SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
‹#› 2014.10 경규일
About Us 
1. 학생들을 위한 SW교육 연구! 
2. 비영리 전문 연구 단체! 
3. 책상이 아닌, 아이들을 가르치는 현장에서 연구! 
4. SW교육의 대중화와 인식개선을 위해 노력! 
5. 학생 중심의 의미있는 SW교육을 위해 노력 
‹#› 2014.10 경규일
공통점은 무엇인가요? 
바로 소프트웨어 교육의 필요성을 주장하셨습니다. 
‹#› 2014.10 경규일
‹#› 2014.10 경규일
‹#› 
목차 
1. 소프트웨어 교육의 필요성과 목적(효과)! 
! 
2. 소프트웨어 교육의 방법(수단) 
2014.10.15 경규일
‹#› 
사회의 극심한 변화 
융합형 교육의 효과적인 도구 
왜 필요한가? 
자존감 증진 교육 
2014.10.15 경규일
‹#› 
왜 필요한가? 
사회의 극심한 변화 
사회가 요구하는 사람 = 능동적인 이용자 
2014.10.15 경규일
‹#› 
사회의 극심한 변화 
융합형 교육의 효과적인 도구 
왜 필요한가? 
자존감 증진 교육 
2014.10.15 경규일
‹#› 
왜 필요한가? 
융합형 교육의 효과적인 도구 
2014.10.15 경규일
‹#› 
왜 필요한가? 
자존감 증진 교육 
2014.10.15 경규일
‹#› 
융합 교육 
소프트웨어! 
교육 
교육적 효과 
미래 사회의 역량 
등장 배경 
2014.10.15 경규일
‹#› 
무엇이 목표인가? 
문제 해결력 
효율적이고, 효과적인 해결책을 일반화하고, 자동 
화 하는 능력 
능동적인 생산능력 
창의력, 논리력, 수리력 등을 바탕등으로 하여 새 
로운 가치를 창출해내는 능력 
2014.10.15 경규일
‹#› 
무엇이 다른가? 
기존 정보 교육 
컴퓨터를 잘 활용하는 능력 → 소비자의 입장 
기타 예체능 교과목 
학습하는 내용의 확장성이 제한적 → 실용적 과목 
주요 교과목(국어, 영어, 수학) 
현대 산업의 근간, 원리를 다룸 → 기본적 사고 
능력의 향상 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Computational Thinking 
문제 세분화 능력 
패턴 인식 능력 
패턴 일반화 능력 및 추상화 능력 
알고리즘 설계 능력 
구체적인 교육 내용은? 
Computer Science 
자료구조, 컴퓨터 구조, 운영체제, 데이터 베이스, 
프로그래밍 언어, 알고리즘, 논리학… 
2014.10.15 경규일
‹#› 
어떻게 가르치나? 
UA 
Unplugged, Unplugged Activity, ! 
CS Unplugged 
EPL 
Educational Programming Language 
PC 
Physical Computing 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Unplugged Activity 
정의 컴퓨터 없이 배우는 컴퓨터 과학 
특징 
추상적인 개념 또는 논리를 역동적인 활동으로 치환 가능! 
사고 유도 단계에 적합 (Ideation & Inspiration)! 
낮은 연령대의 학생들에게도 적용이 가능 
한계점 강의 진행자의 역량에 대한 의존도가 높음! 
개발된 컨텐츠의 부족함에 따른 어려움이 존재 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Unplugged Activity 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Unplugged Activity 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Unplugged Activity 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Educational Programming Language 
정의 교육적 목적을 달성하기 위한 프로그래밍 언어 
특징 
가장 많은 연구 개발이 진행된 분야 → 컨텐츠의 풍부함! 
다양한 연령층에 적용이 가능함! 
학생의 창의적 활동을 쉽게 유도할 수 있음 
한계점 
IT 장비가 반드시 필요함 → 공간적 제약! 
학습자의 주의 집중이 강연자가 아닌 IT 장비에 집중됨! 
시각적 연출에 집중하여 본연의 교육적 목적이 달성 되지 
못할 수 있음 
2014.10.15 경규일
‹#› 
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
‹#› 
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
‹#› 
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
Educational Programming Language 
이미지 언어 블록 언어 중간 언어 
‹#› 2014.10.15 경규일
‹#› 
Physical Computing 
정의 논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 
현하는 것 
특징 
물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 
다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 
학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 
한계점 
하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 
높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 
한글화된 자료가 부족하여 학생들의 접근성이 낮음 
2014.10.15 경규일
Physical Computing 
정의 
‹#› 2014.10.15 경규일 
논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 
현하는 것 
특징 
물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 
다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 
학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 
한계점 
하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 
높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 
한글화된 자료의 부족하여 학생들의 접근성이 낮음
Physical Computing 
정의 
‹#› 2014.10.15 경규일 
논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 
현하는 것 
특징 
물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 
다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 
학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 
한계점 
하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 
높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 
한글화된 자료의 부족하여 학생들의 접근성이 낮음
Physical Computing 
정의 
‹#› 2014.10.15 경규일 
논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 
현하는 것 
특징 
물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 
다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 
학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 
한계점 
하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 
높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 
한글화된 자료의 부족하여 학생들의 접근성이 낮음
‹#› 
감사합니다. 
소프트웨어 교육 연구소! 
경규일

