Развитие дизайнера 2.0
Ситуация на рынке труда,
сложности поиска сотрудников/работы,
свойства идеального дизайнера.
Подготовлено
для фестиваля Prosmotr
Интерактивное
агентство
Никита Михеенков
Директор по развитиюnimax.ru
HR
Интерактивное
агентство Nimax:
nimax.ru
15 лет ищу и нахожу
дизайнеров для агентств
Nimax и Science.
Иногда помогаю другим
компаниям, отсмотрел
тысячи резюме.
Брендинговое
агентство Science:
welovescience.ru
Ситуация
на рынке труда
1
Опрос:
новички/профи
● Очень много резюме: ~150 на последнюю вакансию.
● В основном новички: выпускаются студенты, появились курсы, много информации в
интернете.
● Много дизайнеров посредственного уровня остались без работы в кризис.
● Недостаток и высокая стоимость дизайнеров сайтов и интерфейсов.
● Миграция высокоуровневых дизайнеров в продукты, на фриланс, и компании,
работающие на запад.
● Обратная миграция в агентства с фриланса и клиентской стороны.
Что происходит?
Проблема не в количестве, а в качестве.
Задача начинающего и среднего
дизайнера как можно быстрее
совершить эти два перехода.
Распределение уровней
Самые дорогие и перспективные вакансии: UI/UX дизайнер или Frontend разработчик
Самое вкусное
Вывод: недостаток профи
и избыток новичков
Проблемы дизайнеров.
Взгляд рекрутера
2
Опрос:
дизайнеры агенств и студий/
дизайнеры на стороне «обычного» клиента/
продуктовые дизайнеры/
фрилансеры
Проблема 1: универсальность
● Смешанное портфолио: от визитки до сайта.
● Нет специализации и высокого уровня в одной области.
● Непонятно, чего хочет и куда развивается специалист.
● Нужен на клиентской стороне, чтобы полностью обеспечивать компанию.
● Агентство ищет узких и крутых специалистов для конвейера.
● Выгодна любая электронная специализация: сайты, приложения, 3D, анимация и видео.
● Готовьте специализированное портфолио, отказывайтесь от лишнего.
Проблема 2: отсутствие работ
● 4 кейса — не результат работы.
● Новичкам имеет смысл заранее работать
над портфолио: курсы Epixx, конкурсы,
тестовые задания, фейки и т.д.
● Профи нужно заниматься формированием
портфолио.
● Дизайнерам с клиентской стороны
и продуктовым дизайнерам стоит
по-другому представлять портфолио.
● Не меньше 10 кейсов.
● Только Behance! ?
Проблема 3: работа на клиентской
стороне и в продукте
Нужно учитывать особенности работы и по-другому формировать портфолио:
● Рассказывать об исследованиях, проектировании и аналитике.
● Представлять не только проект, но и результат.
● Каждый значимый релиз или разные проекты компании представлять отдельным кейсом.
● Собирать рабочие артефакты: иллюстрации, иконки и т.д. для портфолио.
● Менять работу для разнообразия.
● Делать проекты на стороне.
Проблема 4: слабая визуализация у
UI/UX-дизайнеров
● Очень замороченное проектирование, которое обнуляется плохим дизайном.
● Визуализация — принципиально важная часть цикла работы дизайнера.
● Даже при глубочайшей проектной проработке картинка — это и есть прослойка между
пользователем и машиной.
● Технологичный подход «сразу в верстку» не отменяет необходимости следить за эстетикой.
● Не умеешь, значит проектируй и отдавай отрисовку макетов на аутсорс.
● Ищите арт-директора, который помогает на переходе от проекта к макету: шрифты, сетка,
композиция, цвет и концептуальность дизайн-решения.
teslamotors.com
Типовая компоновка не позволяет
оценить опыт проектирования,
навыки работы с информацией,
контентом и композицией.
mylapka.com
Проблема 5: портфолио из лендингов
Собрать лендинг на Tilda, Medium,
Squarespace и других платформах —
может любой.
Если уж делать лендинги, то такие:
apple.com
Проблема 6: трендовые работы
● Работа в рамках визуального тренда проста.
● Трендовые работы ничего не говорят о специалисте.
● Невозможно оценить концептуальное мышление, провален этап концепции.
● Несоответствие визуальным коммуникациям бренда.
aquatilis.tv panic.lv giampierobodino.com
● Опытные специалисты почтенного возраста.
● Огромное портфолио, до сотен проектов.
● Портфолио на Freelance.ru + активный профиль.
● Равномерно низкий уровень работ.
● Высокие требования, а зачастую и амбиции.
● Застой и консервация на своем уровне.
Проблема 7: застой на фрилансе
Проблема 8: черная работа вместо
стажировки
● Это не поток рутинной работы.
● Вас собираются обучать и есть план.
