취지 및 목표
제목: 캐릭터별 특징에 따른 아이컬러 비교
연구 목적 : 크게는 영화, 애니메이션, 만화, 게임 등으로부터 작게는 지역의 대표 캐릭터, 교육용
캐릭터까지 캐릭터라는 요소는 디자인을 하는데 있어 지속적으로 사용하게 된다. 첫인상이 한 사람을
단번에 파악시키듯이 눈동자 디자인이 캐릭터의 인상에 가장 큰 역할을 하기 때문에 캐릭터들을 창조
하는데 작은 도움이 될 수 있고자 연구를 하게 되었다.
타켓층 : 캐릭터를 창조하는 사람들
3.
결과
첫인상은 독자에게 캐릭터의성격을 판단하게 하는 중요한 요소이다. 하지만 애니메이션과 같이 한 작품 안
에서 많은 캐릭터를 제작해야 하는 경우, 첫인상을 결정짓는 여러 요소들을 복합적으로 생각하며 캐릭터를
생성하기란 쉽지 않은 일이다. 따라서 캐릭터의 성격을 나타내는 요소들 중 하나인 '아이컬러'의 선택에 관한
지표를 제시함으로써, 캐릭터 제작자들이 캐릭터를 제작하는 데 있어서 어려움을 줄일 수 있도록 하였다. 또
한 이 인포그래픽을 통해 제작자들이 앞으로 캐릭터의 아이컬러를 지정할 때, 단순히 직감과 개인의 선호도
가 아닌 통계적 자료를 이용하여 객관적 선택을 할 수 있기를 바란다.
4.
연구 기준 1
연구범위:
1. 2D 셀 애니메이션 + 3D 애니메이션을 위주로 조사한다.
2. 애니메이션에 나오는 캐릭터들 중 “주연, 조연, 악역”을 조사한다.
3. 미국과 일본 애니메이션으로 한정한다.
4. 주, 조연의 성격은 에니어그램에 따라 개혁가, 조력가, 성취자, 예술가, 관찰자, 충성가, 낙천가, 지도자, 중재자
9가지 유형으로 분류하였고, 악역은 에니어그램 유형에 포함되지 않으므로 제외시킨다.
5.
연구 기준 2
REFERENCE) Skincolor 연구방법
인물을 흰 배경에 놓고 코에서 11*11 픽셀 사각형을 선택한 후, 적절한 색상을 찾았다. 그들이 “코”를
선택한 이유는 사람의 몸에서 가장 먼저 색상이 변하는 부분이 코이기 때문이었다. 썬탠을 하거나 추울 때
코에서 가장 먼저 색깔이 변하므로, 코의 컬러는 그 누구와도 겹치지않는다.
우리는 스킨컬러 연구를 참고하여 컬러렌즈를 통해 사람들이 어떻게 아이컬러를 인식하는지 알아보았다.
컬러렌즈 관찰
컬러렌즈를 보면 동공의 위치에는 색이 들어가 있지 않으며, 홍채 주위에는 진하거나 또는 연한 컬러가 보이며
눈동자와 흰자의 경계 부분은 명암이 들어가 있는 모습을 볼 수 있다.
사람들은 홍채의 색과 눈동자의 색이 다르다 해서 홍채를 주된 색으로 인식하지 않는다. 동공을 둘러싼 홍채의
색깔 이외인 눈동자의 색상을 사람들은 “EYE COLOR (아이컬러)” 라고 인식한다.
따라서 우리는 그림자와 빛을 제외하고 눈동자를 둘러싸고 있는 컬러를 추출하였다.
