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ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
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Keisuke Tameyasu
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インプットもアウトプットも足りなすぎる・・・また、そのサイクルが長すぎてスキルアップが全然できていない・・・と思い、インプットとアウトプットの設計を見直すことにしました。 具体的には、今までの自分の方針「アウトプットを前提としたインプット」をより明確にするため、下記のステップを踏みます。 アウトプットしたい項目をリスト化(Notion) インプット(本やWeb記事、セミナー、イベント、ブログ等) 自分で書き出す。すなわち、アウトプット設計する。(紙) 設計したものを実装してアップする(noteまたはSlideShare) 資料を使って動画でアップする(You Tubeおよび社内サイト)
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今さら聞けないITエンジニアのための管理会計
Keisuke Tameyasu
ITシステムの開発を主にやっています。為安圭介です。 数年間、ITシステム開発のリーダという役割をいただいて、数十名のチーム運営を経験してきました。 最近は、自分でコーディングすることがなくなってしまい、プロジェクトマネジメントや経営といった分野に携わることが多くなりました。ですが、ITエンジニアである私の仕事は、「コーディングをしてプログラムを作り、お客様に提供する」ことが基本です。ですので、常に「お客様に価値を提供するためにはどのようなプロダクトが必要なのか?」「そのプロダクトはどのように形作られるのか?」「形作るためにどのようにコーディングされるのか?」を意識しています。今回は有名な著書「リーダブルコード」をまとめながら、私のチームにとっての「良い」「悪い」を定義しました。簡単な内容ながら、見返してみると意外に深い内容になっていることに、あらためてこの書籍の意義深さを感じます。さて、このスライドをまとめるための時間は、薙刀青春マンガの最高峰、「あさひなぐ」数巻と、あとDQ11の魔王城4階までです。あさひなぐは最近映画化されましたが、声を大にして言いたい。僕はだいぶ前からこの作品の良さについて知っていたと!!わたしは弱いと言った将子、わたしは強いと言った旭の戦い。お母さんのため、自分のために一生懸命な薙と、常に全力疾走の旭のやり取り。どれも熱いです。DQ11は発売日に買ったのですが、いまだに魔王城を突破できません。メタルキングを倒すためにマルティナに槍を持たせるはずが、はぐれメタルの鎧を買うために装備品をほとんど売ってしまって一閃突きができなくなって倒せなかったことでHP(ハートポイント)を無くしてしまった(要はやる気をなくした)のが原因ですね。
私のチームのリーダブルコード
私のチームのリーダブルコード
Keisuke Tameyasu
ITシステムの開発を主にやっています。為安圭介です。 数年間、ITシステム開発のリーダという役割をいただいて、数十名のチーム運営を経験してきました。 今回、遅ればせながらAIに関する勉強を始めました。なんとなくわかった気になっていたAIについて、自分でまとめてみると驚くほど知らないことが多かったように感じます。 今さらですが、書店にあって立ち読みで済ませていた 「松尾 豊(著)@KADOKAWA『人工知能は人間を超えるか』」を購入し、その内容を自分の理解の範囲で簡単にまとめてみました。 これからAIについてビジネスを始めるITエンジニアの方々にも少しは理解できるものになっていると思います。 さて、このスライドをまとめるための時間は、最近アニメが復活したという噂を聞いてなんとなく読み直した「封神演義 ※崑崙山VS金鰲島~紂王が我に返るまで」+「DQ11 セーニャを仲間にする(2)まで」でした。 十二仙でも歯が立たなかった無敵の聞仲と崑崙の教主、元始天尊の戦いは熱かった。その後の武成王と聞仲のやり取りから、太公望との原始的な戦い・・・ DQ11をやったことがある人なら、この『(2)』の意味もわかるでしょう。個人的には1の方が良かったのですが。デルカダール神殿をクリアしたのが8月だったのに、2ヶ月経った今もまだセーニャとは・・・
今さら聞けないITエンジニアのための人工知能
今さら聞けないITエンジニアのための人工知能
Keisuke Tameyasu