More Related Content

What's hot

02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내the Learning & Company
 
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final병석 양
 
01 우리시대 코딩(coding) 이야기
01 우리시대 코딩(coding) 이야기01 우리시대 코딩(coding) 이야기
01 우리시대 코딩(coding) 이야기the Learning & Company
 
스마트로봇코딩스쿨 소개자료
스마트로봇코딩스쿨 소개자료스마트로봇코딩스쿨 소개자료
스마트로봇코딩스쿨 소개자료the Learning & Company
 
AI교육 통합 프로그램 소개서
AI교육 통합 프로그램 소개서AI교육 통합 프로그램 소개서
AI교육 통합 프로그램 소개서David 권태욱
 
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부sam Cyberspace
 
코딩교육 설명을 해줄께
코딩교육 설명을 해줄께코딩교육 설명을 해줄께
코딩교육 설명을 해줄께성국 임
 
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)the Learning & Company
 
기업용 코딩교육제안서 공유
기업용 코딩교육제안서 공유기업용 코딩교육제안서 공유
기업용 코딩교육제안서 공유Tommy Park
 
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)(주) Story21
 
2016 D.LAB Recruit 160713
2016 D.LAB Recruit 1607132016 D.LAB Recruit 160713
2016 D.LAB Recruit 160713영광 송
 
학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사
학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사
학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사brainerymakers
 
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해the Learning & Company
 
SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료Sangsu Song
 
4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미
4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미
4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미Seoul National University
 
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구Sangsu Song
 
소프트웨어교육론 전체
소프트웨어교육론 전체소프트웨어교육론 전체
소프트웨어교육론 전체YoungSik Jeong
 
컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01Jaechoon Jo
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차jiyein
 

What's hot (20)

02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
 
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
우리아이 Sw교육 어떻게_20150123_final
 
01 우리시대 코딩(coding) 이야기
01 우리시대 코딩(coding) 이야기01 우리시대 코딩(coding) 이야기
01 우리시대 코딩(coding) 이야기
 
스마트로봇코딩스쿨 소개자료
스마트로봇코딩스쿨 소개자료스마트로봇코딩스쿨 소개자료
스마트로봇코딩스쿨 소개자료
 
AI교육 통합 프로그램 소개서
AI교육 통합 프로그램 소개서AI교육 통합 프로그램 소개서
AI교육 통합 프로그램 소개서
 
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
 
코딩교육 설명을 해줄께
코딩교육 설명을 해줄께코딩교육 설명을 해줄께
코딩교육 설명을 해줄께
 
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
 
기업용 코딩교육제안서 공유
기업용 코딩교육제안서 공유기업용 코딩교육제안서 공유
기업용 코딩교육제안서 공유
 
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)
 
2016 D.LAB Recruit 160713
2016 D.LAB Recruit 1607132016 D.LAB Recruit 160713
2016 D.LAB Recruit 160713
 
학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사
학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사
학교 메이커 교육 세미나 2017 - 학교에서의 메이커 교육 사례 by 박찬규 교사
 
