Head First Inception Deck

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Agile Tour Osaka 2011 講演資料

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Head First Inception Deck

  1. 1. Head First 頭とからだで覚えるデッキ作りの基本 n-nishimura@esm.co.jp11 10 11 1
  2. 2. 11 10 11 2
  3. 3. ((自称))日本で一番よく デッキを作っている人 @ naw otohttp://about.me/nawoto11 10 11 3
  4. 4. こんな人です Scrum アジャイルサムライ11 10 11 4
  5. 5. 123456789 - flickr @tao_of_scrum #scrumdo11 10 11 5
  6. 6. oo tCamp ワーク ショップ um B 大戦 Scr ラム道場 スクhttp://on.fb.me/TaoOfScrum11 10 11 6
  7. 7. 00..まずはじめに 走り切るには ちゃんと準備が いるよね philon - flickr11 10 11 7
  8. 8. http://amzn.to/pqWqA111 10 11 8
  9. 9. 11 10 11 9
  10. 10. 11 10 11 10
  11. 11. 11 10 11 11
  12. 12. smfrick - flickr 11..デッキとは何か?? 22..デッキの作り方 33..現場での始め方11 10 11 12
  13. 13. thenextweb - flickr11 10 11 13
  14. 14. 名札をつくる ふだんの 名前 お仕事 どう呼んで 参加した ほしいとかも 理由11 10 11 14
  15. 15. 付箋一枚につき 一つの事だけ 書きましょう!!!! 他の人が読めるように11 10 11 15
  16. 16. 11..デッキとは何か?? 一致団結すると すごい力が 出るよね jurvetson - flickr11 10 11 16
  17. 17. 5hxxeR xx xxxx円11 10 11 11分 17
  18. 18. 5hxxeR答 解 ■ ター ゲット ■ 実現方法 ■ ■ 状況 予算11 10 11 18
  19. 19. –eys ■ ■11 10 11 19
  20. 20. unified worship - flickr11 10 11 20
  21. 21. 11 10 11 21
  22. 22. rintakumpu - flickr11 10 11 22
  23. 23. rintakumpu - flickr11 10 11 23
  24. 24. rintakumpu - flickr11 10 11 24
  25. 25. UUPP プロジェクト 推敲 憲章 フェイズ ともだち11 10 11 25
  26. 26. 11 10 11 26
  27. 27. エライ人 判断したり 口を挟む 作業をする人 要求をだす人 全体を任され周�辺にいる人 ている人途中で仕事で関わる11 10 11 27
  28. 28. 11 10 11 28
  29. 29. デッキ11 10 11 29
  30. 30. 話しておく 大切な事って 何だろう??11 10 11 30
  31. 31. 頭の体操プロジェクトの大切な事を33つ書こう!!!!11..ここを埋めよ22..ここを埋めよ33..ここを埋めよ 33分11 10 11 31
  32. 32. 11 10 11 32
  33. 33. 11 10 11 33
  34. 34. 我われはなぜここにいるのか??11 10 11 34
  35. 35. エレベーターピッチ11 10 11 35
  36. 36. パッケージデザイン11 10 11 36
  37. 37. やらない事リスト11 10 11 37
  38. 38. 「ご近所さん」を探せ11 10 11 38
  39. 39. 11 10 11 39
  40. 40. 技術的な解決案を描く11 10 11 40
  41. 41. 夜も眠れなくなる問題は??11 10 11 41
  42. 42. 期間を見極める11 10 11 42
  43. 43. トレードオフ・スライダー11 10 11 43
  44. 44. 俺たちの""AAチーム""11 10 11 44
  45. 45. 何がどれだけ必要か??11 10 11 45
  46. 46. –eys11 10 11 46
  47. 47. エライ人 ステーク 判断したり ホルダー 口を挟む 作業をする人 要求をだす人 全体を任され ている人 チーム11 10 11 47
  48. 48. –eys ■ ■11 10 11 48
  49. 49. ,,11 10 11 ,,,, 49
  50. 50. 22..デッキの作り方 レシピ通りで 美味しく 作れるのかな? philosophygeek - flickr11 10 11 50
  51. 51. インセプションデッキは ワ ーク ショ ップ11 10 11 51
  52. 52. ■ ■ ■ ■11 10 11 52
  53. 53. ■ ■ ■11 10 11 53
  54. 54. –eys ■ ■11 10 11 54
  55. 55. ちょい待ち こんなに難しい 話が短時間で 終わるわけ??11 10 11 55
  56. 56. 某社の場合 良いアイデアを 思いついたぞ!!!! アジャイルサムライ の読者向�けにソー シャルゲームを提供 するんだ。 これはビッグビジネ スの予感がするだろ 鈴木((愛称::ポニョ)) wwww 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 56
  57. 57. この状況で最初のスライドが完成するまでの時間は??短かくするアイデアも考えてみよう11 10 33分 11 57
  58. 58. 解 答事前にちゃんと議論できる材料を用意してもらう11 10 11 58
  59. 59. 11 10 11 59
  60. 60. 11 10 11 60
  61. 61. –eys ■ ■11 10 11 61
  62. 62. 例えば 要求を出す側の人に 準備してもらおう11 10 11 62
  63. 63. 開発する人には 分からないね。 準備重要!!!!11 10 11 63
  64. 64. その場でやる方がやり やすいのもあるよ チームビルディ ズレを明確に ングの効果 しやすい11 10 11 64
  65. 65. 某社の場合 いやー、すまん かった。 今度はちゃんと プロジェクトの 方向�を考えてき たぞ。 これでどうだ!!!! 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 65
  66. 66. 11 10 11 66
