IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
Giuseppe Ritella & M. Antonietta Impedovo
Università degli Studi di Bari –
Dipartimento di Scienze dell’educazione, Psicologia e Comunicazione
Il processo di appropriazione della tecnologia in contesti di training aziendale: studio di un caso
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo, A.A.2014-15 (marzo 2015)
Intervento di Maurizio Galliano, DYRECTA - Living Lab ICT e E-LEARNING2.0
OPEN DAY - COMPETENZE DIGITALI
Sala Convegni Pad. 152 Regione Puglia Fiera del levante Bari
15 maggio 2015 ore 9.30
IoT Design Deck - Il metodo per il Co-Design della UX di prodotti e servizi c...Massimiliano Dibitonto
L'IoT Design Deck è un metodo per la progettazione Human-Centered di prodotti e servizi connessi. Aiuta i team multidisciplinari a sviluppare progetti che sfruttino le potenzialità dell'IoT mantenendo al centro l'utente. Puoi accedere da qui alla registrazione del webinar di presentazione https://vimeo.com/706243995
Nuove risorse digitali e loro impatto nella didatticaLuca Salvini - MI
Laboratorio formativo neoassunti 2018/2019. IIS Valdarno, San Giovanni Valdarno, 12, 14, 19, 21 febbraio 2019. Nuove risorse digitali e loro impatto nella didattica. Dirigente tecnico MIUR Luca Salvini.
Laboratorio Nuove Risorse Digitali e loro impatto sulla didatticaLuca Salvini - MI
Formazione dei docenti neoassunti a.s. 2017/2018. Laboratorio nuove risorse-digitali e loro-impatto sulla didattica (NRDID).
Firenze, IIS Leonardo da Vinci 15 febbraio 2018.
Firenze, Liceo Gramsci, 27 marzo 2018.
Ispettore Luca Salvini
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo, A.A.2014-15 (marzo 2015)
Intervento di Maurizio Galliano, DYRECTA - Living Lab ICT e E-LEARNING2.0
OPEN DAY - COMPETENZE DIGITALI
Sala Convegni Pad. 152 Regione Puglia Fiera del levante Bari
15 maggio 2015 ore 9.30
IoT Design Deck - Il metodo per il Co-Design della UX di prodotti e servizi c...Massimiliano Dibitonto
L'IoT Design Deck è un metodo per la progettazione Human-Centered di prodotti e servizi connessi. Aiuta i team multidisciplinari a sviluppare progetti che sfruttino le potenzialità dell'IoT mantenendo al centro l'utente. Puoi accedere da qui alla registrazione del webinar di presentazione https://vimeo.com/706243995
Nuove risorse digitali e loro impatto nella didatticaLuca Salvini - MI
Laboratorio formativo neoassunti 2018/2019. IIS Valdarno, San Giovanni Valdarno, 12, 14, 19, 21 febbraio 2019. Nuove risorse digitali e loro impatto nella didattica. Dirigente tecnico MIUR Luca Salvini.
Laboratorio Nuove Risorse Digitali e loro impatto sulla didatticaLuca Salvini - MI
Formazione dei docenti neoassunti a.s. 2017/2018. Laboratorio nuove risorse-digitali e loro-impatto sulla didattica (NRDID).
Firenze, IIS Leonardo da Vinci 15 febbraio 2018.
Firenze, Liceo Gramsci, 27 marzo 2018.
Ispettore Luca Salvini
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IV Convegno CKBG, Pavia 29-31 gennaio 2014
Gianvito D'Aprile
Grifo Multimedia SRL
L’apprendimento sostenibile organizzativo:
Un modello psicosociale
Simposio: Apprendimento sostenibile e tecnologie: come supportare lo sviluppo nei contesti educativi ed organizzativi
Discussant: Vittore Perrucci (Università della Valle d’Aosta)
IV Convegno CKBG, Pavia 29-31 gennaio 2014
Barbara Colombo
Federica Danisi
Chiara Valenti
Università Cattolica del Sacro Cuore - Milano
Promuovere un atteggiamento ecosostenibile attraverso il pensiero creativo e le nuove tecnologie
Simposio: Apprendimento sostenibile e tecnologie: come supportare lo sviluppo nei contesti educativi ed organizzativi
Discussant: Vittore Perrucci (Università della Valle d’Aosta)
ConvegnoCKBG2014 - Loperfido - UN CORSO DI APPRENDIMENTO BLENDED COME CONTEST...CKBGShare
IV Convegno CKBG, Pavia 29-31 gennaio 2014
Feldia F. Loperfido
Università degli Studi di Bari
UN CORSO DI APPRENDIMENTO BLENDED COME CONTESTO A SUPPORTO DELL’ESPRESSIONE DEMOCRATICA DI Sé
Simposio: Apprendimento sostenibile e tecnologie: come supportare lo sviluppo nei contesti educativi ed organizzativi
Discussant: Vittore Perrucci (Università della Valle d’Aosta)
ConvegnoCKBG2014 - Sansone - Quel che resta del tutorCKBGShare
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Nadia Sansone
Università degli Studi di Bari
Quel che resta del tutor ….effetti della Tutorship Distribuita su partecipazione e percezioni degli studenti
ConvegnoCKBG2014 - Gabri - INTEGRARE AGGIORNAMENTO E FORMAZIONE ATTRAVERSO UN...CKBGShare
IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
Sara Gabri
Università Cattolica del Sacro Cuore
INTEGRARE AGGIORNAMENTO E FORMAZIONE ATTRAVERSO UNA RETE DI SOCIAL COLLABORATION PER L’APPRENDIMENTO CONTINUO
ConvegnoCKBG2014 - Pierri & Ferri - SCUOLA SENZA LIBRI CARTACEI: IL PROGETTO ...CKBGShare
IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
Michelle Pieri & Paolo Maria Ferri
Università degli Studi Milano Bicocca
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convegnoCKBG2014 - Cingolani & Cacciamani - “Napoleone, era pure basso...” CKBGShare
IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
I. Cingolani - Università di Macerata
S. Cacciamani - Università della Valle d'Aosta
“Napoleone, era pure basso...”