Coding tree
Coding treeCoding tree
Coding tree
 
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
 
SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료SW교육_학부모 세미나 자료
SW교육_학부모 세미나 자료
 
4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미
4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미
4D 프로젝트에서 조사와 현지화의 의미
 
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
 
소프트웨어교육론 전체
소프트웨어교육론 전체소프트웨어교육론 전체
소프트웨어교육론 전체
 
컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01컴퓨팅사고력 입문 01
컴퓨팅사고력 입문 01
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 8주차
 

Viewers also liked

2. MySQL DataTye Basic
2. MySQL DataTye Basic2. MySQL DataTye Basic
2. MySQL DataTye BasicHoyoung Jung
 
데이터베이스 모델링
데이터베이스 모델링데이터베이스 모델링
데이터베이스 모델링Hoyoung Jung
 
MySQL 인덱스의 기초
MySQL 인덱스의 기초MySQL 인덱스의 기초
MySQL 인덱스의 기초Hoyoung Jung
 
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례Sangsu Song
 
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)Sangsu Song
 
데이터베이스 베이직 소개
데이터베이스 베이직 소개데이터베이스 베이직 소개
데이터베이스 베이직 소개Hoyoung Jung
 
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료Sangsu Song
 
Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅
Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅
Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅Jason Kim
 
경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드
경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드
경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드Sangsu Song
 
[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral
[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral
[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for ViralBizSpring Inc.
 

Viewers also liked (11)

2. MySQL DataTye Basic
2. MySQL DataTye Basic2. MySQL DataTye Basic
2. MySQL DataTye Basic
 
Mymysql basic sql
Mymysql basic sqlMymysql basic sql
Mymysql basic sql
 
데이터베이스 모델링
데이터베이스 모델링데이터베이스 모델링
데이터베이스 모델링
 
MySQL 인덱스의 기초
MySQL 인덱스의 기초MySQL 인덱스의 기초
MySQL 인덱스의 기초
 
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례
학생대상 SW교육/소프트웨어 교육 활동 사례
 
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
Creative Computing 교육전략 (소프트웨어 교육/프로그래밍 교육/SW교육)
 
데이터베이스 베이직 소개
데이터베이스 베이직 소개데이터베이스 베이직 소개
데이터베이스 베이직 소개
 
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료
[소프트웨어교육] 알고리즘 교사 연수 자료
 
Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅
Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅
Sns마케팅의 혁명, 슈퍼커넥터 마케팅
 
경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드
경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드
경기콘텐츠진흥원 Sw교실 1차시 PPT 슬라이드
 
[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral
[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral
[비즈스프링] 블로그/바이럴 마케팅 분석 소개서 / Logger for Viral
 

Similar to 소프트웨어 교육의 개요

Leading edge technology and future of english education
Leading edge technology and future of english educationLeading edge technology and future of english education
Leading edge technology and future of english educationheyoungkim
 
INNOIZ_UX_YuriLee
INNOIZ_UX_YuriLeeINNOIZ_UX_YuriLee
INNOIZ_UX_YuriLeeYu-Ri Lee
 
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 S N U S I F E(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동  S N U S I F E(수정)20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동  S N U S I F E(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 S N U S I F E(수정)olivia19
 
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)olivia19
 
Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안:
Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안: Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안:
Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안: heyoungkim
 
2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료
2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료
2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료Seryeong Ki
 
나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True
나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True
나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come TrueChoohan Cho
 
Circulus Introduction
Circulus IntroductionCirculus Introduction
Circulus IntroductionPark Jonggun
 
자기발전계획서
자기발전계획서자기발전계획서
자기발전계획서정원 이
 
스마트교육학회발표자료(조규복)20150808
스마트교육학회발표자료(조규복)20150808스마트교육학회발표자료(조규복)20150808
스마트교육학회발표자료(조규복)20150808Kyubok Cho
 
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획Lim SungHyun
 
Bigcamp in sxs_wedu
Bigcamp in sxs_weduBigcamp in sxs_wedu
Bigcamp in sxs_weduJudyoon
 
PoApper Introduction
PoApper IntroductionPoApper Introduction
PoApper IntroductionByungjin Park
 
