SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
DASAR-DASAR MENDESAIN
LAYAR
DEWI RATIH
20132056
TI REGULER
SEMESTER 5
A. KONSISTENSI
Konsistensi adalah hal yang paling penting
dalam membuat user interface.
Konsistensi akan membantu membentuk
mental user untuk memahami cara kerja
aplikasi.
Contoh: penggunaan Ctrl+S untuk menyimpan
bukan menghapus.
B. STANDAR
Untuk memastikan konsistensi tetap terjaga
maka harus di buat standar dimana semua
desain mengacu pada standar tersebut.
Standar yang paling baik adalah standar yg
mengacu pada kebutuhan aplikasi yang
dibuat.
Beberapa standar yg sering di gunakan adalah
IBM dan Microsoft.
C. ATURAN
Setiap aplikasi memiliki aturan.
Aturan itu harus dijelaskan agar user dapat
mengetahui secara pasti bagaimana sebuah
aplikasi dapat dijalankan.
D. NOVICES DAN EXPERT USER
• Novices user adalah orang yang baru pertama
kali menggunakan aplikasi(pemula)
• Expert user adalah orang yang telah
berpengalaman dalam menggunakan aplikasi.
Ketika ingin membuat sebuah user interface
haruslah memperhatikan novices dan expert
user agar aplikasi yang di buat dapat
digunakan oleh keduanya.
E. NAVIGASI
Navigasi adalah kursor yg dapat digerakkan di
sekeliling layar dengan menggunakan tombol
Tab dengan urutan yang tetap atau dapat pula
digerakkan dengan bebas menggunakan
mouse .
F. MESSAGE/LABEL
Teks yang ditampilkan pada layar aplikasi
adalah sumber informasi utama bagi user.
Pemilihan kata atau kalimat yang di tampilkan
pada layar aplikasi harus jelas dan mudah
dimengerti oleh user serta mewakili operasi
yang dilakukan.
G. WIDGET
Widget atau biasa di sebut juga gadget adalah
perangkat mekasis kecil
H. PERBANDINGAN APLIKASI
Ketika membuat sebuah aplikasi ada baiknya
untuk melihat aplikasi yg sejenis untuk
mendapatkan ide agar aplikasi yang dibuat
memenuhi standar user interface.
Tetapi jangan sembarang mengikuti desain
user interface karena tidak semuanya
memenuhi standar.
I. WARNA
Warna harus digunakan dengan
sederhana dan hanya
digunakan apabila diperlukan
mengingat adanya user yang
buta warna.
Ketika menggunakan warna
sebaiknya melakukan kombinasi
yang baik.
Misal warna backgroud gelap
maka warna tulisan haruslah
terang atau sebaliknya.
J. FONT
Font yang digunakan dalam user interface
haruslah mudah untuk dibaca.
Penggunaan font juga haruslah konsisten dan
tidak berlebihan, dua type font sudah cukup
sisanya dapat digunakan style seperti bold,
italic atau undeline.
Stylepun juga harus disesuaikan dengan
kebutuhan.
K. NON DESTRUCTIVE DEFAULT
Penentuan tombol default ini juga harus
diperhatikan, mengingat untuk kegiatan yang cukup
banyak biasanya user akan menekan tombol tertentu
secara otomatis tanpa melihat action yang dilakukan.
Apabila tombol default bersifat destruktif, maka
kemungkinan terjadi kesalahan perintah sangat
besar. Dalam hal ini disarankan agar default tombol
tidak destruktif lagi.
L. ALIGNMENT
Untuk perataan desain dapat digunakan rata kiri,
kanan atau tengah.
Pada umumnya suatu teks pada website dimulai dari
kiri atas (left alignment), dimana left alignment akan
mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan
dengan lebih mudah. Selain itu dengan
menggunakan bantuan garis akan membantu dalam
hal perataan.
M. BUSY SCREEN
Busy screen adalah keadaan dimana komputer
sedang melakukan proses atau menunggu
umpan balik(loading) yang mengakibatkan
komputer tidak dapat melakukan aktifitas
lainnya.
N. MENU
• Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang
disediakan pada layar. Pemilihan pada menu
dilakukan dengan menggunakan kursor.
• Kelemahan: menu dapat memakan ruang
layar.
• Solusi: menu hanya muncul saat dibutuhkan.
Sekian &
Terima kasih

