselves.
Indeed, Designers and Developers can collaborate more closely and effectively, and subsequently integrating design into Agile process will yield numerous benefits.
For that reason, Scrum Breakfast Da Nang this October will be the very chance for you to learn:
• How to successfully integrate design into Agile process in practice
• How different Collaboration Model is from traditional model
• The benefits of Collaboration Model when done correctly
UX 프로젝트를 시작하는 분들을 위해 UX 디자인과 프로젝트방법론에 대한 A부터 Z까지를 간결한 질문들을 중심으로 모두 정리했습니다. (PDF 다운로드 가능)
1. UX 디자인이란?
• UX 디자인은 한 마디로 무엇인가?
• UX 디자인에서 하는 일은?
• UX 디자인이 왜 필요한가?
• UX 디자인의 핵심은?
• UXer들이 알고자 하는 사용자 경험이란 무엇인가?
• UX 디자이너들은 누구인가?
2. UX프로젝트란?
• UX 프로젝트는 무엇이 다른가?
• 왜 UX 프로젝트를 해야 하는가?
• 우리 분야에 대한 경험이 부족한 UXer에게 프로젝트를 맡겨도 되는가?
• UX 프로젝트를 했다가 실패한 경험이 있다. 무엇이 잘못된 건가?
• UX 프로젝트의 일반적인 일정
• UX 프로젝트 계획 시 염두에 두어야 할 5가지
• 컨설팅 업체가 UX 프로젝트를 진행할 때 우리의 역할은 무엇인가?
• 컨설팅 업체가 요구하는 자료가 많은데, 모두 공개해도 되는가?
• 진행중인 UX 프로젝트를 공개하면 어떤 장점이 있는가?
3. 필드리서치
• UXer들은 왜 필드리서치를 하는가?
• 필드리서치와 마케팅 리서치의 차이점은?
• 필드리서치는 누구를, 몇 명이나 대상으로 해야 하나?
• 필드리서치를 할 때, 주의해야 할 사항은?
• 필드리서치 결과를 가지고 바로 디자인하면 안 되는가?
4. UX 모델링
• UX 프로젝트에서 모델링이란 작업을 굳이 해야 하는가?
• 필드리서치 결과를 가지고 가장 빠르게 인사이트를 도출할 수 있는 방법은?
• Persona가 기존의 마케팅 시장세분화와 다른 점은?
• Persona를 통해서 얻을 수 있는 기대효과는?
• 선행연구 프로젝트에 가장 적합한 UX 모델링 방법은?
• Journey Map은 언제나 유효한가?
5. UX 전략
• UX 모델링을 통해서 얻어야 할 최종 결과는?
• UX 프로젝트에서 이야기하는 전략이란?
• UX에서 가치가 중요한 이유는?
• UX 프로젝트에서 얘기하는 가치의 구체적인 구분은?
• UXer들은 새로운 사용자경험을 어떻게 디자인하는가?
• UX 프로젝트에서 사용자 시나리오가 중요한 이유는?
• 사용자 시나리오는 어떻게 활용되는가?
6. 프로토타이핑
• UX 프로젝트에서의 프로토타이핑은 무엇인가?
• 구현충실도(fidelity)를 꼭 낮은 것에서부터 시작해야 하는가?
• 프로토타입 작업 시 사용성 테스트를 거치는 이유는?
• 테스트는 누구를 대상으로 하는 것이 좋은가?
• 테스트는 몇 명이나 하는 것이 좋은가?
• UX 프로젝트에서 이야기하는 테스트 방법에는 어떤 것들이 있나?
UX is omnipresent nowadays and will grow more and more the tool of innovation. Companies are becoming aware of the vitality of adopting this technology from the start. The Importance of UX is a presentation of how we as a UX Design Team implement UX in projects.
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Süreçleri
Speakings:
• UX Camp'14 - "Design Process" - Userspots, Bahçeşehir University Game Lab, Istanbul, July 2014
• TÜTEV - "UX Design" - Ankara, July 2014
• Android Developer Days 2014 - "Mobile UX" - GDG Ankara, METU Ankara, May 2014
• UX Weekend ITU - "Design Process" - Userspots, ITU Department of Fine Arts, Istanbul, April 2014
• UX Weekend Ankara - "Design Process" - Userspots, METU Gimer, Ankara - April 2014
Given speeches about "UX Design Process" and also helped attendees about their UX Design projects.
