7. +++++++ Variëteit in lesvormen zorgt voor groter leereffect Aantrekkelijker onderwijs door aansluiting op beroepspraktijk en belevingswereld student ---------- Tijdrovend Vorm kan afleiden van leertaak
16. +++++++ Variatie in beeld, geluid en tekst leidt tot betere leerprestaties Overdragen van kennis gaat beter door het combineren van beeld en geluid (video) ---------- Gebrek aan structuur kan afleiden aan het bereiken van het leerdoel Goed videomateriaal kost tijd en geld
21. +++++++ Bespaart (nakijk)tijd van docenten Adaptief en betere aansluiting op het niveau van de student dan werkboeken ---------- Opbouw van oefen- en toetsmateriaal kost veel tijd Maken van goed oefen- en toetsmateriaal vraagt kennis en kunde
24. +++++++ Beter aandacht bij de les en onthouden van de leerstof Hergebruik van digitale lessen op digibord (incl. aantekeningen) ---------- Leerresultaten met digibord vooral afhankelijk van docent Onvoldoende gebruik van de interactieve elementen
29. +++++++ Vastleggen van eigen handelingen en competenties op video bieden goede mogelijkheid voor reflectie Bespaart tijd in het verzamelen van oordelen over student ---------- Kwaliteit van opnamen door studenten kan onvoldoende zijn voor reflectie Nog geen bewijs uit onderzoek naar effect
34. Tools:Videoconferecing set Meer weten? Klik hier ROC Mondriaan Opleiding: Onderwijsassistent Wat: Begeleiding via videoconferencing Waarom? Doel: Begeleiden van leerlingen Hoe: Via video conferencing worden studenten begeleid Voordeel: - bespaart reistijd
35. +++++++ Directere en betere communicatie tussen student, docent en begeleider leerbedrijf Bespaart reistijd en biedt de kans om contactfrequentie te vergroten ---------- Waarborgen van privacy stagiair Stelt (hoge) eisen aan internetverbinding
39. +++++++ Tijd en plaats onafhankelijk leren (ook in de kleine tussenuurtjes) Lesmateriaal toegankelijk op de werkplek (binnen en buiten) ---------- Beperkt aantal studenten beschikt over smartphones waarop deze applicatie goed draaien
44. +++++++ Creëren van leersituaties die in de instelling of praktijk te duur of niet beïnvloedbaar zijn Aantrekkelijk voor studenten; ontwikkelen “onderzoekend” kennis ---------- Kostbaar in ontwikkeling: uitgebalanceerd ontwerp Fysieke ervaring prevaleert vaak boven virtuele ervaring
48. +++++++ Educatieve games zijn vooral geschikt bij vakken als rekenen en taal ---------- Commerciële games zijn lastig inpasbaar in curriculum Nog onduidelijk of games leiden tot hogere leeropbrengsten