SlideShare a Scribd company logo
1 of 132
Download to read offline
1
คูมือแผนการสอน
หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) พุทธศักราช 2546
ประเภทวิชาบริหารธุรกิจ
รหัสวิชา 3204-2001 วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
คําเตือน
สงวนลิขสิทธิ์ตามกฏหมาย หากผูสอนมีความจําเปนในการจัดทําแผนการจัดการเรียนรู เพื่อพัฒนา
ศักยภาพการเรียนรูแกเยาวชน ใหมีคุณภาพของประเทศชาติ กรุณาปรับเนื้อหาใหเหมาะสมกับหลักสูตร
มาตรฐานการเรียนรู และแผนจัดการเรียนรู ตามความเหมาะสมของสถานศึกษา
2
แผนการเรียนรูแบบบูรณาการ
ชื่อรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001
หมวดวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ
ประเภทวิชาบริหารธุรกิจ ประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.)
จํานวน 3 หนวยกิต จํานวนชั่วโมง รวม 68 ชั่วโมง
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
คําอธิบายรายวิชา
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับความหมายและบทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ องคประกอบของ
ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ ความหมายของคอมพิวเตอร องคประกอบของระบบงานคอมพิวเตอร
การนําเทคโนโลยีสารสนเทศมาใชในธุรกิจ ระบบเครือขายเบื้องตน การใชอินเทอรเน็ต
มาตรฐานรายวิชา
1. อธิบายองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร
2. ประยุกตใชโปรแกรมชุดสํานักงานไดถูกตองตามลักษณะงาน
3. สืบคนขอมูล ตลอดจนรับ – สงขอมูลทางไปรษณียอิเล็กทรอนิกส
ผลการเรียนรูที่คาดหวัง
1. มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับพื้นฐานและองคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
2. สามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศในธุรกิจไดอยางเหมาะสม
3. มีความรูความเขาใจตลอดจนใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการติดตอสื่อสารขอมูล
4. เห็นคุณคาของเทคโนโลยีสารสนเทศตองานธุรกิจและสังคม
3
สารบัญ
เรื่อง หนา
ตารางวิเคราะหคําอธิบายรายวิชา 5
ตารางวิเคราะหการประเมินผลตามสภาพจริง 6
แผนการเรียนรู 8
หนวยการเรียนรู 12
กิจกรรมการเรียนรู 17
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ 21
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 1 27
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง องคประกอบของสารสนเทศ 30
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่2 36
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส 38
เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 3 44
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง โปรแกรมประยุกต 46
เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 4 52
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง โปรแกรมระบบ 53
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 5 59
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล 61
เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 6 67
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง อุปกรณอินพุตเอาตพุต 69
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 7 75
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย 77
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 8 83
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง ระบบอินเทอรเน็ต 86
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 9 92
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง เครื่องมือและการสืบคนขอมูล 95
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 10 101
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง การจัดการขอมูล และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส 102
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 11 108
4
เรื่อง หนา
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง ระบบสารสนเทศ 110
เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 12 116
แผนจัดการเรียนรูเรื่อง เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม 117
เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 13 123
แบบประเมินคุณธรรมจริยธรรม (ผูเรียนประเมินตนเอง) 125
แบบประเมินสาระการเรียนรู (ผูเรียนประเมินตนเอง) 126
แบบประเมินคุณธรรมจริยธรรม(ผูสอนประเมินผูเรียน) 127
แบบประเมินสาระการเรียนรู(ผูสอนประเมินผูเรียน) 128
แบบสอบถามความพึงพอใจ/ความคิดเห็นตอสื่อการสอน 129
5
ตารางวิเคราะหคําอธิบายรายวิชา
ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001
หมวดวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ
ประเภทวิชาบริหารธุรกิจ ประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.)
จํานวน 3 หนวยกิต 4 ชั่วโมง/สัปดาห 68 ชั่วโมง
พฤติกรรมที่คาดหวังตอการเรียนการสอน 1 ครั้ง
ลําดับที่ ชื่อหนวยการเรียนรู
ความรู ทักษะ จิตพิสัย รวม(ชม.)
1 ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ 2 4 2 8
2 องคประกอบของสารสนเทศ 1 2 1 4
3 อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชย
อิเล็กทรอนิกส
1 2 1 4
4 โปรแกรมประยุกต 1 2 1 4
5 โปรแกรมระบบ 1 2 1 4
6 คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล 1 2 1 4
7 อุปกรณอินพุตเอาตพุต 1 2 1 4
8 การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย 1 2 1 4
9 ระบบอินเทอรเน็ต 1 2 1 4
10-11 เครื่องมือและการสืบคนขอมูล 2 4 2 8
12-13 การจัดการขอมูล และพาณิชย
อิเล็กทรอนิกส
2 4 2 8
14-15 ระบบสารสนเทศ 2 4 2 8
16-17 เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม 2 4 2 8
การประเมินผลการเรียน
รวม 68
6
ตารางวิเคราะหการประเมินผลตามสภาพจริง
หนวยที่ จุดประสงคการเรียนรู เครื่องมือวัด คะแนน หมายเหตุ
1. แบบประเมิน 2
2. แบบประเมิน 2
3. แบบประเมิน 2
4. แบบประเมิน 2
5. แบบประเมิน 2
6. แบบประเมิน 2
7. แบบประเมิน 2
8. แบบประเมิน 2
9. แบบประเมิน 2
10. แบบประเมิน 2
11 แบบประเมิน 2
12 แบบประเมิน 2
13 แบบประเมิน 2
จุดประสงคการ
เรียนรูที่ไมผาน
ครูผูสอน
มอบหมายงาน
เพิ่มเติมเพื่อ
เปนการพัฒนา
ความรูและ
ทบทวน
บทเรียนของ
ผูเรียน หาก
พบวายังไม
ผาน
จุดประสงคการ
เรียนรูอีก จัด
สอนซอมเสริม
ให
7
คูมือครู และ Course Syllabus
1. รหัสวิชา 3204-2001 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ระดับชั้น ปวส.
2. ผูสอน …………………………………………………………………………………………
3. คําอธิบายรายวิชา
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับความหมายและบทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ องคประกอบของ
ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ ความหมายของคอมพิวเตอร องคประกอบของระบบงานคอมพิวเตอร
การนําเทคโนโลยีสารสนเทศมาใชในธุรกิจ ระบบเครือขายเบื้องตน การใชอินเทอรเน็ต
4. มาตรฐานรายวิชา
1. อธิบายองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร
2. ประยุกตใชโปรแกรมชุดสํานักงานไดถูกตองตามลักษณะงาน
3. สืบคนขอมูล ตลอดจนรับ – สงขอมูลทางไปรษณียอิเล็กทรอนิกส
5. ผลการเรียนรูที่คาดหวัง
1. มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับพื้นฐานและองคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
2. สามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศในธุรกิจไดอยางเหมาะสม
3. มีความรูความเขาใจตลอดจนใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการติดตอสื่อสารขอมูล
4. เห็นคุณคาของเทคโนโลยีสารสนเทศตองานธุรกิจและสังคม
8
6. แผนจัดการเรียนรู
สัปดาหที่ หนวยการเรียนรู/เนื้อหา กิจกรรม
1 บทที่ 1 คามเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ
1. วิวัฒนาการของระบบสารสนเทศ
2. พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร
3. วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร
4. การสื่อสารขอมูล
5. ระบบสารสนเทศปจจุบันและอนาคต
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
2 บทที่ 2 องคประกอบของสารสนเทศ
1. ขอมูลและรูปแบบของขอมูล
2. ระดับของขอมูล
3. การจัดการแฟมขอมูล
4. การประมวลผลขอมูล
5. องคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
3 บทที่ 3 อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส
1. บริการบนอินเทอรเน็ต
2. เวิลดไวดเว็บ
3. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
9
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
4 บทที่ 4 โปรแกรมประยุกต
1. ความหมายของโปรแกรม
2. ประเภทของโปรแกรมประยุกต
3. กลุมของโปรแกรมประยุกตที่ควรรูจัก
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
5 บทที่ 5 โปรแกรมระบบ
1. โปรแกรมระบบปฏิบัติการ
2. การทํางานของระบบปฏิบัติการ
3. การติดตอกับผูใช
4. การจัดการโปรแกรมและการจัดการ
หนวยความจํา
5. ระบบปฏิบัติการที่ไดรับความนิยม
6. ระบบปฏิบัติการ Windows XP
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
6 บทที่ 6 คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล
1. ความหมายของคอมพิวเตอร
2. สวนประกอบของคอมพิวเตอร
3. ซีพียู (CPU) และการประมวลผลขอมูล
4. หนวยความจําของคอมพิวเตอร
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
10
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
7 บทที่ 7 อุปกรณอินพุตเอาตพุต
1. อุปกรณอินพุต
2. อุปกรณเอาตพุต
3. อุปกรณสงเสียง
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
8 บทที่ 8 การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย
1. ความหมายของเครือขาย
2. วัตถุประสงคของระบบเครือขาย
3. ประเภทเครือขายคอมพิวเตอร
4. รูปแบบการใชงานเครือขาย LAN
5. รูปแบบการเชื่อมตอเครือขาย
6. สื่อและอุปกรณเครือขาย
7. เครือขายแลนไรสาย
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
9 บทที่ 9 ระบบอินเทอรเน็ต
1. ความเปนมาของอินเทอรเน็ต
2. การทํางานของเครือขายอินเทอรเน็ต
3. ประเภทของการเชื่อมตอกับเครือขาย
อินเทอรเน็ต
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
11
4. การเตรียมตัวเชื่อมตอกับเครือขาย
อินเทอรเน็ต
5. กําหนดคาสําหรับเชื่อมตอกับอินเทอรเน็ต
6. หมุนโทรศัพทและเชื่อมตออินเทอรเน็ต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
10-11 บทที่ 10 เครื่องมือและการสืบคนขอมูล
1. วิธีการคนหาขอมูล
2. เครื่องมือในการคนหาขอมูล
3. การใช google ในการคนหาขอมูล
 เว็บไซตอื่นๆ ที่ใชในการคนหาขอมูล
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
12-13 บทที่ 11 การจัดการขอมูลและพาณิชยอิเล็กทรอนิกส
1. แฟมขอมูล
2. วิธีการประมวลผลขอมูล
3. ระบบฐานขอมูล
4. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
14-15 บทที่ 12 ระบบสารสนเทศ
1. ความหมายของระบบสารสนเทศ
2. ลักษณะของสารสนเทศที่ดี
3. เทคโนโลยีสารสนเทศ
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
12
4. ประเภทของระบบสารสนเทศ
5. ลักษณะการใชงานระบบสารสนเทศใน
องคกร
6. ระบบสารสนเทศประมวลผลขอมูล
7. ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ
8. การพัฒนาระบบสารสนเทศ
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
- แบบฝกหัด / ทดสอบ
16-17 บทที่13 เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม
1. อินเทอรเน็ตความเร็วสูง ADSL
2. ระบบเครือขายไรสาย
3. บลูทูธ
4. เทคโนโลยี RFID
5. เทคโนโลยีโทรศัพทมือถือ
6. เทคโนโลยี WiMAX
- ใหนักศึกษาคนควาหนวย
การเรียน
- บรรยาย
- อธิบาย ยกตัวอยาง
- แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
กัน
- สรุปบทเรียน
แบบฝกหัด / ทดสอบ
ประเมินผลผูเรียน
หนวยการเรียนรู
ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001
รวม 4 ชั่วโมง / สัปดาห
ครั้งที่ หนวยที่ ชื่อหนวยการเรียนรู จํานวนชั่วโมง
1 1 ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ
สาระสําคัญ
1. วิวัฒนาการของระบบสารสนเทศ
2. พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร
3. วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร
4. การสื่อสารขอมูล
5. ระบบสารสนเทศปจจุบันและอนาคต
4
13
2 2 องคประกอบของสารสนเทศ
สาระสําคัญ
1. ขอมูลและรูปแบบของขอมูล
2. ระดับของขอมูล
3. การจัดการแฟมขอมูล
4. การประมวลผลขอมูล
5. องคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
4
3 3 อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส
สาระสําคัญ
1. บริการบนอินเทอรเน็ต
2. เวิลดไวดเว็บ
3. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส
4
4 4 โปรแกรมประยุกต
สาระสําคัญ
1. ความหมายของโปรแกรม
2. ประเภทของโปรแกรมประยุกต
3. กลุมของโปรแกรมประยุกตที่ควรรูจัก
4
14
5 5 โปรแกรมระบบ
สาระสําคัญ
1. โปรแกรมระบบปฏิบัติการ
2. การทํางานของระบบปฏิบัติการ
3. การติดตอกับผูใช
4. การจัดการโปรแกรมและการจัดการหนวยความจํา
5. ระบบปฏิบัติการที่ไดรับความนิยม
6. ระบบปฏิบัติการ Windows XP
4
6 6 คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล
สาระสําคัญ
1. ความหมายของคอมพิวเตอร
2. สวนประกอบของคอมพิวเตอร
3. ซีพียู (CPU) และการประมวลผลขอมูล
4. หนวยความจําของคอมพิวเตอร
4
7 7 อุปกรณอินพุตเอาตพุต
สาระสําคัญ
1. อุปกรณอินพุต
2. อุปกรณเอาตพุต
3. อุปกรณสงเสียง
4
8 8 การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย
สาระสําคัญ
1. ความหมายของเครือขาย
2. วัตถุประสงคของระบบเครือขาย
3. ประเภทเครือขายคอมพิวเตอร
4
15
4. รูปแบบการใชงานเครือขาย LAN
5. รูปแบบการเชื่อมตอเครือขาย
6. สื่อและอุปกรณเครือขาย
7. เครือขายแลนไรสาย
9 9 ระบบอินเทอรเน็ต
สาระสําคัญ
1. ความเปนมาของอินเทอรเน็ต
2. การทํางานของเครือขายอินเทอรเน็ต
3. ประเภทของการเชื่อมตอกับเครือขายอินเทอรเน็ต
4. การเตรียมตัวเชื่อมตอกับเครือขายอินเทอรเน็ต
5. กําหนดคาสําหรับเชื่อมตอกับอินเทอรเน็ต
6. หมุนโทรศัพทและเชื่อมตออินเทอรเน็ต
4
10-11 10 เครื่องมือและการสืบคนขอมูล
สาระสําคัญ
1. วิธีการคนหาขอมูล
2. เครื่องมือในการคนหาขอมูล
3. การใช google ในการคนหาขอมูล
 เว็บไซตอื่นๆ ที่ใชในการคนหาขอมูล
8
12-13 11 การจัดการขอมูลและพาณิชยอิเล็กทรอนิกส
สาระสําคัญ
1. แฟมขอมูล
2. วิธีการประมวลผลขอมูล
3. ระบบฐานขอมูล
4. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส
8
14-15 12 ระบบสารสนเทศ
สาระสําคัญ
8
16
1. ความหมายของระบบสารสนเทศ
2. ลักษณะของสารสนเทศที่ดี
3. เทคโนโลยีสารสนเทศ
4. ประเภทของระบบสารสนเทศ
5. ลักษณะการใชงานระบบสารสนเทศในองคกร
6. ระบบสารสนเทศประมวลผลขอมูล
7. ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ
8. การพัฒนาระบบสารสนเทศ
16-17 13 เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม
สารสนเทศ
1. อินเทอรเน็ตความเร็วสูง ADSL
2. ระบบเครือขายไรสาย
3. บลูทูธ
4. เทคโนโลยี RFID
5. เทคโนโลยีโทรศัพทมือถือ
6. เทคโนโลยี WiMAX
8
ประเมินผลผูเรียน
7. กิจกรรมการเรียนรู
7.1 กิจกรรมครู
7.1.1 จัดเตรียมเอกสาร หนังสืออางอิง สื่อการเรียนทั้งสื่อโสตทัศน สื่อสิ่งพิมพ ตัวอยางแฟม
สะสมผลงานของผูเรียน
7.1.2 นําเขาสูบทเรียนโดยการประเมินผูเรียนที่หลากหลาย เชน ถามความรูพื้นฐานทั้งหอง
หรือ ทําแบบฝกหัดเรียน
7.1.3 การใหขอมูลหรือการสอน โดยผูสอนใหผูเรียนศึกษาจากใบความรู แบบฝกหัด สรุป
สาระการเรียนรูประจําหนวยการเรียน ตัวอยางแฟมสะสมผลงานรุนพี่ หรือชุดการเรียน สื่อโสตทัศน
แลวทําแบบฝกหัดหากยังทําไดไมครบใหทบทวนบทเรียนใหผูเรียนใหม
17
