SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
แบบเสนอโครงงานวิชา ง 41101 โครงงานคอมพิวเตอร์ ประจำา
                  ปีการศึกษา 2551

   >วิชา ง 41101 โครงงานคอมพิวเตอร์ จำานวน 1 หน่วยกิต

ชื่อโครงงาน สื่อการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ชั้นมัธยมต้น Math
for junior high school

รายชื่อผู้เสนอโครงงาน

  1.   นาย…………………………………………….
  2.   นาย…………………………………………….

                 อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
               ……………………………………..
              ตำาแหน่ง …………………………….
   กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี โรงเรียนนาบอน

                                                    (ลงชื่อ).............
  ..........................
                                                                   (.....
  ..........................................)
                                                           (ลงชื่อ).....
  ..................................
                                                                  (......
  .........................................)
                                                                    วัน
  ที่ .........../........../..........
  ความเห็นของอาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน …………………………
  ……………………………………………………………………….
  ………………………………………………………………………………
  ………………….
                                                      (ลงชื่อ)..........
  ........................................
                                                            (............
  ..................................................)
                                                                 วัน
ที.........../............/...........
  ่
                                                          รับ
เมื่อวันที......../........./.........
          ่




1.   ชื่อโครงงาน : สื่อการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้น
     มัธยมต้น (Math for junior high school)
2.   รายชื่อผู้เสนอโครงงาน
     ……………………………………………………………..
3.   นาย……………………………………………………………………
     ……………..
4.   อาจารย์ทปรึกษาโครงงาน : ………………………ร ตำาแหน่ง
                ี่
     ………………………….หน่วยงาน สาระการงานอาชีพและ
     เทคโนโลยี โรงเรียนนาบอน
5.   หลักการและเหตุผล :
             อินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์เริ่มเข้ามามีส่วนกับวิถี
     ชีวิตและความเป็นอยู่มากขึ้นสถาบันการศึกษาทุกแห่งให้
     ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา
     การเรียนการสอนในปัจจุบันจึงเปลี่ยนสภาพไปค่อนข้างมาก
     ล้วนแล้วแต่ต้องใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ประกอบ การเรียน
     การสอนทำาให้ ปัจจุบันมีแหล่งความรู้เกิดขึ้นมากมาย การ
     เรียนรู้สมัยใหม่ต้องใช้เวลาน้อย เรียนรู้ได้เร็ว มีการใช้
     ประโยชน์ จากทรัพยากรต่าง ๆ ร่วมกัน รวมถึงการแบ่งปัน
     แลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของ
     เทคโนโลยีในปัจจุบันตอบสนองต่อการประยุกต์เข้ากับการ
     เรียนการสอนได้เป็นอย่างดี

     ในปัจจุบันจึงได้มีการนำาสื่อการเรียนการสอนคณิตศาสตร์มา
     ประยุกต์ใช้ในระบบอินเตอร์เน็ตเรียกว่า E-Learning ซึ่งเป็น
     ระบบการเรียนรู้ด้วยตนเอง (Self-Study) ผู้เรียนสามารถ
     ศึกษาเรียนรู้ต่าง ๆ จากแหล่งข้อมูล และทรัพยากรที่มีการ
     จัดเตรียมไว้ผ่านทางสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ทีมีการนำาเสนอที่น่า
                                             ่
สนใจ โดย E-Learning จะช่วยอำานวยความสะดวก ให้ผู้
     เรียนมีอิสระและความคล่องตัวในการเลือกเรียนในเรื่องที่ตน
     สนใจได้ทุกเวลาหรือ สถานที่ในการศึกษา สามารถแลก
     เปลียนแนวคิดผู้เรียน หรือกับผู้สอน รวมทั้งยังช่วยแก้ปัญหา
          ่
     พื้นฐานความรู้ เพียงแค่ผู้เรียนมีเครื่องคอมพิวเตอร์ ที่
     สามารถต่อเข้า Internet สามารถเรียนผ่านระบบ E-
     Learning ได้แล้ว ดังนั้นผู้จัดทำาจึงได้มีความคิดที่จะพัฒนา
     สื่อการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ทังนี้เพราะวิชา
                                              ้
     คณิตศาสตร์เป้นวิชาพื้นฐานที่สำาคัญเนื่องจากยังขาดสื่อการ
     เรียนการสอนที่ช่วยให้เข้าใจง่าย