  67. 67. 本当!!??11 10 11 67
  68. 68. 5hxxeR11 10 11 33分 68
  69. 69. 11 10 11 69
  70. 70. 5hxxeR答 解 どんな 感じ UUIIだけ 今ま で???? 大事?? ういう 長 く使う ど かな?? 人 だろ?? 回???? ボ ロボロ 前 だ と...... 愛って 何だ????11 10 11 70
  71. 71. –eys ■ ■11 10 11 71
  72. 72. 某社の場合 よし、これでプ ロジェクトが始 めれそうだ。 あとはみんな しっかり頑張っ てくれよ!!!! 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 72
  73. 73. spcbrass - flickr11 10 11 73
  74. 74. ,,11 10 11 ,,,, 74
  75. 75. 一緒の場にいても よく 分からない 無理 プレッシャー チーム無言11 10 11 75
  76. 76. 11 10 11 76
  77. 77. a2gemma - flickr11 10 11 77
  78. 78. a_real_horrorshow_devotchka - flickr11 10 11 78
  79. 79. 11 10 11 79
  80. 80. 11 10 11 80
  81. 81. たとえば11 10 11 81
  82. 82. 5hxxeR11 10 11 55分 82
  83. 83. 11 10 11 83
  84. 84. 5hxxeR答 解 ■ ■ ■ ■11 10 11 84
  85. 85. 11 10 11 85
  86. 86. 11 10 11 86
  87. 87. これなら 納得できるぞ!!!!11 10 11 87
  88. 88. SOUND ONLY11 10 11 88
  89. 89. ちょい待ち そんなのが気軽 に話せたら苦労 しないよ11 10 11 89
  90. 90. thenextweb - flickr11 10 11 90
  91. 91. 11 2#dlw[q[ 10 11 robertball - flickr 91
  92. 92. 11 10 11 92
  93. 93. –eys ■ ■ ■11 10 11 93
  94. 94. こんな感じ ■ ■ ■11 10 11 94
  95. 95. SOUND ONLY11 10 11 95
  96. 96. ファシリテーショ ンのスキルが活用 できるんだな!!!!11 10 11 96
  97. 97. 某社の場合 よし、良い議論 ができたな。 おかげで分かっ ていない事が 色々と分かった よ。 もう大丈夫だな 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 97
  98. 98. 11 10 11 98
  99. 99. ちゃんと合意で きたしまとめな くても良いかも......11 10 11 99
  100. 100. ■ ■ ■11 10 11 100
  101. 101. hyprfcl - flickr11 10 11 101
  102. 102. –eys ■ ■ ■11 10 11 102
  103. 103. 報告 フィード バック11 10 11 103
  104. 104. 33..現場での始め方 早く たくさんの デッキが作れます ように james-kilfiger - flickr11 10 11 104
  105. 105. 11 10 11 105
  106. 106. 11 10 11 106
  107. 107. 参加すべきなのは 顧客 ステークホルダー チーム テスター メンバー アナリスト 開発者 aanndd mmoorree11 10 11 107
  108. 108. 実施すること11 10 11 108
  109. 109. 実施すること11 10 11 109
  110. 110. 実施すること11 10 11 110
  111. 111. 11 10 11 111
  112. 112. 無理だ.. 適切っ . て.. るべき・・・ しか る と か 難しい理由 集 ま ル ガ ク ブ 同じ部屋memekode - flickr11 10 11 112
  113. 113. 特定の目的を達成するために複数人で行なう有期限の活動11 10 11 113
  114. 114. williewonker - flickr11 10 11 114
  115. 115. ace_eca41 - flickr11 10 11 115
  116. 116. プロジェクト中でも unified worship - flickr11 10 11 116
  117. 117. 今さらミッショ ンとか話すの 難しいかも11 10 11 117
  118. 118. 必要なものだけ お試しセット 日々の作業に直結し たテーマなので チームだけでできる11 10 11 118
  119. 119. –eys ■ ■ ■11 10 11 119
  120. 120. 11 10 11 120
  121. 121. ちゃんと伝わる言 葉で手ごわい質問 できるかなぁ〜11 10 11 121
  122. 122. hrendesign - flickr11 10 11 122
  123. 123. プロジェクトの最後 おわったプ ロジェクト を題材に やってみるleafbug - flickr11 10 11 123
  124. 124. なんでこう なったwwww?? あぁ、そう だったかも11 10 11 124
  125. 125. 上手くいかなったプ ロジェクトを題材に してみよう どんな 話しあった 手ごわい プロジェ 方が良かっ 質問 クト た事11 10 11 125
  126. 126. –eys ■ ■ ■11 10 11 126
  127. 127. cleopold73 - flickr11 10 11 127
  128. 128. 11 10 11 128
  129. 129. 11 10 11 129
  130. 130. smfrick - flickr 11..デッキとは何か?? 22..デッキの作り方 33..現場での始め方11 10 11 130
  131. 131. 11 10 11 131
  132. 132. More Infomation http://bit.ly/inception-deck http://amzn.to/pmOvf5 http://bit.ly/inception-deck-ja11 10 11 132
  133. 133. アジャイルとか関係のない話 c-130 - flickr11 10 11 133
  134. 134. 11 10 11 134
  135. 135. dungodung - flickr11 10 11 135

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