SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
Download to read offline
ABSTRAK

       Maulana, Hutomo Atman. 2011. Desain Media Pembelajaran Materi Segi
             Empat Dengan Menggunakan Software Swishmax dan Efektifitasnya
             Terhadap Hasil Belajar Siswa di Kelas VII SMP N 10 Kota Jambi :
             Skripsi, Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,
             FKIP Universitas Jambi, Pembimbing: (I) Dra. Nizlel Huda, M.Kes.,
             (II) Dra. Dewi Iriani, M.Pd.

       Kata Kunci : Desain media pembelajaran, Swishmax, Segi Empat.

        Minat memberikan sumbangan besar terhadap keberhasilan belajar peserta
didik. Bahan pelajaran, pendekatan ataupun metode pembelajaran yang tidak sesuai
dengan minat peserta didik menyebabkan prestasi belajar tidak optimal. Akibatnya
siswa kurang termotivasi dalam belajar dan berdampak pada rendahnya hasil belajar
matematika. Arsyad (2002:15) mengemukakan bahwa pemakaian media
pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan
minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan
bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.
        Tujuan penelitian ini adalah mendesain media pembelajaran pada materi segi
empat dengan menggunakan software Swishmax serta untuk mengetahui
efektifitasnya terhadap hasil belajar siswa terhadap penggunaan media pembelajaran
yang telah dibuat.
        Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian
pengembangan. Penelitian ini memanfaatkan software Swishmax dalam pembuatan
media pembelajaran dan pemberian tes untuk mengetahui hasil belajar siswa. Media
pembelajaran ini terdiri dari lima tampilan menu utama yaitu : menu pengantar, menu
materi, menu latihan, menu evaluasi, dan menu sumber. Dan disajikan dalam enam
kali pertemuan materi.Setelah media di desain maka media pembelajaran tersebut
divalidasi oleh ahli. Validasi media tersebut dilakukan dari ahli materi dan media.
Setelah media divalidasi dan direvisi (jika ditemukan kelemahan) maka langkah
selanjutnya adalah dilakukan uji coba produk. Uji coba produk dilakukan untuk
mengetahui efektifitas dari media pembelajaran tersebut. Selanjutnya media yang
sudah divalidasi dan diuji coba tersebut diujicoba pemakaian pada salah satu kelas
VII di SMP Negeri 10 Kota Jambi.
        Dari hasil analisis yang dilakukan terhadap test akhir materi segi empat,
diperoleh 93,93% nilai siswa mencapai kriteria ketuntasan minimum. Ini artinya
media pembelajaran yang didesain telah sesuai dengan tujuan penggunaan media
pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian tersebut maka guru mata pelajaran
matematika sebaiknya menggunakan media pembelajaran pada saat mengajar pokok
bahasan segi empat.




                                        v

More Related Content

What's hot

abstrak skripsi
abstrak skripsiabstrak skripsi
abstrak skripsi
fahrielbanjari
 
Pengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipe
Pengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipePengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipe
Pengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipe
Astri Jayanti
 
Abstrak iain lhokseumawe 2017
Abstrak  iain lhokseumawe 2017Abstrak  iain lhokseumawe 2017
Abstrak iain lhokseumawe 2017
Irvan MSi
 
A usability-study-of-interactive-web-based-modules
A usability-study-of-interactive-web-based-modulesA usability-study-of-interactive-web-based-modules
A usability-study-of-interactive-web-based-modules
Mohd Rizalmie
 
Artikel Skripsi Nastiti Rahajeng
Artikel Skripsi Nastiti RahajengArtikel Skripsi Nastiti Rahajeng
Artikel Skripsi Nastiti Rahajeng
Nastiti Rahajeng
 

What's hot (20)

Seminar proposal Tesis
Seminar proposal Tesis Seminar proposal Tesis
Seminar proposal Tesis
 
Presentasi SPFA
Presentasi SPFAPresentasi SPFA
Presentasi SPFA
 
Contoh PPT Ujian Skripsi
Contoh PPT Ujian SkripsiContoh PPT Ujian Skripsi
Contoh PPT Ujian Skripsi
 
abstrak skripsi
abstrak skripsiabstrak skripsi
abstrak skripsi
 
Ppt 2
Ppt 2Ppt 2
Ppt 2
 
Pengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipe
Pengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipePengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipe
Pengembangan bahan ajar melalui model pembelajaran kooperatif tipe
 