6.   วัตถุประสงค์ของโครงงาน :
     พัฒนาโปรแกรมสื่อการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ชั้น
     มัธยมศึกษาตอนต้น
7.   เป้าหมายและขอบเขตของโครงการ :
     เป้าหมายของโครงงาน
     - เพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนผ่านระบบอินเตอร์เน็ตระดับ
     มัธยมศึกษาตอนต้น
     - เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนผ่านระบบ
     อินเตอร์เน็ต
8.   ขอบเขตของโครงงาน
     ส่วนของผู้ดูแลระบบ
     - จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้ระบบ
     -อาจารย์สามารถสร้างบทเรียนใหม่ได้
     -อาจารย์สามารถแก้ไขเนื้อหา บทเรียนทีได้สร้างไว้แล้วได้
                                          ่
     -อาจารย์สามารถสร้างข้อสอบในแต่ละรายวิชา
     ส่วนของนักศึกษา
     -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้ระบบ
     -นักศึกษาสามารถเข้าดูเนื้อหา บทเรียนที่อาจารย์สร้างไว้
     ผ่าน web ได้
     -นักศึกษาสามารถทำาแบบทดสอบในรายวิชาต่างๆผ่านเว็บ
     ได้
     -นักศึกษาสามารถฝากคำาถามและตอบคำาถามผ่านทาง
     กระดานสนทนาได้
9.   รายละเอียดในการพัฒนา :
     -เทคนิคหรือเทคโนโลยีที่ใช้ : การพัฒนาโปรแกรมนั้นจะใช้
เครื่องมือ Visual Studio .NET 2003 มาพัฒนาภาษาที่จะ
ใช้คือ VB ในการเขียนโปรแกรมโดยใช้รวมกับ ADO.NET
                                          ่
ซึ่งเป็นตัวที่ใช้ติดต่อกับ Microsoft Access ซึ่งจะเป็นระบบ
การจัดการฐานข้อมูล
- งานวิจัย หรือ โครงงานที่เกี่ยวข้อง: ปทีป เมธาคุณวุฒิ
(2540) ออกแบบโครงสร้างของการเรียนการสอนผ่านเว็บ
ควรประกอบด้วยสิ่งต่างๆ คือ
    1. ข้อมูลเกี่ยวกับรายวิชา ภาพรวมรายวิชา แสดง
        วัตถุประสงค์ของรายวิชา สังเขปรายวิชาคำาอธิบาย
        เกี่ยวกับหัวข้อการเรียน หรือหน่อยการเรียน
    2. การเตรียมตัวของผู้เรียนหรือการปรับพื้นฐานผู้เรียน
        เพื่อที่จะเตรียมตัวเรียน
    3. เนื้อหาบทเรียนพร้อมทังการเชื่อมโยงไปยังสื่อ
                                 ้
        สนับสนุนต่างๆในเนื้อหาบทเรียนนั้นๆ
    4. กิจกรรมที่มอบหมายให้ทำาพร้อมทั้งการประเมินผล
        การกำาหนดเวลาเรียน
    5. แบบฝึกหัดที่ผู้เรียนต้องฝึกฝนตนเอง
    6. การเชื่อมโยงไปแหล่งทรัพยากรที่สนับสนุนการศึกษา
        ค้นคว้า
    7. ตัวอย่างแบบทดสอบ ตัวอย่างรายงาน
    8. ข้อมูลทัวไป แสดงข้อความที่จะติดต่อผู้สอนหรือผู้ที่
                  ่
        เกี่ยวข้องการลงทะเบียน ค่าใช้จ่าย การได้รับหน่วยกิจ
        และการเชื่อมโยงไปยังสถานศึกษาหรือหน่วยงาน
    9. ส่วนแสดงประวัติของผู้สอนและผูที่เกี่ยวข้อง
                                        ้
    10. ห้องสนทนาที่เป็นการสนทนาในกลุ่มผู้เรียนและผู้สอน

Susan et al (1996) ได้ศึกษาการเรียนการสอนผ่านเว็บมี
องค์ประกอบดังนี้

  11. ประมวลการสอนรายวิชาออนไลน์(          The Online
      Syllabus) ประกอบด้วย หัวข้อ รายวิชาคำาอธิบาย
      รายวิชา จุดประสงค์ของวิชา
  12. เนื้อหา ควรประกอบด้วยข้อความเสียง ภาพกราฟิก
      ภาพเคลื่อนไหว วิดีโอ
  13. โฮมเพจส่วนตัว ช่วยให้ผู้เรียนรู้ซึ่งกันและกัน
14. การปฏิสัมพันธ์    (Interactive) มีกลุ่มสนทนา กระดาน
           ข่าว และข้อมูลต่างๆ มีการใช้ E-mail ในการติดต่อกัน
       15. งานที่ได้รับมอบหมาย มีการสั่งงาน เพื่อให้ผู้เรียน
           ทำาการบ้าน
       16. การประกาศข้อมูลข่าวสารเพื่อแจ้งข้อมูลใหม่
10. เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา : เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการ
    พัฒนา
       1. เครื่องคอมพิวเตอร์ CPU รุ่น Pentium 4 processor
           ความเร็วไม่ตำ่ากว่า 1.7 GHz
       2. หน่วยความจำาหลัก (RAM) 256 MB.
       3. หน่วยความจำาสำารอง (Harddisk) 80 GB ขึ้นไป
       4. CD-ROM 52X
       5. LAN card หรือ Modem เพื่อใช้ในการเชื่อมต่อ
           Internet ซอฟต์แวร์ทใช้ในการพัฒนา
                                  ี่
       6. ระบบปฏิบัติการ Windows XP Professional
       7. Microsoft Visual Studio .NET 2003
11. ข้อจำากัดของโปรแกรมที่จะพัฒนา