ITシステムの開発を主にやっています。為安圭介です。 数年間、リーダという役割をいただいて、数十名のチーム運営を経験してきました。 その中で、色々と思い悩むことがありました。 そんな時、思い出しては力をもらった言葉たちがありました。 これは、僕が大変好きな、小野不由美(主上)作の「十二国記」という作品の中から、自分がこれまで特に勇気をもらってきた言葉を抜粋したものです。 読んだことのある人しか意味がわからない表現もあると思います。でも、どの言葉にも、誰にでも伝わる力が込められているはずです。このスライドを見て、十二国記を読んでみたくなったり、僕と同じように勇気を得られる人がいたらとても嬉しく思います。
十二国記に学ぶ自分の心づくり
十二国記に学ぶ自分の心づくり
Keisuke Tameyasu
ITシステムの開発を主にやっています。為安圭介です。 数年間、リーダという役割をいただいて、数十名のチーム運営を経験してきました。 その中で、良いチームとは何だろう?と考え、自分なりの考えをまとめてみました。 今回はプロジェクトで必ずと言って良いほど発生する問題への対処について、ソフトウェア開発およびチーム論の名著などを参考に、自分の経験をまとめました。チーム運営は、真面目に取り組もうとすればするほど、人間関係の問題が発生しがちです。そんな時問題に目を背けると本当に悲惨なことになります。主に、リーダとしてその問題にどう取り組むべきなのかをまとめてあります。 このスライドをまとめるための時間は、「HUNTER×HUNTER 2冊分」+「DQ11 スタート~デルカダール神殿クリアまで」でした。スライドを作成しているうちにHUNTERXHUNTERの本誌の連載が再開したり、カミュがスライムブロウを覚えた直後にスライドが完成したり、思い出深いイベントがたくさんありました。
チーム内で100%発生する問題に真正面から取り組む方法
チーム内で100%発生する問題に真正面から取り組む方法
Keisuke Tameyasu
ITシステムの開発を主にやっています。為安圭介です。 数年間、リーダという役割をいただいて、数十名のチーム運営を経験してきました。 その中で、良いチームとは何だろう?と考え、自分なりの考えをまとめてみました。 今回はプロジェクトやイテレーションの「振り返り」について、有名な著書「アジャイルレトロスペクティブズ」の説明です。本の全てを説明しているわけではありませんが、自分に合っているツールや考え方に絞って記載しています。 このスライドをまとめるための時間は「NARUTO 5冊分」でした。ですので、作成しての感想は「NARUTO 最高」です。
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発表要旨: 協働AIの普及に向けては、ユーザースキルの向上が課題である。AIとの付き合い方を理解するために、R&D、知財、IT部門での試用を推進することが重要だ。また、汎用MLMと専用MLMを組み合わせたハイブリッドシステムの動向にも注目が必要である。 普及の鍵を握るのは、カスタマイゼーションとEnterprise SaaSの利用である。各企業や組織のニーズに合わせてAIをカスタマイズし、SaaSを活用することで導入コストを抑えつつ、効果的な活用が可能となる。一方で、普及の障壁としてシステムセキュリティの問題が挙げられる。クラウドサービス、ネットワーク、セキュリティを統一的に扱うシステム開発・運用の重要性が顕在化している。 AI利用・開発倫理規定の作成・運用と、それを担う組織の整備も欠かせない。AIがもたらす倫理的課題に適切に対処するためには、ガイドラインの策定と専門組織の設置が求められる。 また、協働AIの活用においては、人間の美的感覚の涵養が重要となる。AIの出力を鵜呑みにするのではなく、人間が最終的な採否判断を下す必要がある。そのためには、Composition of Expertsの考え方に基づき、複数のAIの出力を組み合わせ、人間の知見を融合させることが大事である。 インパクトポイントとしては、知的生産性向上効果の高いR&Dや、金融、法律、教育などの知識集約型産業から活用が進むと考えられる。また、医療や創薬の分野でもAIの活用が期待されている。 キーワード:協働AI、ユーザースキル、ハイブリッドシステム、カスタマイゼーション、Enterprise SaaS、システムセキュリティ、AI倫理、美的感覚
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ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
1.
簡単ふりかえりフレームワーク NECソリューションイノベータ 為安圭介 2024年5月12日
2.
