2. Thiết kế kiến trúc với 3ds Max 2016 . Nội dung thực hành
GVHD:KTS.T.M.H 2
Nội dung phần thực hành gồm 2 phần:
Phần A: Lý thuyết cơ bản
I. Giao diện 3ds Max
II.Tạo bản vẽ mới
III. Tính năng của trỏ chuột
IV. Công cụ cơ bản & cách sử dụng
Phần B: Thực hành
I. Vật liệu – Camera – Ánh sáng cho khung cảnh ngoại thất.
II. Vật liệu – Camera – Ánh sáng cho khung cảnh nội thất.
3. Thiết kế kiến trúc với 3ds Max 2016 . Phần A: Lý thuyết cơ bản
GVHD:KTS.T.M.H 3
Phần A: Lý thuyết cơ bản
I. Giao diện 3ds Max
1. Thanh tiêu đề: Chứa tiêu đề bản vẽ, Thu/ phóng giao diện & đóng chương trình
khi không sử dụng.
2. Thanh trình đơn: Chứa phần lớn công cụ của chương trình
3. Thanh công cụ cơ bản: Chứa công cụ cơ bản của chương trình.
4. Khung hình chiếu: Không gian vẽ.
5. Bảng lệnh chính: Nơi chứa 6 bảng lệnh con.
6. Thanh trạng thái: Dòng nhắc & trạng thái lệnh.
7. Vùng hiển thị hệ tọa độ: Hiển thị tọa độ của đối tượng.
8. Công cụ quan sát: Gồm 8 công cụ.
II. Tạo bản vẽ mới
1. Chọn đơn vị: Customize/ Units Setup
- Display Unit Scale: (millimeters)
- System Unit Setup/ System Unit Scale: 1Unit= 1 millimeters
2. Lưu bản vẽ: File/ Save/ Save Flie as
- Save in: Chọn đường dẫn lưu bản vẽ
- File name: Đặt tên cho bản vẽ
- File of type: Định dạng File 3ds max(*.max)
- Click chọn nút Save để lưu bản vẽ
Thanh tiêu đềThanh trình đơn Công cụ cơ bản
Thanh trạng thái vùnghiển thị tọa độ Công cụ quan sát
Khung hình chiếu Bảng lệnh chính
4. Thiết kế kiến trúc với 3ds Max 2016 . Phần A: Lý thuyết cơ bản
GVHD:KTS.T.M.H 4
III. Tính năng của trỏ chuột
1. Thu phóng khung hình chiếu: Lăn nút giữa chuột
2. Di dời màn hình: Click giữ nút giữa chuột & di chuyển trỏ chuột
3. Xoay khung nhìn: Click giữ nút giữa chuột & ấn giữ phím Alt & di chuyển chuột
IV. Công cụ cơ bản & cách sử dụng:
1. Công cụ quan sát:
a. Zoom: Thu/phóng một khung hình chiếu
b. Zoom All: Thu/phóng tất cả khung hình chiếu
c. Zoom Extents Selected: Phóng khít một khung hình chiếu
d. Zoom Extents Selected All: Phóng khít tất cả khung hình chiếu
e. Field of view: Mở rộng/ Thu hẹp trường nhìn
f. Pan view: Di dời khung màn hình
g. Orbit SubObject: Xoay khung nhìn
h. Maximize Toggle: (Alt + W ) Thu/Phóng khung hình chiếu hiện hành
* Lưu ý: Khi khung hình chiếu được phóng lớn bởi công cụ (Alt+W), Những phím
tắt thông dụng cần nhớ: T = Top ; F = Front ; L = Left ; P = Perspective ; F3 =
Hiển thị kiểu tô bóng/Khung dây ; F4 = Hiển thị tô bóng & khung dây.
2. Công cụ cơ bản:
a. Seclect Object: Chọn đối tượng
b. Select by name: Chọn đối tượng bởi tên
c. Select and Move: Di dời
d. Select and Rotate: Xoay đối tượng
e. Select and Uniform Scale: Thu phóng đối tượng theo tỷ lệ phần trăm
f. Snaps Toogle: Tùy chọn bắt điểm & định khoảng cách ô lưới làm việc
g. Array: Sao chép đối tượng theo dẫy
h. Mirror: Sao chép đối xứng
i. Align: Canh chỉnh đối tượng
5. Thiết kế kiến trúc với 3ds Max 2016 . Phần B: Thực hành
GVHD:KTS.T.M.H 5
Phần B: Thực Hành (Thực hành tại phòng máy).
I. Vật liệu – Camera – Ánh sáng cho khung cảnh ngoại thất.
1. Xuất bản vẽ 3d sketchup (*.skp) sang bản vẽ 3ds (*.3ds):
2. Tạo bản vẽ mới: Chọn đơn vị & lưu bản vẽ
3. Nhập bản vẽ 3ds (*.3ds) vào trong bản vẽ 3ds Max (*.Max):
4. Áp vật liệu cho đối tượng trong khung cảnh:
5. Tạo camera:
6. Tạo ánh sáng: (Vray Sun & Vray Sky)
7. Chọn kiểu xuất ảnh: (F10)
8. Xuất ảnh: ( Shift +Q ; F9)
II. Vật liệu – Camera – Ánh sáng cho khung cảnh nội thất.
1. Xuất bản vẽ 3d sketchup (*.skp) sang bản vẽ 3ds (*.3ds):
2. Tạo bản vẽ mới: Chọn đơn vị & lưu bản vẽ
3. Nhập bản vẽ 3ds (*.3ds) vào trong bản vẽ 3ds Max (*.Max):
4. Áp vật liệu cho đối tượng trong khung cảnh:
5. Tạo camera:
6. Tạo ánh sáng: (Tự nhiên & Nhân tạo)
7. Chọn kiểu xuất ảnh: (F10)
8. Xuất ảnh: ( Shift +Q ; F9)