     o    เนื่องจากมีเวลาในการพัฒนาจำากัด จึงทำาให้ข้อมูลที่
          ได้นั้นมีเนื้อหาที่ไม่ค่อยจะละเอียดมากเท่าที่ควร
     2.   งบประมาณ :
     o    กระดาษ A4 2 รีม ราคาประมาณ 200 บาท
     o    หนังสือความรูประกอบ ราคาประมาณ 500 บาท
                          ้
     3.   ขั้นตอนวิธีการดำาเนินงาน
     o    รายละเอียดขั้นตอนการดำาเนินงาน มีดังต่อไปนี้
               เสนอหัวข้อโครงงาน
               ศึกษาและรวบรวมเนื้อหาที่จะต้องใช้พัฒนา
                 โปรแกรม
     o    ศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลเกี่ยวกับ วิชาคณิตศาสตร์ ทัง ้
          จากทางหนังสือและอินเตอร์เน็ต
     o    จัดแยกข้อมูลเป็นหมวดหมู่ให้ชัดเจน เพื่อใช้ในการ
          สร้างเนื้อหาในส่วนต่าง ๆ อย่างเหมาะสม
     o    ออกแบบระบบงานและจัดหาเครื่องมือที่เหมาะสม
     o    ออกแบบรูปแบบของหน้าจอของโปรแกรมที่จะนำามา
          ใช้งาน
     o    ออกแบบรูปแบบหน้าจอที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ง่าย
o    ออกแบบรูปแบบหน้าจอให้มีความสวยงาม น่าสนใจ
         4.   ออกแบบฐานข้อมูล
         o    ออกแบบฐานข้อมูลโดยใช้โปรแกรม Access ในการ
              จัดการและเผยแพร่ข้อมูลลักษณะสัมพันธ์ ผ่านระบบ
              อินเตอร์เน็ต
         o    เขียนโปรแกรมติดต่อกับฐานข้อมูล โดยในส่วนของ
              การจัดการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์จะใช้โปรแกรม
              Access และเขียนภาษา ASP ในการดึงฐานข้อมูลขึ้น
              มาแสดงบน web
         o    สร้าง Web Application
         o    ทำาการออกแบบและสร้าง Application บนเว็บไซต์
         o    นำา Web Application มาทำาการติดต่อกับฐานข้อมูล
         o    ทดสอบและปรับปรุงโปรแกรม
         o    ทำาการแก้ไขข้อผิดพลาดต่าง ๆ และตรวจสอบการ
              ทำางานของโปรแกรมว่าตรงตามความต้องการหรือไม่
         o    สรุปผลและทำารายงานการสรุปผล
         o    ทำาเอกสารประกอบโปรแกรม
         o    ทำาเอกสารโปรแกรมและคู่มือการใช้

ขั้นตอนการดำาเนินงาน

  1.  เสนอหัวข้อโครงงาน
  2. ศึกษาการคงสภาพอ็อบเจ็ก
  3. ออกแบบคลาสและกลไกลการทำางานของตัว Adapter
  4. เขียนโปรแกรมตัวอย่างด้วยวิธีการคงสภาพวัตถุกับตัวอย่าง
      ของตารางเชิงความสัมพันธ์
  5. จัดทำาโปรแกรมและส่วนต่างของโปรแกรม
  6. ทดสอบโปรแกรม
  7. แก้ไขและเพิ่มเติมโปรแกรมให้สมบูรณ์
  8. จัดทำาคู่มือการใช้โปรแกรม
  9. รายงานผลการดำาเนินงาน
  10. จัดทำาเอกสาร




       ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ :
1.   เป็นแหล่งให้ความรู้ทถูกต้องแก่ผู้ที่สนใจ
                           ี่
  2.   ส่งเสริมการเรียนการสอนอีกแนวทางหนึง     ่
  3.   เป็นการนำาเทคโนโลยีที่มีอยู่มาใช้ให้เกิดประโยชน์
  4.   เป็นแนวทางสำาหรับบุคคลที่สนใจในการศึกษาค้นคว้าเพิ่ม
       เติมหรือนำาไปพัฒนาต่อ

แบบฟอร์มเขียนโครงร่างโครงงาน

ชื่อโครงงาน……………………………………………………………
สาขาของงานวิจย……………………………………………………….
                 ั
ชื่อผู้ทำาโครงงาน
1…………………………………เลขที่ …………ชั้น …………….
2…………………………………เลขที่ …………ชั้น …………….
3…………………………………เลขที่ …………ชั้น …………….

