design, meet the future : design dive 2020. service design workshopUSABLE 윤
'Design, Meet the Future'
design dive 2020, service design workshop report.
-Started 2011 March.
-10 teams
-Workshop every week, for 8 continuous weeks.
-Subjects: aging society, globalization of economy, convergence, environment/resource
서비스디자인 방법론 체험을 통해 미래의 디자인 역할에 대해 구상하고 학습하기 위한 목적의 서비스디자인 워크숍, design dive 2020의 최종 보고서.
국내 최대 규모(8주간, 총 200명 내외 참여)
주관 : 한국디자인진흥원
design, meet the future : design dive 2020. service design workshopUSABLE 윤
'Design, Meet the Future'
design dive 2020, service design workshop report.
-Started 2011 March.
-10 teams
-Workshop every week, for 8 continuous weeks.
-Subjects: aging society, globalization of economy, convergence, environment/resource
서비스디자인 방법론 체험을 통해 미래의 디자인 역할에 대해 구상하고 학습하기 위한 목적의 서비스디자인 워크숍, design dive 2020의 최종 보고서.
국내 최대 규모(8주간, 총 200명 내외 참여)
주관 : 한국디자인진흥원
'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
서비스디자인데이트
일시 : 2014.1.14(화) 오후 4시~7시
장소 : 메가젠토즈타워점
주관 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
고종현 jonggo@thedna.co.kr
THE DNA. Design Thinking Lab 실장(Creative Director)
주요 프로젝트 :
Coway 차세대 제품컨셉 디자인
Bangkok Train Service Experience Design
U+ Converged home
U+ All IP
KT 차세대 커뮤니케이션 서비스
KETI 터치리모콘 개발
하츠 hood rental care service
디지털사이니지 차세대 모델 & toolkit
서울시 여행 경험 플랫폼 서비스
Start up을 위한 design thinking process
Smart office solution design
학력 :
Domus, MA in Interaction Design (Milan, Italy)
OCAD University, Communication & Design (Toronto, Canada)
지난 5월 16일 D.Camp에서 '한국HCI연구회' 멤버들을 위한 서비스 디자인 강연 자료입니다. 2시간 정도로 진행된 내용을 담은 슬라이드이고, 서비스디자인의 소개와 단계별 설명, 간단한 실습을 포함하고 있습니다.
본 강연의 테마는 '강연기획자'를 위한 서비스 디자인으로, TEDxSeoul과 같은 행사를 만들어보고 싶은 기획자들이 강연이라는 이벤트를 만들기위한 서비스 디자인 프로세스를 다루고 있습니다. 2시간의 짧은 강의라 기존 강연 자료에서 설명부분을 많이 뺏고 또 실제로 간단하게 설명하면서 워크숍을 병행해서 진행했고, 주로 스테이크홀더맵-퍼소나는 팀원들간의 토론을 통해 만들어보고 저니맵은 TEDxSeoul 관객의 저니맵을 설명하며 진행했습니다.
그럼 재미있게 보세요 :)
좋은 이리딩 경험을 위한 디자인씽킹과 UX 디자인 프로세스 - 민음사 강연용 슬라이드 입니다. (Designing for eReading UX based on Design Thinking for book editors. Slides for the seminar session for Minumsa.)
UX 프로세스와 디자인씽킹, 아날로그/디지털 환경에 대한 (입문적인) 생각을 같이 해볼 수 있는 슬라이드라고 생각하시면 좋을 것 같습니다. 질문은 dongwhan.kim@gmail.com 이나 @commuz로 주시면 성실히 답변하겠습니다 :)
서비스디자인, 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
* 파일 업로드 용량 제한 관계로 PDF로 변환하여 공유합니다.
기존 2016.4.시점의 파일은 설명(슬라이드노트)이 포함 되어 있는 PPT로 제공됩니다.
( http://www.slideshare.net/usableweb/201301-s )
* 본 자료는 개인의 의견으로 소속기관인 한국디자인진흥원의 공식입장과는 다를 수 있음을 밝힙니다.
작성 : 윤성원. 한국디자인진흥원 서비스디자인팀장
업데이트 : 2009 ~ 2016.7.
작성 목적 : 서비스디자인의 의의와 중요성을 이해할 수 있도록 돕기 위함
주요 내용 :
디자인의 역할 확대
배경, 중요성
서비스디자인 개념
용어, 프로세스, 방법론,
서비스디자이너의 필요 역량
서비스디자인을 통한 사회문제해결
서비스디자인 역사와 동향
정책 방향 등
출처 : http://cafe.naver.com/usable/725
서비스디자인에 대해 궁금하시다면...
http://www.usable.co.kr
* 이 발표자료를 글로 설명한 자료를 보시려면....
http://servicedesign.tistory.com/62
ㅇ 사업명 : 서비스디자인기반 공통역량강화사업 중 서비스디자인 교육 현황조사 및 교육방법 개발
(연구내용 중 해외 서비스디자인 교육 현황 및 서비스디자인 툴킷 조사 결과 보고서)
ㅇ 목적 : 디자인기업 역량 강화 및 비즈니스 활성화를 위한 서비스디자인 교육 프로그램 및 도구 개발
ㅇ 개발기간 : 2015년 3월 ~ 11월
ㅇ 주관 : 산업통상자원부, 한국디자인진흥원
ㅇ 연구개발 : K-dot
ㅇ 주요 내용 : 서비스디자인 해외 교육기관, 교육과정, 툴킷 등 관련자료 조사 분석
[연구진]
케이닷 박현주 대표
케이닷 디자인기획팀 사재필 팀장
케이닷 디자인기획팀 최단비 주임
한국디자인진흥원 서비스지역연구실 강필현 실장
한국디자인진흥원 서비스지역발전팀 윤성원 팀장
한국디자인진흥원 서비스지역발전팀 정유원 과장
한국디자인진흥원 서비스지역발전팀 안나영 대리
[책임저자(교육방법 개발)]
정의철 서울대학교 교수, 송가형 연구원
HCID Lab (hcidlab.com)
[연구보조(교육방법 개발)]
손승희 연구원
조연지 연구원
이 보고서는 산업통상자원부 R&D 2014 디자인전문기술개발사업의 서비스디자인기반 공통역량 강화 사업 중
‘서비스디자인 교육 현황조사 및 교육방법 개발’ 연구를 통해 개발된 것입니다.