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Bo Seong Seo
 
멘토링PT
멘토링PT멘토링PT
멘토링PTJoohyeon Jin
 
Open Year Round
Open  Year RoundOpen  Year Round
Open Year Roundjiyeoncoco
 
제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)Kyubok Cho
 
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램 SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램 Entrykorea
 
[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서
[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서
[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서Lee Sung Hoon
 

Similar to 소프트웨어 교육의 개요 (20)

잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
잡코리아 글로벌 프런티어 12th_SWEET_탐방계획서
 
Leading edge technology and future of english education
Leading edge technology and future of english educationLeading edge technology and future of english education
Leading edge technology and future of english education
 
INNOIZ_UX_YuriLee
INNOIZ_UX_YuriLeeINNOIZ_UX_YuriLee
INNOIZ_UX_YuriLee
 
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 S N U S I F E(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동  S N U S I F E(수정)20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동  S N U S I F E(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 S N U S I F E(수정)
 
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)
20100114 발표4번 영어보드게임활용방과후활동 Snusife(수정)
 
Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안:
Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안: Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안:
Google Drive로 제작한 디지털 영어교과서의 활용 방안:
 
2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료
2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료
2014 0405-(기세령)민간 외교사절단 프로젝트 발표 자료
 
나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True
나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True
나의 행복한 미래 만들기 Happy Dream Come True
 
Circulus Introduction
Circulus IntroductionCirculus Introduction
Circulus Introduction
 
자기발전계획서
자기발전계획서자기발전계획서
자기발전계획서
 
스마트교육학회발표자료(조규복)20150808
스마트교육학회발표자료(조규복)20150808스마트교육학회발표자료(조규복)20150808
스마트교육학회발표자료(조규복)20150808
 
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획사례로 풀어보는 졸업작품 기획
사례로 풀어보는 졸업작품 기획
 
Bigcamp in sxs_wedu
Bigcamp in sxs_weduBigcamp in sxs_wedu
Bigcamp in sxs_wedu
 
PoApper Introduction
PoApper IntroductionPoApper Introduction
PoApper Introduction
 
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례
 
멘토링PT
멘토링PT멘토링PT
멘토링PT
 
Open Year Round
Open  Year RoundOpen  Year Round
Open Year Round
 
제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)제55회 일본미래학교(20110928)
제55회 일본미래학교(20110928)
 
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램 SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
SW연구/선도학교 대상 교사 연수 프로그램
 
[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서
[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서
[서비스 소개서] 이지보카 어학 교육 서비스 소개서
 