7.1.4 สังเกต บันทึกพฤติกรรมผูเรียนขณะศึกษาบทเรียน คอยชวยเหลือใหคําแนะนําเมื่อผูเรียน
ตองการ
7.1.5 การประยุกตใช โดยใหใบมอบหมายงานแกผูเรียน ดําเนินงานตามจุดประสงคที่กําหนด
ไวในใบงาน โดยดําเนินงานในลักษณะของขั้นตอนทางวิทยาศาสตร เริ่มตั้งแต ระบุความตองการของ
ปญหา ขั้นศึกษาเพื่อหาสมมติฐาน ขั้นปฏิบัติเพื่อหาคําตอบ และสรุปผลของคําตอบที่ไดจากขั้นปฏิบัติ
7.1.6 สังเกต บันทึกพฤติกรรมผูเรียนขณะดําเนินงานตามใบงาน คอยชวยเหลือใหคําแนะนํา
เมื่อผูเรียนตอง
7.1.7 แบงกลุมผูเรียนเพื่อดําเนินการตามใบงาน แลวผูสอนเดินสํารวจการดําเนินงานตามใบ
งานของผูเรียนหากพบวาผูเรียนดําเนินการยังไมถูกตองใหคอยชี้แนะวิธีที่ถูกตองทันที
7.1.8 การตรวจสอบผลการเรียนรู ใหผูเรียนรวมกันกําหนดหัวขอที่จะประเมินงานรวมกับ
ผูเรียนตรวจสอบชิ้นงานเพื่อประเมินและแกไขขอบกพรอง
7.1.9 สังเกต บันทึกพฤติกรรมผูเรียนขณะผูเรียนทํางาน คอยชวยเหลือใหคําแนะนําเมื่อผูเรียน
ตองการ
7.1.10 หากผูเรียนไดแบงกลุมรับผิดชอบการดําเนินการตามใบงานใหตัวแทนกลุมหรือสมาชิก
ทั้งกลุมลุกขึ้นบอกคําตามพรอมทั้งวิธีการไดมาซึ่งคําตอบ
7.1.11 ครูอธิบายเนื้อหา พรอมแสดงวิธีทําครูใหนักศึกษามีสวนรวมในการเรียนการสอน เชน
- ถามตอบ
- รวมกันสรุป
- รวมกันวิเคราะหหาเทคนิคและแนวทางที่ดีและงาย
- รวมกันสรางโจทยปญหา และ รวมกันสรุปวิธีการแกปญหาที่กําหนดในแนวทางที่
ถูกตองและเหมาะสม
7.1.12 ครูใหนักศึกษาทําแบบฝกหัดทบทวนบทเรียนเปนรายบุคคลพรอมใหอธิบายและสรุป
หลักการออกมาเปนแนวคิดตามความเขาใจของแตละบุคคล
7.1.13 ครูใหนักศึกษาตอบคําถามพรอมออกมาสาธิตวิธีการทําโดยวิธีการสุมนักศึกษาในหอง
7.1.14 ครูจัดใหนักศึกษาทํากิจกรรมกลุม เพื่อใหเกิดความคิดที่หลากหลายในกระบวนการ
วิเคราะหหาเหตุและผล
7.1.15 ครูสรุปพรอมแนะนําเทคนิคและกระบวนการคิดที่ถูกตอง
18
7.1.16 ผูเรียนทํากิจกรรมทุกหนวยการเรียนตามใบงานประจําหนวยสงในเวลาที่กําหนด แลว
หลังจากครูไดตรวจชิ้นงานใหผูเรียนทําการแกไขใหถูกตองและเก็บสะสมชิ้นงานเพื่อจัดทําแฟมสะสม
ชิ้นงานในทุกหนวยการเรียนรูหลังเสร็จสิ้นกระบวนการเรียนการสอน
7.2 กิจกรรมผูเรียน
7.2.1 จัดเตรียมเอกสาร หนังสือแบบเรียน หนังสืออางอิง ตามที่ผูสอนและบทเรียนกําหนด
7.2.2 นําเขาสูบทเรียนโดยรับการชี้แจงวิธีการเรียนรู ระยะเวลาที่ทําการเรียนการสอน
หลักการแนวทางการเรียน การประเมินผลการเรียน
7.2.3 จัดกลุมกันศึกษา คนควา หาขอมูลจากเอกสารตํารา หนังสือเรียน หนังสืออางอิง และ
เรียนจากชุดการเรียนและสื่อการเรียนตาง ๆ และผูเรียนรวมกันแลกเปลี่ยนความรูความคิดเห็นซึ่งกัน
และกันเพื่อหาความคิดรวบยอดใหเกิดในแตละสาระการเรียนรู
7.2.4 การใหขอมูล โดยศึกษาเนื้อหาจากใบความรู ใบงาน หรือสื่อการเรียนตาง ๆ แลวทํา
แบบฝกหัด หากยังทําไดไมครบทําการทบทวนบทเรียนใหม หากมีปญหาขอขัดของใหขอคําแนะนํา
จากผูสอนและเพื่อนในกลุม
7.2.5 การประยุกตใช โดยศึกษาใบมอบหมายงาน ดําเนินงานตามจุดประสงคในแตละสาระ
การเรียนรูตามใบงานที่กําหนดไวโดยดําเนินงานในลักษณะของขั้นตอนทางวิทยาศาสตร เริ่มตั้งแต
ระบุความตองการของปญหา ขั้นศึกษาเพื่อหาสมมติฐาน ขั้นดําเนินการปฏิบัติเพื่อใหไดมาซึ่งคําตอบ
สรุปผลของคําตอบที่ไดมาจากขั้นปฏิบัติ หนาหองเรียน หรือสงครู ตามที่ไดกําหนดไวในใบมอบหมาย
งาน หากมีปญหาใหขอคําแนะนําจากผูสอนและเพื่อในกลุมหรือเพื่อในหองเรียน
7.2.6 การตรวจสอบผลการเรียนรู โดยทํารายงานผลการดําเนินงาน รวมกับผูสอนกําหนด
หัวขอที่จะประเมินงานในแตละสาระการเรียนรู และผูเรียนมีสวนรวมในการตรวจสอบชิ้นงานเพื่อ
ประเมินและแกไขขอบกพรอง หากมีปญหาขัดของใหขอคําแนะนําจากผูสอนและเพื่อนในกลุม
8. สื่อการเรียนการสอน
1. หนังสือประกอบการเรียนวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
2 .ใบงานประจําหนวยการเรียนรูแตละหนวย
3 . แบบฝกหัดประจําหนวยการเรียนรู
4 . ตัวอยางแฟมสะสมชิ้นงาน
5 . ชุดการสอน PowerPoint แตละหนวยการเรียน
19
6. VCD CAI
7.บทเรียนออนไลนวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
9. การวัดผลประเมินผล เก็บคะแนนระหวางการดําเนินกิจกรรมการเรียนการสอน 100 คะแนน
1. คุณธรรมและจริยธรรม 20 คะแนน
2. ใบงาน/แบบฝกหัด (ชิ้นงาน/แฟมสะสมผลงาน) 30 คะแนน
3. ทดสอบระหวางเรียน 20 คะแนน
4. ประเมินผลผูเรียนหลังเรียน 30 คะแนน
10. การวัดและประเมินผล
10.1 ผูเรียนปฏิบัติกิจกรรมที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง
10.2 ผูเรียนมีความสนใจในการตอบคําถามและการสรุปผลการเรียนรูแตละหนวยการเรียนได
อยางถูกตอง
10.3 เกิดความคิดรวบยอดในแตละหนวยการเรียนรู และรูหลัก เทคนิค และวิธีการหาคําตอบ
ไดอยางรวดเร็วและถูกตอง
10.4 ผานการทดสอบประจําหนวยและประมวลผลสาระการเรียนรูตลอดภาคเรียน
10.5 ผูเรียนเกิดทักษะ
10.6 สังเกตพฤติกรรมและการแสดงออกถึงการเล็งเห็นคุณคามาใชในระบบคอมพิวเตอรของ
ผูเรียน
10.7 ความสนใจในการเรียนรู การคนควาเพื่อแสดงความรูและคําตอบ การมีสวนรวมใน
กิจกรรม
10.8 การซักถามและการตอบคําถาม
10.9 แบบฝกหัดและกิจกรรมการฝกทักษะ
10.10 การทํางานเปนทีม (ใหความสําคัญในการทํางานเปนทีม)
10.11 การประเมินโดยกลุมเพื่อน การประเมินตนเอง
10.12 การเขียนรายงานผลงาน และการแกไขสวนที่บกพรองในชิ้นงานที่มอบหมาย
10.13 แฟมสะสมผลงานที่มอบหมายในแตละหนวยการเรียน
เครื่องมือวัดผล
1. ดานคุณธรรมจริยธรรม (จิตพิสัย)
1.1 การปฏิบัติตามกฎระเบียบของสถานศึกษา
20
1.2 ตรงตอเวลา
1.3 สนใจปฏิบัติงานที่มอบหมายและความกระตือรือรนในการเรียน
1.4 ความรับผิดชอบ
1.5 ความสะอาดและความเปนระเบียบ
1.6 ความซื่อสัตย
1.7 การเห็นคุณคาและมีเจตที่ดี
2. ดานวิชาการ (ดานทักษะ)
2.1 ตอบคําถาม
2.2 หลักการและเทคนิคในกระบวนการคิด
2.3 มีความรูความเขาใจ
2.4 ผลงานการปฏิบัติตามใบงานมีความถูกตอง
3. ดานพุทธพิสัย (ดานทักษะ)
3.1 มีทักษะและวิเคราะหการใชงานได
3.2 ความสามารถในการนําความรูไปประยุกตใชในการทํางานกับคอมพิวเตอร
3.3 ทําแบบฝกหัดหลังเรียนไดเขาใจ
2.8 กระบวนการแกปญหาและกระบวนการสืบคนเพื่อหาคําตอบ
2.6 มีโนภาพและความคิดรวบยอดในการในกระบวนการเรียนรูประจําหนวย
10. แหลงการเรียนรู
10.1 หองสมุดสถานศึกษา
10.2 หองปฏิบัติการคอมพิวเตอรและสารสนเทศ
10.3 ผูปกครอง เพื่อน ๆ รุนพี่ และบุคลากรในสถานศึกษา
10.4 หนังสือ E-book , Elearning , Website ที่เกี่ยวของ
10.5 ครูผูสอน
11. ผลงานผูเรียน
11.1 รวบรวมผลงานที่เปนผลงานที่ถูกตองในกิจกรรมที่มอบหมาย และผูเรียนทําการปรับปรุง
แกไขชิ้นงานที่ยังไมถูกตองใหถูกตอง แลวจัดทําเปนแฟมสะสมผลงาน
11.2 แฟมสะสมผลงานการทดสอบของผูเรียน
21
12. เอกสารอางอิ ง
พันจันทร ธนวัฒนเสถียร, Windows XP ฉบับสมบูรณ. กรุงเทพฯ: บริษัท ซัคซส มีเดีย จํากัด, 2550
พันจันทร ธนวัฒนเสถียร, อัมรินทร เพ็ชรกุล. Internet Step by Step, กรุงเทพฯ: บริษัท ซัคเซส มีเดีย
จํากัด, 2550
แผนจัดการเรียนรู วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 ชั้น ปวส.
หนวยที่ 1 เรื่อง ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ สัปดาหที่ 1 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสําคัญ
เมื่อโลกมีการพัฒนาขึ้นและมนุษยตองมีการทําความเขาใจกับระบบงานตางๆ ตองมีการ
ติดตอสื่อสารกันจึงมีระบบสารสนเทศเกิดขึ้น ตอมาเมื่อมีการพัฒนาอุปกรณอิเล็กทรอนิกสตาง ๆ ก็มี
การนําอุปกรณเหลานั้นมาใชในการประมวลผลขอมูล ทําใหการประมวลผลทําไดถูกตอง รวดเร็ว และ
แมนยํามากขึ้น เมื่อเทคโนโลยีการสื่อสารพัฒนาไปมากขึ้นก็ทําใหเทคโนโลยีสารสนเทศพัฒนาไปมาก
ขึ้นตามไปดวย2. จุดประสงคการเรียนรู
2 . จุดประสงคการเรียนรู
1. ความเขาใจความหมายเกี่ยวกับระบบสารสนเทศ
2. มีความรูความเขาใจ และบอกที่มาของสารสนเทศได
3. มีความรูความเขาใจ บอกความแตกตางของคอมพิวเตอรในแตละยุคได
4. มีความรูความเขาใจในขั้นตอนการนําคอมพิวเตอรมาใชกับระบบสารสนเทศ
5. มีความรูความเขาใจ และยกตัวอยางเครื่องคอมพิวเตอรชนิดตางๆ ได
3. สาระการเรียนรู
1. วิวัฒนาการของระบบสารสนเทศ
2. พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร
3. วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร
4. การสื่อสารขอมูล
22
5. ระบบสารสนเทศปจจุบันและอนาคต
4. การวัดประเมินผล
ทักษะพิสัย มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดตรงตามเปาหมายที่กําหนด
พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ
การเรียน หรือการใชชีวิตประจําวัน
จิตพิสัย ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหา
ความรู ทุกชวงโอกาสเพื่อพัฒนาตนเอง
5. กิจกรรมการเรียนการสอน
23
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้นนําเขาสูบทเรียน(สัปดาหละ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรียน
2. ใหนักศึกษาคนควาความเปนมาของ
สารสนเทศ
3. รวมสนทนาเกี่ยวกับความเปนมาของ
สารสนเทศ
1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ
2. คนควาความเปนมาของสารสนเทศ
3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ขั้นดําเนินการสอน (สัปดาหละ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงคการเรียน
2. ใหนักศึกษาแบงกลุมเพื่อศึกษาจากเรื่อง
กลุมที่ 1 ความเปนมาของาสารสนเทศ
กลุมที่ 2 ระบบสารสนเทศในปจจุบันและ
อนาคต
3. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง ในแต ละหัวขอ
การเรียนใหนักศึกษา
4. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏิบัติที่
ถูกตองใหแกผูเรียน
5. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครูจะ
ซักถามในแตละคน
1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม
2. แบงกลุม
3. ฟง ทําความเขาใจและปฎิบัติตาม
4. ผูเรียนซักถามขอสงสัยและจดบันทึก
5. รับการประเมิน
ขั้นสรุป(สัปดาหละ 30 นาที)
1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ
2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย
3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม
4. ทําแบบทดสอบ
1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ
2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย
3. ฟงและจดบันทึก
4. ทําแบบทดสอบทายบท
6. กิจกรรมการเรียนรู
24
กอนเรียน
1.คนควาการความเปนมาของสารสนเทศ
ขณะเรียน
1. แบงกลุมเพื่อศึกษา
2. จดบันทึก สาระการเรียนรู
3. ทําใบงาน ตรวจสอบใบงาน แกไขใบงาน
4. ทบทวนเนื้อหา
หลังเรียน
1. รวมกันสรุปบทเรียน พรอมบันทึกผลการสรุป แลวลุกขึ้นนําเสนอกับครูผูสอน
2. ผูเรียนและครูผูสอนรวมกันประเมินขอสรุปของผูเรียนที่ออกแสดงความคิดเห็นเพื่อใหได
ขอสรุปที่ถูกตอง และครูผูสอนแสดงความชื่นชมกับผูเรียนทุกคนที่ออกแสดงความ
คิดเห็นและมีสวนรวมในกิจกรรมที่มอบหมาย
3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียน
4. รวมกันเฉลยแบบฝกหัด
7. สื่อการเรียนการสอนประจําหนวย
1. หนังสือเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
2. ใบความรูประจําหนวย
3. ใบงานและแบบฝกหัด
4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร
5. แผนใสและเครื่องฉายภาพขามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
8. วัดผลประเมินผลประจําหนวย
1. สังเกตผูเรียนมีความสนใจ เกิดความเขาใจในสาระการเรียนรู ตลอดจนแสดงความ
กระตือรือรนในการแสดงความคิดเห็นและสรุปสาระการเรียนรูประจําหนวย
2. ทําใบงานไดอยางถูกตอง ทันเวลาที่กําหนด ใบงานสะอาดและเปนระเบียบ
3. ผูเรียนทําแบบฝกหัดหลังเรียนไดถูกตอง โดยไดคะแนน 50% เปนอยางต่ํา
25
9. กิจกรรมเสนอแนะประจําหนวย
1. ผูเรียนตองใหความสนใจในการศึกษา เพื่อหาเทคนิค วิธีการ หรือหลักการงายเพื่อใหหา
คําตอบไดอยางถูกตอง และรวดเร็ว โดยการ ตั้งใจฟงหลักการ เทคนิควิธีการที่ครูผูสอนสรุปในขณะที่
ทําการสอน และนําขอสงสัยซักถามครูในการเรียนทุกครั้งที่เกิดความสับสน และไมเขาใจ
2. ผูมีการทบทวนบทเรียน ตลอดเพื่อเสริมสรางความเขาใจอยางแทจริง
3. ผูเรียนหมั่นทําใบงาน แบบฝกหัด และแกไขขอที่ผิดใหถูกตองเสมอ
4. ผูเรียนตองสรางมโนภาพใหเกิดความคิดรวบยอดในสาระการเรียนรูและเทคนิควิธีการ
พรอมกับความจําเปนในการนําไปประยุกตใชใหเกิดขึ้นโดยตนเองใหไดเพื่อเกิดความรูความเขาใจอยาง
แทจริงไมใชเกิดจากการทองจํา
เกณฑการวัดและประเมินผล
วัดผลสัมฤทธิ์จากแบบประเมินผลการเรียนรู
รอยละ 80-100 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก
รอยละ 70-79 หมายถึง ผลการเรียนดี
รอยละ 60-69 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง
รอยละ 50-59 หมายถึง ผลการเรียนผานเกณฑ
ต่ํากวารอยละ 50 หมายถึง ผลการเรียนไมผานเกณฑ
แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล
8-10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี
5-7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช
ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
26
พฤติกรรมของผูเรียน
ความมีวินัย ความ
รับผิดชอบ
มนุษย
สัมพันธ
ขยันหมั่น
เพียร
ความ
รอบคอบ รวมเลข
ที่
ชื่อ – สกุล
ผูรับการ
ประเมิน
4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
แบบและเกณฑประเมินพฤติกรรมรายบุคคล
คําชี้แจง ใหผูประเมินขีดเครื่องหมายถูก ในชองพฤติกรรมที่คาดหวังใหเกิดกับนักเรียน
เกณฑการตัดสิน
2 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับแบบสม่ําเสมอ
1 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับผานเกณฑ
0 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับไมผานเกณฑ
เกณฑการประเมิน
8 - 10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี
5 - 7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช
ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
27
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
ผูประเมิน……………………………
(…………………………..)
บันทึกหลังการสอน
ผลการใชแผนการสอน
ผลการเรียนของนักเรียน
28
ผลการสอนของครู
เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 1
ตอนที่  จงใสเครื่องหมาย หนาขอที่ถูก และ หนาขอที่ผิด
....ถูก..... 1. การประมวลผลขอมูลเอกสาร งานดานบัญชีจัดวาเปนระบบสารสนเทศ
....ถูก...... 2. ระบสารสนเทศจะนําขอมูลไปประมวลผลแลวไดสารสําคัญออกมา
.....ผิด.... 3. สิ่งที่เปนสารสนเทศของระบบหนึ่งจะไมสามารถเปนขอมูลของอีกระบบหนึ่งได
.....ถูก..... 4. เครื่อง Fingerprint จัดวาเปนอุปกรณอินพุต
.....ผิด.... 5. ระบบสารสนเทศจะตองมีอุปกรณสื่อสารมาเกี่ยวของเสมอ
.....ผิด.... 6. คอมพิวเตอรที่มีขนาดใหญ มักมีความเร็วสูงกวาคอมพิวเตอรที่มีขนาดเล็ก
....ถูก..... 7. การแบงประเภทของคอมพิวเตอรจะแบงตามขนาด ประสิทธิภาพ และลักษณะการใชงาน
29
.....ถูก.... 8. บัตรเจาะรูป (Punched Card) เปนอุปกรณอินพุตของคอมพิวเตอร
.....ผิด.... 9. เครื่องคอมพิวเตอรแบบเมนเฟรม (Mainframe Computer) จะไมนิยมใชเนื่องจากมีขนาดใหญ
....ถูก.... 10. เทคโนโลยีสารกึ่งตัวนําเปนเทคโนโลยีที่พัฒนาคอมพิวเตอรใหมีขนาดเล็กลง
ตอนที่ 2 จงทําเครื่องหมายวงกลม ในหัวขอที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว
1. ขอใดเกี่ยวของกับระบบสารสนเทศ
ก. การนําเครื่องทุนแรงมาใชในดานการเกษตร
ข. การนําเครื่องจักรมาใชในโรงงานอุตสาหกรรม
ค. การหาความรูในการใชเครื่องจักรกลทางอุตสาหกรรมเกษตร
ง. การเพิ่มผลผลิตในโลกกสิกรรม
2. ทานคิดวาขอใดคือสารสนเทศ
ก. คะแนนสอบของนักเรียน ข. เกรดของนักเรียน
ค. คะแนนสอบรวม ง. คะแนนเวลาเรียน
3. ขอใดถือวาเปนอุปกรณสื่อสาร
ก. Fingerprint ข. Scanner
ค. storage media ง. LAN Card
4. ขอใดเปนระบบปฏิบัติการของเครื่อง Apple
ก. Mac OS ข. DOS
ค. Unix ง. ถูกทุกขอ
5. คอมพิวเตอรชนิดใดมีขนาดเล็กที่สุด
ก. Personal Computer ข. Notebook Computer
ค. Handheld Computer ง. Server Computer
6. การประมวลผลขอมูลจํานวนมากในระบบธนาคารควรใชคอมพิวเตอรประเภทใด
ก. Server Computer ข. Mainframe Computer