โรงเรียนนาบอน อำาเภอนาบอน จังหวัดนครศรีธรรมราช
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา…………………………………………………………
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาร่วม (ถ้ามี)
…………………………………………………
ระยะเวลาดำาเนินงาน…………………………………………………วัน.

รายละเอียดเกี่ยวกับโครงงาน

1. แนวคิด ที่มา และความสำาคัญ
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
2. วัตถุประสงค์
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………


3. หลักการและทฤษฎี
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
4. คำานิยามศัพท์เฉพาะ
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
5. ขั้นตอนการดำาเนินงาน
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
6. แผนปฏิบัติงาน
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
7. ผลที่คาดว่าจะได้รบ
                    ั
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
8. เอกสรอ้างอิง
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
ตัวอย่าง กรณีทำาเว็บไซต์

งานของนักเรียนชั้น ม.4

.ให้ทำาโครงงานคอมพิวเตอร์เกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ กลุ่มละ 1
เรื่อง

ขั้นตอนและวิธีการจัดทำา

          1. นักเรียนแต่ละกลุ่มเขียนโครงร่างของโครงงานการ
พัฒนาเว็บไซต์ตามแบบฟอร์มที่กำาหนด
          2. เสนอโครงร่างให้ครูผู้สอนอนุมัติ
          3. เมื่อครูผู้สอนอนุมัติโครงร่างโครงงานแล้ว ให้นักเรียน
เริ่มดำาเนินการจัดทำา โดยทำาการศึกษา รวบรวมข้อมูล และ
ออกแบบแบนเนอร์ และสร้าง site ในการจัดทำาเว็บไซต์ โดย
กำาหนดให้แต่ละกลุ่ม มีหน้าเว็บเพ็จไม่ตำ่ากว่า 13 หน้า แยกเป็น
หน้า HomePage 1 หน้า หน้าเว็บเพ็จเนื้อเรื่อง 10 หน้า หน้าเว็บ
คณะผู้จัดทำา 1 หน้า (ให้ใส่รปภาพนักเรียนสมาชิกของกลุ่มแต่ละ
                                ู
คน .ใช้รูปนักเรียนเท่านั้น พร้อมประวัติรายละเอียดย่อของแต่ละ
คนด้วย) หน้าเว็บอาจารย์ที่ปรึกษา 1 หน้า หน้าเว็บ (ให้ใส่รูปภาพ
อาจารย์ทปรึกษาแต่ละคน พร้อมประวัติรายละเอียดย่อของแต่ละ
            ี่
คนด้วย)

         4. แต่ละกลุมส่ง ซีดี Website เพื่อส่งข้อมูลเก็บไว้ใน
                    ่
เครื่อง Server ส่งภายในวันที่ 26 สิงหาคม 2551
         5. การเขียนรายงาน และส่งภายในวันที่ 26 สิงหาคม
2551
         6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน วันที่ 1 กันยายน
2551
ใบความรู้ เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์

         โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมอิสระที่ผู้เรียนสามารถ
เลือกศึกษาตามความสนใจ โดใช้ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์
ของผู้เรียนด้านคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ในการแกปัญหาต่างๆ
ผู้เรียนจะต้องวางแผนดำาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรือ
อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง

กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานควรมีองค์ประกอบหลัก ดังนี้
       - เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องซอฟต์แวร์และเครื่อง
คอมพิวเตอร์
       - ผู้เรียนเป็นริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา

       - เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์คิดค้นด้วยตนเองตามความ
สนใจและระดับความรู้ความสามารถ
       - ผู้เรียนเป็นผูวางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการ
                       ้
ศึกษาด้วยตนเอง โดยมีผู้สนอเป็นที่ปรึกษา
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท

        1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานทีใช้
                                                       ่
คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับ
การพัฒนาเว็บไซต์
        2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่อง
มือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป
        3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ในการจำาลองการทดลองของสาขาต่างๆ
        4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อ
ประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจำาวัน
        5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น
เกมหมารุก
ขั้นตอนการทำาโครงงานคอมพิวเตอร์