Ppt 1
Ppt 1Ppt 1
Ppt 1
 
Abstrak iain lhokseumawe 2017
Abstrak  iain lhokseumawe 2017Abstrak  iain lhokseumawe 2017
Abstrak iain lhokseumawe 2017
 
A usability-study-of-interactive-web-based-modules
A usability-study-of-interactive-web-based-modulesA usability-study-of-interactive-web-based-modules
A usability-study-of-interactive-web-based-modules
 
Abstrak
AbstrakAbstrak
Abstrak
 
Artikel Skripsi Nastiti Rahajeng
Artikel Skripsi Nastiti RahajengArtikel Skripsi Nastiti Rahajeng
Artikel Skripsi Nastiti Rahajeng
 
ppt-sidang tesis pengembangan modul android materi ekosistem
ppt-sidang tesis pengembangan modul android materi ekosistemppt-sidang tesis pengembangan modul android materi ekosistem
ppt-sidang tesis pengembangan modul android materi ekosistem
 
Abstrak
AbstrakAbstrak
Abstrak
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Presentai seminar proposal
Presentai seminar proposalPresentai seminar proposal
Presentai seminar proposal
 
Desain pjj
Desain pjjDesain pjj
Desain pjj
 
Contoh proposal tesis
Contoh  proposal tesis   Contoh  proposal tesis
Contoh proposal tesis
 
Seminar proposal
Seminar proposalSeminar proposal
Seminar proposal
 
Ppt ujian skripsi
Ppt ujian skripsiPpt ujian skripsi
Ppt ujian skripsi
 
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSIContoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
 

Viewers also liked (8)

Abstrak
AbstrakAbstrak
Abstrak
 
Petunjuk bagi penulis jurnal aksata juni 2016
Petunjuk bagi penulis jurnal aksata juni 2016Petunjuk bagi penulis jurnal aksata juni 2016
Petunjuk bagi penulis jurnal aksata juni 2016
 
6 kumpul-abstrak-ing-s2-1
6 kumpul-abstrak-ing-s2-16 kumpul-abstrak-ing-s2-1
6 kumpul-abstrak-ing-s2-1
 
Peranan kegiatan bernyanyi
Peranan kegiatan bernyanyiPeranan kegiatan bernyanyi
Peranan kegiatan bernyanyi
 
Mhd ngali widodo ppt
Mhd ngali widodo pptMhd ngali widodo ppt
Mhd ngali widodo ppt
 
Large English dictionary free to download PDF
Large English dictionary free to download PDFLarge English dictionary free to download PDF
Large English dictionary free to download PDF
 
Abstrak
AbstrakAbstrak
Abstrak
 
Abstrak tesis Prinsip Perancangan Kawasan Pusat Pemerintahan
Abstrak tesis Prinsip Perancangan Kawasan Pusat PemerintahanAbstrak tesis Prinsip Perancangan Kawasan Pusat Pemerintahan
Abstrak tesis Prinsip Perancangan Kawasan Pusat Pemerintahan
 

Similar to 3. abstrak

Abstrak ipa
Abstrak ipaAbstrak ipa
Abstrak ipa
mustlist
 
LK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdfLK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdf
AbdulAziz641391
 
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model AssureKpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
limteongyam
 
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model AssureKpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
limteongyam
 
Tugasan 2 Model
Tugasan 2   ModelTugasan 2   Model
Tugasan 2 Model
manivanan
 
Task 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assureTask 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assure
Dyana ShaifulHaq
 

Similar to 3. abstrak (20)

Abstrak ipa
Abstrak ipaAbstrak ipa
Abstrak ipa
 
1105 2133-1-pb
1105 2133-1-pb1105 2133-1-pb
1105 2133-1-pb
 
Abdul latif
Abdul latif Abdul latif
Abdul latif
 
Abdul latif .
Abdul latif .Abdul latif .
Abdul latif .
 