ค. Supercomputer ง. LAN Computer
7. ระบบคอมพิวเตอรขนาดเล็กที่ซอนอยูในอุปกรณอิเล็กทรอนิกสคือขอใด
ก. MiniComputer ข. MicroComputer
ง. Microprocessor ง. Embedded Computer
8. ขอใดสามารถบอกความเร็วของคอมพิวเตอรไดเหมาะสมที่สุด
30
ก. จํานวนคําสั่งตอวินาที ข. จํานวนทรานซีสเตอรในวงจรรวม
ค. ภาษาที่ใชในการพัฒนาโปรแกรม ง. เทคโนโลยีของหนวยประมวลผลกลาง
9. เครื่องคอมพิวเตอรในยุคแรก ๆ จะใชอุปกรณใดในการเก็บขอมูล
ก. หลอดสุญญากาศ ข. เทปแมเหล็ก
ค. บัตรเจาะรู ง. ถูกทุกขอ
10. เทคโนโลยีใดที่บอกถึงความหนาแนนของวงจรที่นํามาสรางคอมพิวเตอร
ก. Microprocessor
ข. Integrated Circuit
ค. VLSI
ง. OOP
31
แผนจัดการเรียนรู วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 ชั้น ปวส.
หนวยที่ 2 เรื่อง องคประกอบของสารสนเทศ สัปดาหที่ 2 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสําคัญ
ระบบสารสนเทศเปนการนําขอมูลดิบไปประมวลผลใหไดสารสนเทศออกมา โดยสารสนเทศ
นี้เปนขอมูลสําคัญที่สามารถนําไปใชงานตอไปได เมื่อมีการนําเครื่องคอมพิวเตอรมาใช ขอมูลที่นํามา
ประมวลผลจะอยูในรูปแบบที่คอมพิวเตอรเขาใจ เรียกวารหัส หากนํารหัสมารวมกันเปนกลุมก็จะเกิด
ขอมูลในลักษณะตางๆ กลายเปนแฟมขอมูล
2. จุดประสงคการเรียนรู
1. มีความรูความเขาใจ และสามารถบอกองคประกอบของสารสนเทศ
2. มีความรูความเขาใจ และยกตัวอยางรหัสและรูปแบบขอมูลคอมพิวเตอร
3. มีความรูความเขาใจ เกี่ยวกับการเก็บขอมูลของระบบคอมพิวเตอร
4. มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับการจัดการและการประมวลผลขอมูล
5. บอกความหมายของฟลด เรคอรด และไฟลได
3. สาระการเรียนรู
1. ขอมูลและรูปแบบของขอมูล
2. ระดับของขอมูล
3. การจัดการแฟมขอมูล
4. การประมวลผลขอมูล
4. การวัดประเมินผล
ทักษะพิสัย มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดตรงตามเปาหมายที่กําหนด
พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ
การเรียน หรือการใชชีวิตประจําวัน
จิตพิสัย ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหา
ความรู ทุกชวงโอกาสเพื่อพัฒนาตนเอง
5. กิจกรรมการเรียนการสอน
32
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้นนําเขาสูบทเรียน ( 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรียน
2. ใหนักศึกษาคนควาเกี่ยวกับ ขอมูล และ
รูปแบบของขอมูล การจัดการแฟมขอมูล การ
ประมวลผลขอมูล
3. รวมสนทนาเกี่ยวกับเรื่อง การจัดการและ
ประมวลผลขอมูล
1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ
2. คนควา เกี่ยวกับ ขอมูล และรูปแบบของ
ขอมูล การจัดการแฟมขอมูล การประมวลผล
ขอมูล
3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ขั้นดําเนินการสอน( 180 นาที)
1. บอกจุดประสงคการเรียน
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการ
ปฎิบัติในแตละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฎิบัติไปพรอมกัน
3. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏิบัติที่
ถูกตองใหแกผูเรียน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครูจะ
ซักถามในแตละคน
1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม
2. ฟง ทําความเขาใจและปฎิบัติตาม
3. ผูเรียนซักถามขอสงสัยและจดบันทึก
4. รับการประเมิน
ขั้นสรุป( 30 นาที)
1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ
2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย
3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม
4. ทําแบบทดสอบ
1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ
2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย
3. ฟงและจดบันทึก
4. ทําแบบทดสอบทายบท
6. กิจกรรมการเรียนรู
กอนเรียน
คนควา คนควาเกี่ยวกับ ขอมูล และรูปแบบของขอมูล การจัดการแฟมขอมูล การประมวลผล
ขอมูล
33
ขณะเรียน
1. ผูเรียนรวมกันศึกษาเนื้อหาปฎิบัติตามแลวตอบคําถามและแสดงความคิดเห็น
2. ทําใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน
3. รวมกันเฉลยใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน
4. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เปนประโยชนตอผูเรียน จากขอแนะนําของครูผูสอน
หลังเรียน
1. ผูเรียนสรุปความรูที่ไดจากการเรียนตามความเปนจริง จากภูมิความรูของผูเรียนแตละคน
2. ผูเรียนซักถามในหัวขอที่สงสัยในเนื้อหาการเรียนรู
7. สื่อการเรียนการสอน
1. หนังสือเรียนวิชาวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
2. ใบความรูประจําหนวย
3. ใบงานและแบบฝกหัด
4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร
5. แผนใสและเครื่องฉายภาพขามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
8. วัดผลประเมินผล
1. ผูเรียนปฏิบัติกิจกรรมที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนด
2. ตอบคําถามและสรุปผลงานไดอยางถูกตอง
3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง
4. สนใจกระตือรือรนในการเรียนรู ตอบคําถาม สรุปสาระการเรียนรู และกลาแสดงความ
คิดเห็น
9. กิจกรรมเสนอแนะ
ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการ
เรียนมากอน ถึงชั่วโมงเรียน ผูเรียน จะสามารถเรียน และทํากิจกรรมตาง ๆ ที่ครูผูสอนมอบหมาย ได
อยางมีความสุข และเกิดความชอบ และสนุกกับการเรียนในชั้นเรียน
34
เกณฑการวัดและประเมินผล
วัดผลสัมฤทธิ์จากแบบประเมินผลการเรียนรู
รอยละ 80-100 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก
รอยละ 70-79 หมายถึง ผลการเรียนดี
รอยละ 60-69 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง
รอยละ 50-59 หมายถึง ผลการเรียนผานเกณฑ
ต่ํากวารอยละ 50 หมายถึง ผลการเรียนไมผานเกณฑ
แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล
8-10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี
5-7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช
ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
แบบและเกณฑประเมินพฤติกรรมรายบุคคล
คําชี้แจง ใหผูประเมินขีดเครื่องหมายถูก ในชองพฤติกรรมที่คาดหวังใหเกิดกับนักเรียน
เกณฑการตัดสิน
2 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับแบบสม่ําเสมอ
1 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับผานเกณฑ
0 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับไมผานเกณฑ
เกณฑการประเมิน
8 - 10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี
5 - 7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช
ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
35
พฤติกรรมของผูเรียน
ความมีวินัย ความ
รับผิดชอบ
มนุษย
สัมพันธ
ขยันหมั่น
เพียร
ความ
รอบคอบ รวม
เลข
ที่
ชื่อ – สกุล
ผูรับการ
ประเมิน 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
ผูประเมิน……………………………
(…………………………..)
36
บันทึกหลังการสอน
ผลการใชแผนการสอน
ผลการเรียนของนักเรียน
ผลการสอนของครู
37
เฉลยแบบฝกหัดหนวยที่ 2
ตอนที่  จงใสเครื่องหมาย หนาขอที่ถูก และ หนาขอที่ผิด
ผิด…. 1. ขอมูลคือขอเท็จจริงที่ผานการประมวลผลแลว
…ถูก…..2. วิธีการประมวลผลใหไดสารสนเทศออกมาจะถูกกําหนดโดยซอฟตแวร
…ถูก…..3. ขอมูลตางๆ จะตองเปลี่ยนเปนรหัสที่คอมพิวเตอรเขาใจกอนจึงจะสามารถประมวลผลได
…ผิด…. 4. การเขาถึงขอมูลแบบลําดับจะเขาถึงขอมูลไดเร็วกวาการเขาถึงขอมูลแบบสุม
…ถูก…. 5. เรคอรดเปนการนําขอมูลที่มีความสัมพันธกันมารวมกลุมกัน
…ผิด…. 6. ไฟลรูปภาพไมจัดเปนขอมูล
…ถูก…..7. การประมวลผลคาใชจายผานบัตรเคดิตเปนการประมวลผลแบบกลุม
…ผิด…..8. รหัส ASCII สามารถใชแทนตัวอักขระไดทุกภาษา
…ถูก…. 9. Tera byte มีขนาดใหญกวา Gigabyte
…ถูก…. 10. ฐานขอมูลเปนการนํากลุมของขอมูลมารวมกัน
ตอนที่ 2 จงทําเครื่องหมายวงกลม ในหัวขอที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว
1. ขอมูลประเภทใดมีขนาดใหญที่สุด
ก. ไบต ข. เรคอรด
ค. บิต ง. ฟลด
2. รหัสประเภทใดสามารถแทนตัวอักขระไดมากที่สุด
ก. รหัสขนาดหนึ่งไบต ข. รหัสไบนารี 8 บิต
ค. รหัส ASCII ง. รหัส Unicode
3. การเก็บขอมูลของพนักงานแตละคนในหนวยงานควรเก็บเปนขอมูลลักษณะใด
ก. ไบต ข. เรคอรด
ค. ฟลด ง. รหัสไบนารี
4. คาในขอใดคือสารสนเทศ
ก. คะแนนนักเรียน ข. อายุนักเรียน
ค. คะแนนเฉลี่ยของนักเรียน ง. จํานวนวันที่นักเรียนขาดเรียน
5. การกระทําในลักษณะใดที่ควรประมวลผลแบบทันที
ก. การคํานวณเกรดของนักเรียน ข. คาไฟฟา
38
ค. การกดเงินตู ATM ง. ระบบงานหองสมุด
6. คําวา ICT ยอมาจากคําวาอะไร
ก. Information and Communication Technology
ข. Information and Computer Technology
ค. Introduction Computer Technology
ง. Incom Computer Today
7. ระบบสารสนเทศจะไดขอมูลออกมาในรูปใด
ก. ขอมูลภาพ ข. ขอมูลตัวอักษร
ค. ขอมูลเสียง ง. ถูกทุกขอ
8. ระบบงานใดควรใชการเขาถึงขอมูลแบบสุม
ก. งานที่ตองมีการแกไขขอมูลบอยๆ
ข. งานที่ตองมีการเติมขอมูลตอทายไปเรื่อยๆ
ค. งานที่ตองอานขอมูลทั้งหมดทุกครั้ง
ง. ระบบงานที่ตองอานไฟลขนาดใหญ
9. ระบบจัดการฐานขอมูลคืออะไร
ก. ระบบที่นําเรคอรดมารวมเปนขอมูล ข. ระบบที่ทําใหเรียกใชฐานขอมูลไดงาย
ค. ระบบที่ใชสรางฐานขอมูล ง. ระบบที่มีการลบและอานขอมูล
10. โปรแกรมใดที่นํามาใชจัดการฐานขอมูลได
ก. dBase ข. Microsoft Access
ค. Oracle ง. ถูกทุกขอ
39
แผนจัดการเรียนรู วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 ชั้น ปวส.
หนวยที่ 3 เรื่อง อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส สัปดาหที่ 3 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสําคัญ
เครือขายคอมพิวเตอรที่ใหญที่สุดคือเครือขายอินเทอรเน็ต โดยบนระบบนี้มีปริการตางๆ
มากมาย บริการที่ทําใหอินเทอรเน็ตไดรับความนิยมก็คือ บริการเวิลดไวดเว็บ โดยมีเว็บไซตตาง ๆ
เกิดขึ้นมากมาย นอกจากนี้ยังมีเว็บที่สรางขึ้นมาเพื่อการคาทําใหมีระบบพาณิชยอิเล็กทรอนิกสเกิดขึ้น
ตามมาอีกดวยเมื่อเราเขาชมเว็บไซตตางๆ บนอินเทอรเน็ตไดแลว ตอไปเรามารูจักเทคนิคพิเศษใหการ
ทองเว็บของเรามีความสะดวกรวดเร็วยิ่งขึ้น
2. จุดประสงคการเรียนรู
1. มีความรูความเขาใจ และยกตัวอยางบริการตางๆ บนอินเทอรเน็ต
2. อธิบายความหมายและสวนประกอบของ URL ได
3. ใชโปรแกรมในการเขาสูอินเทอรเน็ตได
4. ยกตัวอยางและอธิบายประเภทของโดเมนเนมได
5. มีความรูความเขาใจ และบอกความหมายของพาณิชยอิเล็กทรอนิกสได
3. สาระการเรียนรู
1. บริการบนอินเทอรเน็ต
2. เวิลดไวดเว็บ
3. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส
4. การวัดประเมินผล
ทักษะพิสัย มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดตรงตามเปาหมายที่กําหนด
พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ
การเรียน หรือการใชชีวิตประจําวัน
จิตพิสัย ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหา
ความรู ทุกชวงโอกาสเพื่อพัฒนาตนเอง
5. กิจกรรมการเรียนการสอน
40
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้นนําเขาสูบทเรียน(สัปดาหละ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรียน
2. ใหนักศึกษาคนควา เกี่ยวกับ เทคนิคการทอง
เว็บดวย Internet Explorer
3. รวมสนทนาเกี่ยวกับเรื่อง เทคนิคการทอง
เว็บดวย Internet Explorer
1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ
2. คนควา เกี่ยวกับ เทคนิคการทองเว็บดวย
Internet Explorer
3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ขั้นดําเนินการสอน(สัปดาหละ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงคการเรียน
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการ
ปฎิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให
นักศึกษาปฎิบัติไปพรอมกัน
3. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏิบัติที่
ถูกตองใหแกผูเรียน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครูจะ
ซักถามในแตละคน
1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม
2. ฟง ทําความเขาใจและปฏิบัติตาม
3. ผูเรียนซักถามขอสงสัยและจดบันทึก
4. รับการประเมิน
ขั้นสรุป(สัปดาหละ 30 นาที)
1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ
2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย
3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม
4. ทําแบบทดสอบ
1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ
2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย
3. ฟงและจดบันทึก
4. ทําแบบทดสอบทายบท
6. กิจกรรมการเรียนรู
กอนเรียน
คนควา เกี่ยวกับ เทคนิคการทองเว็บดวย Internet Explorer
ขณะเรียน
1. ผูเรียนรวมกันศึกษาเนื้อหาปฏิบัติตามแลวตอบคําถามและแสดงความคิดเห็น
41
2. ทําใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน
3. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เปนประโยชนตอผูเรียน จากขอแนะนําของครูผูสอน
หลังเรียน
1. รวมกันเฉลยใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน
2. ผูเรียนสรุปความรูที่ไดจากการเรียนตามความเปนจริง จากภูมิความรูของผูเรียนแตละคน
3. ผูเรียนซักถามในหัวขอที่สงสัยในเนื้อหาการเรียนรู
7. สื่อการเรียนการสอน
1. หนังสือเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
2. ใบความรูประจําหนวย
3. ใบงานและแบบฝกหัด
4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร
5. แผนใสและเครื่องฉายภาพขามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
8. วัดผลประเมินผล
1. ผูเรียนปฏิบัติกิจกรรมที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนด
2. ตอบคําถามและสรุปผลงานไดอยางถูกตอง
3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง
4. สนใจกระตือรือรนในการเรียนรู ตอบคําถาม สรุปสาระการเรียนรู และกลาแสดงความ
คิดเห็น
9. กิจกรรมเสนอแนะ
ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการ
เรียนมากกอน ถึงชั่วโมงเรียน ผูเรียน จะสามารถเรียน และทํากิจกรรมตาง ๆ ที่ครูผูสอนมอบหมาย ได
อยางมีความสุข และเกิดความชอบ และสนุกกับการเรียนในชั้นเรียน
42
เกณฑการวัดและประเมินผล
วัดผลสัมฤทธิ์จากแบบประเมินผลการเรียนรู
รอยละ 80-100 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก
รอยละ 70-79 หมายถึง ผลการเรียนดี
รอยละ 60-69 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง
รอยละ 50-59 หมายถึง ผลการเรียนผานเกณฑ
ต่ํากวารอยละ 50 หมายถึง ผลการเรียนไมผานเกณฑ
แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล
8-10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี
5-7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช
ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
แบบและเกณฑประเมินพฤติกรรมรายบุคคล
คําชี้แจง ใหผูประเมินขีดเครื่องหมายถูก ในชองพฤติกรรมที่คาดหวังใหเกิดกับนักเรียน
เกณฑการตัดสิน
2 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับแบบสม่ําเสมอ
1 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับผานเกณฑ
0 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับไมผานเกณฑ
เกณฑการประเมิน
8 - 10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี
5 - 7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช
ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
43
พฤติกรรมของผูเรียน
ความมีวินัย ความ
รับผิดชอบ
มนุษย
สัมพันธ
ขยันหมั่น
เพียร
ความ
รอบคอบ รวมเลข
ที่
ชื่อ – สกุล
ผูรับการ
ประเมิน
4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
ผูประเมิน……………………………
(…………………………..)
44
บันทึกหลังการสอน (ปญหาและขอเสนอแนะ)
ผลการใชแผนการสอน
ผลการเรียนของนักเรียน
ผลการสอนของครู
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ
เทคโนสารสนเทศ