소프트웨어 교육의 개요

  • 2. About Us 1. 학생들을 위한 SW교육 연구! 2. 비영리 전문 연구 단체! 3. 책상이 아닌, 아이들을 가르치는 현장에서 연구! 4. SW교육의 대중화와 인식개선을 위해 노력! 5. 학생 중심의 의미있는 SW교육을 위해 노력 ‹#› 2014.10 경규일
  • 3. 공통점은 무엇인가요? 바로 소프트웨어 교육의 필요성을 주장하셨습니다. ‹#› 2014.10 경규일
  • 5. ‹#› 목차 1. 소프트웨어 교육의 필요성과 목적(효과)! ! 2. 소프트웨어 교육의 방법(수단) 2014.10.15 경규일
  • 6. ‹#› 사회의 극심한 변화 융합형 교육의 효과적인 도구 왜 필요한가? 자존감 증진 교육 2014.10.15 경규일
  • 7. ‹#› 왜 필요한가? 사회의 극심한 변화 사회가 요구하는 사람 = 능동적인 이용자 2014.10.15 경규일
  • 8. ‹#› 사회의 극심한 변화 융합형 교육의 효과적인 도구 왜 필요한가? 자존감 증진 교육 2014.10.15 경규일
  • 9. ‹#› 왜 필요한가? 융합형 교육의 효과적인 도구 2014.10.15 경규일
  • 10. ‹#› 왜 필요한가? 자존감 증진 교육 2014.10.15 경규일
  • 11. ‹#› 융합 교육 소프트웨어! 교육 교육적 효과 미래 사회의 역량 등장 배경 2014.10.15 경규일
  • 12. ‹#› 무엇이 목표인가? 문제 해결력 효율적이고, 효과적인 해결책을 일반화하고, 자동 화 하는 능력 능동적인 생산능력 창의력, 논리력, 수리력 등을 바탕등으로 하여 새 로운 가치를 창출해내는 능력 2014.10.15 경규일
  • 13. ‹#› 무엇이 다른가? 기존 정보 교육 컴퓨터를 잘 활용하는 능력 → 소비자의 입장 기타 예체능 교과목 학습하는 내용의 확장성이 제한적 → 실용적 과목 주요 교과목(국어, 영어, 수학) 현대 산업의 근간, 원리를 다룸 → 기본적 사고 능력의 향상 2014.10.15 경규일
  • 14. ‹#› Computational Thinking 문제 세분화 능력 패턴 인식 능력 패턴 일반화 능력 및 추상화 능력 알고리즘 설계 능력 구체적인 교육 내용은? Computer Science 자료구조, 컴퓨터 구조, 운영체제, 데이터 베이스, 프로그래밍 언어, 알고리즘, 논리학… 2014.10.15 경규일
  • 15. ‹#› 어떻게 가르치나? UA Unplugged, Unplugged Activity, ! CS Unplugged EPL Educational Programming Language PC Physical Computing 2014.10.15 경규일
  • 16. ‹#› Unplugged Activity 정의 컴퓨터 없이 배우는 컴퓨터 과학 특징 추상적인 개념 또는 논리를 역동적인 활동으로 치환 가능! 사고 유도 단계에 적합 (Ideation & Inspiration)! 낮은 연령대의 학생들에게도 적용이 가능 한계점 강의 진행자의 역량에 대한 의존도가 높음! 개발된 컨텐츠의 부족함에 따른 어려움이 존재 2014.10.15 경규일
  • 17. ‹#› Unplugged Activity 2014.10.15 경규일
  • 18. ‹#› Unplugged Activity 2014.10.15 경규일
  • 19. ‹#› Unplugged Activity 2014.10.15 경규일
  • 20. ‹#› Educational Programming Language 정의 교육적 목적을 달성하기 위한 프로그래밍 언어 특징 가장 많은 연구 개발이 진행된 분야 → 컨텐츠의 풍부함! 다양한 연령층에 적용이 가능함! 학생의 창의적 활동을 쉽게 유도할 수 있음 한계점 IT 장비가 반드시 필요함 → 공간적 제약! 학습자의 주의 집중이 강연자가 아닌 IT 장비에 집중됨! 시각적 연출에 집중하여 본연의 교육적 목적이 달성 되지 못할 수 있음 2014.10.15 경규일
  • 21. ‹#› Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 2014.10.15 경규일
  • 22. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 23. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 24. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 25. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 26. ‹#› Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 2014.10.15 경규일
  • 27. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 28. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 29. ‹#› Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 2014.10.15 경규일
  • 30. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 31. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 32. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 33. Educational Programming Language 이미지 언어 블록 언어 중간 언어 ‹#› 2014.10.15 경규일
  • 34. ‹#› Physical Computing 정의 논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 현하는 것 특징 물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 한계점 하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 한글화된 자료가 부족하여 학생들의 접근성이 낮음 2014.10.15 경규일
  • 35. Physical Computing 정의 ‹#› 2014.10.15 경규일 논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 현하는 것 특징 물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 한계점 하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 한글화된 자료의 부족하여 학생들의 접근성이 낮음
  • 36. Physical Computing 정의 ‹#› 2014.10.15 경규일 논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 현하는 것 특징 물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 한계점 하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 한글화된 자료의 부족하여 학생들의 접근성이 낮음
  • 37. Physical Computing 정의 ‹#› 2014.10.15 경규일 논리적인 프로그램을 물리적 시스템과 상호작용하여 구 현하는 것 특징 물리적인 결과물을 얻어 낼 수 있음! 다양한 하드웨어 장비를 통해서 다채로운 창작물 구현 가능! 학생들의 흥미도를 쉽게 높일 수 있음 한계점 하드웨어 장비 구비가 필요함 → 경제적 부담 증가! 높은 컴퓨터과학적 사고능력이 필요함! 한글화된 자료의 부족하여 학생들의 접근성이 낮음
  • 38. ‹#› 감사합니다. 소프트웨어 교육 연구소! 경규일