         1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
         2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
         3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน เมื่อผู้เรียนได้ศึกษา
เอกสารอ้างอิงต่างๆ และเลือกเรื่องที่จะทำาโครงงานคอมพิวเตอร์
รวมทั้งวางแผนการทำาโครงงานทุกขั้นตอน โดยปรึกษากับอาจารย์
ที่ปรึกษาหรือผู้ทรงคุณวุฒิแล้ว จึงเขียนเค้าโครงของโครงงาน
เพื่อใช้เป็นกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจนข้อตกลงต่างๆ ใน
การทำาโครงงานคอมพิวเตอร์ระหว่างผู้เรียน อาจารย์ และผู้
เกี่ยวข้อง นอกจากจะต้องใช้หลักการทางวิชาการแล้ว ยังจำาเป็น
ต้องมีข้อตกลงและเงือนไขต่างๆ ด้วย เช่น การขออนุญาตใช้ห้อง
ปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ การจัดหาลิขสิทธิ์ของซอฟต์แวร์ เครื่อง
มือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เป็นต้น เพื่อช่วยให้การทำาโครง
งานดำาเนินไปอย่างราบรื่น
        4. การลงมือทำาโครงงาน
         5. การเขียนรายงาน
         6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน

เค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์์ ควรมีองค์ประกอบต่อไป
นี้

         1. ชื่อโครงงาน ถ้าเป็นโครงงานเกี่ยวกับเว็บไซต์ ใช้ชื่อ
โครงงานว่า การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง ............
         2. สาขาของงานวิจย เป็นการระบุลักษณะของโครงงานที่
                              ั
พัฒนาว่าเป็นโครงงานชนิดใดใน 5 ประเภทที่ได้กล่าวข้างต้น
ได้แก่ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาเครื่อง
มือ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทการ
ประยุกต์ใช้งาน และโครงงานพัฒนาเกม
         3. ชื่อ สกุล ผูทำาโครงงาน
                        ้
         4. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
         5. ระยะเวลาดำาเนินงาน ให้ระบุเวลาเป็นจำานวนวัน เป็นต้น
         6. แนวคิด ที่มา และความสำาคัญ อธิบายว่าเหตุใดจึง
เลือกทำาโครงงานนี้ โครงงานนี้มีความสำาคัญอย่างไร เรื่องทีทำา  ่
เป็นเรื่องใหม่หรือมีผู้อื่นศึกษาค้นคว้ามาก่อนบ้างแล้ว ถ้ามีผู้อื่น
ศึกษามาก่อนแล้วผลที่ได้เป็นอย่างไร และเรื่องทีทำานี้จะขยาย
                                                  ่
เพิ่มเติม ปรับปรุงงจากเรื่องที่ผู้อื่นทำาไว้อย่างไร หรือเป็นการทำา
ซำ้าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของระบบ
          7. วัตถุประสงค์ หลักการเขียนต้องเขียนเป็นข้อๆ และล้อ
มาจากชื่อเรื่องของโครงงาน
          8. หลักการและทฤษฏี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่
เกี่ยวข้องกับโครงงาน เช่น โครงงานพัฒนาเว็บไซต์ ควรจะกล่าว
ถึงองค์ประกอบในการออกแบบเว็บไซต์และข้อผิดพลาดในการ
สร้างเว็บไซต์ เป็นต้น
          9. วิธีดำาเนินงาน
              - อูปกรณ์ที่ต้องใช้ ระบุวัสดุอุปกรณ์ที่จำาเป็นต้องใช้มี
อะไรบ้าง วัสดุอุปกรณ์เหล่านั้นอยู่ที่ใด และมีชิ้นใดบ้างที่ต้องจัด
ซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆ
             - กำาหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ใน
การพัฒนา
             - แนวทางการศึกษาค้นคว้าและพัฒนา อธิบายถึง
กระบวนการแก้ปัญหาที่ออกแบบไว้ และการเก็บข้อมูล การ
วิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนำาเสนอผลงาน
             - งบประมาณที่ใช้
          10. แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอนทำาอะไร
บ้าง แต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป็นต้น
          11. ผลที่คาดว่าจะได้รบ  ั
          12. เอกสารอ้างอิง


                                           แบบฟอร์มเขียนโครง
ร่างโครงงาน

ชื่อโครงงาน……………………………………………………………
สาขาของงานวิจย……………………………………………………….
                 ั
ชื่อผู้ทำาโครงงาน
1…………………………………เลขที่ …………ชั้น …………….
2…………………………………เลขที่ …………ชั้น …………….
3…………………………………เลขที่ …………ชั้น …………….

โรงเรียนนาบอน อำาเภอนาบอน จังหวัดนครศรีธรรมราช
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา…………………………………………………………
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาร่วม (ถ้ามี)
…………………………………………………
ระยะเวลาดำาเนินงาน…………………………………………………วัน.