서비스디자인 툴킷
이전 디자인컨설팅활용가이드북에서 제시된 서비스디자인 컨설팅 프레임워크는 크게 4단계의 프로세스에 따른 8개의 모듈(Module)과 24개의 모듈별 과제(Task), 그리고 39가지의 실행 도구(Tool)들로 이루어져 있다.
본 툴킷 레퍼런스 북에서는 39가지의 도구(Tool) 중 서비스디자인에 특화된 기법 또는, 일반 디자인 방법론이지만
서비스디자인에서도 필요한 기법을 중심으로 총 21가지의 도구(Tool)들을 소개하고자 한다.
또한, 서비스디자인 방법론의 특성에 맞게 가능한 많은 시각물을 포함하고자 하였다. 마지막으로, 오늘날 서비스디자인 방법론은 전세계적으로 빠른 속도로 연구가 진행되고 있으며, 따라서 본 툴킷 레퍼런스 북에 소개되지 않는 방법들이 지금 이 순간에도 개발되고 있음을 알린다.
------------------------------------------------------------------------------
ㅇ Contents
Step01. 서비스 이해하기
역할자 맵 (Actors Map)
마인드맵 (Mind Map)
Step02. 서비스 분석 및 원칙 수립하기
고객여정지도 (Customer Journey Map)
친화도법 (Affinity Diagram)
그룹 스케치 (Group Sketching)
이슈 카드 (Issue Cards)
상호작용 테이블 (Interaction Table)
동기 매트릭스 (Motivation Matrix)
Step03. 서비스 컨셉 및 아이디어 개발하기
퍼소나 (Persona)
레고시리어스플레이™ (Lego Serious Play™)
스토리텔링 (Storytelling)
프로토타입 (Prototype)
증명하기 (Evidencing)
경험 프로토타입 (Experience Prototype)
역할극(Role Playing)
무드보드 (Moodboard)
업무 분석 그리드 (Task Analysis Grid)
Step04. 서비스 평가 및 실행하기
프로토타입 (Prototype)
역할 스크립트 (Role script )
서비스 프로토타입 (Service Prototype)
포스터 (Poster)
------------------------------------------------------------------------------
* 본 연구는 지식경제부에서 시행한 디자인기술개발사업 중
"디자인컨설팅 프레임워크 개발(2011-2012)" 사업의 일환으로 시행된 연구성과물입니다.
* 출처 : http://www.designdb.com/dtrend/trend.r.asp?order=new&dStyle=&MenuCode=&keyword=&relation_keyword=&menupkid=238&pkid=13504&Category=&page=1
* 관련 글 : 서비스디자인컨설팅 활용 가이드북 http://cafe.naver.com/usable/1887
'공공을 위한 디자인' 세미나
일시 : 8월 1일 목요일. 저녁 7시~9시.
장소 : 지식경제 R&D 교육센터
목적 :
- 디자인 역할 확장에 따라, 공공서비스 분야 신디자인 적용 분야 확립을 위한 사례 공유 및 인식확산
- 다분야 의견 수렴을 통한 신디자인 확산 전략 수립의 장 마련
대상 : 지역디자인센터, 지자체 디자인 관련 부서 및 정책 담당 부서 종사자, 기타 신디자인 영역 관심자
주요내용 : 해외 사례 발표(60분) - 이승호
- 핀란드의 디자인 중심 정부 혁신 정책
- 알토대학의 신디자인 관련 동향
초청 강사 : 이승호
핀란드 헬싱키에서 일과 공부를 병행하고 있습니다. 2012년 알토대학교(구 헬싱키 미술대학 UIAH)에서 전력디자인으로 석사를 마치고 현재 동 대학 Creative Sustainability (http://acs.aalto.fi/) 석사과정에서 Design for Government 수업을 맡고 있습니다. 2009년 차세대 디자인리더 선정자이며, 서울과 헬싱키의 디자인 에이전시에서 5년여의 디자인 컨설팅 경력을 가지고 있습니다.
출처 : http://cafe.naver.com/usable/2446
20130803 design for_public_kidp_handout_이승호 발표자료
본 강의자료는 한국디자인진흥원 UXUI 전략직종 인력양성을 돕기위한 강의자료입니다. 초상권 및 자료 저작권과 관련된 부분이 있어 파일형태의 배포는 금지하며, 자료관리를 위해서 본 URL을 통해서만 공유합니다. 본 자료는 학습을 위한 용도로 사용하실 것을 부탁드립니다. 감사합니다.
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)Jeongtae Kim
MYSC의 디자인씽킹 이노베이션 워크숍은 실전 적용을 기반으로 하는 디자인씽킹 세계관, 실천 중신의 프로세스 가이드, 인사이트 도출 지원 등으로 구성됩니다. 최근 진행한 '디자인씽킹 이노베이션 워크숍'(Design Thinking Innovation Workshop)의 활용자료 일부를 공유합니다.
제목 : UX World 2013 컨퍼런스
일자 : 2013.10.30.
장소 : 양재동 엘타워 그랜드 홀
주관 : 한국 IDG
http://www.itworld.co.kr/news/84438
발표자 :
윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
주요내용 :
최근 서비스디자인이 부상하는 배경에 대해 소개하고, UX디자인과 비교하여 어떤 공통점과 차이점이 있는지에 대해 공유한다.
특히 새로운 디자인의 비전을 제시하고 사회문제를 해결하는 역할에 대해 주목하여 디자인이 연구개발에서 앞으로 어떤 역할을 하게 될 것인가와 미래 산업 융합 생태계의 형성에 있어 어떤 역할을 해야 할 것인지, 그것을 위해 디자이너들에게는 어떤 역량이 필요해 질 것인가에 대해 생각해본다.
* 다운로드하시면 PPT 슬라이드 노트에서 내용과 관련된 설명을 보실 수 있습니다.
* 출처 : 쓸만한웹 http://www.usableweb.co.kr
1회 서비스디자인나이트 http://cafe.naver.com/usable/2681
발표일 : 2013.12.23.