● В агентстве есть арт-директор и другие дизайнеры.
● Если нет, то продолжайте поиски или занимайтесь самообразованием.
Начинающие дизайнеры, которые проходили стажировку или даже несколько,
но не сдвинулись с места. Если идете в агентство на стажировку, убедитесь:
Типовые проблемы тестовых заданий
● Слабая и однообразная работа с сеткой.
● Плохая типографика.
● Плохая иконографика и иллюстрации.
● Небрежность и торопливость.
● Плохая подача кейсов.
● Ожидания, не связанные с уровнем.
Типовые проблемы, они же причины отказа,
по версии нашего арт-директора:
Андрей Ильин, арт-директор Nimax
Что делать?
● Специализироваться, выбирать электронную специализацию.
● Не увлекаться фрилансом, пока нет стабильного уровня.
● Не уходить к клиентам и в продукт, пока нет стабильного уровня.
● Если почувствовали застой, то возвращаться в агентство.
● Идти в хорошее агентство к хорошему арт-директору.
Вывод: в любой непонятной
ситуации идите в агентство!
3
Как адаптироваться
под требования рынка
и стать незаменимым?
Опрос:
Кто за последние 3 месяца узнавал
у клиентов или сам изучал аналитику
по результативности своих проектов?
● Дизайн — это служебная дисциплина.
● Она глубоко интегрирована в производственный цикл.
● Cам по себе дизайн и результаты дизайн-работ не дают ценности и являются только
инструментами.
● В коммерческом дизайне мы чаще всего работаем под задачи маркетинга.
Сервисная роль дизайна
Процесс и результат
● Статьи о том, как делать.
● Многочисленные инструменты.
● Бурная эволюция стилей и трендов.
Опасное заблуждение: концентрироваться
на процессе, а не на результате.
Все увлечены вопросом «как сделать»,
а не «что получилось». При том, что продукт
живет не когда его делают, а когда он
находится в эксплуатации.
● Визуальный ряд = канал коммуникаций.
● Передача сообщений бренда через дизайн.
● Коммуникативная платформа бренда, гайды, бренд-бук.
● Сложно включить проект в линейку инструментов заказчика.
● Дизайнер не должен изобретать бренд клиенту или использовать тренд.
Связь с брендом
● Изучение технологий фронт-енда и серверной разработки. Часть стажировки.
● Предлагая решения, нужно понимать возможности их реализации.
● Электронный дизайнер должен мыслить кодом и алгоритмами.
● Технология определяет визуальные решения.
● Серверная часть: «Откуда выводятся эти данные?».
● 15 лет назад мы ходили на экскурсии
в типографии.
Связь с технологиями
● Эксплуатация проектов связана с рекламой.
● Все участники должны знать о рекламных планах.
● Десятки рекламных инструментов и их технические требования.
● Прямое влияние на дизайн и технологии изготовления.
● Неучтенные требования = убытки.
Связь с интернет-маркетингом
● Результатом по-прежнему считается «красивый» макет в портфолио.
● Дизайнеры не интересуются результативностью своих проектов в цифрах.
● Результаты работы электронного продукта измеримы.
● Аналитика доступна как до, так и после проекта.
● Похоже, мы не хотим знать ответы?
● Никто не публикует в портфолио данные о результатах проектов.
● Дизайн, как и медицина, должен быть «доказательным».
Связь с аналитикой
Связь с тестированием
● Индустрия увлечена проектированием.
● На прототипе тестируют проект
чтобы избежать затрат.
● Зачем нужен прототип, если он
не тестируется?
● Никто не любит «фокус-группы».
● Нежелание знать результаты испытаний
= нежелание улучшать продукт.
Этика дизайнера
● Работа дизайнера — это огромная ответственность.
● Ухудшение показателей может нанести громадный урон клиенту.
● Реальная задача дизайнера и вопрос этики для него: не завершить макет, а принести
пользу, доказанную цифрами.
● Пока этому препятствует многое.
Вывод: роль дизайнера должна
измениться и приблизиться к роли
product owner с вниманием ко всем
этапам производства и
эксплуатации проекта,
концентрацией на результате.
А в Nimax все ли так хорошо?
● Не все.
● Именно сейчас все перестраивается.
● Учебная программа Brainshare.
● Реклама и аналитика.
● Представители клиентов.
Marketips.ru
Science:
графический дизайнер
Вакансии
Nimax:
веб-дизайнер
vk.com/ mikheenkov
Никита Михеенков
Директор по развитию
Интерактивное агентство Nimax
Интерактивное
агентство nimax.ru
facebook.com/ mikheenkov
Презентацию ищите
и найдете в соцсетях!
Развитие дизайнера 2.0

Развитие дизайнера 2.0

  • 1.