NECソリューションイノベータにて、ITサービスによる価値創造を軸に事業と組織のマネジメ ントを担う。 入社後は東京で官公庁向けのセキュリティシステムの構築を行い、その後札幌へ。大企業向けの システム開発のプロジェクトマネジメントをメインとし、+αでXR、AI等のデジタル技術を活用 したサービス開発に携わるなど、両利きの経営を意識した活動を実施し、事業を拡大してきた。 現在は組織長として経営に携わる。活動拠点は北海道。 2018年より、G検定の取得をきっかけに、参加者5万人を超えるAIコミュニティ「CDLE」の運 営を開始。コミュニティの初期設計やイベント企画を手掛け、CDLE DAYやAI EXPO等に登壇。 コミュニティ規模拡大に伴い、運営強化のためのCDLE2.0プロジェクトを立ち上げ。コミュニ ティファウンダーの1人として活動を続ける。また、社内では組織力強化と事業成長を目指すコ ミュニティ「SHiFT」を仲間と共に発足。経営力向上に取り組んでいる。 最近は自宅を改装し、ゲストを招いてコーヒーとお喋りを楽しむだけのクローズドコミュニティ 「ALLEGUBATO
CAFE」を開設。仲間が集い、共に成長し、楽しめる環境づくりが好き。 た め や す け い す け 為安 圭介 趣味・好きなもの いま取り組んでいること 参加コミュニティ ・良さげなカフェ巡り ・良さげな環境づくり ・十二国記 ・なかねかな ・Vtuber ・自組織での理念の実現 楽×技×価×益 = 生きがい ・両利きの経営 ・スキルアップの文化づくり ・札幌の新コミュニティ設立 https://note.com/allegrubato/ https://www.linkedin.com/in/kei suke-tameyasu-4b0a62145/ https://twitter.com/miitame
3.
3 ふりかえりとは 仕事や活動が一段落した時に、関係者が集まり、 仕事のやり方やチームワークを点検し、改善するための 特別なミーティング プロジェクトの改善会(アイディア創出) プロジェクトの反省会(失敗分析)
4.
4 ふりかえりのステージ 場を設定する 1 データを収集する 2 アイディアを出す 3 ふりかえり、終了する 5 何をするか、決める 4 これから行う作業に集中するための準備作業。省略してはいけない。 目的を口に出して再確認し、タイムボックス、目標、進め方を決め、話し合え る環境と心構えを作る。 様々な観点から情報を得る。イベント(ミーティング、マイルストーン、何ら かの決定等)メトリクス(コード量、障害数、問題解決率、改善提案数)など、 客観的な事実と感情的な事実を集める。 収集した情報を基に、みんなで改善のアイディアを考えていく。成功へと繋 がる強み、状況、原因、相互作用、パターン、欠点やリスクなどをメンバで調 査し、改善のためのアイディアを出す 試みや改善リストから優先付けを行い、次の活動で実施するものを決める。 試みや改善リストから上位の項目を1~3程度選択する。何をすべきかを 計画する。(リーダは支援し、メンバが計画する) ふりかえり自体を点検し、終了する。経験を文書化する方法を決め、フォ ローアップを計画する。点検を改善を「ふりかえり」にも適用する。感謝で 終わる。 導 入 メ イ ン 締 め 5分 10分 30分 10分 5分
5.
5 ふりかえりを1枚で実施できるフレームワーク
6.
6 具体的な使い方 1.場を設定する 今回のふりかえりの概要や目的を 記載。声に出して参加者全員で確 認。 2.データを収集する~3.アイディ アを出す Keep・・・活動の中で継続したいこ と。続けるべきこと。 Better・・・Keepのうち、強化す べきこと。よりよいやり方のアイ ディア。 2.データを収集する~3.アイディ アを出す Problem・・・活動の問題点や懸念 事項。改善したいこと。 Solution・・・Problemに対する 解決策。改善案。 4.何をするか、決める Solution、Keep、Better、 Ideaから、次の活動で優先順位が 高い3つを決める。 (それ以外に継続することや取り組 むことは、 Solution、Keep、 Better、Ideaの行に◯を付ける) 3.アイディアを出す 成功へと繋がる強み、状況、原因 相互作用、パターン、欠点やリスク。 改善のためのアイディア。 5.ふりかえり、終了する やるべきことのチェック、フォロー アップの計画を明確化。 会を感謝で終わる。 1.場を設定する ふりかえりの進め方のルールやガ イドラインを明確化。発言、コメント、 意見の否定有無等。 1枚のフレームワークを左上から埋めていく ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨
7.
