3. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengkaji berbagai sumber belajar, peserta didik diharapkan
mampu:
1. Memahami pembuatan animasi sprite dalam tahapan pengembangan
teknologi game
2. Memahami teknik sprite sheet dalam pembuatan teknologi game
3. Menjelaskan komponen spritesheets dalam tahapan pengembangan
teknologi game
5. “Adalah salah satu cara untuk membuat
animasi ,serupa dengan teknik animasi
tradisional, yaitu obyek yang diletakkan dan
dianimasikan pada bagian puncak grafik
dengan latar belakang diam.
5
7. “Adalah setiap bagian dari animasi yang
bergerak secara mandiri, misalnya burung
terbang, planert berotasi, bola memantul-
mantul atau logo berputar. Sprite beranimasi
dan bergerak sebagai obyek yang mandiri.
7
9. 9
╺ Digunakan untuk
mempercepat proses
menampilkan gambar-
gambar ke layer.
╺ Metode untuk menampilkan
satu gambar, kemudian
menampilkan bagian-
bagiannya tersebut lebih
cepat dibandingkan dengan
metode yang memuat
banyak gambar lalu
ditampilkan satu per satu.
14. 14
Tugas!!
1. Apa itu sprite?
2. Mengapa lebih banyak frame per second
membuat gerakan dari objek sprite menjadi lebih
smooth?
3. Buat sebuah sprite menggunakan software piskel
dan buat spridesheet dari sprite yang dibuat !