    Развитие дизайнера 2.0 Ситуацияна рынке труда, сложности поиска сотрудников/работы, свойства идеального дизайнера. Подготовлено для фестиваля Prosmotr Интерактивное агентство Никита Михеенков Директор по развитиюnimax.ru
  • 2.
    HR Интерактивное агентство Nimax: nimax.ru 15 летищу и нахожу дизайнеров для агентств Nimax и Science. Иногда помогаю другим компаниям, отсмотрел тысячи резюме. Брендинговое агентство Science: welovescience.ru
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    ● Очень многорезюме: ~150 на последнюю вакансию. ● В основном новички: выпускаются студенты, появились курсы, много информации в интернете. ● Много дизайнеров посредственного уровня остались без работы в кризис. ● Недостаток и высокая стоимость дизайнеров сайтов и интерфейсов. ● Миграция высокоуровневых дизайнеров в продукты, на фриланс, и компании, работающие на запад. ● Обратная миграция в агентства с фриланса и клиентской стороны. Что происходит? Проблема не в количестве, а в качестве.
  • 6.
    Задача начинающего исреднего дизайнера как можно быстрее совершить эти два перехода. Распределение уровней
  • 7.
    Самые дорогие иперспективные вакансии: UI/UX дизайнер или Frontend разработчик Самое вкусное
  • 8.
    Вывод: недостаток профи иизбыток новичков
  • 9.
  • 10.
    Опрос: дизайнеры агенств истудий/ дизайнеры на стороне «обычного» клиента/ продуктовые дизайнеры/ фрилансеры
  • 11.
    Проблема 1: универсальность ●Смешанное портфолио: от визитки до сайта. ● Нет специализации и высокого уровня в одной области. ● Непонятно, чего хочет и куда развивается специалист. ● Нужен на клиентской стороне, чтобы полностью обеспечивать компанию. ● Агентство ищет узких и крутых специалистов для конвейера. ● Выгодна любая электронная специализация: сайты, приложения, 3D, анимация и видео. ● Готовьте специализированное портфолио, отказывайтесь от лишнего.
  • 12.
    Проблема 2: отсутствиеработ ● 4 кейса — не результат работы. ● Новичкам имеет смысл заранее работать над портфолио: курсы Epixx, конкурсы, тестовые задания, фейки и т.д. ● Профи нужно заниматься формированием портфолио. ● Дизайнерам с клиентской стороны и продуктовым дизайнерам стоит по-другому представлять портфолио. ● Не меньше 10 кейсов. ● Только Behance! ?
  • 13.
    Проблема 3: работана клиентской стороне и в продукте Нужно учитывать особенности работы и по-другому формировать портфолио: ● Рассказывать об исследованиях, проектировании и аналитике. ● Представлять не только проект, но и результат. ● Каждый значимый релиз или разные проекты компании представлять отдельным кейсом. ● Собирать рабочие артефакты: иллюстрации, иконки и т.д. для портфолио. ● Менять работу для разнообразия. ● Делать проекты на стороне.
  • 14.
    Проблема 4: слабаявизуализация у UI/UX-дизайнеров ● Очень замороченное проектирование, которое обнуляется плохим дизайном. ● Визуализация — принципиально важная часть цикла работы дизайнера. ● Даже при глубочайшей проектной проработке картинка — это и есть прослойка между пользователем и машиной. ● Технологичный подход «сразу в верстку» не отменяет необходимости следить за эстетикой. ● Не умеешь, значит проектируй и отдавай отрисовку макетов на аутсорс. ● Ищите арт-директора, который помогает на переходе от проекта к макету: шрифты, сетка, композиция, цвет и концептуальность дизайн-решения.
  • 15.
    teslamotors.com Типовая компоновка непозволяет оценить опыт проектирования, навыки работы с информацией, контентом и композицией. mylapka.com Проблема 5: портфолио из лендингов Собрать лендинг на Tilda, Medium, Squarespace и других платформах — может любой. Если уж делать лендинги, то такие: apple.com
  • 16.
    Проблема 6: трендовыеработы ● Работа в рамках визуального тренда проста. ● Трендовые работы ничего не говорят о специалисте. ● Невозможно оценить концептуальное мышление, провален этап концепции. ● Несоответствие визуальным коммуникациям бренда. aquatilis.tv panic.lv giampierobodino.com
  • 17.
    ● Опытные специалистыпочтенного возраста. ● Огромное портфолио, до сотен проектов. ● Портфолио на Freelance.ru + активный профиль. ● Равномерно низкий уровень работ. ● Высокие требования, а зачастую и амбиции. ● Застой и консервация на своем уровне. Проблема 7: застой на фрилансе
  • 18.