7 サンプル
8.
おわり SPECIAL THANKS A.K, M.F,
T.S Y.Y
9.
フレームワーク
10.
10 Problem Keep Idea ♢(新しいアイディア) !(問題に対する対策) Solution ⤴(継続したいことの中でよりよいやり方) ◎(フォローアップの計画など) Action Better Check/Thanks →(継続したいこと) ?(改善したいこと、問題、気になること) ◯◯ふりかえり 目的:~~すること Title/Purpose *
(ふりかえりの進め方のルール) Rule/Guideline Action Contents Memo Priority (活動概要) (活動概要の詳細、実施時期、主担当) (活動概要の補足) 1 2 3
11.
サンプル拡大版
12.
12 Problem Keep Idea ♢インタフェースデザインにユーザーエクスペリ エンスの専門家を参加させる。 ♢クラウドベースのデータ同期ツールを導入して パフォーマンスを向上させる。 ♢セキュリティワークショップを開催し、チームの 意識を高める。 ♢要件定義ワークショップを拡大し、より多くの ステークホルダーを巻き込む。 ♢プロジェクトの初期段階でのリスク評価を強化 する。 ♢フィードバック収集のためのデジタルツールを 利用する。 ♢アジャイルコーチを定期的にプロジェクトに参 加させる。 !ユーザーインタフェースのデザインを見直し、ユーザビリティテストを増やす。 !データ同期のアルゴリズムを最適化する。 !セキュリティの専門家を招き、定期的なセキュリティ監査を実施する。 !要件定義のプロセスを見直し、初期段階での詳細なドキュメンテーションを強化 する。 !ステークホルダーとのコミュニケーション計画を策定し、フィードバックのタイミ ングを早める。 Solution ⤴
ユーザーインタフェースのテストを定期的に行い、使いやすさを常に評価する。 ⤴ パフォーマンステストの頻度を上げ、データ処理の効率を常に監視する。 ⤴ セキュリティポリシーを見直し、最新の脅威に対応できるようにする。 ⤴ プロジェクトのキックオフ時にすべてのステークホルダーを巻き込む。 ⤴ ステークホルダーへの進捗報告の形式と頻度を改善する ◎アクションが完了した後、それがプロジェクトにどのような影響を与えたかを評価する。ユーザビリティの向上、データ同期速度の改善、セキュリティ問題の解決など、具体的な成果に基づいて評価を行う ◎全チームメンバーの努力と貢献に感謝します ◎プロジェクトの成功と振り返りの成果を経営陣に報告し、プロジェクトへのサポートとリソース提供に感謝する Action Better Check/Thanks →アジャイル開発手法を採用し、柔軟に対応できた。 →定期的なステータスミーティングを実施し、情報共有が活発だった。 →技術スタックの選定が適切で、開発速度が保たれた。 →リモートワークツールを効果的に使用し、チームのコミュニケーションが維 持された。 →クライアントとの週次レビューが有効で、期待管理ができた ?ユーザーインタフェースの操作性が低い。 ?データの同期に時間がかかりすぎる。 ?セキュリティテストで脆弱性が何点か見つかった。 ?プロジェクトの初期段階での要件定義が不十分だっ た。 ?ステークホルダーからのフィードバックが遅れがち であった。 顧客管理システム開発プロジェクトの成功要因を強化し、改善点を明確にして次 回のプロジェクトに活かす Title/Purpose * 問題の特定や改善策の評価には、可能な限 り客観的なデータを使用すること * プロジェクトチーム全員が参加するものとし、 特定の個人やグループだけでなく全員が関 与すること Rule/Guideline Action Contents Memo Priority UI改善 ユーザビリティテストの頻度と範囲を拡大し、インタフェースの改善を 図る - 1 同期ツールの導入 クラウドベースのデータ同期ツールの導入と最適化 - 2 セキュリティ強化 セキュリティ監査の頻度を増やし、専門家によるレビューを定期的に実 施 - 3
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