새로운 학습 방법으로서의 서비스디자인
최영현
교실에서 함께 따뜻한 꿈을 꾸는 또 하나의 학생
대한에이앤씨 소장 chyh630@nate.com
학생들과 함께 사회문제 해결을 목적으로 하는 서비스디자인 커리큘럼을 개발하고 운영했던 사례를 공유하고자 합니다.(GI지수 : 대학민국을 당으로부터 지키기. 지하철 서비스 개선하기, 여성병원 서비스 인식 개선, 창의적인 디자인교육환경을 위한 디자인 정책 제안)
'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
서비스디자인데이트
일시 : 2014.1.14(화) 오후 4시~7시
장소 : 메가젠토즈타워점
주관 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
고종현 jonggo@thedna.co.kr
THE DNA. Design Thinking Lab 실장(Creative Director)
주요 프로젝트 :
Coway 차세대 제품컨셉 디자인
Bangkok Train Service Experience Design
U+ Converged home
U+ All IP
KT 차세대 커뮤니케이션 서비스
KETI 터치리모콘 개발
하츠 hood rental care service
디지털사이니지 차세대 모델 & toolkit
서울시 여행 경험 플랫폼 서비스
Start up을 위한 design thinking process
Smart office solution design
학력 :
Domus, MA in Interaction Design (Milan, Italy)
OCAD University, Communication & Design (Toronto, Canada)
지난 5월 16일 D.Camp에서 '한국HCI연구회' 멤버들을 위한 서비스 디자인 강연 자료입니다. 2시간 정도로 진행된 내용을 담은 슬라이드이고, 서비스디자인의 소개와 단계별 설명, 간단한 실습을 포함하고 있습니다.
본 강연의 테마는 '강연기획자'를 위한 서비스 디자인으로, TEDxSeoul과 같은 행사를 만들어보고 싶은 기획자들이 강연이라는 이벤트를 만들기위한 서비스 디자인 프로세스를 다루고 있습니다. 2시간의 짧은 강의라 기존 강연 자료에서 설명부분을 많이 뺏고 또 실제로 간단하게 설명하면서 워크숍을 병행해서 진행했고, 주로 스테이크홀더맵-퍼소나는 팀원들간의 토론을 통해 만들어보고 저니맵은 TEDxSeoul 관객의 저니맵을 설명하며 진행했습니다.
그럼 재미있게 보세요 :)
좋은 이리딩 경험을 위한 디자인씽킹과 UX 디자인 프로세스 - 민음사 강연용 슬라이드 입니다. (Designing for eReading UX based on Design Thinking for book editors. Slides for the seminar session for Minumsa.)
UX 프로세스와 디자인씽킹, 아날로그/디지털 환경에 대한 (입문적인) 생각을 같이 해볼 수 있는 슬라이드라고 생각하시면 좋을 것 같습니다. 질문은 dongwhan.kim@gmail.com 이나 @commuz로 주시면 성실히 답변하겠습니다 :)
서비스디자인, 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
* 파일 업로드 용량 제한 관계로 PDF로 변환하여 공유합니다.
기존 2016.4.시점의 파일은 설명(슬라이드노트)이 포함 되어 있는 PPT로 제공됩니다.
( http://www.slideshare.net/usableweb/201301-s )
* 본 자료는 개인의 의견으로 소속기관인 한국디자인진흥원의 공식입장과는 다를 수 있음을 밝힙니다.
작성 : 윤성원. 한국디자인진흥원 서비스디자인팀장
업데이트 : 2009 ~ 2016.7.
작성 목적 : 서비스디자인의 의의와 중요성을 이해할 수 있도록 돕기 위함
주요 내용 :
디자인의 역할 확대
배경, 중요성
서비스디자인 개념
용어, 프로세스, 방법론,
서비스디자이너의 필요 역량
서비스디자인을 통한 사회문제해결
서비스디자인 역사와 동향
정책 방향 등
출처 : http://cafe.naver.com/usable/725
서비스디자인에 대해 궁금하시다면...
http://www.usable.co.kr
* 이 발표자료를 글로 설명한 자료를 보시려면....
http://servicedesign.tistory.com/62
ㅇ 사업명 : 서비스디자인기반 공통역량강화사업 중 서비스디자인 교육 현황조사 및 교육방법 개발
(연구내용 중 해외 서비스디자인 교육 현황 및 서비스디자인 툴킷 조사 결과 보고서)
ㅇ 목적 : 디자인기업 역량 강화 및 비즈니스 활성화를 위한 서비스디자인 교육 프로그램 및 도구 개발
ㅇ 개발기간 : 2015년 3월 ~ 11월
ㅇ 주관 : 산업통상자원부, 한국디자인진흥원
ㅇ 연구개발 : K-dot
ㅇ 주요 내용 : 서비스디자인 해외 교육기관, 교육과정, 툴킷 등 관련자료 조사 분석
[연구진]
케이닷 박현주 대표
케이닷 디자인기획팀 사재필 팀장
케이닷 디자인기획팀 최단비 주임
한국디자인진흥원 서비스지역연구실 강필현 실장
한국디자인진흥원 서비스지역발전팀 윤성원 팀장
한국디자인진흥원 서비스지역발전팀 정유원 과장
한국디자인진흥원 서비스지역발전팀 안나영 대리
[책임저자(교육방법 개발)]
정의철 서울대학교 교수, 송가형 연구원
HCID Lab (hcidlab.com)
[연구보조(교육방법 개발)]
손승희 연구원
조연지 연구원
이 보고서는 산업통상자원부 R&D 2014 디자인전문기술개발사업의 서비스디자인기반 공통역량 강화 사업 중
‘서비스디자인 교육 현황조사 및 교육방법 개발’ 연구를 통해 개발된 것입니다.
서비스디자인 툴킷
이전 디자인컨설팅활용가이드북에서 제시된 서비스디자인 컨설팅 프레임워크는 크게 4단계의 프로세스에 따른 8개의 모듈(Module)과 24개의 모듈별 과제(Task), 그리고 39가지의 실행 도구(Tool)들로 이루어져 있다.
본 툴킷 레퍼런스 북에서는 39가지의 도구(Tool) 중 서비스디자인에 특화된 기법 또는, 일반 디자인 방법론이지만
서비스디자인에서도 필요한 기법을 중심으로 총 21가지의 도구(Tool)들을 소개하고자 한다.
또한, 서비스디자인 방법론의 특성에 맞게 가능한 많은 시각물을 포함하고자 하였다. 마지막으로, 오늘날 서비스디자인 방법론은 전세계적으로 빠른 속도로 연구가 진행되고 있으며, 따라서 본 툴킷 레퍼런스 북에 소개되지 않는 방법들이 지금 이 순간에도 개발되고 있음을 알린다.