    Проблема 8: чернаяработа вместо стажировки ● Это не поток рутинной работы. ● Вас собираются обучать и есть план. ● В агентстве есть арт-директор и другие дизайнеры. ● Если нет, то продолжайте поиски или занимайтесь самообразованием. Начинающие дизайнеры, которые проходили стажировку или даже несколько, но не сдвинулись с места. Если идете в агентство на стажировку, убедитесь:
  • 19.
    Типовые проблемы тестовыхзаданий ● Слабая и однообразная работа с сеткой. ● Плохая типографика. ● Плохая иконографика и иллюстрации. ● Небрежность и торопливость. ● Плохая подача кейсов. ● Ожидания, не связанные с уровнем. Типовые проблемы, они же причины отказа, по версии нашего арт-директора: Андрей Ильин, арт-директор Nimax
  • 20.
    Что делать? ● Специализироваться,выбирать электронную специализацию. ● Не увлекаться фрилансом, пока нет стабильного уровня. ● Не уходить к клиентам и в продукт, пока нет стабильного уровня. ● Если почувствовали застой, то возвращаться в агентство. ● Идти в хорошее агентство к хорошему арт-директору.
  • 21.
    Вывод: в любойнепонятной ситуации идите в агентство!
  • 22.
    3 Как адаптироваться под требованиярынка и стать незаменимым?
  • 23.
    Опрос: Кто за последние3 месяца узнавал у клиентов или сам изучал аналитику по результативности своих проектов?
  • 24.
    ● Дизайн — этослужебная дисциплина. ● Она глубоко интегрирована в производственный цикл. ● Cам по себе дизайн и результаты дизайн-работ не дают ценности и являются только инструментами. ● В коммерческом дизайне мы чаще всего работаем под задачи маркетинга. Сервисная роль дизайна
  • 25.
    Процесс и результат ●Статьи о том, как делать. ● Многочисленные инструменты. ● Бурная эволюция стилей и трендов. Опасное заблуждение: концентрироваться на процессе, а не на результате. Все увлечены вопросом «как сделать», а не «что получилось». При том, что продукт живет не когда его делают, а когда он находится в эксплуатации.
  • 26.
    ● Визуальный ряд= канал коммуникаций. ● Передача сообщений бренда через дизайн. ● Коммуникативная платформа бренда, гайды, бренд-бук. ● Сложно включить проект в линейку инструментов заказчика. ● Дизайнер не должен изобретать бренд клиенту или использовать тренд. Связь с брендом
  • 27.
    ● Изучение технологийфронт-енда и серверной разработки. Часть стажировки. ● Предлагая решения, нужно понимать возможности их реализации. ● Электронный дизайнер должен мыслить кодом и алгоритмами. ● Технология определяет визуальные решения. ● Серверная часть: «Откуда выводятся эти данные?». ● 15 лет назад мы ходили на экскурсии в типографии. Связь с технологиями
  • 28.
    ● Эксплуатация проектовсвязана с рекламой. ● Все участники должны знать о рекламных планах. ● Десятки рекламных инструментов и их технические требования. ● Прямое влияние на дизайн и технологии изготовления. ● Неучтенные требования = убытки. Связь с интернет-маркетингом
  • 29.
    ● Результатом по-прежнемусчитается «красивый» макет в портфолио. ● Дизайнеры не интересуются результативностью своих проектов в цифрах. ● Результаты работы электронного продукта измеримы. ● Аналитика доступна как до, так и после проекта. ● Похоже, мы не хотим знать ответы? ● Никто не публикует в портфолио данные о результатах проектов. ● Дизайн, как и медицина, должен быть «доказательным». Связь с аналитикой
  • 30.
    Связь с тестированием ●Индустрия увлечена проектированием. ● На прототипе тестируют проект чтобы избежать затрат. ● Зачем нужен прототип, если он не тестируется? ● Никто не любит «фокус-группы». ● Нежелание знать результаты испытаний = нежелание улучшать продукт.
  • 31.
    Этика дизайнера ● Работадизайнера — это огромная ответственность. ● Ухудшение показателей может нанести громадный урон клиенту. ● Реальная задача дизайнера и вопрос этики для него: не завершить макет, а принести пользу, доказанную цифрами. ● Пока этому препятствует многое.
  • 32.
    Вывод: роль дизайнерадолжна измениться и приблизиться к роли product owner с вниманием ко всем этапам производства и эксплуатации проекта, концентрацией на результате.
  • 33.
    А в Nimaxвсе ли так хорошо? ● Не все. ● Именно сейчас все перестраивается. ● Учебная программа Brainshare. ● Реклама и аналитика. ● Представители клиентов. Marketips.ru
  • 34.
  • 35.
    vk.com/ mikheenkov Никита Михеенков Директорпо развитию Интерактивное агентство Nimax Интерактивное агентство nimax.ru facebook.com/ mikheenkov Презентацию ищите и найдете в соцсетях!