Dokumen tersebut membahas tentang komputasi dan perangkat keras serta lunak komputer. Secara ringkas, dokumen menjelaskan bahwa komputasi adalah proses pengolahan informasi menggunakan algoritma, perangkat keras utama komputer adalah prosesor, memori, penyimpanan dan perangkat masukan-keluaran, sedangkan perangkat lunak terdiri atas sistem operasi dan aplikasi.
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptx
KOMPUTASI DAN PERANTI
1. PEMBAHASAN
A. Pengertian Komputasi
Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk
menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.
Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang menganalisa apa yang bisa
maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori
komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan
model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk
menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Pembelajaran dari teori komputasi
terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi
terhadapnya dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan
komputasi tersebut. Untuk menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori
komputabilitas) menguji masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan oleh berbagai
model komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori kompleksitas komputasi, yang
mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan pemecahan masalah komputasi. Dalam
penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk
komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan,
tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang
mendasar dalam ilmu.
B. Peranti Keras
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga, namun semua memiliki fitur- fitur
yang umum. Fitur yang menjadi perhatian kita adalah prosesor, memori, kapasitas penyimpanan,
dan alat input dan output.
1. Prosesor
Prosesor (yang disebut pula sebagai unit pemroses pusat atau central processing unit – CPU)
adalah tempat di mana pemrosesan data dilakukan. Intel, Advanced Micro Devices (AMD),
Cyrix, Motorolla, dan perusahaan-perusahaan lainnya memproduksi prosesor mikro yang
terdapat di banyak komputer mikro populer.
Kecepatan Prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini telah
berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IMB memperkenalkan komputer
mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (MHz), yang
berarti juta siklus per detik.
Ukuran word prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit” karena data sebesar 8 bit akan
membentuk ukuran dari suatu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau satu.
Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakan dengan satu siklus komputer.
2. Ukuran word adalah hal yang penting karena ia menentukan berapa banyak karakter yang dapat
dipindahkan dalam satu siklus prosesor.
2. Memori
Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara – memori dan penyimpanan.
Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access memory (RAM),
mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah
barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer dimatikan. Karakteristik ini
mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh siklus
komputer.
3. Ruang Penyimpanan
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang berbeda, yang
masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk
tugas-tugas tertentu.
Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap (fixed
storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam komputer.
Contohnya adalah hard drive komputer mikro Anda. Ruang penyimpanan yang dapat dilepas
(removable storage) dapat dilepaskan dari satu komputer dan dipasang kembali ke komputer lain.
Removable storage biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang dikenal pusa sebagai disket),
flash drive USB (terkadang dapat disebut “pen drive”), CD, atau media jinjing lainnya.
4. Alat-alat Input (Input Device)
Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis
membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk
memenuhi kebutukan tersebut.
Data yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh
seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara
ke mikrifon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari manusia sangat penting,
karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna untuk mengendalikan komputer.
Sebagian besar data pada awalnya memiliki bentuk yang tidak dapat dibaca oleh mesin dan perlu
dilakukan entri data oleh manusia.
Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua, biasanya
tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang diterima dari mesin
(machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat elektronik atau mekanis.
Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima dari manusia
karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Ini benar, namun
bukanlah alasan utama. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses
pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin adalah kecepatan dan
3. keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya merupakan keuntungan tambahan.
5 .Alat-alat Output (Output Device)
Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang disebut monitor, dan
printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat banyak perhatian, hasil output
cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi.
Gambar pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi layar
(screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada monitor,
yang ditampilkan di layar. Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan
cukup banyak icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh
komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau graphical user
interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan penting printer
terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan warna. Saat ini printer
umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya sama seperti mesin
fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada permukaan kertas. Hanya saja
printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya yang lebih rendah.
6. Multimedia
Evolusi pertama alat input dan output adalah menuju multimedia, penggunaan lebih dari satu
media pada saat yang sama. Sebagai contoh informasi, dalam bentuk teks dapat diproyeksikan ke
layar komputer dengan disertai oleh suatu gambar atau video. Pengguna tidak hanya dapat
mengetikkan perintah, mereka menggunakan alat penunjuk seperti mouse atau berbicara ke
mikrofon untuk memilih icon, yang selanjutnya menyebabkan komputer beroperasi pada layar
pesan.
C. Alat Alat Komputasi Pribadi
Komputasi pribadi telah lama dihubung-hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan komputer
mikro pada awalnya disebut komputer pribadi (personal computer). Komputer mikro saat muncul
pertama kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, melainkan setiap pengguna kompueter
mikro menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi pribadinya saja.
1. Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif
Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia, Blackberry, dan lain-
lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan gambar-gambar berukuran
kecil di layar tampilannya. Beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video pendek.
Keypad menjadi alat input, meskipun beberapa orang merasa menekan tombol-tombol di keypad
4. telepon adalah hal yang membosankan. Namun, telepon seluler memiliki kapasitas komputasi
yang mendasar saja, dan keypad serta layar tampilannya bertindak sebagai alat input dan output.
2. Telepon Seluler Cerdas
Telepon seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika ia menjalankan pekerjaan-
pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer mikro. Sebut saja smart phone bisa
mengakses Web dan dapat mensinkronisasikan seluruh informasinya (agenda, nomor telepon,
dan banyak lagi) dengan komputer mikro.
3. Jaringan Rumah
Jaringan komputer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan perusahaan
telepon yang memasarkan modem untuk koneksi Internet “broadband”. Perusahaan telepon
menjual modem DSL (digital subscriber line). Bai modem kabel maupun DSL dapat membawa
akses Internet berkecepatan tinggi ke rumah-rumah.
Banyak rumah tangga yang memiliki lebih dari satu komputer mikro memiliki gerbang
berkecepatan tinggi ke Internet melalui modem kabel atau DSL. Masalahnya adalah bagaimana
membagi satu koneksi di antara beberapa komputer. Solusi yang paling umum adalah
menggunakan sebuah router nirkabel. Modem akan tersambung ke router, dan router tersambung
ke komputer melalui sebuah jaringan nirkabel. Tetapi kebanyakan laptop baru
4. Keamanan Komputasi Rumah
Tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang Anda pergunakan di
rumah dan di tempat kerja, misalnya update sistem operasi, virus, dan spyware. Keamanan bagi
sumber daya sebuah organisasi seperti server Web, basis data, dan jaringan hendaknya menjadi
tanggung jawab dari para profesional sistem informasi.
Terdapat dua jenis perbaruan (update) yang penting bagi pengguna individu, yaitu update untuk
sistem operasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Mengupdate sistem operasi Anda penting
artinya bagi keamanan dan efesiensi. Keamanan adalah kepentingan utama, namun
efisiensi hendaknya tidak diabaikan. Hampir setiap hari terdapat satu jenis peranti keras baru
yang dibuat atau diperbaiki. Aplikasi peranti lunak menambahkan fitur-fitur baru. Jika Anda
tidak mengupdate sistem operasi Anda, Anda mungkin tidak dapat menggunakan produk-produk
atau fitur-fitur ini secara efisien.
Hacker adalah orang-orang yang mecoba untuk menerobos masuk ke sistem komputer guna
mengumpulkan informasi, menolak akses pemilik ke sumber daya komputer miliknya,
menghapus file-file, atau mengacaukan penggunaan komputer mikro oleh para pemiliknya.
Hacker terus menerus mencoba cara-cara baru untuk masuk ke dalam komputer Anda, sehingga
Anda perlu terus-menerus mengupdate sistem operasi yang Anda gunakan.
5. D. Peranti Lunak
Terdapat dua jenis peranti lunak, yaitu peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak sistem
dibutuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi untuk memproses
data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai atau dibuat sesuai
pesanan untuk pengguna tertentu.
1. Peranti Lunak Sistem
Perantik lunak sistem (system software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem operasi,
menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu komputer
tertentu. Tugas-tugas ini berhubungan dengan peranti keras dan bukan dengan aplikasi yang
dikerjakan oleh perusahaan atau pengguna.
Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu antarmuka yang
menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras. Semua komputer memiliki
sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam sejumlah fungsi dasar dan dalam
bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan.
2. Peranti Lunak Aplikasi
Para profesional sistem informasi membuat peranti lunak siap pakai dan peranti lunak aplikasi
sesuai pesanan. Dengan meningkatnya pengetahuan para pengguna komputer, maka
meningkatnya pula jumlah aplikasi yang ditulis sendiri oleh para pengguna akhir.
Peranti lunak aplikasi siap pakai (prewritten application software) atau kadang-kadang disebut
peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada pengguna. Pengguna
dapat menggunakan peranti lunak yang telah dikembangkan oleh programer-programer yang
berpengalaman tanpa harus mempekerjakan programer sendiri atau belajar bagaimana cara
membuat program. Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka,
dengan sedikit atau tanpa dimodifikasi, agar menggunakannya. Peranti lunak ini biasanya
memperkenankan pengguna untuk melakukan penyesuaian-penyesuaian kecil guna
menyesuaikannya terhadap kebutuhuan-kebutuhan khusus yang mungkin mereka miliki. Peranti
lunak siap pakai memiliki dua keuntungan penting :
· Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu
programmer mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.
3. Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna
Peranti lunak yang sederhana dan penggunanya intuitif sering kali dikatakan mudah digunakan
pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi negatif dimana
secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu sederhana
sehingga semua orang dapat mempergunakannya. Sebenarnya, user-friendly berarti bahwa
aplikasi tersebut tealh dibuat dengan seksama sehingga berbagai bakat dan keahlian yang
dimiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat diakomodasi.
6. E. Komunikasi
Kecepatan transmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon publik
seringkali lebih lambat daripada ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri. Kabel
yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan komputer beroperasi
ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati sistem telepon publik. Alasannya adalah
karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk komunikasi suara dan
kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Protokol adalah spesifikasi
dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralatan komunikasi.
1. Koneksi Publik
Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke Internet pada kecepatan 56
Kbps (56.000 bit per detik). Protokol-protokol jaringan Layanan Digital Terintegrasi (Integrated
Services Digital Network - ISDN) dan Saluran Berlangganan Digital (Digital Subcriber Line -
DSL) menjadi standar untuk mengirim data pada kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps (32 juta bit per
detik) melalui saluran telepon standar.
2. Saluran Pribadi
Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasi Anda. Istilah-istilah saluran sewaan (leased line) dan saluran khusus (dedicted line)
juga dipergunakan. Saluran pribadi yang ditujukan untuk Anda gunakan disediakan oleh
penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon.
3. Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)
Untuk dapat menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat
mempergunakan jaringan Internet yang berbiaya rendah dapat memilih VPN sebagai pilihannya
atau jaringan pribadi maya (virtual private networks - VPN). Untuk mengimplementasikan
VPN, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyediaan layana Internet yang
menggunakan perantik lunak tunneling.
4. Komunikasi - Jaringan
International organization for standarization (WWW.ISO.ORG) didirikan pada tahun 1946.
Organisasi ini menciptakan arsitektur standar Interkoneksi Sistem Terbuka.
5. Protokol untuk Komunikasi Komputer
Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain, dan hanya
dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang penyimpanan
atau prosesor. Terminal hanya menyediakan alat memasukan dan menampilkan data bagi
komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah sehingga IBM dan
7. perusahaan-perusahaan lain mulai mengembangkan protokol komunikasi.
6. Paket
Untuk pemindahan data-data dengan volume besar, pesan-pesan yang dikirimkan perlu dipecah
menjadi bagian-bagian kecil sehingga pesan dari satu komputer tidak mendominasi media
komunikasi. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan paket-paket data. Paket data adalah
suatu bagian dari data total yang akan dikomunisikan, digabungkan dengan alamat komputer
yang dituju, komputer pengirim, dan informasi kendali lainnya.
7. Alamat Jaringan Internet
Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani paket data
harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di Internet maka akan
dipergunakan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-masing
antara 0 hingga 225), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian tersebut akan menunjukkan
jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju.
F. Konvergensi Komputasi & Komunikasi
Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang dimiliki di
antara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan yang ada dibatasi oleh usia baterai, kecepatan
komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard, serta imajinasi pengguna.
Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah perlewatan komunikasi suara melalui internet
laksana komunikasi digital. Setiap sinyal suara dapat didigitalisasi dan dikirimkan melalui
Internet dan dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya. Jika komputer Anda
memiliki sebuah mikrofon dan pengeras suara, maka Anda dapat berkomunikasi dengan orang
lain dengan perlengkapan yang sama di komputer mereka. Skype (WWW.SKYPE.COM) telah
menyediakan peranti lunak gratis untuk komunikasi seperti ini sejak tahun 2003.
8. PENUTUP
A. Kesimpulan
Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri, namun kekuatan mereka
sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka berbagi data.
Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik itu secara langsung
melalui suatu koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telepon publik.
Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada beberapa jarak dari
komputer. Pemindahan data komputer ke komputer yang lain lebih sulit untuk dilakukan karena
masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang mengendalikan akses ke sumber-
sumber dayanya sendiri.
Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti keras
komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami yang
bergerak di sepanjang media komunikasi. International Organization for Standardization
menciptakan standar-standar Open System Interconnection untuk komunikasi data yang kita
pergunakan sekarang
B. Saran
Sumber daya komputasi dan komunikasi merupakan dua hal yang penting yang harus
dimanfaatkan dengan semaksimal mungkin agar para manajer dapat saling berbagi informasi
berbasis komputer dengan cepat dan mudah sehingga akan dapat mengambil keputusan yang
lebih cepat daripada para pesaingnya.