SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
ТОП 5 МЕТРИК ДЛЯ
ИГРОВОГО ДИЗАЙНЕРА
2
АЛЕКСАНДР МЕЗИН
● Директор по развитию бизнеса в devtodev
● Игровой разработчик с пятилетним стажем
● Организовывал комьюнити разработчиков
в течение пяти лет
● В прошлом ИТ-инженер, маркетолог и повар
● Счастливый отец двоих сыновей
PIC
3
DISCLAIMER
Это субъективный топ. Ваше мнение и
опыт могут отличаться.
4
.5.
БАЗОВЫЕ МЕТРИКИ
ПРОДУКТА
5
● Доход (gross, revenue)
● New users
● Active users (DAU, WAU, MAU)
● Количество платящих (paying users)
● Количество купленных in-app’ов
(in-app purchases / trials / subscriptions)
● ARPU, ARPPU
● Avg. session length
6
ВСЕ ЭТИ МЕТРИКИ
МОЖНО
ПОСМОТРЕТЬ В
DEVTODEV
7
.4.
КОНВЕРСИЯ
В ПЛАТЁЖ
8
ЧТО ТАКОЕ PAYING
CONVERSION
Отношение количества заплативших пользователей
к числу пользователей, установивших приложение в
определенный период.
Paying conversion = New paying users / New users
Paying conversion = 15 / 1000 = 1.5%
9
REPEATED PAYMENTS
Сделайте первый платёж таким впечатляющим, чтобы
пользователям захотелось купить что-то ещё.
10
НЕ ПУТАЙТЕ С PAYING SHARE
Отношение количества заплативших пользователей к числу
активных пользователей в определённый период.
Paying share = Paying users / Active users
Paying share = 100 / 2000 = 5%
11
.3.
CUMULATIVE
ARPU / LTV
12
ФОРМУЛА
РАСЧЁТА CARPU
CARPU (накопительный ARPU) за N
дней = Доход (выбранной когорты
за N дней) / Число пользователей (в
рамках выбранной когорты).
13
ОСОБЕННОСТИ МЕТРИКИ
Рассчитывается для когорт
14
ПРИМЕР
РАСЧЁТА
Days since install
1 2 3 4 5 6 7
User 1 $0.5
User 2 $1.5 $0.5
User 3 $1.5
User 4
User 5 $2
CARPU $0.7 $0.8 $0.9 $0.9 $1.2 $1.2 $1.2
15
● Значение со временем
только растёт
● Cumulative ARPU N day = LTV
ОСОБЕННОСТИ
МЕТРИКИ
16
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
CARPU
Для оценки трафика
17
.2.
RETENTION
18
ЧТО ТАКОЕ RETENTION?
Количество пользователей,
зашедших в день N /
Количество пользователей,
установивших приложение N
дней назад * 100%.
19
ГРАФИК RETENTION
● Удержание 1-го дня – 40%
● Удержание 7-го дня – 20%
● Удержание 28-го дня – 10%
20
ВИДЫ RETENTION
● Классическое удержание (classic retention)
● Повторяющееся удержание (rolling retention)
● Полное удержание (full retention)
● Возвратное удержание (return retention)
● Диапазонное удержание (bracket-dependent return retention)
По способам расчёта:
● По 24-часовым интервалам
● По календарным дням
21
HONORABLE MENTION
ROI
22
ЧТО ТАКОЕ ROI?
● Return On Investment – возврат инвестиций
● ROI = (Revenue – Investments ) / Investments
ROI > 0
ИЛИ
● ROI = Revenue / Investment * 100%
ROI > 100%
23
ПЕРИОД
ОКУПАЕМОСТИ
24
.1.
FTUE
25
FTUE – FIRST TIME USER
EXPERIENCE
26
● D0 retention – процент пользователей, которые
заходили в приложение второй раз спустя 0-24
часа после первого визита.
● D1 retention – доля пользователей, зашедших в
приложение на следующий день.
● Конверсии в ключевое действие:
● Прохождение второго уровня
● Авторизация
● Добавление товара в избранное
● Создание одного документа
● Добавление друга и т.д.
МЕТРИКИ ОЦЕНКИ FTUE
27
Онбординг – процесс знакомства
пользователя с продуктом.
Основное целевое действие, которое
пользователь должен совершить на этапе
туториала – это переход в основной
функционал приложения.
ОНБОРДИНГ
28
ПЕРВАЯ СЕССИЯ
Aha-момент – решающий
момент, когда пользователь
осознает ценность продукта.
29
FTPUE – FIRST TIME PAYING
USER EXPERIENCE
● Что мотивировало
пользователя к покупке
● Какие действия он совершает
до перехода к покупке
● Как ведёт себя в магазине
● Легко ли ему выбирать товар
30
FTPUE – FIRST
TIME PAYING USER
EXPERIENCE
● Какой товар
покупают первым
● Как быстро
совершают покупку
31
СПАСИБО!
alexandr.mezin@devtodev.com
www.devtodev.com
АЛЕКСАНДР МЕЗИН
Business Development Director, devtodev