동공
홍채 눈동자
경계
연구 기준 3
컬러기준
Standard
color name
Light pink
#f7b3bf
Black
#000000
Dark gray
#696969f
Dim grey
#a9a9a9f
Purple
#7c277d
Dark blue
#2a2c7b
Dark cyan
#008b8b
Green
#0c8040
Dark khaki
#bdb76a
Chocolate
#d26927 Saddle
brwon
#8b461f
Dark red
#89171a
Fire brick
#b12324
Hot pink
#f06ba8
Violet
#cd8abc
Deep shy blue
#40baeb
Cyan
#6fccdd
Lawn green
#90c73e
Yellow
f6eb13
Orange
f9a41a
Red
#ed1f24
데이터 분석
기본적으로 캐릭터를만드는데 가장 평범하고 흔하게 사용되는 갈색(1등) 과 검은색(3등)을 자료에서 볼 수 있다.편
하게 사용되는 두 색 다음으로 매력적인 색으로 가장 많이 사용되는 색은 파란색(2등), 초록색(4등), 빨강색(5등) 으
로 보여진다.
무채빛을 나타내는 갈색과 검은색과 달리 캐릭터의 인상을 한눈에 돋보이게 하는 컬러로는 위 3가지 색상이 가장 많
이 쓰이는 것을 볼 수 있다.
0
10
20
30
40
50
0 10 20 30 40 50
1 brown + orange
2 blue
3 black
4 green
5 dark red + red
6 cyan / purple
7 gray
8 pink
9 yellow
전체 통계
13.
데이터 분석
<어두운 색>
<밝은색>
캐릭터의 아이컬러 통계를 밝은 색, 어두운 색으로 나눴을 때의 통계이다.
전체적으로 어두운 색이 밝은 색 보다 더 많은 양을 차지하며,
어두운 색에서는 Brown(1순위)과 Black(2순위)이,
밝은 색에서는 Blue(1순위)과 Green(2순위)이 많은 비율을 차지하였다.
전체 통계
14.
데이터 분석
0
5
10
15
20
0
5
10
15
20
25
30
미국 (95)일본 (105)
아이컬러 통계를 미국과 일본으로 나눴을 때, 미국은 일본에 비해 Green, Cyan, Blue와 같은 푸른 계열의 색이 많은
것을 알 수 있다.
이는 서양인들의 실제 눈 색깔을 반영한 것으로 보여진다.
일본 역시, Brown 계열의 색이 현저히 높은 비율을 차지하는 것으로 보아, 동양인의 실제 아이컬러를 반영한 것으로
보인다.
국가
데이터 분석
0
5
10
15
20
0
5
10
15
20
25
여자 (80)남자 (120)
여성 캐릭터 아이컬러 순위
Orange + Brown > Green > Blue = Purple
> Red + Dark red > Pink = Black > Gray
전체 통계에 비해 Black 컬러의 비율이 낮으며,
대신 Pink, Purlple 계열의 색 비율이 더 높은 것을 알
수 있다.
남자에 비해 아이컬러가 다양하게 분포되어 있는 편.
성별
남성 캐릭터 아이컬러 순위
Orange + Brown = Black > Blue > Red + Dark red
> Green > Cyan = Gray > Purple > Yellow
Brown, Black, Blue, Red 계열의 색에 아이컬러 비율이 높게 나
타나며,
여성 캐릭터와 비교했을 때, Black 가 현저히 높게 나타나는 대신,
Pink, Purple 계열의 색이 거의 나타나지 않는다.
여성에 비해 컬러가 편향되어 있는 편.
17.
데이터 분석
1,8,9 유형(행동)5,6,7 유형(사고)
0
3
6
9
12
15
0
5
10
15
20
25
0
3
6
9
12
15
2,3,4 유형 (감정)
1. 행동(본능) 중심.
2. 자기중심적이며 욕심이 많고
지배욕이 강하며 현실적.
3. 기본적으로 에너지의 양이 많고
커서 스포츠나 신체활동에 능함.
1. 감성(느낌) 중심.
2. 직관적이고 주관적이며 관계지향적.
3. 남들에게 인정 받으려는 욕구가
강해서 소외되거나 낙오되는 것에
대한 두려움을 가짐.