More Related Content

What's hot

แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2พงศธร ภักดี
 
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 3407 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34krunuy5
 
แผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ictแผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้IctRachanok Songsang
 
แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77Surapong Jakang
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีเทวัญ ภูพานทอง
 
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2Thawatchai Rustanawan
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5krunuy5
 
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่Surapong Jakang
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญแผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญSuporn Silipee
 
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงานแผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงานSumalee Klom
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3Pornarun Srihanat
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Pornarun Srihanat
 
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2Meaw Sukee
 

What's hot (19)

แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
 
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 3407 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
 
แผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ictแผนการเรียนรู้Ict
แผนการเรียนรู้Ict
 
แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
 
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
 
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
แผนการสอนAccess 57
แผนการสอนAccess 57แผนการสอนAccess 57
แผนการสอนAccess 57
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญแผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
 
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงานแผนการสอนคอม ป. 6  การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
แผนการสอนคอม ป. 6 การใช้คอมสร้างชิ้นงาน
 
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจแผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 
week1-1
week1-1week1-1
week1-1
 
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
 

Viewers also liked

แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560
แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560
แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560peter dontoom
 
แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)
แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)
แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)peter dontoom
 
ข้อสอบศิลปะ กศน.ต้น
ข้อสอบศิลปะ กศน.ต้นข้อสอบศิลปะ กศน.ต้น
ข้อสอบศิลปะ กศน.ต้นpeter dontoom
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordpeter dontoom
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558peter dontoom
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์peter dontoom
 

Viewers also liked (7)

แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560
แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560
แบบทดสอบศิลป์ ม.ต้น 2560
 
แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)
แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)
แบบทดสอบศิลปะ ม.ต้น (2)
 
ข้อสอบศิลปะ กศน.ต้น
ข้อสอบศิลปะ กศน.ต้นข้อสอบศิลปะ กศน.ต้น
ข้อสอบศิลปะ กศน.ต้น
 
อช02007
อช02007อช02007
อช02007
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
 

Similar to เทคโนสารสนเทศ

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์dechathon
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6krunuy5
 
หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์Oh Aeey
 
Course Outline M6
Course Outline M6Course Outline M6
Course Outline M6Khemjira_P
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6dechathon
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6dechathon
 
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3พงศธร ภักดี
 
ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...
ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...
ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...Mnr Prn
 
วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์
วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์
วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์Prapaporn Boonplord
 
คำอธิบายรายวิชา ม.1
คำอธิบายรายวิชา ม.1คำอธิบายรายวิชา ม.1
คำอธิบายรายวิชา ม.1sariya25
 

Similar to เทคโนสารสนเทศ (20)

Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 คอมพิวเตอร์
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
 
หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่องระบบคอมพิวเตอร์
 
Course Outline M6
Course Outline M6Course Outline M6
Course Outline M6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
 
Techno and program
Techno and programTechno and program
Techno and program
 
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
 
Pancom m3
Pancom m3Pancom m3
Pancom m3
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...
ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...
ตัวอย่างการเขียน มคอ.3 รายละเอียดรายวิชา ที่ถูกต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที...
 
วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์
วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์
วิชาการจัดการธุรกิจ้วยคอมพิวเตอร์
 
คำอธิบายรายวิชา ม.1
คำอธิบายรายวิชา ม.1คำอธิบายรายวิชา ม.1
คำอธิบายรายวิชา ม.1
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่  2หน่วยการเรียนรู้ที่  2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
 

More from peter dontoom

ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdfปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdfปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdfpeter dontoom
 
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdfpeter dontoom
 
Instruction Supervision 66.pdf
Instruction Supervision 66.pdfInstruction Supervision 66.pdf
Instruction Supervision 66.pdfpeter dontoom
 
Supervision Report 65.pdf
Supervision Report 65.pdfSupervision Report 65.pdf
Supervision Report 65.pdfpeter dontoom
 

More from peter dontoom (20)

research 653.pdf
research 653.pdfresearch 653.pdf
research 653.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdfปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.3.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.2.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ32102นาฏศิลป์ 5.1.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdfปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.3.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.2.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ31102ทัศนศิลป์ 4.1.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.2.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23103นาฏศิลป์ 3.1.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.2.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ23101ทัศนศิลป์ 3.1.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdfปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.2.pdf
 
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdfปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdf
ปพ.5-2565-2-ศ21101ทัศนศิลป์ 1.1.pdf
 
portfolio 66.2.pdf
portfolio 66.2.pdfportfolio 66.2.pdf
portfolio 66.2.pdf
 
supervision 65.pdf
supervision 65.pdfsupervision 65.pdf
supervision 65.pdf
 
research 65.pdf
research 65.pdfresearch 65.pdf
research 65.pdf
 
Instruction Supervision 66.pdf
Instruction Supervision 66.pdfInstruction Supervision 66.pdf
Instruction Supervision 66.pdf
 
portfolio 2022.pdf
portfolio 2022.pdfportfolio 2022.pdf
portfolio 2022.pdf
 
Supervision Report 65.pdf
Supervision Report 65.pdfSupervision Report 65.pdf
Supervision Report 65.pdf
 