More Related Content

What's hot

Makalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesia
Makalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesiaMakalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesia
Makalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesia
riskia_chandra
 
Bahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budaya
Bahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budayaBahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budaya
Bahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budaya
Fuji Lestari
 
Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)
tafrikan
 
Jenis jenis irigasi fungsi kelebihan
Jenis jenis irigasi fungsi kelebihanJenis jenis irigasi fungsi kelebihan
Jenis jenis irigasi fungsi kelebihan
Aris Pamungkas
 

What's hot (20)

DBMS (Database Management System)
DBMS (Database Management System)DBMS (Database Management System)
DBMS (Database Management System)
 
Perancangan database penjualan indomaret
Perancangan database penjualan indomaretPerancangan database penjualan indomaret
Perancangan database penjualan indomaret
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
makalah basis data
makalah basis datamakalah basis data
makalah basis data
 
Uji anova
Uji anovaUji anova
Uji anova
 
05 hubungan air, tanah dan tanaman
05   hubungan air, tanah dan tanaman05   hubungan air, tanah dan tanaman
05 hubungan air, tanah dan tanaman
 
Makalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesia
Makalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesiaMakalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesia
Makalah penggunaan bahasa gaul mempengaruhi eksistensi bahasa indonesia
 
Bahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budaya
Bahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budayaBahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budaya
Bahasa dan budaya dalam komunikasi lintas budaya
 
DATA MINING
DATA MININGDATA MINING
DATA MINING
 
proses komunikasi efektif
proses komunikasi efektifproses komunikasi efektif
proses komunikasi efektif
 
Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)
 
Manajemen agribisnis
Manajemen agribisnisManajemen agribisnis
Manajemen agribisnis
 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
 
2.1 Pengantar Sistem
2.1 Pengantar Sistem2.1 Pengantar Sistem
2.1 Pengantar Sistem
 
Makalah analisis dan perancangan Sistem Informasi
Makalah analisis dan perancangan Sistem InformasiMakalah analisis dan perancangan Sistem Informasi
Makalah analisis dan perancangan Sistem Informasi
 
03 struktur sistem operasi
03 struktur sistem operasi03 struktur sistem operasi
03 struktur sistem operasi
 
Jenis jenis irigasi fungsi kelebihan
Jenis jenis irigasi fungsi kelebihanJenis jenis irigasi fungsi kelebihan
Jenis jenis irigasi fungsi kelebihan
 
ABX Newcomb Theory
ABX Newcomb TheoryABX Newcomb Theory
ABX Newcomb Theory
 
faktor pembatas pertumbuhan dan produksi tanaman tropis (
faktor pembatas pertumbuhan dan produksi tanaman tropis (faktor pembatas pertumbuhan dan produksi tanaman tropis (
faktor pembatas pertumbuhan dan produksi tanaman tropis (
 
Visualisasi informasi
Visualisasi informasiVisualisasi informasi
Visualisasi informasi
 

Similar to Interaksi manusia dan komputer

Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptxGame Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
dadanzuu
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
yusuf09
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
f' yagami
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
f' yagami
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
pt.ccc
 

Similar to Interaksi manusia dan komputer (20)

IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptxGame Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Antarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptxAntarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptx
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
K2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputerK2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputer
 
desainui.pdf
desainui.pdfdesainui.pdf
desainui.pdf
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
 
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxTampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Bab iv ragam dialog
Bab iv ragam dialogBab iv ragam dialog
Bab iv ragam dialog
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
Tugas 8
Tugas 8Tugas 8
Tugas 8
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 

Recently uploaded

443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
FitriaSarmida1
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
subki124
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Jajang Sulaeman
 
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
luqmanhakimkhairudin
 

Recently uploaded (20)

443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMPBioteknologi Konvensional dan Modern  kelas 9 SMP
Bioteknologi Konvensional dan Modern kelas 9 SMP
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
 