More Related Content

Similar to Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)

Apps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитики
Apps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитикиApps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитики
Apps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитики
Apps4All
 
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Lviv Startup Club
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
ITGinGer
 

Similar to Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev) (20)

Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
WFM решение для Cisco Contact Center
WFM решение для Cisco Contact CenterWFM решение для Cisco Contact Center
WFM решение для Cisco Contact Center
 
Сейчас даже у малого и среднего бизнеса есть возможность использовать серьезн...
Сейчас даже у малого и среднего бизнеса есть возможность использовать серьезн...Сейчас даже у малого и среднего бизнеса есть возможность использовать серьезн...
Сейчас даже у малого и среднего бизнеса есть возможность использовать серьезн...
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
 
ФРИИ интернет предпринимательство - Финансы стартапа
ФРИИ интернет предпринимательство - Финансы стартапаФРИИ интернет предпринимательство - Финансы стартапа
ФРИИ интернет предпринимательство - Финансы стартапа
 
Wise rep
Wise repWise rep
Wise rep
 
Вячеслав Богдан, icontext, "KPI: что отслеживать? Взгляд снаружи и изнутри"
Вячеслав Богдан, icontext, "KPI: что отслеживать? Взгляд снаружи и изнутри"Вячеслав Богдан, icontext, "KPI: что отслеживать? Взгляд снаружи и изнутри"
Вячеслав Богдан, icontext, "KPI: что отслеживать? Взгляд снаружи и изнутри"
 
Юрий Плахов - Benefit management у твоєму офісі
 Юрий Плахов - Benefit management у твоєму офісі Юрий Плахов - Benefit management у твоєму офісі
Юрий Плахов - Benefit management у твоєму офісі
 
Uz forum1
Uz forum1Uz forum1
Uz forum1
 
Apps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитики
Apps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитикиApps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитики
Apps4All: Никита Любимов - Базовые понятия аналитики
 
SEO.ЛИДЫ
SEO.ЛИДЫSEO.ЛИДЫ
SEO.ЛИДЫ
 
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
 
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство сде...
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство сде...Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство сде...
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство сде...
 
Презентация Rewedo
Презентация Rewedo Презентация Rewedo
Презентация Rewedo
 
Введение в Agile
Введение в AgileВведение в Agile
Введение в Agile
 
БИЗНЕС-ПЛАН
БИЗНЕС-ПЛАНБИЗНЕС-ПЛАН
БИЗНЕС-ПЛАН
 
Панель KPI при контроле бизнес-кейса проекта PRINCE2
Панель KPI при контроле бизнес-кейса проекта PRINCE2Панель KPI при контроле бизнес-кейса проекта PRINCE2
Панель KPI при контроле бизнес-кейса проекта PRINCE2
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
 

More from DevGAMM Conference

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)