4.3.pdf
4.3.pdf4.3.pdf
4.3.pdf
 

เทคโนสารสนเทศ

  • 1. 1 คูมือแผนการสอน หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) พุทธศักราช 2546 ประเภทวิชาบริหารธุรกิจ รหัสวิชา 3204-2001 วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ คําเตือน สงวนลิขสิทธิ์ตามกฏหมาย หากผูสอนมีความจําเปนในการจัดทําแผนการจัดการเรียนรู เพื่อพัฒนา ศักยภาพการเรียนรูแกเยาวชน ใหมีคุณภาพของประเทศชาติ กรุณาปรับเนื้อหาใหเหมาะสมกับหลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู และแผนจัดการเรียนรู ตามความเหมาะสมของสถานศึกษา
  • 2. 2 แผนการเรียนรูแบบบูรณาการ ชื่อรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 หมวดวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ ประเภทวิชาบริหารธุรกิจ ประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) จํานวน 3 หนวยกิต จํานวนชั่วโมง รวม 68 ชั่วโมง --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- คําอธิบายรายวิชา ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับความหมายและบทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ องคประกอบของ ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ ความหมายของคอมพิวเตอร องคประกอบของระบบงานคอมพิวเตอร การนําเทคโนโลยีสารสนเทศมาใชในธุรกิจ ระบบเครือขายเบื้องตน การใชอินเทอรเน็ต มาตรฐานรายวิชา 1. อธิบายองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร 2. ประยุกตใชโปรแกรมชุดสํานักงานไดถูกตองตามลักษณะงาน 3. สืบคนขอมูล ตลอดจนรับ – สงขอมูลทางไปรษณียอิเล็กทรอนิกส ผลการเรียนรูที่คาดหวัง 1. มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับพื้นฐานและองคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. สามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศในธุรกิจไดอยางเหมาะสม 3. มีความรูความเขาใจตลอดจนใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการติดตอสื่อสารขอมูล 4. เห็นคุณคาของเทคโนโลยีสารสนเทศตองานธุรกิจและสังคม
  • 3. 3 สารบัญ เรื่อง หนา ตารางวิเคราะหคําอธิบายรายวิชา 5 ตารางวิเคราะหการประเมินผลตามสภาพจริง 6 แผนการเรียนรู 8 หนวยการเรียนรู 12 กิจกรรมการเรียนรู 17 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ 21 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 1 27 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง องคประกอบของสารสนเทศ 30 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่2 36 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส 38 เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 3 44 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง โปรแกรมประยุกต 46 เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 4 52 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง โปรแกรมระบบ 53 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 5 59 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล 61 เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 6 67 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง อุปกรณอินพุตเอาตพุต 69 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 7 75 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย 77 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 8 83 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง ระบบอินเทอรเน็ต 86 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 9 92 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง เครื่องมือและการสืบคนขอมูล 95 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 10 101 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง การจัดการขอมูล และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส 102 เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 11 108
  • 4. 4 เรื่อง หนา แผนจัดการเรียนรูเรื่อง ระบบสารสนเทศ 110 เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 12 116 แผนจัดการเรียนรูเรื่อง เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม 117 เฉลยแบบฝกหัด บทที่ 13 123 แบบประเมินคุณธรรมจริยธรรม (ผูเรียนประเมินตนเอง) 125 แบบประเมินสาระการเรียนรู (ผูเรียนประเมินตนเอง) 126 แบบประเมินคุณธรรมจริยธรรม(ผูสอนประเมินผูเรียน) 127 แบบประเมินสาระการเรียนรู(ผูสอนประเมินผูเรียน) 128 แบบสอบถามความพึงพอใจ/ความคิดเห็นตอสื่อการสอน 129
  • 5. 5 ตารางวิเคราะหคําอธิบายรายวิชา ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 หมวดวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ ประเภทวิชาบริหารธุรกิจ ประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) จํานวน 3 หนวยกิต 4 ชั่วโมง/สัปดาห 68 ชั่วโมง พฤติกรรมที่คาดหวังตอการเรียนการสอน 1 ครั้ง ลําดับที่ ชื่อหนวยการเรียนรู ความรู ทักษะ จิตพิสัย รวม(ชม.) 1 ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ 2 4 2 8 2 องคประกอบของสารสนเทศ 1 2 1 4 3 อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชย อิเล็กทรอนิกส 1 2 1 4 4 โปรแกรมประยุกต 1 2 1 4 5 โปรแกรมระบบ 1 2 1 4 6 คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล 1 2 1 4 7 อุปกรณอินพุตเอาตพุต 1 2 1 4 8 การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย 1 2 1 4 9 ระบบอินเทอรเน็ต 1 2 1 4 10-11 เครื่องมือและการสืบคนขอมูล 2 4 2 8 12-13 การจัดการขอมูล และพาณิชย อิเล็กทรอนิกส 2 4 2 8 14-15 ระบบสารสนเทศ 2 4 2 8 16-17 เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม 2 4 2 8 การประเมินผลการเรียน รวม 68
  • 6. 6 ตารางวิเคราะหการประเมินผลตามสภาพจริง หนวยที่ จุดประสงคการเรียนรู เครื่องมือวัด คะแนน หมายเหตุ 1. แบบประเมิน 2 2. แบบประเมิน 2 3. แบบประเมิน 2 4. แบบประเมิน 2 5. แบบประเมิน 2 6. แบบประเมิน 2 7. แบบประเมิน 2 8. แบบประเมิน 2 9. แบบประเมิน 2 10. แบบประเมิน 2 11 แบบประเมิน 2 12 แบบประเมิน 2 13 แบบประเมิน 2 จุดประสงคการ เรียนรูที่ไมผาน ครูผูสอน มอบหมายงาน เพิ่มเติมเพื่อ เปนการพัฒนา ความรูและ ทบทวน บทเรียนของ ผูเรียน หาก พบวายังไม ผาน จุดประสงคการ เรียนรูอีก จัด สอนซอมเสริม ให
  • 7. 7 คูมือครู และ Course Syllabus 1. รหัสวิชา 3204-2001 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับชั้น ปวส. 2. ผูสอน ………………………………………………………………………………………… 3. คําอธิบายรายวิชา ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับความหมายและบทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ องคประกอบของ ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ ความหมายของคอมพิวเตอร องคประกอบของระบบงานคอมพิวเตอร การนําเทคโนโลยีสารสนเทศมาใชในธุรกิจ ระบบเครือขายเบื้องตน การใชอินเทอรเน็ต 4. มาตรฐานรายวิชา 1. อธิบายองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร 2. ประยุกตใชโปรแกรมชุดสํานักงานไดถูกตองตามลักษณะงาน 3. สืบคนขอมูล ตลอดจนรับ – สงขอมูลทางไปรษณียอิเล็กทรอนิกส 5. ผลการเรียนรูที่คาดหวัง 1. มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับพื้นฐานและองคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. สามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศในธุรกิจไดอยางเหมาะสม 3. มีความรูความเขาใจตลอดจนใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการติดตอสื่อสารขอมูล 4. เห็นคุณคาของเทคโนโลยีสารสนเทศตองานธุรกิจและสังคม
  • 8. 8 6. แผนจัดการเรียนรู สัปดาหที่ หนวยการเรียนรู/เนื้อหา กิจกรรม 1 บทที่ 1 คามเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ 1. วิวัฒนาการของระบบสารสนเทศ 2. พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร 3. วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร 4. การสื่อสารขอมูล 5. ระบบสารสนเทศปจจุบันและอนาคต - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 2 บทที่ 2 องคประกอบของสารสนเทศ 1. ขอมูลและรูปแบบของขอมูล 2. ระดับของขอมูล 3. การจัดการแฟมขอมูล 4. การประมวลผลขอมูล 5. องคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 3 บทที่ 3 อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส 1. บริการบนอินเทอรเน็ต 2. เวิลดไวดเว็บ 3. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม
  • 9. 9 กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 4 บทที่ 4 โปรแกรมประยุกต 1. ความหมายของโปรแกรม 2. ประเภทของโปรแกรมประยุกต 3. กลุมของโปรแกรมประยุกตที่ควรรูจัก - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 5 บทที่ 5 โปรแกรมระบบ 1. โปรแกรมระบบปฏิบัติการ 2. การทํางานของระบบปฏิบัติการ 3. การติดตอกับผูใช 4. การจัดการโปรแกรมและการจัดการ หนวยความจํา 5. ระบบปฏิบัติการที่ไดรับความนิยม 6. ระบบปฏิบัติการ Windows XP - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 6 บทที่ 6 คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล 1. ความหมายของคอมพิวเตอร 2. สวนประกอบของคอมพิวเตอร 3. ซีพียู (CPU) และการประมวลผลขอมูล 4. หนวยความจําของคอมพิวเตอร - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให
  • 10. 10 นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 7 บทที่ 7 อุปกรณอินพุตเอาตพุต 1. อุปกรณอินพุต 2. อุปกรณเอาตพุต 3. อุปกรณสงเสียง - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 8 บทที่ 8 การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย 1. ความหมายของเครือขาย 2. วัตถุประสงคของระบบเครือขาย 3. ประเภทเครือขายคอมพิวเตอร 4. รูปแบบการใชงานเครือขาย LAN 5. รูปแบบการเชื่อมตอเครือขาย 6. สื่อและอุปกรณเครือขาย 7. เครือขายแลนไรสาย - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 9 บทที่ 9 ระบบอินเทอรเน็ต 1. ความเปนมาของอินเทอรเน็ต 2. การทํางานของเครือขายอินเทอรเน็ต 3. ประเภทของการเชื่อมตอกับเครือขาย อินเทอรเน็ต - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต
  • 11. 11 4. การเตรียมตัวเชื่อมตอกับเครือขาย อินเทอรเน็ต 5. กําหนดคาสําหรับเชื่อมตอกับอินเทอรเน็ต 6. หมุนโทรศัพทและเชื่อมตออินเทอรเน็ต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 10-11 บทที่ 10 เครื่องมือและการสืบคนขอมูล 1. วิธีการคนหาขอมูล 2. เครื่องมือในการคนหาขอมูล 3. การใช google ในการคนหาขอมูล  เว็บไซตอื่นๆ ที่ใชในการคนหาขอมูล - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 12-13 บทที่ 11 การจัดการขอมูลและพาณิชยอิเล็กทรอนิกส 1. แฟมขอมูล 2. วิธีการประมวลผลขอมูล 3. ระบบฐานขอมูล 4. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 14-15 บทที่ 12 ระบบสารสนเทศ 1. ความหมายของระบบสารสนเทศ 2. ลักษณะของสารสนเทศที่ดี 3. เทคโนโลยีสารสนเทศ - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง
  • 12. 12 4. ประเภทของระบบสารสนเทศ 5. ลักษณะการใชงานระบบสารสนเทศใน องคกร 6. ระบบสารสนเทศประมวลผลขอมูล 7. ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ 8. การพัฒนาระบบสารสนเทศ - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน - แบบฝกหัด / ทดสอบ 16-17 บทที่13 เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม 1. อินเทอรเน็ตความเร็วสูง ADSL 2. ระบบเครือขายไรสาย 3. บลูทูธ 4. เทคโนโลยี RFID 5. เทคโนโลยีโทรศัพทมือถือ 6. เทคโนโลยี WiMAX - ใหนักศึกษาคนควาหนวย การเรียน - บรรยาย - อธิบาย ยกตัวอยาง - แสดงวิธีการปฏิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฏิบัติไปพรอม กัน - สรุปบทเรียน แบบฝกหัด / ทดสอบ ประเมินผลผูเรียน หนวยการเรียนรู ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 รวม 4 ชั่วโมง / สัปดาห ครั้งที่ หนวยที่ ชื่อหนวยการเรียนรู จํานวนชั่วโมง 1 1 ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ สาระสําคัญ 1. วิวัฒนาการของระบบสารสนเทศ 2. พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร 3. วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร 4. การสื่อสารขอมูล 5. ระบบสารสนเทศปจจุบันและอนาคต 4
  • 13. 13 2 2 องคประกอบของสารสนเทศ สาระสําคัญ 1. ขอมูลและรูปแบบของขอมูล 2. ระดับของขอมูล 3. การจัดการแฟมขอมูล 4. การประมวลผลขอมูล 5. องคประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ 4 3 3 อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส สาระสําคัญ 1. บริการบนอินเทอรเน็ต 2. เวิลดไวดเว็บ 3. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส 4 4 4 โปรแกรมประยุกต สาระสําคัญ 1. ความหมายของโปรแกรม 2. ประเภทของโปรแกรมประยุกต 3. กลุมของโปรแกรมประยุกตที่ควรรูจัก 4
  • 14. 14 5 5 โปรแกรมระบบ สาระสําคัญ 1. โปรแกรมระบบปฏิบัติการ 2. การทํางานของระบบปฏิบัติการ 3. การติดตอกับผูใช 4. การจัดการโปรแกรมและการจัดการหนวยความจํา 5. ระบบปฏิบัติการที่ไดรับความนิยม 6. ระบบปฏิบัติการ Windows XP 4 6 6 คอมพิวเตอรและหนวยเก็บขอมูล สาระสําคัญ 1. ความหมายของคอมพิวเตอร 2. สวนประกอบของคอมพิวเตอร 3. ซีพียู (CPU) และการประมวลผลขอมูล 4. หนวยความจําของคอมพิวเตอร 4 7 7 อุปกรณอินพุตเอาตพุต สาระสําคัญ 1. อุปกรณอินพุต 2. อุปกรณเอาตพุต 3. อุปกรณสงเสียง 4 8 8 การสื่อสารขอมูลและระบบเครือขาย สาระสําคัญ 1. ความหมายของเครือขาย 2. วัตถุประสงคของระบบเครือขาย 3. ประเภทเครือขายคอมพิวเตอร 4
  • 15. 15 4. รูปแบบการใชงานเครือขาย LAN 5. รูปแบบการเชื่อมตอเครือขาย 6. สื่อและอุปกรณเครือขาย 7. เครือขายแลนไรสาย 9 9 ระบบอินเทอรเน็ต สาระสําคัญ 1. ความเปนมาของอินเทอรเน็ต 2. การทํางานของเครือขายอินเทอรเน็ต 3. ประเภทของการเชื่อมตอกับเครือขายอินเทอรเน็ต 4. การเตรียมตัวเชื่อมตอกับเครือขายอินเทอรเน็ต 5. กําหนดคาสําหรับเชื่อมตอกับอินเทอรเน็ต 6. หมุนโทรศัพทและเชื่อมตออินเทอรเน็ต 4 10-11 10 เครื่องมือและการสืบคนขอมูล สาระสําคัญ 1. วิธีการคนหาขอมูล 2. เครื่องมือในการคนหาขอมูล 3. การใช google ในการคนหาขอมูล  เว็บไซตอื่นๆ ที่ใชในการคนหาขอมูล 8 12-13 11 การจัดการขอมูลและพาณิชยอิเล็กทรอนิกส สาระสําคัญ 1. แฟมขอมูล 2. วิธีการประมวลผลขอมูล 3. ระบบฐานขอมูล 4. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส 8 14-15 12 ระบบสารสนเทศ สาระสําคัญ 8
  • 16. 16 1. ความหมายของระบบสารสนเทศ 2. ลักษณะของสารสนเทศที่ดี 3. เทคโนโลยีสารสนเทศ 4. ประเภทของระบบสารสนเทศ 5. ลักษณะการใชงานระบบสารสนเทศในองคกร 6. ระบบสารสนเทศประมวลผลขอมูล 7. ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ 8. การพัฒนาระบบสารสนเทศ 16-17 13 เทคโนโลยีการสื่อสารขอมูลสมัยใหม สารสนเทศ 1. อินเทอรเน็ตความเร็วสูง ADSL 2. ระบบเครือขายไรสาย 3. บลูทูธ 4. เทคโนโลยี RFID 5. เทคโนโลยีโทรศัพทมือถือ 6. เทคโนโลยี WiMAX 8 ประเมินผลผูเรียน 7. กิจกรรมการเรียนรู 7.1 กิจกรรมครู 7.1.1 จัดเตรียมเอกสาร หนังสืออางอิง สื่อการเรียนทั้งสื่อโสตทัศน สื่อสิ่งพิมพ ตัวอยางแฟม สะสมผลงานของผูเรียน 7.1.2 นําเขาสูบทเรียนโดยการประเมินผูเรียนที่หลากหลาย เชน ถามความรูพื้นฐานทั้งหอง หรือ ทําแบบฝกหัดเรียน 7.1.3 การใหขอมูลหรือการสอน โดยผูสอนใหผูเรียนศึกษาจากใบความรู แบบฝกหัด สรุป สาระการเรียนรูประจําหนวยการเรียน ตัวอยางแฟมสะสมผลงานรุนพี่ หรือชุดการเรียน สื่อโสตทัศน แลวทําแบบฝกหัดหากยังทําไดไมครบใหทบทวนบทเรียนใหผูเรียนใหม
