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Naoto Nishimura
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Head First Inception Deck
1.
Head First
頭とからだで覚えるデッキ作りの基本 n-nishimura@esm.co.jp 11 10 11 1
2.
11
10 11 2
3.
((自称))日本で一番よく
デッキを作っている人 @ naw oto http://about.me/nawoto 11 10 11 3
4.
こんな人です
Scrum アジャイルサムライ 11 10 11 4
5.
123456789 - flickr
@tao_of_scrum #scrumdo 11 10 11 5
6.
oo tCamp
ワーク ショップ um B 大戦 Scr ラム道場 スク http://on.fb.me/TaoOfScrum 11 10 11 6
7.
00..まずはじめに
走り切るには ちゃんと準備が いるよね philon - flickr 11 10 11 7
8.
http://amzn.to/pqWqA1 11
10 11 8
9.
11
10 11 9
10.
11
10 11 10
11.
11
10 11 11
12.
smfrick - flickr
11..デッキとは何か?? 22..デッキの作り方 33..現場での始め方 11 10 11 12
13.
thenextweb - flickr 11
10 11 13
14.
名札をつくる
ふだんの 名前 お仕事 どう呼んで 参加した ほしいとかも 理由 11 10 11 14
15.
付箋一枚につき
一つの事だけ 書きましょう!!!! 他の人が読めるように 11 10 11 15
16.
11..デッキとは何か??
一致団結すると すごい力が 出るよね jurvetson - flickr 11 10 11 16
17.
5hxxeR
xx xxxx円 11 10 11 11分 17
18.
5hxxeR答
解 ■ ター ゲット ■ 実現方法 ■ ■ 状況 予算 11 10 11 18
19.
–eys
■ ■ 11 10 11 19
20.
unified worship -
flickr 11 10 11 20
21.
11
10 11 21
22.
rintakumpu - flickr 11
10 11 22
23.
rintakumpu - flickr 11
10 11 23
24.
rintakumpu - flickr 11
10 11 24
25.
UUPP
プロジェクト 推敲 憲章 フェイズ ともだち 11 10 11 25
26.
11
10 11 26
27.
エライ人
判断したり 口を挟む 作業をする人 要求をだす人 全体を任され 周�辺にいる人 ている人 途中で仕事で 関わる 11 10 11 27
28.
11
10 11 28
29.
デッキ 11
10 11 29
30.
話しておく
大切な事って 何だろう?? 11 10 11 30
31.
頭の体操 プロジェクトの大切 な事を33つ書こう!!!! 11..ここを埋めよ 22..ここを埋めよ 33..ここを埋めよ
33分 11 10 11 31
32.
11
10 11 32
33.
11
10 11 33
34.
我われはなぜここにいるのか?? 11
10 11 34
35.
エレベーターピッチ 11
10 11 35
36.
パッケージデザイン 11
10 11 36
37.
やらない事リスト 11
10 11 37
38.
「ご近所さん」を探せ 11
10 11 38
39.
11
10 11 39
40.
技術的な解決案を描く 11
10 11 40
41.
夜も眠れなくなる問題は?? 11
10 11 41
42.
期間を見極める 11
10 11 42
43.
トレードオフ・スライダー 11
10 11 43
44.
俺たちの""AAチーム"" 11
10 11 44
45.
何がどれだけ必要か?? 11
10 11 45
46.
–eys 11
10 11 46
47.
エライ人
ステーク 判断したり ホルダー 口を挟む 作業をする人 要求をだす人 全体を任され ている人 チーム 11 10 11 47
48.
–eys
■ ■ 11 10 11 48
49.
,, 11
10 11 ,,,, 49
50.
22..デッキの作り方
レシピ通りで 美味しく 作れるのかな? philosophygeek - flickr 11 10 11 50
51.
インセプション デッキは
ワ ーク ショ ップ 11 10 11 51
52.
■
■ ■ ■ 11 10 11 52
53.
■
■ ■ 11 10 11 53
54.
–eys
■ ■ 11 10 11 54
55.
ちょい待ち
こんなに難しい 話が短時間で 終わるわけ?? 11 10 11 55
56.
某社の場合
良いアイデアを 思いついたぞ!!!! アジャイルサムライ の読者向�けにソー シャルゲームを提供 するんだ。 これはビッグビジネ スの予感がするだろ 鈴木((愛称::ポニョ)) wwww 会社のエライ人 ragesoss - flickr 11 10 11 56
57.
この状況で最初のス ライドが完成するま での時間は?? 短かくするアイデア も考えてみよう 11
10 33分 11 57
58.
解 答 事前にちゃんと議論 できる材料を用意し てもらう 11
10 11 58
59.
11
10 11 59
60.
11
10 11 60
61.
–eys
■ ■ 11 10 11 61
62.
例えば
要求を出す側の人に 準備してもらおう 11 10 11 62
63.