LETTURA, SCRITTURA E ORIENTAMENTO MOTIVAZIONALE IN
UNA KNOWLEDGE BUILDING COMMMUNITY
DI STORIA.
Simposio: Tecnologie e scuole: collaborare per costruire
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IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
Massimiliano Schembri
Aidvanced
Simposio: Ambienti ludici, educativi e riabilitativi basati sul paradigma dell’Internet delle cose
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IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
M. Beatrice Ligorio
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Gianvito D'Aprile
Grifo Multimedia SRL
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Le tecnologie nella comunicazione casa-scuola. L’opinione degli studenti.
Simposio - Il movimento Student Voice: ascoltare gli studenti per migliorare la scuola. Quale il ruolo delle tecnologie?
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Simposio - Atemporalità e assenza di radicamento ad un luogo
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IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
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Dipartimento di Scienze Umane per la Formazione «R.Massa»
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University student voices from technology to innovation
Simposio - Il movimento Student Voice: ascoltare gli studenti per migliorare la scuola. Quale il ruolo delle tecnologie?
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ConvegnoCKBG2014 - Triberti - I videogiochi come tecnologie positiveCKBGShare
IV° Convegno CKBG - Pavia 29-31 gennaio 2014
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Università Cattolica del Sacro Cuore
I videogiochi come Tecnologie Positive
Simposio - Tecnologia Positiva: usare le tecnologie per aumentare il benessere individuale e collettivo
Discussant: Giuseppe Riva (Università Cattolica “Sacro Cuore” di Milano)
ConvegnoCKBG2014 - Triberti - I videogiochi come tecnologie positive
ConvegnoCKBG2014 - Ritella & Impedovo - Il processo di appropriazione della tecnologia in contesti di training aziendale: studio di un caso
1. IL PROCESSO DI
APPROPRIAZIONE DELLA
TECNOLOGIA IN CONTESTI DI
TRAINING AZIENDALE:
STUDIO DI UN CASO
IV Congresso Nazionale CKBG
“Tecnologia e Leggerezza” ovvero come rimuovere ‘peso’
dagli individui, organizzazioni, comunità, città
Pavia, 29-31 Gennaio 2014
G. Ritella, M. A. Impedovo
Università degli Studi di Bari –
Dipartimento di Scienze dell’educazione, Psicologia e Comunicazione
E-mail: gritella@gmail.com, aimpedovo@gmail.com
2. TEORIE DI RIFERIMENTO
Teoria dell’attività (Leont’ev, 1978; Vygotskij,
1990)
Apprendimento
come attività mediate da strumenti e
orientate verso oggetti
Processi di mediazione e appropriazione degli
strumenti
Dinamica tool/object (Engeström, 2000)
Instrumental genesis (Beguin & Rabardel, 2000,
2005)
Tre livelli di schemi d’uso: 1) sviluppo di schemi d’uso
di nuovi strumenti; 2) schemi di azione mediata; 3)
schemi di attività collettiva mediata.
3. OBIETTIVO
Indagare i processi di appropriazione di alcuni
strumenti tecnologici introdotti in contesti di
piccole e medie imprese
4. DOMANDE DI RICERCA
Se e come le tecnologie del progetto sono trasformate
in tool che mediano l’attività?
1)
Quale tipo di schema d’uso i partecipanti
sviluppano?
2)
Se e come la dinamica tool/object si sviluppa
attraverso il processo di appropriazione?