What’s the difference between a UX and UI designer? (Part two)iFactory Digital
Welcome to the second instalment in our series on UX and UI design. We’re here to help you spot the difference between these two types of design so you can understand what kind of designer you need and when.
https://ifactory.com.au/news/whats-difference-between-ux-and-ui-designer-part-two
Not quite sure what UX/UI design are? You're not alone! This presentation answers some commonly asked questions regarding user experience and user interface.
3. 태스크플로우
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아이콘 반경 1km
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다른 날짜면 즐거움
수치 표 창
지역, 예산
버튼 클릭
다른 커플의 데이트
장소가 지도에 나타남
시작부터 끝 데이트
코스를 보여줌
모든 날짜의 경로가
지도 화면에 나타남
정보 수정 버튼
정보 삭제 버튼
장소 정보 창
(사진, 즐거움 수치)
지도 + 경로 창
모든 날짜,
월, 년, 일 버튼
지역, 예산 버튼
스팟 정보 창
스팟 정보 창 시작, 경유, 끝 버튼
장소 정보 창
(위치, 이름, 카테고리)
사용자가 데이트를 할 때
데이트 장소
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어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
(경로)기록
홈 화면의
캐릭터 누름
코스 기록
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스팟 기록
누름
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캐릭터 누름
AUTO
MANUAL
GPS 서비스 이용 장소가 스팟으로
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“기록되었습니다.”
팝업
“데이트 시작합니다.”
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가기 누름
장소와 즐거움
수치가 기록 됨
스팟 기록될 때
즐거움 수치 기록 팝업
30분 이상 같은
장소에 머무름
코스 기록, 스팟 기록
어플 바로가기 선택 창
즐거움 수치 해당
이모티콘 클릭
Which위치와
아이씨유 중 선택
아이씨유 페이지
아이씨유
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Which위치
페이지 넘김
“돌아가고 싶지
않나요?”
YES
YES
NO
NO
자세한 내용 뜸
(사진, 카톡)
창 닫음
사용자의
사진정보 이용
가게의 비콘 인식
“00과의 예쁜 추억
안 보실 거에요?”
창 닫음
팝업창 뜸 팝업창 뜸닫음 버튼
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클릭
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설정창 뜸
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모든 날짜,
월, 년, 일 버튼
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팝업
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수치가 기록 됨
코스 기록, 스팟 기록
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30분 이상 같은
장소에 머무름
코스 기록, 스팟 기록
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즐거움 수치 해당
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카테고리 설명 창
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캐릭터가
팝업으로 뜸
자판 자동완성기능
보기 뜸
어플 홈화면으로
이동
팝업으로 내용
보여줌
“연락이 줄어들었어요”
10% 감소
“연인생각을 좀더
해보는건 어때요?”
30% 감소
“위험해요! 지금 당장
연인에게 연락해요!”
50% 강소
대화창에
타자침
카톡에
들어감
캐릭터
클릭
선택 안함 한달보고서
클릭
YES
NO
보기 중
하나 선택 카톡 전송
캐릭터가 “잘했어요”
칭찬문구를 보여줌
페이지 넘김
“돌아가고 싶지
않나요?”
창 닫음
즐거움 수치 선택창 뜸
팝업으로 내용
보여줌
아이씨유
즐거움 수치 해당
이모티콘 클릭
장소와 즐거움
수치가 기록 됨
카테고리 클릭
(Which위치)
새로운
데이트코스
만들수있음
5. 태스크플로우
아이콘
클릭
사용자가 어플을 이용할 때 어플 누름
데이트 장소
추천 버튼 클릭
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
기록 버튼 클릭
월, 년 버튼
클릭
스팟
버튼 클릭
날짜(일)
클릭
모든 날짜
클릭
어플 홈화면 창
당일 즐거움 수치를
중심으로 날짜형
표가 보임
데이트 장소
조건 선택 창
즐거움 수치가
클수록 크게 보임
가장 큰 즐거움 수치
아이콘 반경 1km
2주 데이트에 대한 데이터
수집 후 카테고리 생성
다른 날짜면 즐거움
수치 표 창
지역, 예산
버튼 클릭
다른 커플의 데이트
장소가 지도에 나타남
시작부터 끝 데이트
코스를 보여줌
모든 날짜의 경로가
지도 화면에 나타남
정보 수정 버튼
정보 삭제 버튼
장소 정보 창
(사진, 즐거움 수치)
지도 + 경로 창
모든 날짜,
월, 년, 일 버튼
지역, 예산 버튼
스팟 정보 창
스팟 정보 창 시작, 경유, 끝 버튼
장소 정보 창
(위치, 이름, 카테고리)
사용자가 데이트를 할 때
데이트 장소
(스팟)기록
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
(경로)기록
홈 화면의
캐릭터 누름
코스 기록
누름
스팟 기록
누름
홈 화면의
캐릭터 누름
AUTO
MANUAL
GPS 서비스 이용 장소가 스팟으로
기록 됨
“기록되었습니다.”