รายละเอียดเกี่ยวกับโครงงาน

1. แนวคิด ที่มา และความสำาคัญ
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
2. วัตถุประสงค์
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
3. หลักการและทฤษฎี
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………….……………
4. คำานิยามศัพท์เฉพาะ
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
………………………………….………
5. ขั้นตอนการดำาเนินงาน
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
6. แผนปฏิบัติงาน
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………
7. ผลที่คาดว่าจะได้รบ
                    ั
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
……………………………….…………
8. เอกสรอ้างอิง
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………

More Related Content

What's hot

แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Thanyaret Kongraj
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีเทวัญ ภูพานทอง
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์mina612
 
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
แบบเสนอหัวข้อโครงงานแบบเสนอหัวข้อโครงงาน
แบบเสนอหัวข้อโครงงานKrooIndy Csaru
 
โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)
โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)
โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)Supamongkol Chomchuen
 
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxแผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxJunya Punngam
 
ส่วนนำรายงาน
ส่วนนำรายงานส่วนนำรายงาน
ส่วนนำรายงานNew Tomza
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashprawit trakoonvidthayanan
 
โครงงาน ฮาร์ดดิสก์
โครงงาน ฮาร์ดดิสก์โครงงาน ฮาร์ดดิสก์
โครงงาน ฮาร์ดดิสก์teerarat55
 
งานคอม Wordpress
งานคอม Wordpressงานคอม Wordpress
งานคอม WordpressAdsurdity Master
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Sitanan Norapong
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1Junya Punngam
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานแบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานSirisuda Sirisinha
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมปยล วชย.
 
คู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความ
คู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความคู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความ
คู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความPakornkrits
 
การพัฒนาเว็บบล็อก
การพัฒนาเว็บบล็อกการพัฒนาเว็บบล็อก
การพัฒนาเว็บบล็อกwadsana123
 
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2พงศธร ภักดี
 
บลงงงสเ (1).pdf
บลงงงสเ  (1).pdfบลงงงสเ  (1).pdf
บลงงงสเ (1).pdfPloyko Stawbery
 

What's hot (20)

แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
แบบเสนอหัวข้อโครงงานแบบเสนอหัวข้อโครงงาน
แบบเสนอหัวข้อโครงงาน
 
โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)
โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)
โครงงาน โปรแกรมช วยต ดเกรด (1)
 
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxแผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
 
ส่วนนำรายงาน
ส่วนนำรายงานส่วนนำรายงาน
ส่วนนำรายงาน
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
 
โครงงาน ฮาร์ดดิสก์
โครงงาน ฮาร์ดดิสก์โครงงาน ฮาร์ดดิสก์
โครงงาน ฮาร์ดดิสก์
 
งานคอม Wordpress
งานคอม Wordpressงานคอม Wordpress
งานคอม Wordpress
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานแบบเสนอโครงร่างโครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงาน
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
 
คู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความ
คู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความคู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความ
คู่มือภาษา HTML และการจัดข้อความ
 
การพัฒนาเว็บบล็อก
การพัฒนาเว็บบล็อกการพัฒนาเว็บบล็อก
การพัฒนาเว็บบล็อก
 
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
 
บลงงงสเ (1).pdf
บลงงงสเ  (1).pdfบลงงงสเ  (1).pdf
บลงงงสเ (1).pdf
 

Viewers also liked (16)

Memcache message queue
Memcache message queueMemcache message queue
Memcache message queue
 
CC-03 Eindhoven - Impact met communicatiemetingen
CC-03 Eindhoven - Impact met communicatiemetingenCC-03 Eindhoven - Impact met communicatiemetingen
CC-03 Eindhoven - Impact met communicatiemetingen
 
Presentatie Meten en Scoren voor Logeion
Presentatie Meten en Scoren voor LogeionPresentatie Meten en Scoren voor Logeion
Presentatie Meten en Scoren voor Logeion
 
Mockups
MockupsMockups
Mockups
 
студия 24 tv
студия 24 tvстудия 24 tv
студия 24 tv
 
студия 24 tv
студия 24 tvстудия 24 tv
студия 24 tv
 
студия 24 tv
студия 24 tvстудия 24 tv
студия 24 tv
 
0 week 4
0 week 40 week 4
0 week 4
 
студия 24 tv
студия 24 tvстудия 24 tv
студия 24 tv
 
Safdar ansari resume(1)
Safdar ansari resume(1)Safdar ansari resume(1)
Safdar ansari resume(1)
 
2013 10 31
2013 10 312013 10 31
2013 10 31
 
Yakhouba
YakhoubaYakhouba
Yakhouba
 
Yogiraj shyamacharan
Yogiraj shyamacharanYogiraj shyamacharan
Yogiraj shyamacharan
 