7504-19203-1-SM.pdf
7504-19203-1-SM.pdf7504-19203-1-SM.pdf
7504-19203-1-SM.pdf
 
Apastyle yang benar
Apastyle yang benarApastyle yang benar
Apastyle yang benar
 
LK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdfLK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi_Abdul Aziz.pdf
 
Proposal penelitian
Proposal penelitianProposal penelitian
Proposal penelitian
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
Penerapan Model Pembelajaran Guided Discovery Dengan Menggunakan Media Mindje...
Penerapan Model Pembelajaran Guided Discovery Dengan Menggunakan Media Mindje...Penerapan Model Pembelajaran Guided Discovery Dengan Menggunakan Media Mindje...
Penerapan Model Pembelajaran Guided Discovery Dengan Menggunakan Media Mindje...
 
Proposal Yang Telah Diseminarkan
Proposal Yang Telah DiseminarkanProposal Yang Telah Diseminarkan
Proposal Yang Telah Diseminarkan
 
Artikel Pengambangan Pembelajaran Bola Besar Menggunakan e-learning berbasisi...
Artikel Pengambangan Pembelajaran Bola Besar Menggunakan e-learning berbasisi...Artikel Pengambangan Pembelajaran Bola Besar Menggunakan e-learning berbasisi...
Artikel Pengambangan Pembelajaran Bola Besar Menggunakan e-learning berbasisi...
 
Abstrak
AbstrakAbstrak
Abstrak
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
 
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatifModul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
 
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model AssureKpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
 
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model AssureKpt6043 Tugasan 2 Model Assure
Kpt6043 Tugasan 2 Model Assure
 
Pengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdf
Pengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdfPengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdf
Pengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdf
 
Tugasan 2 Model
Tugasan 2   ModelTugasan 2   Model
Tugasan 2 Model
 
Task 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assureTask 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assure
 

3. abstrak

  • 1. ABSTRAK Maulana, Hutomo Atman. 2011. Desain Media Pembelajaran Materi Segi Empat Dengan Menggunakan Software Swishmax dan Efektifitasnya Terhadap Hasil Belajar Siswa di Kelas VII SMP N 10 Kota Jambi : Skripsi, Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, FKIP Universitas Jambi, Pembimbing: (I) Dra. Nizlel Huda, M.Kes., (II) Dra. Dewi Iriani, M.Pd. Kata Kunci : Desain media pembelajaran, Swishmax, Segi Empat. Minat memberikan sumbangan besar terhadap keberhasilan belajar peserta didik. Bahan pelajaran, pendekatan ataupun metode pembelajaran yang tidak sesuai dengan minat peserta didik menyebabkan prestasi belajar tidak optimal. Akibatnya siswa kurang termotivasi dalam belajar dan berdampak pada rendahnya hasil belajar matematika. Arsyad (2002:15) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Tujuan penelitian ini adalah mendesain media pembelajaran pada materi segi empat dengan menggunakan software Swishmax serta untuk mengetahui efektifitasnya terhadap hasil belajar siswa terhadap penggunaan media pembelajaran yang telah dibuat. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Penelitian ini memanfaatkan software Swishmax dalam pembuatan media pembelajaran dan pemberian tes untuk mengetahui hasil belajar siswa. Media pembelajaran ini terdiri dari lima tampilan menu utama yaitu : menu pengantar, menu materi, menu latihan, menu evaluasi, dan menu sumber. Dan disajikan dalam enam kali pertemuan materi.Setelah media di desain maka media pembelajaran tersebut divalidasi oleh ahli. Validasi media tersebut dilakukan dari ahli materi dan media. Setelah media divalidasi dan direvisi (jika ditemukan kelemahan) maka langkah selanjutnya adalah dilakukan uji coba produk. Uji coba produk dilakukan untuk mengetahui efektifitas dari media pembelajaran tersebut. Selanjutnya media yang sudah divalidasi dan diuji coba tersebut diujicoba pemakaian pada salah satu kelas VII di SMP Negeri 10 Kota Jambi. Dari hasil analisis yang dilakukan terhadap test akhir materi segi empat, diperoleh 93,93% nilai siswa mencapai kriteria ketuntasan minimum. Ini artinya media pembelajaran yang didesain telah sesuai dengan tujuan penggunaan media pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian tersebut maka guru mata pelajaran matematika sebaiknya menggunakan media pembelajaran pada saat mengajar pokok bahasan segi empat. v