팝업
“데이트 시작합니다.”
팝업
장소와 즐거움
수치가 기록 됨
Which위치와
아이씨유 중 선택
스팟 기록될 때
즐거움 수치 기록 팝업
코스 기록, 스팟 기록
어플 바로가기 선택 창
30분 이상 같은
장소에 머무름
코스 기록, 스팟 기록
어플 바로가기 선택 창
즐거움 수치 해당
이모티콘 클릭
Which위치와
아이씨유 중 선택
아이씨유 페이지아이씨유
즐거움 수치 기록 창Which위치
페이지 넘김
“돌아가고 싶지
않나요?”
YES
YES
NO
NO
자세한 내용 뜸
(사진, 카톡)
창 닫음
사용자의
사진정보 이용
가게의 비콘 인식
“00과의 예쁜 추억
안 보실 거에요?”
창 닫음
팝업창 뜸 팝업창 뜸닫음 버튼
누름
앱 열기
어떤 기능을
사용할 것인가
어떤 기능을
사용할 것인가
설정 입력 창 넘기기
클릭
클릭
클릭
프로필 설정창 뜸 앱 설정창 뜸
설정창 뜸
앱 홈 화면
카테고리
마이페이지
본인 이름
나이
성별
지역
정보 수집 동의
(사진, 위치, 카톡)
앱 소개 창
카테고리 설명 창
팝업 설정 캐릭터 설정 프로필 설정
사진 업로드
프로필 공개/비공개
which위치
아이씨유
연애 기간
애인 이름
카톡내보내기 동의버튼 누름
캐릭터가
팝업으로 뜸
자판 자동완성기능
보기 뜸
어플 홈화면으로
이동
어플로 이동,
보여줌
“연락이 줄어들었어요”
10% 감소
“연인생각을 좀더
해보는건 어때요?”
30% 감소
“위험해요! 지금 당장
연인에게 연락해요!”
50% 강소
대화창에
타자침
카톡에
들어감
캐릭터
클릭
선택 안함
한달보고서
클릭
YES
NO
보기 중
하나 선택 카톡 전송
캐릭터가 “잘했어요”
칭찬문구를 보여줌
6. 태스크플로우
아이콘
클릭
사용자가 어플을 이용할 때 어플 누름
데이트 장소
추천 버튼 클릭
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
기록 버튼 클릭
월, 년 버튼
클릭
스팟
버튼 클릭
날짜(일)
클릭
모든 날짜
클릭
어플 홈화면 창
당일 즐거움 수치를
중심으로 날짜형
표가 보임
데이트 장소
조건 선택 창
즐거움 수치가
클수록 크게 보임
가장 큰 즐거움 수치
아이콘 반경 1km
2주 데이트에 대한 데이터
수집 후 카테고리 생성
지역, 예산
버튼 클릭
다른 커플의 데이트
장소가 지도에 나타남
시작부터 끝 데이트
코스를 보여줌
모든 날짜의 경로가
지도 화면에 나타남
정보 수정 버튼
정보 삭제 버튼
장소 정보 창
(사진, 즐거움 수치)
지도 + 경로 창
모든 날짜,
월, 년, 일 버튼
지역, 예산 버튼
스팟 정보 창
스팟 정보 창 시작, 경유, 끝 버튼
장소 정보 창
(위치, 이름, 카테고리)
사용자가 데이트를 할 때
데이트 장소
(스팟)기록
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
(경로)기록
홈 화면의
캐릭터 누름
코스 기록
누름
스팟 기록
누름
홈 화면의
캐릭터 누름
AUTO
MANUAL
GPS 서비스 이용 장소가 스팟으로
기록 됨
“기록되었습니다.”