開発する人には
分からないね。 準備重要!!!! 11 10 11 63
64.
その場でやる方がやり やすいのもあるよ
チームビルディ ズレを明確に ングの効果 しやすい 11 10 11 64
65.
某社の場合
いやー、すまん かった。 今度はちゃんと プロジェクトの 方向�を考えてき たぞ。 これでどうだ!!!! 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人 ragesoss - flickr 11 10 11 65
66.
11
10 11 66
67.
本当!!?? 11
10 11 67
68.
5hxxeR 11
10 11 33分 68
69.
11
10 11 69
70.
5hxxeR答
解 どんな 感じ UUIIだけ 今ま で???? 大事?? ういう 長 く使う ど かな?? 人 だろ?? 回???? ボ ロボロ 前 だ と...... 愛って 何だ???? 11 10 11 70
71.
–eys
■ ■ 11 10 11 71
72.
某社の場合
よし、これでプ ロジェクトが始 めれそうだ。 あとはみんな しっかり頑張っ てくれよ!!!! 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人 ragesoss - flickr 11 10 11 72
73.
spcbrass - flickr 11
10 11 73
74.
,, 11
10 11 ,,,, 74
75.
一緒の場にいても
よく 分からない 無理 プレッシャー チーム無言 11 10 11 75
76.
11
10 11 76
77.
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10 11 77
78.
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10 11 78
79.
11
10 11 79
80.
11
10 11 80
81.
たとえば 11
10 11 81
82.
5hxxeR 11
10 11 55分 82
83.
11
10 11 83
84.
5hxxeR答
解 ■ ■ ■ ■ 11 10 11 84
85.
11
10 11 85
86.
11
10 11 86
87.
これなら
納得できるぞ!!!! 11 10 11 87
88.
SOUND ONLY 11
10 11 88
89.
ちょい待ち
そんなのが気軽 に話せたら苦労 しないよ 11 10 11 89
90.
thenextweb - flickr 11
10 11 90
91.
11
2#dlw[q[ 10 11 robertball - flickr 91
92.
11
10 11 92
93.
–eys
■ ■ ■ 11 10 11 93
94.
こんな感じ
■ ■ ■ 11 10 11 94
95.
SOUND ONLY 11
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96.
ファシリテーショ
ンのスキルが活用 できるんだな!!!! 11 10 11 96
97.
某社の場合
よし、良い議論 ができたな。 おかげで分かっ ていない事が 色々と分かった よ。 もう大丈夫だな 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人 ragesoss - flickr 11 10 11 97
98.
11
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99.
ちゃんと合意で
きたしまとめな くても良いかも...... 11 10 11 99
100.
■
■ ■ 11 10 11 100
101.
hyprfcl - flickr 11
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102.
–eys
■ ■ ■ 11 10 11 102
103.
報告
フィード バック 11 10 11 103
104.
33..現場での始め方
早く たくさんの デッキが作れます ように james-kilfiger - flickr 11 10 11 104
105.
11
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106.
11
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107.
参加すべきなのは
顧客 ステークホルダー チーム テスター メンバー アナリスト 開発者 aanndd mmoorree 11 10 11 107
108.
実施すること 11
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109.
実施すること 11
10 11 109
110.
実施すること 11
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111.
11
10 11 111
112.
無理だ..
適切っ . て.. るべき・・・ しか る と か 難しい理由 集 ま ル ガ ク ブ 同じ部屋 memekode - flickr 11 10 11 112
113.
特定の目的を達成するた めに複数人で行なう有期 限の活動 11
10 11 113
114.
williewonker - flickr 11
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115.
ace_eca41 - flickr 11
10 11 115
116.
プロジェクト中でも
unified worship - flickr 11 10 11 116
117.
今さらミッショ
ンとか話すの 難しいかも 11 10 11 117
118.
必要なものだけ
お試しセット 日々の作業に直結し たテーマなので チームだけでできる 11 10 11 118
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–eys
■ ■ ■ 11 10 11 119
120.
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121.
ちゃんと伝わる言
葉で手ごわい質問 できるかなぁ〜 11 10 11 121
122.
hrendesign - flickr 11
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123.
プロジェクトの最後
おわったプ ロジェクト を題材に やってみる leafbug - flickr 11 10 11 123
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なんでこう
なったwwww?? あぁ、そう だったかも 11 10 11 124
125.
上手くいかなったプ ロジェクトを題材に してみよう
どんな 話しあった 手ごわい プロジェ 方が良かっ 質問 クト た事 11 10 11 125
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–eys
■ ■ ■ 11 10 11 126
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cleopold73 - flickr 11
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smfrick - flickr
11..デッキとは何か?? 22..デッキの作り方 33..現場での始め方 11 10 11 130
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More Infomation
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133.
アジャイルとか 関係のない話
c-130 - flickr 11 10 11 133
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135.
dungodung - flickr 11
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