  • 17. 17 7.1.4 สังเกต บันทึกพฤติกรรมผูเรียนขณะศึกษาบทเรียน คอยชวยเหลือใหคําแนะนําเมื่อผูเรียน ตองการ 7.1.5 การประยุกตใช โดยใหใบมอบหมายงานแกผูเรียน ดําเนินงานตามจุดประสงคที่กําหนด ไวในใบงาน โดยดําเนินงานในลักษณะของขั้นตอนทางวิทยาศาสตร เริ่มตั้งแต ระบุความตองการของ ปญหา ขั้นศึกษาเพื่อหาสมมติฐาน ขั้นปฏิบัติเพื่อหาคําตอบ และสรุปผลของคําตอบที่ไดจากขั้นปฏิบัติ 7.1.6 สังเกต บันทึกพฤติกรรมผูเรียนขณะดําเนินงานตามใบงาน คอยชวยเหลือใหคําแนะนํา เมื่อผูเรียนตอง 7.1.7 แบงกลุมผูเรียนเพื่อดําเนินการตามใบงาน แลวผูสอนเดินสํารวจการดําเนินงานตามใบ งานของผูเรียนหากพบวาผูเรียนดําเนินการยังไมถูกตองใหคอยชี้แนะวิธีที่ถูกตองทันที 7.1.8 การตรวจสอบผลการเรียนรู ใหผูเรียนรวมกันกําหนดหัวขอที่จะประเมินงานรวมกับ ผูเรียนตรวจสอบชิ้นงานเพื่อประเมินและแกไขขอบกพรอง 7.1.9 สังเกต บันทึกพฤติกรรมผูเรียนขณะผูเรียนทํางาน คอยชวยเหลือใหคําแนะนําเมื่อผูเรียน ตองการ 7.1.10 หากผูเรียนไดแบงกลุมรับผิดชอบการดําเนินการตามใบงานใหตัวแทนกลุมหรือสมาชิก ทั้งกลุมลุกขึ้นบอกคําตามพรอมทั้งวิธีการไดมาซึ่งคําตอบ 7.1.11 ครูอธิบายเนื้อหา พรอมแสดงวิธีทําครูใหนักศึกษามีสวนรวมในการเรียนการสอน เชน - ถามตอบ - รวมกันสรุป - รวมกันวิเคราะหหาเทคนิคและแนวทางที่ดีและงาย - รวมกันสรางโจทยปญหา และ รวมกันสรุปวิธีการแกปญหาที่กําหนดในแนวทางที่ ถูกตองและเหมาะสม 7.1.12 ครูใหนักศึกษาทําแบบฝกหัดทบทวนบทเรียนเปนรายบุคคลพรอมใหอธิบายและสรุป หลักการออกมาเปนแนวคิดตามความเขาใจของแตละบุคคล 7.1.13 ครูใหนักศึกษาตอบคําถามพรอมออกมาสาธิตวิธีการทําโดยวิธีการสุมนักศึกษาในหอง 7.1.14 ครูจัดใหนักศึกษาทํากิจกรรมกลุม เพื่อใหเกิดความคิดที่หลากหลายในกระบวนการ วิเคราะหหาเหตุและผล 7.1.15 ครูสรุปพรอมแนะนําเทคนิคและกระบวนการคิดที่ถูกตอง
  • 18. 18 7.1.16 ผูเรียนทํากิจกรรมทุกหนวยการเรียนตามใบงานประจําหนวยสงในเวลาที่กําหนด แลว หลังจากครูไดตรวจชิ้นงานใหผูเรียนทําการแกไขใหถูกตองและเก็บสะสมชิ้นงานเพื่อจัดทําแฟมสะสม ชิ้นงานในทุกหนวยการเรียนรูหลังเสร็จสิ้นกระบวนการเรียนการสอน 7.2 กิจกรรมผูเรียน 7.2.1 จัดเตรียมเอกสาร หนังสือแบบเรียน หนังสืออางอิง ตามที่ผูสอนและบทเรียนกําหนด 7.2.2 นําเขาสูบทเรียนโดยรับการชี้แจงวิธีการเรียนรู ระยะเวลาที่ทําการเรียนการสอน หลักการแนวทางการเรียน การประเมินผลการเรียน 7.2.3 จัดกลุมกันศึกษา คนควา หาขอมูลจากเอกสารตํารา หนังสือเรียน หนังสืออางอิง และ เรียนจากชุดการเรียนและสื่อการเรียนตาง ๆ และผูเรียนรวมกันแลกเปลี่ยนความรูความคิดเห็นซึ่งกัน และกันเพื่อหาความคิดรวบยอดใหเกิดในแตละสาระการเรียนรู 7.2.4 การใหขอมูล โดยศึกษาเนื้อหาจากใบความรู ใบงาน หรือสื่อการเรียนตาง ๆ แลวทํา แบบฝกหัด หากยังทําไดไมครบทําการทบทวนบทเรียนใหม หากมีปญหาขอขัดของใหขอคําแนะนํา จากผูสอนและเพื่อนในกลุม 7.2.5 การประยุกตใช โดยศึกษาใบมอบหมายงาน ดําเนินงานตามจุดประสงคในแตละสาระ การเรียนรูตามใบงานที่กําหนดไวโดยดําเนินงานในลักษณะของขั้นตอนทางวิทยาศาสตร เริ่มตั้งแต ระบุความตองการของปญหา ขั้นศึกษาเพื่อหาสมมติฐาน ขั้นดําเนินการปฏิบัติเพื่อใหไดมาซึ่งคําตอบ สรุปผลของคําตอบที่ไดมาจากขั้นปฏิบัติ หนาหองเรียน หรือสงครู ตามที่ไดกําหนดไวในใบมอบหมาย งาน หากมีปญหาใหขอคําแนะนําจากผูสอนและเพื่อในกลุมหรือเพื่อในหองเรียน 7.2.6 การตรวจสอบผลการเรียนรู โดยทํารายงานผลการดําเนินงาน รวมกับผูสอนกําหนด หัวขอที่จะประเมินงานในแตละสาระการเรียนรู และผูเรียนมีสวนรวมในการตรวจสอบชิ้นงานเพื่อ ประเมินและแกไขขอบกพรอง หากมีปญหาขัดของใหขอคําแนะนําจากผูสอนและเพื่อนในกลุม 8. สื่อการเรียนการสอน 1. หนังสือประกอบการเรียนวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 .ใบงานประจําหนวยการเรียนรูแตละหนวย 3 . แบบฝกหัดประจําหนวยการเรียนรู 4 . ตัวอยางแฟมสะสมชิ้นงาน 5 . ชุดการสอน PowerPoint แตละหนวยการเรียน
  • 19. 19 6. VCD CAI 7.บทเรียนออนไลนวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 9. การวัดผลประเมินผล เก็บคะแนนระหวางการดําเนินกิจกรรมการเรียนการสอน 100 คะแนน 1. คุณธรรมและจริยธรรม 20 คะแนน 2. ใบงาน/แบบฝกหัด (ชิ้นงาน/แฟมสะสมผลงาน) 30 คะแนน 3. ทดสอบระหวางเรียน 20 คะแนน 4. ประเมินผลผูเรียนหลังเรียน 30 คะแนน 10. การวัดและประเมินผล 10.1 ผูเรียนปฏิบัติกิจกรรมที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง 10.2 ผูเรียนมีความสนใจในการตอบคําถามและการสรุปผลการเรียนรูแตละหนวยการเรียนได อยางถูกตอง 10.3 เกิดความคิดรวบยอดในแตละหนวยการเรียนรู และรูหลัก เทคนิค และวิธีการหาคําตอบ ไดอยางรวดเร็วและถูกตอง 10.4 ผานการทดสอบประจําหนวยและประมวลผลสาระการเรียนรูตลอดภาคเรียน 10.5 ผูเรียนเกิดทักษะ 10.6 สังเกตพฤติกรรมและการแสดงออกถึงการเล็งเห็นคุณคามาใชในระบบคอมพิวเตอรของ ผูเรียน 10.7 ความสนใจในการเรียนรู การคนควาเพื่อแสดงความรูและคําตอบ การมีสวนรวมใน กิจกรรม 10.8 การซักถามและการตอบคําถาม 10.9 แบบฝกหัดและกิจกรรมการฝกทักษะ 10.10 การทํางานเปนทีม (ใหความสําคัญในการทํางานเปนทีม) 10.11 การประเมินโดยกลุมเพื่อน การประเมินตนเอง 10.12 การเขียนรายงานผลงาน และการแกไขสวนที่บกพรองในชิ้นงานที่มอบหมาย 10.13 แฟมสะสมผลงานที่มอบหมายในแตละหนวยการเรียน เครื่องมือวัดผล 1. ดานคุณธรรมจริยธรรม (จิตพิสัย) 1.1 การปฏิบัติตามกฎระเบียบของสถานศึกษา
  • 20. 20 1.2 ตรงตอเวลา 1.3 สนใจปฏิบัติงานที่มอบหมายและความกระตือรือรนในการเรียน 1.4 ความรับผิดชอบ 1.5 ความสะอาดและความเปนระเบียบ 1.6 ความซื่อสัตย 1.7 การเห็นคุณคาและมีเจตที่ดี 2. ดานวิชาการ (ดานทักษะ) 2.1 ตอบคําถาม 2.2 หลักการและเทคนิคในกระบวนการคิด 2.3 มีความรูความเขาใจ 2.4 ผลงานการปฏิบัติตามใบงานมีความถูกตอง 3. ดานพุทธพิสัย (ดานทักษะ) 3.1 มีทักษะและวิเคราะหการใชงานได 3.2 ความสามารถในการนําความรูไปประยุกตใชในการทํางานกับคอมพิวเตอร 3.3 ทําแบบฝกหัดหลังเรียนไดเขาใจ 2.8 กระบวนการแกปญหาและกระบวนการสืบคนเพื่อหาคําตอบ 2.6 มีโนภาพและความคิดรวบยอดในการในกระบวนการเรียนรูประจําหนวย 10. แหลงการเรียนรู 10.1 หองสมุดสถานศึกษา 10.2 หองปฏิบัติการคอมพิวเตอรและสารสนเทศ 10.3 ผูปกครอง เพื่อน ๆ รุนพี่ และบุคลากรในสถานศึกษา 10.4 หนังสือ E-book , Elearning , Website ที่เกี่ยวของ 10.5 ครูผูสอน 11. ผลงานผูเรียน 11.1 รวบรวมผลงานที่เปนผลงานที่ถูกตองในกิจกรรมที่มอบหมาย และผูเรียนทําการปรับปรุง แกไขชิ้นงานที่ยังไมถูกตองใหถูกตอง แลวจัดทําเปนแฟมสะสมผลงาน 11.2 แฟมสะสมผลงานการทดสอบของผูเรียน
  • 21. 21 12. เอกสารอางอิ ง พันจันทร ธนวัฒนเสถียร, Windows XP ฉบับสมบูรณ. กรุงเทพฯ: บริษัท ซัคซส มีเดีย จํากัด, 2550 พันจันทร ธนวัฒนเสถียร, อัมรินทร เพ็ชรกุล. Internet Step by Step, กรุงเทพฯ: บริษัท ซัคเซส มีเดีย จํากัด, 2550 แผนจัดการเรียนรู วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 ชั้น ปวส. หนวยที่ 1 เรื่อง ความเปนมาของเทคโนโลยีสารสนเทศ สัปดาหที่ 1 เวลา 4 ชั่วโมง 1. สาระสําคัญ เมื่อโลกมีการพัฒนาขึ้นและมนุษยตองมีการทําความเขาใจกับระบบงานตางๆ ตองมีการ ติดตอสื่อสารกันจึงมีระบบสารสนเทศเกิดขึ้น ตอมาเมื่อมีการพัฒนาอุปกรณอิเล็กทรอนิกสตาง ๆ ก็มี การนําอุปกรณเหลานั้นมาใชในการประมวลผลขอมูล ทําใหการประมวลผลทําไดถูกตอง รวดเร็ว และ แมนยํามากขึ้น เมื่อเทคโนโลยีการสื่อสารพัฒนาไปมากขึ้นก็ทําใหเทคโนโลยีสารสนเทศพัฒนาไปมาก ขึ้นตามไปดวย2. จุดประสงคการเรียนรู 2 . จุดประสงคการเรียนรู 1. ความเขาใจความหมายเกี่ยวกับระบบสารสนเทศ 2. มีความรูความเขาใจ และบอกที่มาของสารสนเทศได 3. มีความรูความเขาใจ บอกความแตกตางของคอมพิวเตอรในแตละยุคได 4. มีความรูความเขาใจในขั้นตอนการนําคอมพิวเตอรมาใชกับระบบสารสนเทศ 5. มีความรูความเขาใจ และยกตัวอยางเครื่องคอมพิวเตอรชนิดตางๆ ได 3. สาระการเรียนรู 1. วิวัฒนาการของระบบสารสนเทศ 2. พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร 3. วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร 4. การสื่อสารขอมูล
  • 22. 22 5. ระบบสารสนเทศปจจุบันและอนาคต 4. การวัดประเมินผล ทักษะพิสัย มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดตรงตามเปาหมายที่กําหนด พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ การเรียน หรือการใชชีวิตประจําวัน จิตพิสัย ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหา ความรู ทุกชวงโอกาสเพื่อพัฒนาตนเอง 5. กิจกรรมการเรียนการสอน
  • 23. 23 กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน(สัปดาหละ 30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรียน 2. ใหนักศึกษาคนควาความเปนมาของ สารสนเทศ 3. รวมสนทนาเกี่ยวกับความเปนมาของ สารสนเทศ 1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ 2. คนควาความเปนมาของสารสนเทศ 3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น ขั้นดําเนินการสอน (สัปดาหละ 180 นาที) 1. บอกจุดประสงคการเรียน 2. ใหนักศึกษาแบงกลุมเพื่อศึกษาจากเรื่อง กลุมที่ 1 ความเปนมาของาสารสนเทศ กลุมที่ 2 ระบบสารสนเทศในปจจุบันและ อนาคต 3. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง ในแต ละหัวขอ การเรียนใหนักศึกษา 4. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏิบัติที่ ถูกตองใหแกผูเรียน 5. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครูจะ ซักถามในแตละคน 1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม 2. แบงกลุม 3. ฟง ทําความเขาใจและปฎิบัติตาม 4. ผูเรียนซักถามขอสงสัยและจดบันทึก 5. รับการประเมิน ขั้นสรุป(สัปดาหละ 30 นาที) 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย 3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม 4. ทําแบบทดสอบ 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย 3. ฟงและจดบันทึก 4. ทําแบบทดสอบทายบท 6. กิจกรรมการเรียนรู
  • 24. 24 กอนเรียน 1.คนควาการความเปนมาของสารสนเทศ ขณะเรียน 1. แบงกลุมเพื่อศึกษา 2. จดบันทึก สาระการเรียนรู 3. ทําใบงาน ตรวจสอบใบงาน แกไขใบงาน 4. ทบทวนเนื้อหา หลังเรียน 1. รวมกันสรุปบทเรียน พรอมบันทึกผลการสรุป แลวลุกขึ้นนําเสนอกับครูผูสอน 2. ผูเรียนและครูผูสอนรวมกันประเมินขอสรุปของผูเรียนที่ออกแสดงความคิดเห็นเพื่อใหได ขอสรุปที่ถูกตอง และครูผูสอนแสดงความชื่นชมกับผูเรียนทุกคนที่ออกแสดงความ คิดเห็นและมีสวนรวมในกิจกรรมที่มอบหมาย 3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียน 4. รวมกันเฉลยแบบฝกหัด 7. สื่อการเรียนการสอนประจําหนวย 1. หนังสือเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ใบความรูประจําหนวย 3. ใบงานและแบบฝกหัด 4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร 5. แผนใสและเครื่องฉายภาพขามศีรษะ 6. ซีดีสื่อการสอน 8. วัดผลประเมินผลประจําหนวย 1. สังเกตผูเรียนมีความสนใจ เกิดความเขาใจในสาระการเรียนรู ตลอดจนแสดงความ กระตือรือรนในการแสดงความคิดเห็นและสรุปสาระการเรียนรูประจําหนวย 2. ทําใบงานไดอยางถูกตอง ทันเวลาที่กําหนด ใบงานสะอาดและเปนระเบียบ 3. ผูเรียนทําแบบฝกหัดหลังเรียนไดถูกตอง โดยไดคะแนน 50% เปนอยางต่ํา
  • 25. 25 9. กิจกรรมเสนอแนะประจําหนวย 1. ผูเรียนตองใหความสนใจในการศึกษา เพื่อหาเทคนิค วิธีการ หรือหลักการงายเพื่อใหหา คําตอบไดอยางถูกตอง และรวดเร็ว โดยการ ตั้งใจฟงหลักการ เทคนิควิธีการที่ครูผูสอนสรุปในขณะที่ ทําการสอน และนําขอสงสัยซักถามครูในการเรียนทุกครั้งที่เกิดความสับสน และไมเขาใจ 2. ผูมีการทบทวนบทเรียน ตลอดเพื่อเสริมสรางความเขาใจอยางแทจริง 3. ผูเรียนหมั่นทําใบงาน แบบฝกหัด และแกไขขอที่ผิดใหถูกตองเสมอ 4. ผูเรียนตองสรางมโนภาพใหเกิดความคิดรวบยอดในสาระการเรียนรูและเทคนิควิธีการ พรอมกับความจําเปนในการนําไปประยุกตใชใหเกิดขึ้นโดยตนเองใหไดเพื่อเกิดความรูความเขาใจอยาง แทจริงไมใชเกิดจากการทองจํา เกณฑการวัดและประเมินผล วัดผลสัมฤทธิ์จากแบบประเมินผลการเรียนรู รอยละ 80-100 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก รอยละ 70-79 หมายถึง ผลการเรียนดี รอยละ 60-69 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง รอยละ 50-59 หมายถึง ผลการเรียนผานเกณฑ ต่ํากวารอยละ 50 หมายถึง ผลการเรียนไมผานเกณฑ แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล 8-10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี 5-7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
  • 26. 26 พฤติกรรมของผูเรียน ความมีวินัย ความ รับผิดชอบ มนุษย สัมพันธ ขยันหมั่น เพียร ความ รอบคอบ รวมเลข ที่ ชื่อ – สกุล ผูรับการ ประเมิน 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 แบบและเกณฑประเมินพฤติกรรมรายบุคคล คําชี้แจง ใหผูประเมินขีดเครื่องหมายถูก ในชองพฤติกรรมที่คาดหวังใหเกิดกับนักเรียน เกณฑการตัดสิน 2 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับแบบสม่ําเสมอ 1 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับผานเกณฑ 0 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับไมผานเกณฑ เกณฑการประเมิน 8 - 10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี 5 - 7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
  • 28. 28 ผลการสอนของครู เฉลยแบบฝกหัด หนวยที่ 1 ตอนที่  จงใสเครื่องหมาย หนาขอที่ถูก และ หนาขอที่ผิด ....ถูก..... 1. การประมวลผลขอมูลเอกสาร งานดานบัญชีจัดวาเปนระบบสารสนเทศ ....ถูก...... 2. ระบสารสนเทศจะนําขอมูลไปประมวลผลแลวไดสารสําคัญออกมา .....ผิด.... 3. สิ่งที่เปนสารสนเทศของระบบหนึ่งจะไมสามารถเปนขอมูลของอีกระบบหนึ่งได .....ถูก..... 4. เครื่อง Fingerprint จัดวาเปนอุปกรณอินพุต .....ผิด.... 5. ระบบสารสนเทศจะตองมีอุปกรณสื่อสารมาเกี่ยวของเสมอ .....ผิด.... 6. คอมพิวเตอรที่มีขนาดใหญ มักมีความเร็วสูงกวาคอมพิวเตอรที่มีขนาดเล็ก ....ถูก..... 7. การแบงประเภทของคอมพิวเตอรจะแบงตามขนาด ประสิทธิภาพ และลักษณะการใชงาน
  • 29. 29 .....ถูก.... 8. บัตรเจาะรูป (Punched Card) เปนอุปกรณอินพุตของคอมพิวเตอร .....ผิด.... 9. เครื่องคอมพิวเตอรแบบเมนเฟรม (Mainframe Computer) จะไมนิยมใชเนื่องจากมีขนาดใหญ ....ถูก.... 10. เทคโนโลยีสารกึ่งตัวนําเปนเทคโนโลยีที่พัฒนาคอมพิวเตอรใหมีขนาดเล็กลง ตอนที่ 2 จงทําเครื่องหมายวงกลม ในหัวขอที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว 1. ขอใดเกี่ยวของกับระบบสารสนเทศ ก. การนําเครื่องทุนแรงมาใชในดานการเกษตร ข. การนําเครื่องจักรมาใชในโรงงานอุตสาหกรรม ค. การหาความรูในการใชเครื่องจักรกลทางอุตสาหกรรมเกษตร ง. การเพิ่มผลผลิตในโลกกสิกรรม 2. ทานคิดวาขอใดคือสารสนเทศ ก. คะแนนสอบของนักเรียน ข. เกรดของนักเรียน ค. คะแนนสอบรวม ง. คะแนนเวลาเรียน 3. ขอใดถือวาเปนอุปกรณสื่อสาร ก. Fingerprint ข. Scanner ค. storage media ง. LAN Card 4. ขอใดเปนระบบปฏิบัติการของเครื่อง Apple ก. Mac OS ข. DOS ค. Unix ง. ถูกทุกขอ 5. คอมพิวเตอรชนิดใดมีขนาดเล็กที่สุด ก. Personal Computer ข. Notebook Computer ค. Handheld Computer ง. Server Computer 6. การประมวลผลขอมูลจํานวนมากในระบบธนาคารควรใชคอมพิวเตอรประเภทใด ก. Server Computer ข. Mainframe Computer ค. Supercomputer ง. LAN Computer 7. ระบบคอมพิวเตอรขนาดเล็กที่ซอนอยูในอุปกรณอิเล็กทรอนิกสคือขอใด ก. MiniComputer ข. MicroComputer ง. Microprocessor ง. Embedded Computer 8. ขอใดสามารถบอกความเร็วของคอมพิวเตอรไดเหมาะสมที่สุด