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
 
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptxAksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Interaksi manusia dan komputer

  • 3. A. KONSISTENSI Konsistensi adalah hal yang paling penting dalam membuat user interface. Konsistensi akan membantu membentuk mental user untuk memahami cara kerja aplikasi. Contoh: penggunaan Ctrl+S untuk menyimpan bukan menghapus.
  • 4. B. STANDAR Untuk memastikan konsistensi tetap terjaga maka harus di buat standar dimana semua desain mengacu pada standar tersebut. Standar yang paling baik adalah standar yg mengacu pada kebutuhan aplikasi yang dibuat. Beberapa standar yg sering di gunakan adalah IBM dan Microsoft.
  • 5. C. ATURAN Setiap aplikasi memiliki aturan. Aturan itu harus dijelaskan agar user dapat mengetahui secara pasti bagaimana sebuah aplikasi dapat dijalankan.
  • 6. D. NOVICES DAN EXPERT USER • Novices user adalah orang yang baru pertama kali menggunakan aplikasi(pemula) • Expert user adalah orang yang telah berpengalaman dalam menggunakan aplikasi.
  • 7. Ketika ingin membuat sebuah user interface haruslah memperhatikan novices dan expert user agar aplikasi yang di buat dapat digunakan oleh keduanya.
  • 8. E. NAVIGASI Navigasi adalah kursor yg dapat digerakkan di sekeliling layar dengan menggunakan tombol Tab dengan urutan yang tetap atau dapat pula digerakkan dengan bebas menggunakan mouse .
  • 9. F. MESSAGE/LABEL Teks yang ditampilkan pada layar aplikasi adalah sumber informasi utama bagi user. Pemilihan kata atau kalimat yang di tampilkan pada layar aplikasi harus jelas dan mudah dimengerti oleh user serta mewakili operasi yang dilakukan.
  • 10. G. WIDGET Widget atau biasa di sebut juga gadget adalah perangkat mekasis kecil
  • 11. H. PERBANDINGAN APLIKASI Ketika membuat sebuah aplikasi ada baiknya untuk melihat aplikasi yg sejenis untuk mendapatkan ide agar aplikasi yang dibuat memenuhi standar user interface. Tetapi jangan sembarang mengikuti desain user interface karena tidak semuanya memenuhi standar.
  • 12. I. WARNA Warna harus digunakan dengan sederhana dan hanya digunakan apabila diperlukan mengingat adanya user yang buta warna. Ketika menggunakan warna sebaiknya melakukan kombinasi yang baik. Misal warna backgroud gelap maka warna tulisan haruslah terang atau sebaliknya.
  • 13. J. FONT Font yang digunakan dalam user interface haruslah mudah untuk dibaca. Penggunaan font juga haruslah konsisten dan tidak berlebihan, dua type font sudah cukup sisanya dapat digunakan style seperti bold, italic atau undeline. Stylepun juga harus disesuaikan dengan kebutuhan.
  • 14. K. NON DESTRUCTIVE DEFAULT Penentuan tombol default ini juga harus diperhatikan, mengingat untuk kegiatan yang cukup banyak biasanya user akan menekan tombol tertentu secara otomatis tanpa melihat action yang dilakukan. Apabila tombol default bersifat destruktif, maka kemungkinan terjadi kesalahan perintah sangat besar. Dalam hal ini disarankan agar default tombol tidak destruktif lagi.
  • 15. L. ALIGNMENT Untuk perataan desain dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Pada umumnya suatu teks pada website dimulai dari kiri atas (left alignment), dimana left alignment akan mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah. Selain itu dengan menggunakan bantuan garis akan membantu dalam hal perataan.
  • 16. M. BUSY SCREEN Busy screen adalah keadaan dimana komputer sedang melakukan proses atau menunggu umpan balik(loading) yang mengakibatkan komputer tidak dapat melakukan aktifitas lainnya.
  • 17. N. MENU • Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang disediakan pada layar. Pemilihan pada menu dilakukan dengan menggunakan kursor. • Kelemahan: menu dapat memakan ruang layar. • Solusi: menu hanya muncul saat dibutuhkan.