5. CONTESTO E CORPUS DEI DATI
Progetto Di.Co.Te. (Discourses in Communities of
Practice Through Technology) di PMI pugliesi
Percorsi di training di 3 sessioni ciascuno
implementati in 16 PMI. Ciascuna sessione è
stata
guidata
da
uno
specifico
script
appositamente messo a punto
Raccolta dati durante il training attraverso:
Compilazione
di una storia d’uso;
Videoregistrazione delle visite aziendali e delle
attività online
7. ANALISI DEI DATI
Definizione delle categorie di analisi :
Schemi d’uso: episodi che contengono problemi e soluzioni a
problemi tecnici (assenza o definizione in corso di schemi d’uso) o
da cui emerge fluidità nell’uso del software (presenza)
Schema di azione mediata dallo strumento: episodi dove le azioni
sono dirette verso il compito-problema ed il tool è invisibile
Schemi di attività collettiva mediata dallo strumento: episodi da
cui si evince che lo strumento è diventato funzionale per la
comunità
Object: qual è l’oggetto di discussione/sense making/azione (ciò di
cui si parla o su cui si agisce)
Tool: qual è lo strumento utilizzato per agire sull’oggetto o
discutere dell’oggetto
Lettura delle storie d’uso, visione e analisi dei video
Selezione del caso “Mangini” (azienda per la produzione di
comparti mobili, appropriazione parziale dello strumento)
Categorizzazione dei video tramite il software Elan con
segmentazione di clip categorizzabili in termini di processi
di appropriazione
9. CASO MANGINI
Instrument
genesis parziale
Tempo 1, 2 e 3
Presentazione
risultati: ciascuna
dimensione
(schemi
d’uso,
tool/object) per ogni visita di training
10. SCHEMI D’USO: TABELLA DI
SINTESI
I visita
(01:51:30)
II visita
(01:50:37)
III visita
(01:49:24)
77%
71%
44%
Schemi di
23%
azione mediata
29%
46%
Schemi di
azione
collettiva
mediata
0
0
10%
Totale
100%
100%
100%
Schemi d’uso
(presenti/assenti)
11. SVILUPPO DI SCHEMI D’USO:
RISULTATI (1)
Schemi d’uso, visita I
Assenza di schemi d’uso piattaforma e FB
Schemi proposti e recuperati dal ricercatore
Rari schemi d’uso in fase di sviluppo (incompleti)
Rari casi di azione mediata dallo strumento
proposti dal ricercatore (es. 1:42:24)
12. SVILUPPO DI SCHEMI D’USO:
RISULTATI (2)
Schemi d’uso, visita II
Assenza di schemi d’uso piattaforma e FB
Schemi proposti dal ricercatore
Episodi di azione mediata dallo strumento
supportata dal ricercatore
13. SVILUPPO DI SCHEMI D’USO:
RISULTATI (3)
Schemi d’uso, visita III
Assenza di schemi d’uso piattaforma e FB
Azione mediata dallo strumento più frequente
Rari schemi di azione collettiva mediata dallo
strumento proposti dal ricercatore
14. DINAMICA TOOL/OBJECT:
RISULTATI (1)
Tool/object, visita I
Episodi di piattaforma come object
Episodi di pratiche sostenibili come object e
piattaforma come tool (seconda parte della visita)
Episodi di inserimento esternalità come object
(seconda parte della visita)
Episodi di partecipazione a progetti collaborativi
come object (fine della visita)
15. DINAMICA TOOL/OBJECT:
RISULTATI (2)
Tool/object, visita II e III
Progetti collaborativi come object, piattaforma e
FB come tool (es. II visita, 00:05:34.600)
Progetto ecofesta come object
Episodi di piattaforma come object
16. RISPOSTE ALLE DOMANDE DI
RICERCA
Se e come le tecnologie del progetto sono trasformate in tool
che mediano l’attività?
Quale tipo di
sviluppano?
1)
2)
schema
d’uso
i
partecipanti
Schemi d’uso prevalenti di primo livello spesso incompleti
(soprattutto nella prima visita)
Talvolta (soprattutto nella terza visita) presenza di schemi di
secondo livello
Se e come la dinamica tool/object si sviluppa
attraverso il processo di appropriazione?
L’object si evolve, passando dalla tecnologia alla
partecipazione ai progetti collaborativi, ma non sempre la
tecnologia diventa un tool invisibile come ci si aspetterebbe
Osservazione: processi “sul confine” tra il secondo e il terzo livello
1)
17. CONCLUSIONI
Il processo di appropriazione dello strumento è
complesso. Strumenti come lo script hanno solo
parzialmente sostenuto il raggiungimento di
questo obiettivo;
Affinché vi sia un processo più completo di
appropriazione occorrerebbe un training più
lungo che sostenga l´integrazione dello strumento
nelle pratiche di lavoro (schemi d´uso di II e III
livello);
Il training richiede la strutturazione di attività di
apprendimento
appositamente
disegnate,
coinvolgendo gli stessi destinatari finali
Instrument genesis: evolution of artifacts as the user’s activity unfolds and the building of utilization schemes = emergence and development of an instrument
Spiegare cosa è dicote: Interesse a ecosostenibilità e responsabilità sociale d’impresa
Dì qualcosa in più sul caso mangini (chi ha partecipato al training , anima green e sociale dell’azienda)