팝업
“데이트 시작합니다.”
팝업
어플 바로
가기 누름
장소와 즐거움
수치가 기록 됨
스팟 기록될 때
즐거움 수치 기록 팝업
30분 이상 같은
장소에 머무름
코스 기록, 스팟 기록
어플 바로가기 선택 창
즐거움 수치 해당
이모티콘 클릭
Which위치와
아이씨유 중 선택
아이씨유 페이지
아이씨유
즐거움 수치 기록 창
Which위치
페이지 넘김
“돌아가고 싶지
않나요?”
YES
YES
NO
NO
자세한 내용 뜸
(사진, 카톡)
창 닫음
사용자의
사진정보 이용
가게의 비콘 인식
“00과의 예쁜 추억
안 보실 거에요?”
창 닫음
팝업창 뜸 팝업창 뜸닫음 버튼
누름
앱 열기
어떤 기능을
사용할 것인가
어떤 기능을
사용할 것인가
설정 입력 창 넘기기
클릭
클릭
클릭
프로필 설정창 뜸 앱 설정창 뜸
설정창 뜸
앱 홈 화면
카테고리
마이페이지
본인 이름
나이
성별
지역
정보 수집 동의
(사진, 위치, 카톡)
앱 소개 창
카테고리 설명 창
팝업 설정 캐릭터 설정 프로필 설정
사진 업로드
프로필 공개/비공개
which위치
아이씨유
연애 기간
애인 이름
카톡수집 서비스 이용
데이트코스
살펴보기
다른 년도 누르면
다른 즐거움수치창 뜸
다른 월 누르면
다른 즐거움수치창 뜸
캐릭터가
팝업으로 뜸
어플 홈화면으로
이동
팝업창 열기
한달보고서
팝업창이 뜸
“연락이 줄어들었어요”
10% 감소
“연인생각을 좀더
해보는건 어때요?”
30% 감소
“위험해요! 지금 당장
연인에게 연락해요!”
50% 강소
카톡에
들어감
캐릭터
클릭
캐릭터
팝업창 닫기
한달보고서
클릭
카톡 교정
서비스 클릭
카톡대화 입력
선택지 중
한개 선택
선택지 닫기
자동보정된 대화
선택지가 뜸
카톡으로 이동
“잘했어요”문구와
캐릭터 팝업창 뜸
아이씨유
서비스
NO 핸드폰 홈화면으로
이동
전송버튼
누름
팝업창 닫기
YES
NO
YES
WHICH위치
서비스
YES
NO
어떤 기능을
사용할 것인가
7. 태스크플로우
앱 열기
어떤 기능을
사용할 것인가
어떤 기능을
사용할 것인가
설정 입력 창 넘기기
클릭
프로필 설정창 뜸 앱 설정창 뜸
설정창 뜸
앱 홈 화면
카테고리
마이페이지
본인 이름
나이
성별
지역
정보 수집 동의
(사진, 위치, 카톡)
앱 소개 창
카테고리 설명 창
팝업 설정 캐릭터 설정 프로필 설정
사진 업로드
프로필 공개/비공개
연애 기간
애인 이름
8. 태스크플로우
사용자가 데이트를 할 때
데이트 장소
(스팟)기록
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
(경로)기록
홈 화면의
캐릭터 누름
홈 화면의
캐릭터 누름
AUTO
MANUAL
GPS 서비스 이용 장소가 스팟으로
기록 됨
스팟
즐거움 수
30분 이상 같은
장소에 머무름
코스 기록
어플 바로
Which위치와
아이씨유 중 선택
아이씨유 페이지
아이씨유
Which위치
페이지 넘김
“돌아가고 싶지
않나요?”
YES
YES
NO
NO
자세한 내용 뜸
(사진, 카톡)
창 닫음
사용자의
사진정보 이용
가게의 비콘 인식
“00과의 예쁜 추억
안 보실 거에요?”
