Урок 18 для 3 класу - Середовища програмування для дітей: створення та змінюв...VsimPPT
Завантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 18 для 3 класу - Середовища програмування для дітей: створення та змінювання послідовності команд у вигляді словесних, символьних блоків. Порядок виконання команд виконавцем.
Урок 17 для 3 класу - План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці. Скл...VsimPPT
Завантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 17 для 3 класу - План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці. Складання алгоритмів для виконавців
Урок 19 для 3 класу - Пошук пропущених дій в знайомій послідовності. Складові...VsimPPT
Завантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 19 для 3 класу - Пошук пропущених дій в знайомій послідовності. Складові частини об’єктів. Схема складу. Зв’язки у схемах.
Урок 18 для 3 класу - Середовища програмування для дітей: створення та змінюв...VsimPPT
Завантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 18 для 3 класу - Середовища програмування для дітей: створення та змінювання послідовності команд у вигляді словесних, символьних блоків. Порядок виконання команд виконавцем.
Урок 17 для 3 класу - План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці. Скл...VsimPPT
Завантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 17 для 3 класу - План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці. Складання алгоритмів для виконавців
Урок 19 для 3 класу - Пошук пропущених дій в знайомій послідовності. Складові...VsimPPT
Завантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 19 для 3 класу - Пошук пропущених дій в знайомій послідовності. Складові частини об’єктів. Схема складу. Зв’язки у схемах.
Брага. Презентация Microsoft power point 5 (2)Tamara Emec
"Розвиток музичних здібностей учнів шляхом використання інформаційно-комунікаційних технологій", здосвіду роботи Браги Людмили Василівни-вчителя музичного мистецтва Веприцької ЗОШ І-ІІІ ступенів
Важливість впровадження стандарту ISO/IEC 17025:2019 у процес державних випро...tetiana1958
29 травня 2024 року на кафедрі зоології, ентомології, фітопатології, інтегрованого захисту і карантину рослин ім. Б.М. Литвинова факультету агрономії та захисту рослин Державного біотехнологічного університету було проведено відкриту лекцію на тему «Важливість впровадження стандарту ISO/IEC 17025:2019 у процес державних випробувань пестицидів: шлях до підвищення якості та надійності досліджень» від кандидата біологічних наук, виконавчого директора ГК Bionorma, директора Інституту агробіології Ірини Бровко.
Участь у заході взяли понад 70 студентів та аспірантів спеціальностей 202, 201 та 203, а також викладачі факультету та фахівці із виробництва. Тема лекції є надзвичайно актуальною для сільського господарства України і викликала жваве обговорення слухачів та багато запитань до лектора.
Дякуємо пані Ірині за приділений час, надзвичайно цікавий матеріал та особистий внесок у побудову сучасного захисту рослин у нашій країні!
Практика студентів на складі одягу H&M у Польщіtetiana1958
Пропонуємо студентам Державного біотехнологічного університету активно поринути у аспекти логістики складу одягу H&M.
Метою практики є не тільки отримання теоретичних знань, а й їх застосування практично.
Регіональний центр євроатлантичної інтеграції України, що діє при відділі документів із гуманітарних, технічних та природничих наук, підготував віртуальну виставку «Допомога НАТО Україні».
2. Розподіл навчальних годин
на вивчення розділу
«Алгоритми і виконавці»
Класи і кількість годин
Всього2 кл. 3 кл. 4 кл.
4 5 8 17
3. 2 клас
Алгоритми і виконавці. (4 год. )
Спонукальні речення.
Ознайомлення з поняттям команди.
Команди і виконавці.
Ознайомлення з поняттям алгоритму.
Виконавці алгоритмів.
Алгоритми в нашому житті.
4. 3 клас
Алгоритми і виконавці. (5 год. )
Алгоритми і виконавці.
Середовище виконання алгоритмів.
Складання алгоритмів для виконавців.
Словесне подання алгоритмів.
5. Державні вимоги до рівня
загальноосвітньої підготовки
учнів (3 клас)
наводить приклади виконавців алгоритмів та систем команд
виконавців алгоритмів;
складає алгоритми дій з повсякденного життя та з використанням
матеріалу навчальних предметів (математики, української мови
тощо);
пояснює випадки, коли виконавець не може виконати команду;
знає виконавців алгоритму та систему команд виконавців у
визначеному середовищі;
записує алгоритм у вигляді послідовності команд виконавця;
виконує алгоритми у визначеному середовищі;
має уявлення про словесне подання алгоритму.
6. 4 клас
Висловлювання. Алгоритми з розгалуженням і повторенням.
(8 год.)
Висловлювання.
Істинні та хибні висловлювання.
Логічне слідування «Якщо – то – інакше».
Аналіз тексту задачі. Алгоритми з розгалуженням.
Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для
виконавців у визначеному середовищі.
Алгоритми з повторенням.
Створення та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному
середовищі.
8. Про програму
У 2003 р. група дослідників з Массачусетського технологічного
університету під керівництвом Мітчела Резніка вирішила
створити загальнодоступну мову програмування. Як наслідок
за 4 роки з’явився Скретч.
Скретч – середовище програмування для початківців. У Скретч програми
не пишуть, їх складають з готових блоків-команд, схожих на блоки
дитячого конструктора Лего.
http://skratch.mit.edu
9. Особливості мови Скретч
• Блочне програмування.
Не потрібно «вручну» писати програму.
Блоки можна зібрати лише в синтаксично правильні
конструкції.
• Маніпуляції даними.
Розширюються можливості управління медіа-даними
• Спільна робота та обмін.
10. Знайомство із середовищем виконавця
2 - область для роботи із
скриптом (алгоритмом)
Тут Ви можете конструювати
скрипт на мові, зрозумілій
Спрайту, працювати з костюмами
(образами) і звуком
3 – Набір команд
(різнокольорові блоки)
4 - Внизу область основних
об'єктів - СЦЕНА і Спрайт
(для кожного свої команди)
1 - Сцена
Тут виконавець може рухатися,
малювати, ховатися і з'являтися,
але за межі вийти не може
15. Сцена
Після запуску додається фон1 – білий прямокутник
Шириною 480 точок і висотою 360 точок
При запуску середовища
Рудий кіт стоїть в центрі і
направлений вправо.
Його координати -
Х = 0
Y = 0
Напрямки
Вгору - 0 градусів
Вправо - 90 градусів
Вниз - 180 градусів
Вліво - 270 (або -90)
градусів
+180
-180
Х
Y
+240-240