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ㅇ Contents
Step01. 서비스 이해하기
역할자 맵 (Actors Map)
마인드맵 (Mind Map)
Step02. 서비스 분석 및 원칙 수립하기
고객여정지도 (Customer Journey Map)
친화도법 (Affinity Diagram)
그룹 스케치 (Group Sketching)
이슈 카드 (Issue Cards)
상호작용 테이블 (Interaction Table)
동기 매트릭스 (Motivation Matrix)
Step03. 서비스 컨셉 및 아이디어 개발하기
퍼소나 (Persona)
레고시리어스플레이™ (Lego Serious Play™)
스토리텔링 (Storytelling)
프로토타입 (Prototype)
증명하기 (Evidencing)
경험 프로토타입 (Experience Prototype)
역할극(Role Playing)
무드보드 (Moodboard)
업무 분석 그리드 (Task Analysis Grid)
Step04. 서비스 평가 및 실행하기
프로토타입 (Prototype)
역할 스크립트 (Role script )
서비스 프로토타입 (Service Prototype)
포스터 (Poster)
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* 본 연구는 지식경제부에서 시행한 디자인기술개발사업 중
"디자인컨설팅 프레임워크 개발(2011-2012)" 사업의 일환으로 시행된 연구성과물입니다.
* 출처 : http://www.designdb.com/dtrend/trend.r.asp?order=new&dStyle=&MenuCode=&keyword=&relation_keyword=&menupkid=238&pkid=13504&Category=&page=1
* 관련 글 : 서비스디자인컨설팅 활용 가이드북 http://cafe.naver.com/usable/1887
'공공을 위한 디자인' 세미나
일시 : 8월 1일 목요일. 저녁 7시~9시.
장소 : 지식경제 R&D 교육센터
목적 :
- 디자인 역할 확장에 따라, 공공서비스 분야 신디자인 적용 분야 확립을 위한 사례 공유 및 인식확산
- 다분야 의견 수렴을 통한 신디자인 확산 전략 수립의 장 마련
대상 : 지역디자인센터, 지자체 디자인 관련 부서 및 정책 담당 부서 종사자, 기타 신디자인 영역 관심자
주요내용 : 해외 사례 발표(60분) - 이승호
- 핀란드의 디자인 중심 정부 혁신 정책
- 알토대학의 신디자인 관련 동향
초청 강사 : 이승호
핀란드 헬싱키에서 일과 공부를 병행하고 있습니다. 2012년 알토대학교(구 헬싱키 미술대학 UIAH)에서 전력디자인으로 석사를 마치고 현재 동 대학 Creative Sustainability (http://acs.aalto.fi/) 석사과정에서 Design for Government 수업을 맡고 있습니다. 2009년 차세대 디자인리더 선정자이며, 서울과 헬싱키의 디자인 에이전시에서 5년여의 디자인 컨설팅 경력을 가지고 있습니다.
출처 : http://cafe.naver.com/usable/2446
20130803 design for_public_kidp_handout_이승호 발표자료
본 강의자료는 한국디자인진흥원 UXUI 전략직종 인력양성을 돕기위한 강의자료입니다. 초상권 및 자료 저작권과 관련된 부분이 있어 파일형태의 배포는 금지하며, 자료관리를 위해서 본 URL을 통해서만 공유합니다. 본 자료는 학습을 위한 용도로 사용하실 것을 부탁드립니다. 감사합니다.
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)Jeongtae Kim
MYSC의 디자인씽킹 이노베이션 워크숍은 실전 적용을 기반으로 하는 디자인씽킹 세계관, 실천 중신의 프로세스 가이드, 인사이트 도출 지원 등으로 구성됩니다. 최근 진행한 '디자인씽킹 이노베이션 워크숍'(Design Thinking Innovation Workshop)의 활용자료 일부를 공유합니다.
제목 : UX World 2013 컨퍼런스
일자 : 2013.10.30.
장소 : 양재동 엘타워 그랜드 홀
주관 : 한국 IDG
http://www.itworld.co.kr/news/84438
발표자 :
윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
주요내용 :
최근 서비스디자인이 부상하는 배경에 대해 소개하고, UX디자인과 비교하여 어떤 공통점과 차이점이 있는지에 대해 공유한다.
특히 새로운 디자인의 비전을 제시하고 사회문제를 해결하는 역할에 대해 주목하여 디자인이 연구개발에서 앞으로 어떤 역할을 하게 될 것인가와 미래 산업 융합 생태계의 형성에 있어 어떤 역할을 해야 할 것인지, 그것을 위해 디자이너들에게는 어떤 역량이 필요해 질 것인가에 대해 생각해본다.
* 다운로드하시면 PPT 슬라이드 노트에서 내용과 관련된 설명을 보실 수 있습니다.
* 출처 : 쓸만한웹 http://www.usableweb.co.kr
1회 서비스디자인나이트 http://cafe.naver.com/usable/2681
발표일 : 2013.12.23.
새로운 학습 방법으로서의 서비스디자인
최영현
교실에서 함께 따뜻한 꿈을 꾸는 또 하나의 학생
대한에이앤씨 소장 chyh630@nate.com
학생들과 함께 사회문제 해결을 목적으로 하는 서비스디자인 커리큘럼을 개발하고 운영했던 사례를 공유하고자 합니다.(GI지수 : 대학민국을 당으로부터 지키기. 지하철 서비스 개선하기, 여성병원 서비스 인식 개선, 창의적인 디자인교육환경을 위한 디자인 정책 제안)
* 다운로드 받으신 후 PPT파일의 슬라이드 노트를 참고하세요.
* 최신 파일(2016.7.)은 용량 관계상 PDF로 제공합니다.
아래 URL에서 내려받으실 수 있습니다.
http://www.slideshare.net/usableweb/20167-pdf
* 본 자료는 개인의 의견으로 소속기관인 한국디자인진흥원의 공식입장과는 다를 수 있음을 밝힙니다.
작성 : 윤성원. 한국디자인진흥원 서비스디자인팀장
업데이트 : 2009 ~ 2016.4.