Kotirintama
KotirintamaKotirintama
Kotirintama
 
Chapter014
Chapter014Chapter014
Chapter014
 
Immigration to America
Immigration to AmericaImmigration to America
Immigration to America
 

Similar to Exproject2

เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1Saranya Butte
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Rung Sensabe
 
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานแบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานSittaphon Phommahala
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอรMiw Inthuorn
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอรMiw Inthuorn
 
งาน กนกวรรณ
งาน กนกวรรณงาน กนกวรรณ
งาน กนกวรรณDexloei Prawza
 

Similar to Exproject2 (20)

123
123123
123
 
ธัญญารัตน์
ธัญญารัตน์ธัญญารัตน์
ธัญญารัตน์
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1
 
11111111111
1111111111111111111111
11111111111
 
แบบร่างโครงงาน
แบบร่างโครงงานแบบร่างโครงงาน
แบบร่างโครงงาน
 
นคร อรอนงค์
นคร  อรอนงค์นคร  อรอนงค์
นคร อรอนงค์
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
5++++++555
5++++++5555++++++555
5++++++555
 
She's mammai
She's mammaiShe's mammai
She's mammai
 
She's mammai
She's mammaiShe's mammai
She's mammai
 
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานแบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงาน
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอร
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอร
 
งาน กนกวรรณ
งาน กนกวรรณงาน กนกวรรณ
งาน กนกวรรณ
 

Exproject2

  • 1. แบบเสนอโครงงานวิชา ง 41101 โครงงานคอมพิวเตอร์ ประจำา ปีการศึกษา 2551 >วิชา ง 41101 โครงงานคอมพิวเตอร์ จำานวน 1 หน่วยกิต ชื่อโครงงาน สื่อการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ชั้นมัธยมต้น Math for junior high school รายชื่อผู้เสนอโครงงาน 1. นาย……………………………………………. 2. นาย……………………………………………. อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน …………………………………….. ตำาแหน่ง ……………………………. กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี โรงเรียนนาบอน (ลงชื่อ)............. .......................... (..... ..........................................) (ลงชื่อ)..... .................................. (...... .........................................) วัน ที่ .........../........../.......... ความเห็นของอาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ………………………… ………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………… …………………. (ลงชื่อ).......... ........................................ (............ ..................................................) วัน
  • 2. ที.........../............/........... ่ รับ เมื่อวันที......../........./......... ่ 1. ชื่อโครงงาน : สื่อการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้น มัธยมต้น (Math for junior high school) 2. รายชื่อผู้เสนอโครงงาน …………………………………………………………….. 3. นาย…………………………………………………………………… …………….. 4. อาจารย์ทปรึกษาโครงงาน : ………………………ร ตำาแหน่ง ี่ ………………………….