창 닫음
팝업창 뜸 팝업창 뜸닫음 버튼
누름
클릭
설정
로드
/비공개
which위치
9. 아이콘
클릭
사용자가 어플을 이용할 때 어플 누름
데이트 장소
추천 버튼 클릭
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
기록 버튼 클릭
월, 년 버튼
클릭
스팟
버튼 클릭
날짜(일)
클릭
모든 날짜
클릭
어플 홈화면 창
당일 즐거움 수치를
중심으로 날짜형
표가 보임
데이트 장소
조건 선택 창
즐거움 수치가
클수록 크게 보임
가장 큰 즐거움 수치
아이콘 반경 1km
2주 데이트에 대한 데이터
수집 후 카테고리 생성
지역, 예산
버튼 클릭
다른 커플의 데이트
장소가 지도에 나타남
시작부터 끝 데이트
코스를 보여줌
모든 날짜의 경로가
지도 화면에 나타남
정보 수정 버튼
정보 삭제 버튼
장소 정보 창
(사진, 즐거움 수치)
지도 + 경로 창
모든 날짜,
월, 년, 일 버튼
지역, 예산 버튼
스팟 정보 창
스팟 정보 창 시작, 경유, 끝 버튼
장소 정보 창
(위치, 이름, 카테고리)
사용자가 데이트를 할 때
데이트 장소
(스팟)기록
어떤 기능을
사용할 것인가
데이트 코스
(경로)기록
홈 화면의
캐릭터 누름
코스 기록
누름
스팟 기록
누름
홈 화면의
캐릭터 누름
AUTO
MANUAL
GPS 서비스 이용 장소가 스팟으로
기록 됨
“기록되었습니다.”
팝업
“데이트 시작합니다.”
팝업
어플 바로
가기 누름
장소와 즐거움
수치가 기록 됨
스팟 기록될 때
즐거움 수치 기록 팝업
30분 이상 같은
장소에 머무름
코스 기록, 스팟 기록
어플 바로가기 선택 창
즐거움 수치 해당
이모티콘 클릭
Which위치와
아이씨유 중 선택
아이씨유 페이지
아이씨유
즐거움 수치 기록 창
Which위치
YES
NO
NO“00과의 예쁜 추억
안 보실 거에요?”
창 닫음
데이트코스
살펴보기
다른 년도 누르면
다른 즐거움수치창 뜸
다른 월 누르면
다른 즐거움수치창 뜸
“연락이 줄어들었어요”
10% 감소
10. 데이트 코스
기록 버튼 클릭
월, 년 버튼
클릭
날짜(일)
클릭
모든 날짜
클릭
당일 즐거움 수치를
중심으로 날짜형
표가 보임
모든 날짜,
월, 년, 일 버튼
클릭아이씨유 카톡수집 서비스 이용
캐릭터가
팝업으로 뜸
어플 홈화면으로
이동
팝업창 열기
한달보고서
팝업창이 뜸
“연락이 줄어들었어요”
10% 감소
“연인생각을 좀더
해보는건 어때요?”
30% 감소
“위험해요! 지금 당장
연인에게 연락해요!”
50% 강소
카톡에
들어감
캐릭터
클릭
캐릭터
팝업창 닫기
한달보고서
클릭
카톡 교정
서비스 클릭
카톡대화 입력
선택지 중
한개 선택
선택지 닫기
자동보정된 대화
선택지가 뜸
카톡으로 이동
“잘했어요”문구와
캐릭터 팝업창 뜸
아이씨유
서비스
NO 핸드폰 홈화면으로
이동
전송버튼
누름
팝업창 닫기
YES
NO
YES
WHICH위치
서비스
YES
NO
어떤 기능을
사용할 것인가
16. 태스크모델
이름: 박소민
성별 : 여성
나이 : 22세
직업 : 대학생
연애기간 : 1년 8개월
(현재 권태기)
Purpose : 권태기를 극복하고 싶어요.
초심으로
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카톡말투
교정
“연애초기때 마음으로
돌아가고 싶어.”
“나에게 딱 맞는 권태기
해결방법이 있었으면 좋겠어.”
“그때의 기억이 더 생생히
더 떠오르는 것 같아. 그때로
돌아가려면 어떻게 해야할까?”
“데이트에 변화를 주니까
관계가 더 좋아진 것 같아”
“대화가 평소보다 잘풀리니까
계속 얘기하고 싶어”
“어떤 행동이 권태기극복에
도움될지 알 것 같아”
“이 앱을 통해 권태기를
극복하고 싶어”
추억
회상
데이트
변화
행동변화
유도