작성 목적 : 서비스디자인의 의의와 중요성을 이해할 수 있도록 돕기 위함
주요 내용 :
디자인의 역할 확대
배경, 중요성
서비스디자인 개념
용어, 프로세스, 방법론,
서비스디자이너의 필요 역량
서비스디자인을 통한 사회문제해결
서비스디자인 역사와 동향
정책 방향 등
출처 : http://cafe.naver.com/usable/725
서비스디자인에 대해 궁금하시다면...
http://www.usable.co.kr
* 이 발표자료를 글로 설명한 자료를 보시려면....
http://servicedesign.tistory.com/62
Your Code Is A Waste Of Time (if you don't ask why you are writing it in the ...Amber Matthews
Talk about Lean UX given at Hong Kong Codeaholics #codeconf 2014.
30 minute overview of the foundations of UX, design thinking, agile methodology, lean startup. Looking at assumptions, hypothesis statements, personas, journey maps, measurement and UX ≠ UI.
Rewards Based Crowdfunding is more than capital
1. Provides Market Validation
2. Crowdsourcing your product development
3. Platforms have apps to help you value your company
4. Provides focus on Minimum Viable Product
5. Democratizes the funding process
서비스디자인을 통한 태국 철도역의 공공서비스 재정립
본 프로젝트는 한국디자인진흥원(KIDP)에서 주관하는 해외디자인 나눔 사업의 일환으로 진행되었으며, 태국 내 주요 현안 해결을 위해 서비스디자인 방법론을 적용하여 한국 디자인 역량을 현지에 알리는 동시에 한국-태국 간 디자인 협업 모범사례를 창출하고자 하였다.
한국디자인진흥원과 국내 유일의 서비스디자인 민간 협의체인 서비스디자인협의회(SDC)와의 공동연구로 추진하여 핵심 연구방법인 ‘서비스디자인’연구 및 결과의 양질화를 유도함은 물론 해당 전문가들의 해외진출 네트워크 구축 및 현지시장 홍보에 기여하고자 시작되었다.
태국의 TCDC(태국디자인센터 : Thailand Creative & Design Center)와 계획 수립부터 리서치와 전략 설계 등 상호 업무협력을 통해 2013년 10월 부터 진행하였다.
추진 내용
2013. 10. 01~11 서비스디자인협의회와 실무추진 관련 미팅 및 TF 구성, 한국 측 서비스디자인 TF 킥오프 미팅
2013. 11. 06 ~ 12 태국 TCDC, 서비스디자인협의회와 사업범위 확대를 위한 실무 협의(태국 방콕 방문 미팅)
2013. 11. 26 태국 TCDC, 서비스디자인협의회와 한국과 태국에서 다학제 전문가 워크숍 개최
2013. 12. 05 ~ 08 태국 TCDC 측 한국 방문하여 실무 회의 및 교류
2013. 12. 31 서비스디자인 방법론을 통한 결과물로, 태국 철도역사 디자인원칙 및 로드맵 도출
문의 : 한국디자인진흥원 글로벌사업협력실 mpark17@kidp.or.kr
‘수핑’은 수유시장을 즐겁게 쇼핑한다는 콘셉트로
App에 성별, 나이, 알레르기 식품 등의 정보를 입력하면
분석을 통해 추천코스를 제공하고 GPS기능을 통해 편
리하게 장을 보고 스템프도 받을 수 있다. 바닥에 그려진
방향표/숫자, 컬러 라인과 상점 번호 간판을 통해 앱과
비교하며 쉽고 재미있게 시장을 경험할 수 있게 한다.
* 출처 : 수유시장 학생디자인연구회 아이디어 모음집
2017 수유마을시장 지역선도시장육성사업 대학·대학원 디자인연구회 운영사례 결과보고서
[목차]
ㅇ 들어가는 글
ㅇ 사업 소개
ㅇ '수유시장을 디자인하다’학생연구진 활동 소개
ㅇ 학생연구진 사례
- 핵심 제품 및 서비스
- 제품·서비스에 대한 정보전달
- 이해관계자들의 요구사항을 반영한 제품·서비스
- 제품·서비스 제공 프로세스
- 대 고객 서비스
- 안전하게 제품·서비스를 이용하게 하는 요소
- 예상 못하거나 일반적이지 않은 상황에서 제공가능한 제품·서비스
- 상인-소비자, 상인간, 소비자간 커뮤니티형성 요소
ㅇ 끝내는 글
http://marketdesign.tistory.com/28
‘떡 하나 사주면 안 잡아먹지’는 수유시장의 떡집의
디스플레이 문제와 원산지 표지판 문제, 가루가 날리고
이동이 불편한 패키지 문제를 해결하고자 한다. 기존 랩
포장에 비닐 소포장으로 골라 담기가 가능하며 바닥이
깊은 스트로폼을 사용한다. 또한 디스플레이는 트레이를
반 나눠 집기 쉬운 스트로폼 단위포장과 골라 담기 용이
한 포장되지 않은 떡으로 분류한다.
* 출처 : 수유시장 학생디자인연구회 아이디어 모음집
2017 수유마을시장 지역선도시장육성사업 대학·대학원 디자인연구회 운영사례 결과보고서
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- 안전하게 제품·서비스를 이용하게 하는 요소
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ㅇ 끝내는 글
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‘봉달이’는 물건 구입 후 보관할 장소가 없어서 충분
히 둘러 보지 못하고 귀가한다는 점에 주목해, 미흡한 보
관 및 배송서비스를 개선하는 데에 초점을 맞춘 서비스
이다. ‘봉달이’는 앱을 통해 구현되는 서비스로 주부와
사장님, 학생을 묶을 수 있는 통합 서비스이다. 사장님은
학생을 매개로 고객에게 배송서비스를 제공하며, 학생은
사장님과 봉달이 서비스를 매개로 해 물품을 전달한 시
간을 봉사 시간으로 인정받을 수 있는 시스템이다.
* 출처 : 수유시장 학생디자인연구회 아이디어 모음집
2017 수유마을시장 지역선도시장육성사업 대학·대학원 디자인연구회 운영사례 결과보고서
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수유시장의 두부집 ‘두부사랑’의 시각 정보와 포장, 서비스 문제를 해결하고자 합니다.
새로 제안하는 브랜딩을 활용하여 간판은 산뜻하고 깔끔하며 눈에 잘 띄는 색상으로 디자인하고, 두부요리 포스터를 통해 요일별 다양한 두부활용 요리를 추천하고 지저분한 내부를 가리게 됩니다.
속 봉투는 두껍고 투명한 봉투로 제작하며, 소책자를 통해 가게 정보, 두부 정보를 제공함으로써 재구매를 유도합니다.
