Onderzoek naar efficiëntevormen van cultuurcommunicatie naar jongeren tussen 15 en 25 jaar. In opdracht van CJP CANON Cultuurcel CultuurNet Vlaanderen Bureau Promotie Podiumkunsten (Amsterdam)
3.
INTERNET: CIJFERSEN GETALLEN en PRAKTISCHE TIPS 2. MOBIELE TELEFONIE: CIJFERS EN GETALLEN en PRAKTISCHE TIPS 3. GAMES: CIJFERS EN GETALLEN en PRAKTISCHE TIPS
4.
INTERNETGEBRUIK BIJ KINDERENEN JONGEREN IN BELGIE Bron: OIVO en Insight Internet, maart-mei 2003 71% 19 – 25 jaar 73% 17-18 jaar 78% 15-16 jaar 75% 11-12 jaar 43% 9-11 jaar 14% 6-8 jaar
5.
Tot 18 jaarhebben ruim 7 op de 10 een internetaansluiting thuis. Vanaf 18 jaar daalt dit tot 2 op 3. Jongeren zonder internet thuis kunnen terecht bij familie en vrienden. De school is vaak geen waardig alternatief. In 2001: 2,8 pc’s op internet voor 100 ll’en basis-onderwijs 6,8 pc’s op internet voor 100 scholieren secundair onderwijs
6.
WAT ZOEKEN BELGISCHESURFERS OP HET INTERNET? Bron: Belgian Internet Mapping (BIM) – april 2004 – InSites Consulting 24% Vacatures 24% Sport 25% Film 37% Reizen 31% Games 36% Computer, IT 36% Financiële info / banking 43% Muziek 48 % Info over lopende events
7.
GEBRUIK VAN INTERNETVOOR E-MAIL, CHAT EN FORUMS BIJ SURFENDE JONGEREN Bron: OIVO, maart-mei 2003
8.
INTERNETGEBRUIK E-mail isop jonge leeftijd niet in trek. Chatten wordt alsmaar populairder. Op 19 jaar hebben alle jongeren die internet gebruiken al gechat. Meisjes chatten meer dan jongens. Chatrooms of forums op educatieve of cultuurinformatieve sites lopen moeilijk.
9.
MEEST GEKOCHTE PRODUCTENOP HET INTERNET 63% van de internetgebruikers kopen producten online Bron: Belgian Internet Mapping (BIM) – april 2004 InSites Consulting 3 % Cd’s 4 % Elektronische toestellen 5 % Dvd 5 % Hardware 6 % Software 9 % Kledij en schoenen 9 % Boeken 14 % Vliegtuig en treintickets 14 % Tickets voor events
W e surfendoor als we na drie seconden niet vinden wat we zoeken . Kiss Jongeren gaan niet op zoek naar een betekenis achter een campagne
12.
I nternet isgeen digitaal boek: beeld geluid int eractief!
13.
sluit aan bijde beeld- of vormtaal van jongeren: werk met vormgevers die weten wat jongeren momenteel beroert cartoons sluiten beter aan bij min 16-jarigen dan foto’s maak trailers van je activiteit en vertoon die online + op monitoren in scholen, sportclubs, videotheken,…
14.
H et webis een tweedelijns-communicatie middel : reserveer 1/3 van je budg et voor webcom municatie
15.
G UERRILLAMARKETING jongeren waarderen het als op een creatieve mani er de grenzen van het alledaagse/ of toelaatbare worden opgezocht bedenk originele, onverwachte acties zorg dat jongeren ov er je praten (BUZZ!)
16.
V erras dedoelgroe p permanent, ho u info up to date, voeg nieuwe items toe: het is makkelijker om bezoe- kers te laten terug komen, dan om nieuwe bezo ekers aan te trekken
17.
A dopteer eenwizzk id die je site voedt e n linkt aan populaire jongerensites: help hem/haar onder- gronds te blijven
18.
L aat jongerenmet jongeren prate n : Good practice: www.brulaap.be
19.
M aak eendat e site, geen dat a site: (zeker voor niet stedelijke jongeren!) Good practices: www.cjp.nl www.cjp.be send a friend knop
20.
O verschat internetniet: Jongeren telefoner en liever dan te chatten! Ze vinden een brief persoonlijker en exclusiever dan mail! Ze lezen liever een tijd schrift dan een website of een elektr onische nieuwsbrief
21.
E xclusiviteit ishet ideale verkoopsargument voor jongeren maak ook je nieuws brieven exclusief (spreek jongeren p ersoonlijk aan , onderteken met je n aam)
22.
B undel dekrachten, denk na over collectieve marketing: bet er één stra ffe site, dan zeven flauwe
23.
Z et jongerenin de driversseat: e en goed geselecteerd p anel van vijf jongeren h aalt 80% van de fouten uit je communicatie (surfgedrag meisjes ≠ surfgedrag jongens)
24.
GSM BEZIT BIJJONGEREN IN VLAANDEREN Bron: OIVO, maart-mei 2003 Jongeren uit bso, tso en buso? Toestel meestal aankoop ouders, gesprekken betaald met zakgeld 92 % 19 – 25 jaar 87 % 17 – 18 jaar 86 % 15 – 16 jaar 64 % 11 – 12 jaar
25.
GSM GEBRUIK BIJJONGEREN Bron: OIVO, maart-mei 2003 78 % 14 % 19 – 25 jaar 55 % 10 % 17 – 18 jaar 50 % 9 % 15 – 16 jaar 96 % 10 % 11 – 12 jaar sms Telefoon
GAMES Jongeren tussen8 en 18 besteden per week gemiddeld 9,5 uur aan computerspelletjes. Meer dan een derde van de gamers is ouder dan 36. Ondenkbaar veel kansen voor een 1 op 1 communicatie. Echter niet betaalbaar! (Je bent nooit zo sterk als het origineel) Gebruik games als cultuurproduct niet als communicatiemiddel