Форми подання алгоритмів. Інструк¬таж з БЖД.
Практична робота 1. Складання ал¬горитмів для виконавців у словесній формі і в графічному вигляді. Вико¬нання алгоритмів
Форми подання алгоритмів. Інструк¬таж з БЖД.
Практична робота 1. Складання ал¬горитмів для виконавців у словесній формі і в графічному вигляді. Вико¬нання алгоритмів
Випуск магістрів- науковців факультету мехатроніки та інжинірингу, 2024 р.tetiana1958
Державний біотехнологічний університет.
Випуск магістрів-науковців факультету мехатроніки та інжинірингу, 2024 р.
Спеціальність 133 "Галузеве машинобудування"
Практика студентів на складі одягу H&M у Польщіtetiana1958
Пропонуємо студентам Державного біотехнологічного університету активно поринути у аспекти логістики складу одягу H&M.
Метою практики є не тільки отримання теоретичних знань, а й їх застосування практично.
Нинішній етап розвитку економіки країни вимагає підвищеного попиту на сільськогосподарську продукцію, виробництво якої неможливе без розвинутого агропромислового комплексу. Тому вплив наукових розробок на сферу виробництва сільськогосподарської продукції набуває все більшої уваги, розцінюється як визначальний фактор інноваційного розвитку в розбудові продовольчого ринку України.
У сучасних умовах сільськогосподарського виробництва пріоритетним напрямком наукових досліджень є обґрунтування та удосконалення сучасних агротехнологій вирощування зернобобових культур на засадах енерго- і ресурсозбереження та екологічної безпечності. Зернобобові культури належать до цінних у продовольчому, кормовому та агроекологічному значенні рослин сільського господарства України.
За посівними площами та валовими зборами товарного насіння група зернобобових культур у світовому землеробстві займає друге місце після зернових. Така їхня позиція зумовлена тим, що вони є найдешевшим джерелом високоякісного білка для харчування людей і годівлі тварин та птиці. Крім цього, насіння бобових вирізняється позитивним впливом на здоров’я людей та тварин завдяки оптимально поєднаному в ньому амінокислотному складу, комплексу вітамінів, мінеральних елементів, інших біологічно активних сполук.
До 190-річчя від дня нродження українського письменника Юрія Федьковича пропонуємо переглянути віртуальну книжкову виставку, на якій представлена література про його життєвий шлях і твори автора.
проєкту від Національної бібліотеки України для дітей «Подорож містами України», у якому ти відкриєш для себе найкращі краєзнавчі перлини Батьківщини. Дванадцята зупинка присвячена західному, колоритному, найменшому за розміром регіону України - Чернівецькій області, яку називають Буковиною.
Передвиборча програма Майора Станіславаtetiana1958
Передвиборча програма Майора Станіслава - кандидата на посаду голови Студентського самоврядування Факультету переробних і харчових виробництв Державного біотехнологічного університету (м. Харків)
5. Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Як створювати та редагувати зображення засобами графічного
редактора;
як завантажувати навчальне середовище виконання алгоритмів
Скретч;
як створювати проект у середовищі Скретч;
як запускати на виконання створені в середовищі Скретч програми.
У папці Прізвище Ім’я створи папку
Практична робота 4
Під час виконання практичних завдань
пам’ятай про правила безпеки
життєдіяльності при роботі з комп’ютером!
11. Домашнє завдання
Повторити § 12-13
Виконати завдання § 14
Опрацювати всі запитання
з рубрик
Заповнити
словничок
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк
Висловлення,
повторення
12. Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Завдання 1. Фанфари
Завдання 2. Квітка
Завдання 4. Веселка
Завдання 3. Манеж
13. Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання. Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові
інструменти, а в алгоритмі було використано найменшу кількість команд
Вправа 1. Фанфари
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк
№ Завдання Бали
1
У середовищі Скретч відкрий проект Фанфари, збережений у папці
Навчальні проекти. Запусти його на виконання. Переконайся, що мелодія
фанфар звучить тричі
2
2
Зміни параметри команди Задати інструмент так, щоб мелодію
виконували духові інструменти
1
3
Виділи команди, що повторюються, та помісти їх у тіло циклу, обравши
потрібну команду повторення
3
4
Видали зайві команди. Запусти програму на виконання та переконайся, що
мелодія не змінилась
2
5 Збережи проект з іменем Фанфари у своїй структурі папок 1
14. Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання.Засобами графічного редактора подай алгоритм створення квітки
з одного фрагмента — пелюстки. Скористайся одним із шаблонів структури
повторення, який збережено у файлі Алгоритми і виконавці/Повторення_
шаблони.ірд, та фрагментом проекту в середовищі Скретч
Вправа 2. Квітка
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк
№ Завдання Бали
1
У графічному редакторі відкрий файл Алгоритми
і виконавці/Повторення_шаблони.ірg
1
2
Обери один із шаблонів структури повторення та
видали шаблон, що не буде використовуватись
2
3
У фігуру запиши висловлювання, істинність
якого забезпечить завершення створення
потрібного зображення
2
4 У фігури запиши відповідні команди руху, повороту та копіювання 2
5 Збережи файл з іменем Алгоритм_квітка.jpg у своїй структурі папок 1
15. Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання. Створи проект Манеж, у якому кінь рухатиметься по колу, поки
програму не буде зупинено
Вправа 3. Манеж
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк
№ Завдання Бали
1
У середовищі Скретч створи новий проект. Збережи його з іменем
Прізвище_Манеж, вказавши своє прізвище
1
2
Зміни образ виконавця алгоритму Рудий кіт на
Кінь, імпортувавши його із папки Тварини
2
3
Зміни вигляд сцени на Ігрове поле (playing-field) із
папки Спорт (Sport)
2
4
Обери, які із запропонованих дій мають міститись в
тілі циклу 2
5
Додай до програми команди, які повторюватимуть
обрані згідно умови завдання 2
6
Запусти складену програму на виконання. Збережи проект і заверши роботу
із середовищем
1
16. Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Повторення
Завдання. Створи проект, за яким для об’єкта Ноутбук буде послідовно з
інтервалом 1 с змінюватись колір екрана так, як змінюються кольори веселки
Вправа 4. Веселка
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк
№ Завдання Бали
1
У середовищі Скретч створи новий проект. Збережи його з іменем Прізвище_Веселка,
вказавши своє прізвище
1
2
Із папки Предмети (Things) імпортуй новий образ
виконавця — Ноутбук (laptop)
1
3
Скопіюй образ ще 7 разів, для кожного з образів зміни ви-
гляд так, щоб екран був потрібного кольору. Скористайся
при цьому вбудованим графічним редактором
середовища Скретч
3
4
Сплануй, які команди потрібні для того, щоб отримати на сцені результат, що відповідає
умові задачі. Обери та перемісти потрібні команди в область побудови програми
4
5
Запусти програму на виконання. Перевір, чи відповідають події на сцені умові
завдання. Збережи проект і заверши роботу із середовищем
1