* 출처 : 수유시장 학생디자인연구회 아이디어 모음집
2017 수유마을시장 지역선도시장육성사업 대학·대학원 디자인연구회 운영사례 결과보고서
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ㅇ 끝내는 글
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UX 프로젝트를 시작하는 분들을 위해 UX 디자인과 프로젝트방법론에 대한 A부터 Z까지를 간결한 질문들을 중심으로 모두 정리했습니다. (PDF 다운로드 가능)
1. UX 디자인이란?
• UX 디자인은 한 마디로 무엇인가?
• UX 디자인에서 하는 일은?
• UX 디자인이 왜 필요한가?
• UX 디자인의 핵심은?
• UXer들이 알고자 하는 사용자 경험이란 무엇인가?
• UX 디자이너들은 누구인가?
2. UX프로젝트란?
• UX 프로젝트는 무엇이 다른가?
• 왜 UX 프로젝트를 해야 하는가?
• 우리 분야에 대한 경험이 부족한 UXer에게 프로젝트를 맡겨도 되는가?
• UX 프로젝트를 했다가 실패한 경험이 있다. 무엇이 잘못된 건가?
• UX 프로젝트의 일반적인 일정
• UX 프로젝트 계획 시 염두에 두어야 할 5가지
• 컨설팅 업체가 UX 프로젝트를 진행할 때 우리의 역할은 무엇인가?
• 컨설팅 업체가 요구하는 자료가 많은데, 모두 공개해도 되는가?
• 진행중인 UX 프로젝트를 공개하면 어떤 장점이 있는가?
3. 필드리서치
• UXer들은 왜 필드리서치를 하는가?
• 필드리서치와 마케팅 리서치의 차이점은?
• 필드리서치는 누구를, 몇 명이나 대상으로 해야 하나?
• 필드리서치를 할 때, 주의해야 할 사항은?
• 필드리서치 결과를 가지고 바로 디자인하면 안 되는가?
4. UX 모델링
• UX 프로젝트에서 모델링이란 작업을 굳이 해야 하는가?
• 필드리서치 결과를 가지고 가장 빠르게 인사이트를 도출할 수 있는 방법은?
• Persona가 기존의 마케팅 시장세분화와 다른 점은?
• Persona를 통해서 얻을 수 있는 기대효과는?
• 선행연구 프로젝트에 가장 적합한 UX 모델링 방법은?
• Journey Map은 언제나 유효한가?
5. UX 전략
• UX 모델링을 통해서 얻어야 할 최종 결과는?
• UX 프로젝트에서 이야기하는 전략이란?
• UX에서 가치가 중요한 이유는?
• UX 프로젝트에서 얘기하는 가치의 구체적인 구분은?
• UXer들은 새로운 사용자경험을 어떻게 디자인하는가?
• UX 프로젝트에서 사용자 시나리오가 중요한 이유는?
• 사용자 시나리오는 어떻게 활용되는가?
6. 프로토타이핑
• UX 프로젝트에서의 프로토타이핑은 무엇인가?
• 구현충실도(fidelity)를 꼭 낮은 것에서부터 시작해야 하는가?
• 프로토타입 작업 시 사용성 테스트를 거치는 이유는?
• 테스트는 누구를 대상으로 하는 것이 좋은가?
• 테스트는 몇 명이나 하는 것이 좋은가?
• UX 프로젝트에서 이야기하는 테스트 방법에는 어떤 것들이 있나?
수유시장에는 사놓은 음식을 먹을 곳이 부족하다. 재
미와 편의 모두 갖춘 서비스 공간을 제공하는 ‘수빠’를
해결방법으로 제시한다. 수유시장 셀프바 ‘수빠’는 취빠
와 먹빠 중 선택 후 입장 할 수 있다. 먹빠는 ‘먹고 빠염’
이라는 뜻으로 구입한 먹거리들을 먹고 휴식을 취할 수
있으며, 취빠는 ‘취하고 빠염‘이라는 뜻으로 무료로 불판
을 이용해서 조리가 가능하며, 주류를 판매하고 상차림
반찬과 야채를 제공받게 된다. 2차적인 구매가 일어나고
SNS로 후기가 공유되어 홍보 효과를 볼 수 있다.
* 출처 : 수유시장 학생디자인연구회 아이디어 모음집
2017 수유마을시장 지역선도시장육성사업 대학·대학원 디자인연구회 운영사례 결과보고서
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- 이해관계자들의 요구사항을 반영한 제품·서비스
- 제품·서비스 제공 프로세스
- 대 고객 서비스
- 안전하게 제품·서비스를 이용하게 하는 요소
- 예상 못하거나 일반적이지 않은 상황에서 제공가능한 제품·서비스
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ㅇ 끝내는 글
http://marketdesign.tistory.com/28
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료Young Choi
본 강의자료는 비영리 목적의 연구활동을 돕기위한 강의자료입니다. 서비스디자인다이브 (비영리 활동)를 위해서 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의자료입니다. 초상권 및 자료 저작권과 관련된 부분이 있어 파일형태의 배포는 금지하며, 자료관리를 위해서 본 URL을 통해서만 공유합니다. 본 자료는 학습을 위한 용도로 사용하실 것을 부탁드립니다. 감사합니다.
2. 반갑습니다.