1. 이성(사고)중심.
2. 객관적이고 논리적인 사고.
3. ‘생각하기’가 삶을 살아가는
방식으로, 에너지의 크기가 작기
때문에 과도하게 몸을 움직이는 일은
적합하지 않음.
Blue > Black > Red + Dark red
> Orange + Brown = Green >
Cyan = Gray > Purple
Orange + Brown
> Red + Dark red = Green
> Purple = Black > Cyan > Blue > Gray > Pink
Orange + Brown
> Blue = Green > Red + Dark red >
Black > Cyan > Purple > Pink = Yellow = Gray
에니어그램1
시각적 표현 방법레퍼런스
하나의 눈만이 도드라지게 나타난 몬스터 캐릭터인 [몬스터 주식회사]의 와조스키를 모티브로 하여, 전체 아이컬
러 통계를 보여줄 수 있는 캐릭터를 형성했다.
눈이 몸의 반을 차지하는 캐릭터를 이용하여 전체 아이컬러 보여줌으로써, 이 인포그래픽의 중점이 되는 아이컬
러와 캐릭터를 한눈에 보여준다.
또한, 와조스키를 연상시키는 친근함과 전체적인 외형에서의 둥글고 아기자기한 느낌을 이용하여 몬스터 캐릭터
이지만 혐오감이 형성되지 않도록 하였다.
22.
시각적 표현 방법레퍼런스
전체적인 인포그래픽의 느낌을
아기자기함, 귀여움으로 정하고,
캐릭터와 여러 아이콘들을 이용하여
이를 표현하기로 결정했다.
아이콘은 잘 알아볼 수 있도록
선적인 요소를 강조하여 표현하기로 했다.
아이컬러 정보디자인 스케치안
디자인컨셉
1) 정보 디자인 / 캐릭터를 만드는 제작자에게 아이컬러 통계에 대한 정보를 전달하는 정보 디자인이다.
2) 아기자기함, 발랄함, 귀여움 /
: 애니메이션의 아기자기한 느낌의 인포그래픽의 전체적인 느낌과 연결시켜, 아기자기함, 발랄함, 귀여움을 전체
적인 디자인 컨셉으로 설정하였다.
3) 컷 만화 형식의 공간 분할/
: 정보를 전달하는 내용이 담긴 구성 박스들을 만화의 각 컷들 형식으로 자르고 배치함으로서, 인포그래픽 제작의
취지와 디자인적 컨셉에 알맞도록 하였다.
또한, 만화를 볼 때 왼쪽 위부터 오른쪽 아래로 눈이 가는 시선의 이동을 고려하여 그 순서를 배치하였다.
4) 캐릭터를 만드는 순서에 따른 배치/
컷형식 만화를 볼 때의 왼쪽 위부터 오른쪽 아래로의 시선의 이동을 고려하여 칸을 배분하였기 때문에 화살표나
이동선 없이도 캐릭터를 만드는 순서에 따라 내용을 배치시킬 수 있었다.
캐릭터를 만드는 순서는 1. 역할 (주.조연 / 악역) 2. 성별 3. 연령 4. 성격 (에니어그램)으로 설정하여,
통계를 냈던 역할. 성별. 에니어그램 이렇게 총 세 가지 순서로 정보들을 배치하였다.
단, 캐릭터 형성의 순서에 포함되지 않기 때문에 국적에 따른 아이컬러 통계는 따로 배치하였다.
27.
캐릭터별 특징에 따른아이컬러 비교
<에니어그램 유형에 따른 아이컬러 비교>
악역 [연구 범위]
[연구 기준]
[컬러 기준]
[에니어그램]
[에니어그램]
주.조연
[Total]
[나라별 아이컬러 비교] [어두운 색] [밝은 색]
1.8,9 유형 2,3,4 유형 5,6,7 유형
남자 Main Color
Main Color Main Color
여자
Main Color
취지와 목표
2번 조력가
ex