  • 30. 30 ก. จํานวนคําสั่งตอวินาที ข. จํานวนทรานซีสเตอรในวงจรรวม ค. ภาษาที่ใชในการพัฒนาโปรแกรม ง. เทคโนโลยีของหนวยประมวลผลกลาง 9. เครื่องคอมพิวเตอรในยุคแรก ๆ จะใชอุปกรณใดในการเก็บขอมูล ก. หลอดสุญญากาศ ข. เทปแมเหล็ก ค. บัตรเจาะรู ง. ถูกทุกขอ 10. เทคโนโลยีใดที่บอกถึงความหนาแนนของวงจรที่นํามาสรางคอมพิวเตอร ก. Microprocessor ข. Integrated Circuit ค. VLSI ง. OOP
  • 31. 31 แผนจัดการเรียนรู วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 ชั้น ปวส. หนวยที่ 2 เรื่อง องคประกอบของสารสนเทศ สัปดาหที่ 2 เวลา 4 ชั่วโมง 1. สาระสําคัญ ระบบสารสนเทศเปนการนําขอมูลดิบไปประมวลผลใหไดสารสนเทศออกมา โดยสารสนเทศ นี้เปนขอมูลสําคัญที่สามารถนําไปใชงานตอไปได เมื่อมีการนําเครื่องคอมพิวเตอรมาใช ขอมูลที่นํามา ประมวลผลจะอยูในรูปแบบที่คอมพิวเตอรเขาใจ เรียกวารหัส หากนํารหัสมารวมกันเปนกลุมก็จะเกิด ขอมูลในลักษณะตางๆ กลายเปนแฟมขอมูล 2. จุดประสงคการเรียนรู 1. มีความรูความเขาใจ และสามารถบอกองคประกอบของสารสนเทศ 2. มีความรูความเขาใจ และยกตัวอยางรหัสและรูปแบบขอมูลคอมพิวเตอร 3. มีความรูความเขาใจ เกี่ยวกับการเก็บขอมูลของระบบคอมพิวเตอร 4. มีความรูความเขาใจเกี่ยวกับการจัดการและการประมวลผลขอมูล 5. บอกความหมายของฟลด เรคอรด และไฟลได 3. สาระการเรียนรู 1. ขอมูลและรูปแบบของขอมูล 2. ระดับของขอมูล 3. การจัดการแฟมขอมูล 4. การประมวลผลขอมูล 4. การวัดประเมินผล ทักษะพิสัย มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดตรงตามเปาหมายที่กําหนด พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ การเรียน หรือการใชชีวิตประจําวัน จิตพิสัย ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหา ความรู ทุกชวงโอกาสเพื่อพัฒนาตนเอง 5. กิจกรรมการเรียนการสอน
  • 32. 32 กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน ( 30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรียน 2. ใหนักศึกษาคนควาเกี่ยวกับ ขอมูล และ รูปแบบของขอมูล การจัดการแฟมขอมูล การ ประมวลผลขอมูล 3. รวมสนทนาเกี่ยวกับเรื่อง การจัดการและ ประมวลผลขอมูล 1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ 2. คนควา เกี่ยวกับ ขอมูล และรูปแบบของ ขอมูล การจัดการแฟมขอมูล การประมวลผล ขอมูล 3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น ขั้นดําเนินการสอน( 180 นาที) 1. บอกจุดประสงคการเรียน 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการ ปฎิบัติในแตละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฎิบัติไปพรอมกัน 3. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏิบัติที่ ถูกตองใหแกผูเรียน 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครูจะ ซักถามในแตละคน 1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม 2. ฟง ทําความเขาใจและปฎิบัติตาม 3. ผูเรียนซักถามขอสงสัยและจดบันทึก 4. รับการประเมิน ขั้นสรุป( 30 นาที) 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย 3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม 4. ทําแบบทดสอบ 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย 3. ฟงและจดบันทึก 4. ทําแบบทดสอบทายบท 6. กิจกรรมการเรียนรู กอนเรียน คนควา คนควาเกี่ยวกับ ขอมูล และรูปแบบของขอมูล การจัดการแฟมขอมูล การประมวลผล ขอมูล
  • 33. 33 ขณะเรียน 1. ผูเรียนรวมกันศึกษาเนื้อหาปฎิบัติตามแลวตอบคําถามและแสดงความคิดเห็น 2. ทําใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน 3. รวมกันเฉลยใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน 4. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เปนประโยชนตอผูเรียน จากขอแนะนําของครูผูสอน หลังเรียน 1. ผูเรียนสรุปความรูที่ไดจากการเรียนตามความเปนจริง จากภูมิความรูของผูเรียนแตละคน 2. ผูเรียนซักถามในหัวขอที่สงสัยในเนื้อหาการเรียนรู 7. สื่อการเรียนการสอน 1. หนังสือเรียนวิชาวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ใบความรูประจําหนวย 3. ใบงานและแบบฝกหัด 4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร 5. แผนใสและเครื่องฉายภาพขามศีรษะ 6. ซีดีสื่อการสอน 8. วัดผลประเมินผล 1. ผูเรียนปฏิบัติกิจกรรมที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนด 2. ตอบคําถามและสรุปผลงานไดอยางถูกตอง 3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง 4. สนใจกระตือรือรนในการเรียนรู ตอบคําถาม สรุปสาระการเรียนรู และกลาแสดงความ คิดเห็น 9. กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการ เรียนมากอน ถึงชั่วโมงเรียน ผูเรียน จะสามารถเรียน และทํากิจกรรมตาง ๆ ที่ครูผูสอนมอบหมาย ได อยางมีความสุข และเกิดความชอบ และสนุกกับการเรียนในชั้นเรียน
  • 34. 34 เกณฑการวัดและประเมินผล วัดผลสัมฤทธิ์จากแบบประเมินผลการเรียนรู รอยละ 80-100 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก รอยละ 70-79 หมายถึง ผลการเรียนดี รอยละ 60-69 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง รอยละ 50-59 หมายถึง ผลการเรียนผานเกณฑ ต่ํากวารอยละ 50 หมายถึง ผลการเรียนไมผานเกณฑ แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล 8-10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี 5-7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง แบบและเกณฑประเมินพฤติกรรมรายบุคคล คําชี้แจง ใหผูประเมินขีดเครื่องหมายถูก ในชองพฤติกรรมที่คาดหวังใหเกิดกับนักเรียน เกณฑการตัดสิน 2 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับแบบสม่ําเสมอ 1 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับผานเกณฑ 0 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับไมผานเกณฑ เกณฑการประเมิน 8 - 10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี 5 - 7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
  • 35. 35 พฤติกรรมของผูเรียน ความมีวินัย ความ รับผิดชอบ มนุษย สัมพันธ ขยันหมั่น เพียร ความ รอบคอบ รวม เลข ที่ ชื่อ – สกุล ผูรับการ ประเมิน 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ผูประเมิน…………………………… (…………………………..)
  • 37. 37 เฉลยแบบฝกหัดหนวยที่ 2 ตอนที่  จงใสเครื่องหมาย หนาขอที่ถูก และ หนาขอที่ผิด ผิด…. 1. ขอมูลคือขอเท็จจริงที่ผานการประมวลผลแลว …ถูก…..2. วิธีการประมวลผลใหไดสารสนเทศออกมาจะถูกกําหนดโดยซอฟตแวร …ถูก…..3. ขอมูลตางๆ จะตองเปลี่ยนเปนรหัสที่คอมพิวเตอรเขาใจกอนจึงจะสามารถประมวลผลได …ผิด…. 4. การเขาถึงขอมูลแบบลําดับจะเขาถึงขอมูลไดเร็วกวาการเขาถึงขอมูลแบบสุม …ถูก…. 5. เรคอรดเปนการนําขอมูลที่มีความสัมพันธกันมารวมกลุมกัน …ผิด…. 6. ไฟลรูปภาพไมจัดเปนขอมูล …ถูก…..7. การประมวลผลคาใชจายผานบัตรเคดิตเปนการประมวลผลแบบกลุม …ผิด…..8. รหัส ASCII สามารถใชแทนตัวอักขระไดทุกภาษา …ถูก…. 9. Tera byte มีขนาดใหญกวา Gigabyte …ถูก…. 10. ฐานขอมูลเปนการนํากลุมของขอมูลมารวมกัน ตอนที่ 2 จงทําเครื่องหมายวงกลม ในหัวขอที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว 1. ขอมูลประเภทใดมีขนาดใหญที่สุด ก. ไบต ข. เรคอรด ค. บิต ง. ฟลด 2. รหัสประเภทใดสามารถแทนตัวอักขระไดมากที่สุด ก. รหัสขนาดหนึ่งไบต ข. รหัสไบนารี 8 บิต ค. รหัส ASCII ง. รหัส Unicode 3. การเก็บขอมูลของพนักงานแตละคนในหนวยงานควรเก็บเปนขอมูลลักษณะใด ก. ไบต ข. เรคอรด ค. ฟลด ง. รหัสไบนารี 4. คาในขอใดคือสารสนเทศ ก. คะแนนนักเรียน ข. อายุนักเรียน ค. คะแนนเฉลี่ยของนักเรียน ง. จํานวนวันที่นักเรียนขาดเรียน 5. การกระทําในลักษณะใดที่ควรประมวลผลแบบทันที ก. การคํานวณเกรดของนักเรียน ข. คาไฟฟา
  • 38. 38 ค. การกดเงินตู ATM ง. ระบบงานหองสมุด 6. คําวา ICT ยอมาจากคําวาอะไร ก. Information and Communication Technology ข. Information and Computer Technology ค. Introduction Computer Technology ง. Incom Computer Today 7. ระบบสารสนเทศจะไดขอมูลออกมาในรูปใด ก. ขอมูลภาพ ข. ขอมูลตัวอักษร ค. ขอมูลเสียง ง. ถูกทุกขอ 8. ระบบงานใดควรใชการเขาถึงขอมูลแบบสุม ก. งานที่ตองมีการแกไขขอมูลบอยๆ ข. งานที่ตองมีการเติมขอมูลตอทายไปเรื่อยๆ ค. งานที่ตองอานขอมูลทั้งหมดทุกครั้ง ง. ระบบงานที่ตองอานไฟลขนาดใหญ 9. ระบบจัดการฐานขอมูลคืออะไร ก. ระบบที่นําเรคอรดมารวมเปนขอมูล ข. ระบบที่ทําใหเรียกใชฐานขอมูลไดงาย ค. ระบบที่ใชสรางฐานขอมูล ง. ระบบที่มีการลบและอานขอมูล 10. โปรแกรมใดที่นํามาใชจัดการฐานขอมูลได ก. dBase ข. Microsoft Access ค. Oracle ง. ถูกทุกขอ
  • 39. 39 แผนจัดการเรียนรู วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ รหัสวิชา 3204-2001 ชั้น ปวส. หนวยที่ 3 เรื่อง อินเทอรเน็ต เว็บ และพาณิชยอิเล็กทรอนิกส สัปดาหที่ 3 เวลา 4 ชั่วโมง 1. สาระสําคัญ เครือขายคอมพิวเตอรที่ใหญที่สุดคือเครือขายอินเทอรเน็ต โดยบนระบบนี้มีปริการตางๆ มากมาย บริการที่ทําใหอินเทอรเน็ตไดรับความนิยมก็คือ บริการเวิลดไวดเว็บ โดยมีเว็บไซตตาง ๆ เกิดขึ้นมากมาย นอกจากนี้ยังมีเว็บที่สรางขึ้นมาเพื่อการคาทําใหมีระบบพาณิชยอิเล็กทรอนิกสเกิดขึ้น ตามมาอีกดวยเมื่อเราเขาชมเว็บไซตตางๆ บนอินเทอรเน็ตไดแลว ตอไปเรามารูจักเทคนิคพิเศษใหการ ทองเว็บของเรามีความสะดวกรวดเร็วยิ่งขึ้น 2. จุดประสงคการเรียนรู 1. มีความรูความเขาใจ และยกตัวอยางบริการตางๆ บนอินเทอรเน็ต 2. อธิบายความหมายและสวนประกอบของ URL ได 3. ใชโปรแกรมในการเขาสูอินเทอรเน็ตได 4. ยกตัวอยางและอธิบายประเภทของโดเมนเนมได 5. มีความรูความเขาใจ และบอกความหมายของพาณิชยอิเล็กทรอนิกสได 3. สาระการเรียนรู 1. บริการบนอินเทอรเน็ต 2. เวิลดไวดเว็บ 3. พาณิชยอิเล็กทรอนิกส 4. การวัดประเมินผล ทักษะพิสัย มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดตรงตามเปาหมายที่กําหนด พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ การเรียน หรือการใชชีวิตประจําวัน จิตพิสัย ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหา ความรู ทุกชวงโอกาสเพื่อพัฒนาตนเอง 5. กิจกรรมการเรียนการสอน
  • 40. 40 กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน(สัปดาหละ 30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรียน 2. ใหนักศึกษาคนควา เกี่ยวกับ เทคนิคการทอง เว็บดวย Internet Explorer 3. รวมสนทนาเกี่ยวกับเรื่อง เทคนิคการทอง เว็บดวย Internet Explorer 1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ 2. คนควา เกี่ยวกับ เทคนิคการทองเว็บดวย Internet Explorer 3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเห็น ขั้นดําเนินการสอน(สัปดาหละ 180 นาที) 1. บอกจุดประสงคการเรียน 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการ ปฎิบัติในแต ละหัวขอการเรียนและให นักศึกษาปฎิบัติไปพรอมกัน 3. ครูบอกวิธีการ และแนวคิดในการปฏิบัติที่ ถูกตองใหแกผูเรียน 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครูจะ ซักถามในแตละคน 1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม 2. ฟง ทําความเขาใจและปฏิบัติตาม 3. ผูเรียนซักถามขอสงสัยและจดบันทึก 4. รับการประเมิน ขั้นสรุป(สัปดาหละ 30 นาที) 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย 3. มอบหมายใหไปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม 4. ทําแบบทดสอบ 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุปสาระสําคัญ 2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย 3. ฟงและจดบันทึก 4. ทําแบบทดสอบทายบท 6. กิจกรรมการเรียนรู กอนเรียน คนควา เกี่ยวกับ เทคนิคการทองเว็บดวย Internet Explorer ขณะเรียน 1. ผูเรียนรวมกันศึกษาเนื้อหาปฏิบัติตามแลวตอบคําถามและแสดงความคิดเห็น
  • 41. 41 2. ทําใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน 3. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เปนประโยชนตอผูเรียน จากขอแนะนําของครูผูสอน หลังเรียน 1. รวมกันเฉลยใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน 2. ผูเรียนสรุปความรูที่ไดจากการเรียนตามความเปนจริง จากภูมิความรูของผูเรียนแตละคน 3. ผูเรียนซักถามในหัวขอที่สงสัยในเนื้อหาการเรียนรู 7. สื่อการเรียนการสอน 1. หนังสือเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ใบความรูประจําหนวย 3. ใบงานและแบบฝกหัด 4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร 5. แผนใสและเครื่องฉายภาพขามศีรษะ 6. ซีดีสื่อการสอน 8. วัดผลประเมินผล 1. ผูเรียนปฏิบัติกิจกรรมที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนด 2. ตอบคําถามและสรุปผลงานไดอยางถูกตอง 3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง 4. สนใจกระตือรือรนในการเรียนรู ตอบคําถาม สรุปสาระการเรียนรู และกลาแสดงความ คิดเห็น 9. กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการ เรียนมากกอน ถึงชั่วโมงเรียน ผูเรียน จะสามารถเรียน และทํากิจกรรมตาง ๆ ที่ครูผูสอนมอบหมาย ได อยางมีความสุข และเกิดความชอบ และสนุกกับการเรียนในชั้นเรียน
  • 42. 42 เกณฑการวัดและประเมินผล วัดผลสัมฤทธิ์จากแบบประเมินผลการเรียนรู รอยละ 80-100 หมายถึง ผลการเรียนดีมาก รอยละ 70-79 หมายถึง ผลการเรียนดี รอยละ 60-69 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง รอยละ 50-59 หมายถึง ผลการเรียนผานเกณฑ ต่ํากวารอยละ 50 หมายถึง ผลการเรียนไมผานเกณฑ แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล 8-10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี 5-7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง แบบและเกณฑประเมินพฤติกรรมรายบุคคล คําชี้แจง ใหผูประเมินขีดเครื่องหมายถูก ในชองพฤติกรรมที่คาดหวังใหเกิดกับนักเรียน เกณฑการตัดสิน 2 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับแบบสม่ําเสมอ 1 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับผานเกณฑ 0 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมในระดับไมผานเกณฑ เกณฑการประเมิน 8 - 10 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมดี 5 - 7 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมพอใช ต่ํากวา 5 คะแนน หมายถึง มีพฤติกรรมที่ตองปรับปรุง
  • 43. 43 พฤติกรรมของผูเรียน ความมีวินัย ความ รับผิดชอบ มนุษย สัมพันธ ขยันหมั่น เพียร ความ รอบคอบ รวมเลข ที่ ชื่อ – สกุล ผูรับการ ประเมิน 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ผูประเมิน…………………………… (…………………………..)