최영현
m. 010.2437.3018
e. chyh630@nate.com
s. vrbox.net
디자인학 박사 경험디자인 정서측정 연구
문학 석사
브랜드 매니지먼트 전공
예술학 학사 산업디자인 시각디자인 전공
現
現
現
現
前
前
前
前
前
홍익대학교 국제디자인전문대학원
홍익대학교 광고홍보대학원
한성대학교
대한에이앤씨 기업부설연구소 책임연구원
최영현 서비스디자인 연구소 소장
서울과학기술대학교, 계원예술대학교, 인덕대학교 출강
디지털디자인협의회, 상품문화디자인학회 이사
홍익대학교 디자인혁신센터 선임연구원
한양대학교 디자인경영센터 기술직연구원
클라우드나인 크리에이티브 그룹 브랜드전략개발 컨설턴트
한솔CSN 전략기획팀 홍보파트 대리
한국디자인진흥원 위촉연구원
4. 1. 수업 스케줄
서비스디자인 이론 및 실습
3月
March
3/10 : OT & 디자인 챌린지 (Design Challenge) 이론 (3)
3/17 : 디자인 챌린지 (Design Challenge) 실습 : (3)
3/24 : 디자인 리서치 (Discovery) 이론 (3)
3/31 : 디자인 리서치 (Discovery) 실습 (3)
4月
April
4/7 : 디자인 컨셉 (Define) 이론 (3)
4/14 : 디자인 컨셉 (Define) 실습 (3)
4/21 : 디자인개발 (Define) 이론 (3)
4/28 : 중간고사 (프리젠테이션)
5月
5/5 : 어린이날
5/12 : 디자인 개발 (Define) 실습 (3)
5/19 : 디자인 개발 (Develop) 이론 (3)
5/26 : 디자인 개발 (Develop) 실습 (3)
6月
6/2 : 디자인 전달 (Deliver) 이론 (3)
6/9 : 디자인 전달 (Deliver) 실습 (3)
6/16 : 기말고사 (프리젠테이션)
May
June
2014 3/10~6/16
6. 3. 과제 & 평가
2014 3/10~6/16
Service Design
서비스디자인이론및실제
수시●
수시●
수시●
수시●
Design Challenge Brain storming (1)
Design Challenge Affinity Diagram (1)
Desk Research : literature (1)
Field Research : Shadowing, Safari,
Stakeholder interview (1)
수시● Persona Sheet : Actor mapping (1)
수시● Before Customer Journey Map (1)
수시● Co-Creation Workshop(1)
수시● Affinity Diagram : P.O.I.N.T.S (1)
수시● Speed Rating : Quickly Evaluation
중간● idea Conceptualizing : Concept One-paper(1)
수시● Design Principle (1)
수시● Moment Modeling & prototyping
수시● After Customer Journey Map (1)
수시● Service Blue Print(1)
수시● Sharing idea (1)
수시● Story Boards : Service Fictions (1)
수시● Touch point Visualization (1)
수시● Filmmaking (1)
기말● Final Presentation (1)
강의개요
디자인 도전과제 찾기! (Design Challenge) – 6시간
“디자인으로 바꾸고 싶은 세상!”
“디자이너의 예민한 눈으로 바꾸고 싶은 세상 찾아내기~”
우리의 일상 속에서 디자인으로 변화시키고 싶은 세상을 찾아내고
지속가능하게 공진화 할 수 있는 따뜻한 삶을 만들기 위해서
“서비스디자인” 방법론을 활용하여 이해관계자들과 함께 참여적 자세로
함께 해결책을 찾아가는 것을 수업의 목표로 함
디자인리서치 (Discovery) – 6시간
데스크 리서치를 통해서 표면상으로 드러난 다양한 사회적 문제들을 찾아내고,
현장 리서치를 통해서 이해관계자들의 이야기를 공감경청과 관찰로 문제의
진원지에서, 체감한 다양한 문제의 거짓 없는 단서를 찾아낸다.
찾은 단서들을 빠른 이해를 위해서 수집된 정보들을 시각화하여
이해관계자들 그리고 관련 전문가들에게 현장에서 체감한 단서를 공감소통 시키고 함께 심
도 있게 문제를 탐색하고 창조적으로 해결하는 것을 목표로 함
디자인컨셉 (Define) – 6시간
전문가들 그리고 이해관계자들과 함께 다양하고 심도 있게 탐색한 문제들 중에서 문제해결
이 가장 시급하고 큰 파급효과와 실행가능성이 큰 것을 우선 해결 과제로 채택한 후 이를
디자인(창발)적으로 해결할 수 있는 “하나의 공감 키워드”를 제시하고 모두가 공감소통 할
수 있는 컨셉모형을 그려내는 것을 목표로 함
디자인개발 (Develop) – 6시간
정해진 컨셉 모형을 실현하기 위해서 다양한 아이디어를 함께 제안, 논의, 선정을
하고 이를 구현하기 위한 방안을 창발적으로 모색하여, 실제로 구현이 가능한
형태의 프로토타이핑 작업을 통해서 수정보완 작업을 하여 공동창조해결책을 찾아
지속가능하게 실현시키는 것을 목표로 함
디자인 전달 (Deliver) (9)
개발된 서비스 디자인 결과물을 이해관계자들이 기대했던 목적에 부합하게 수용하거나, 사
용할 수 있게 하며, 잊을 수 없는 좋은 경험을 제공하여 자발적으로
지속가능하게 서비스를 이용할 수 있도록 전달하는 것을 목표로 함
7. 4. 성적환산기준
2014 3/10~6/16
20%
출석점수
30%
중간평가
30%
기말평가
10%
수시평가
Service Design
서비스디자인이론및실제
수시●
수시●
수시●
수시●
Design Challenge Brain storming (1)
Design Challenge Affinity Diagram (1)
Desk Research : literature (1)
Field Research : Shadowing, Safari,
Stakeholder interview (1)
수시● Persona Sheet : Actor mapping (1)
수시● Before Customer Journey Map (1)
수시● Co-Creation Workshop(1)
수시● Affinity Diagram : P.O.I.N.T.S (1)
수시● Speed Rating : Quickly Evaluation
중간● idea Conceptualizing : Concept One-paper(1)
수시● Design Principle (1)
수시● Moment Modeling & prototyping
수시● After Customer Journey Map (1)
수시● Service Blue Print(1)
수시● Sharing idea (1)
수시● Story Boards : Service Fictions (1)
수시● Touch point Visualization (1)
수시● Filmmaking (1)
기말● Final Presentation (1)
성적환산
10% Award 출품, 수상
8. 5. 관련교재
것인가!
어떻게 서비스 디자인을 할 것인가!
『서비스 디자인 교과서』는 서비스 디자인을 위한 안내서이다. ‘서비스 디자
인이 무엇인가’보다는 ‘어떻게 서비스 디자인을 할 것인가’를 중점으로 다
루고 있다. 이론과 실천을 함께 소개하여 서비스 디자인 연구를 위한 기초
를 마련한다. 첫 번째 장에서는 서비스 디자인 사고의 기본적인 개념과 서
비스 마케팅과의 관계를 설명한다. 두 번째 장에서는 실제 서비스 디자인
프로젝트에 활용할 수 있는 서비스 디자인의 방법과 도구를 사진과 다이
어그램으로 소개한다. 세 번째 장에서는 다섯 가지 사례를 바탕으로 앞에
서 설명한 내용과 프로세스, 방법이 어떻게 사용되는지 생생하게 보여준
다. 서비스 디자인에 대한 이해와 영감을 얻을 수 있는 책이다.
[인터넷 교보문고 제공]
http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9788970596372
저자 : 마르크 스틱도른
저자 마르크 스틱도른(MARC STICKDORN)은 독일 트리어대학
(UNIVERSITAT TRIER)에서 전략 경영과 마케팅을 공부했다. 관광 산업을
위한 서비스 디자인 데스티너블(DESTINABLE)의 설립자이자 컨설턴트로
유럽 내 다양한 관광 산업 프로젝트에 참여했다. 2008년부터 오스트리아
의 인스브루크경영센터(MANAGEMENT CENTER INNSBRUCK, MCI)의
기업가 정신 및 관광 산업 석사과정에서 서비스 디자인을 강의하고 있다.
저자 : 야코프 슈나이더
저자 야코프 슈나이더(JAKOB SCHNEIDER)는 독일 뮌스터응용과학대학
(FACHHOCHSCHULE MUNSTER)에서 우수한 성적으로 시각 디자인 교
육을 마치고 메타디자인(METADESIGN)에서 경력을 쌓았다. 2006년부터
프리랜스 디자인컨설턴트이자 그래픽디자이너로 활동하면서 소규모 문화
단체에서 거대 상장 기업까지 다양한 클라이언트와 작업했다. 현재는 쾰
른의 디자인 에이전시에서 일하고 있다.
역자 : 이봉원
역자 이봉원은 홍익대학교와 동 대학원에서 시각 디자인을 공부하고, 영
국 브루넬대학 (BRUNEL UNIVERSITY)에서 디자인 전략과 혁신(DESIGN
STRATEGY AND INNOVATION) 전공으로 석사학위를 받았다. 삼성전자
디자인경영센터 UI연구소를 거쳐 현재는 삼성전자 무선사업부에서 산업 및
기술 간 융합을 바탕으로 한 미래 시나리오 개발과 그것을 실현하기 위한
서비스 시스템 디자인을 담당하고 있다.
역자 : 정민주
역자 정민주는 미국 카네기멜론대학(CARNEGIE MELLON UNIVERSITY)
에서 산업 디자인과 국제 경영을 공부한 뒤 제품디자이너로서 의료기기 및
다양한 가전제품 디자인 프로젝트에 참가했다. 이후 브루넬대학에서 디
자인과 브랜딩 전략(DESIGN AND BRANDING STRATEGY) 전공으로 석
사학위를 받았으며, 최근에는 플랫폼 전략과 서비스 디자인에 대한 연구
를 진행하고 있다.
[인터넷 교보문고 제공]
9. 5. 관련교재
비지니스모델 제너레이션 워크북
새로운 사업과 일을 구체화하는 혁신적 비즈니스 발상법『비즈니스 모델
제너레이션 워크북』. 이 책은 스위스 로잔대학교 교수인 예스 피그누어가
저술한 세계적인 베스트셀러 ‘비즈니스 모델 제너레이션’을 토대로 누구나
쉽게 캔버스를 이해하고, 활용할 수 있게 구성한 책이다. 이노베이터, 스
타트업, 기획자, 비저너리 새로운 사업의 도전자를 위한 지침을 제시한다.
저자 : 이마즈 미키
저자 이마즈 미키(今津美樹)는 윈도스(WinDo’s) 대표이사, IT 애널리스
트. 미국계 IT 기업에서 오랜 기간 쌓은 마케팅 스페셜리스트 실적과 20개
국 이상에 달하는 글로벌 경험을 바탕으로, 마케팅 아웃소싱 서비스를 제
공하는 윈도스를 설립하여 대표를 맡고 있다. IT를 활용한 마케팅 관련 강
연과 기업 연수를 비롯하여 라디오 해설, 도서 집필·해설·서평 등 다양한
방면에서 활동하고 있다. ‘비즈니스 모델 제너레이션’의 워크숍과 세미나
개최 외에도 원저자인 팀 클라크와 함께 일본에 ‘비즈니스 모델 YOU’의
보급을 추진하고 있다. 메이지대학교 리버티아카데미에서 강사로도 활동
하고 있다.
http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9791185423029&orderClick=LAH&Kc=
역자 : 김혜영
역자 김혜영은 성균관대학교에서 경제학과 일본학을 전공했다. 졸업 후
번역 에이전시에서 근무했으며 현재는 바른번역 에이전시 소속 번역가로서
꿈에 그리던 번역가의 길로 들어섰다.
감수 : 박성혁
[인터넷 교보문고 제공]
11. 5. 관련교재
일정
조기 할인 출품 기간 : 2014년 1월 29일까지
일반 출품 기간 : 2014년 4월 02일까지
후기 출품 기간 : 2014년 5월 21일까지
참가비
아래링크참조
http://www.red-dot.sg/ko/participate/fees/
출품방법
아래링크참조
http://www.red-dot.sg/ko/participate/delivery-and-collection/
단순하든 복잡하든 언젠가 제품화가 가능한 좋은 디자인으
로 구체화된 멋진 아이디어가 진정한 가치를 갖습니다.이러한
믿음을 근간으로 red dot 디자인 어워드는 디자이너, 회사,
디자인 기관, 디자인 스튜디오가 최근에 탄생한 최고의 아이
디어를 디자인이 잘 된 제품형태로 출품하기를 기다리고 있
습니다. 이 어워드는 디자인이 잘 된 좋은 아이디어와 그렇지
못한 제품들을 구분하기 위한 토대를 마련하고 치열한 시장
경쟁에 처한 디자인과 디자이너들에게 혜택을 주는 전문적인
평가와 국제적으로 인정되는 마크를 제공하고자 마련되었습
니다. red dot award: design concept은 실제의 시장 가치
에 중점을 두기 때문에 현재 가장 전문적인 국제 디자인 컨셉
대회라고 할 수 있습니다.
작품이미지
5 페이지 이하
A3 규격
1 페이지 = 1 파일
jpg 형식만 허용
각 페이지의 크기는 2Mb 이하
텍스트는 선명하고 판독 가능해야 함
왼쪽 아래 모서리: 페이지 번호 및 총 페이지 수
로고 금지, 디자이너 이름 금지, 디자이너 사진 금지
심사기준
혁신 정도
미적 품격
실현 가능성
기능 및 유용성
생산 효율성 / 생산 비용
감성적 내용
홈페이지
http://www.red-dot.sg/ko/
영어번역
http://designsori.com/translation