หน่วยงาน สาระการงานอาชีพและ เทคโนโลยี โรงเรียนนาบอน 5. หลักการและเหตุผล : อินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์เริ่มเข้ามามีส่วนกับวิถี ชีวิตและความเป็นอยู่มากขึ้นสถาบันการศึกษาทุกแห่งให้ ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา การเรียนการสอนในปัจจุบันจึงเปลี่ยนสภาพไปค่อนข้างมาก ล้วนแล้วแต่ต้องใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ประกอบ การเรียน การสอนทำาให้ ปัจจุบันมีแหล่งความรู้เกิดขึ้นมากมาย การ เรียนรู้สมัยใหม่ต้องใช้เวลาน้อย เรียนรู้ได้เร็ว มีการใช้ ประโยชน์ จากทรัพยากรต่าง ๆ ร่วมกัน รวมถึงการแบ่งปัน แลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของ เทคโนโลยีในปัจจุบันตอบสนองต่อการประยุกต์เข้ากับการ เรียนการสอนได้เป็นอย่างดี ในปัจจุบันจึงได้มีการนำาสื่อการเรียนการสอนคณิตศาสตร์มา ประยุกต์ใช้ในระบบอินเตอร์เน็ตเรียกว่า E-Learning ซึ่งเป็น ระบบการเรียนรู้ด้วยตนเอง (Self-Study) ผู้เรียนสามารถ ศึกษาเรียนรู้ต่าง ๆ จากแหล่งข้อมูล และทรัพยากรที่มีการ จัดเตรียมไว้ผ่านทางสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ทีมีการนำาเสนอที่น่า ่
  • 3. สนใจ โดย E-Learning จะช่วยอำานวยความสะดวก ให้ผู้ เรียนมีอิสระและความคล่องตัวในการเลือกเรียนในเรื่องที่ตน สนใจได้ทุกเวลาหรือ สถานที่ในการศึกษา สามารถแลก เปลียนแนวคิดผู้เรียน หรือกับผู้สอน รวมทั้งยังช่วยแก้ปัญหา ่ พื้นฐานความรู้ เพียงแค่ผู้เรียนมีเครื่องคอมพิวเตอร์ ที่ สามารถต่อเข้า Internet สามารถเรียนผ่านระบบ E- Learning ได้แล้ว ดังนั้นผู้จัดทำาจึงได้มีความคิดที่จะพัฒนา สื่อการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ทังนี้เพราะวิชา ้ คณิตศาสตร์เป้นวิชาพื้นฐานที่สำาคัญเนื่องจากยังขาดสื่อการ เรียนการสอนที่ช่วยให้เข้าใจง่าย 6. วัตถุประสงค์ของโครงงาน : พัฒนาโปรแกรมสื่อการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ชั้น มัธยมศึกษาตอนต้น 7. เป้าหมายและขอบเขตของโครงการ : เป้าหมายของโครงงาน - เพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนผ่านระบบอินเตอร์เน็ตระดับ มัธยมศึกษาตอนต้น - เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนผ่านระบบ อินเตอร์เน็ต 8. ขอบเขตของโครงงาน ส่วนของผู้ดูแลระบบ - จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้ระบบ -อาจารย์สามารถสร้างบทเรียนใหม่ได้ -อาจารย์สามารถแก้ไขเนื้อหา บทเรียนทีได้สร้างไว้แล้วได้ ่ -อาจารย์สามารถสร้างข้อสอบในแต่ละรายวิชา ส่วนของนักศึกษา -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้ระบบ -นักศึกษาสามารถเข้าดูเนื้อหา บทเรียนที่อาจารย์สร้างไว้ ผ่าน web ได้ -นักศึกษาสามารถทำาแบบทดสอบในรายวิชาต่างๆผ่านเว็บ ได้ -นักศึกษาสามารถฝากคำาถามและตอบคำาถามผ่านทาง กระดานสนทนาได้ 9. รายละเอียดในการพัฒนา : -เทคนิคหรือเทคโนโลยีที่ใช้ : การพัฒนาโปรแกรมนั้นจะใช้
  • 4. เครื่องมือ Visual Studio .NET 2003 มาพัฒนาภาษาที่จะ ใช้คือ VB ในการเขียนโปรแกรมโดยใช้รวมกับ ADO.NET ่ ซึ่งเป็นตัวที่ใช้ติดต่อกับ Microsoft Access ซึ่งจะเป็นระบบ การจัดการฐานข้อมูล - งานวิจัย หรือ โครงงานที่เกี่ยวข้อง: ปทีป เมธาคุณวุฒิ (2540) ออกแบบโครงสร้างของการเรียนการสอนผ่านเว็บ ควรประกอบด้วยสิ่งต่างๆ คือ 1. ข้อมูลเกี่ยวกับรายวิชา ภาพรวมรายวิชา แสดง วัตถุประสงค์ของรายวิชา สังเขปรายวิชาคำาอธิบาย เกี่ยวกับหัวข้อการเรียน หรือหน่อยการเรียน 2. การเตรียมตัวของผู้เรียนหรือการปรับพื้นฐานผู้เรียน เพื่อที่จะเตรียมตัวเรียน 3. เนื้อหาบทเรียนพร้อมทังการเชื่อมโยงไปยังสื่อ ้ สนับสนุนต่างๆในเนื้อหาบทเรียนนั้นๆ 4. กิจกรรมที่มอบหมายให้ทำาพร้อมทั้งการประเมินผล การกำาหนดเวลาเรียน 5. แบบฝึกหัดที่ผู้เรียนต้องฝึกฝนตนเอง 6. การเชื่อมโยงไปแหล่งทรัพยากรที่สนับสนุนการศึกษา ค้นคว้า 7. ตัวอย่างแบบทดสอบ ตัวอย่างรายงาน 8. ข้อมูลทัวไป แสดงข้อความที่จะติดต่อผู้สอนหรือผู้ที่ ่ เกี่ยวข้องการลงทะเบียน ค่าใช้จ่าย การได้รับหน่วยกิจ และการเชื่อมโยงไปยังสถานศึกษาหรือหน่วยงาน 9. ส่วนแสดงประวัติของผู้สอนและผูที่เกี่ยวข้อง ้ 10. ห้องสนทนาที่เป็นการสนทนาในกลุ่มผู้เรียนและผู้สอน Susan et al (1996) ได้ศึกษาการเรียนการสอนผ่านเว็บมี องค์ประกอบดังนี้ 11. ประมวลการสอนรายวิชาออนไลน์( The Online Syllabus) ประกอบด้วย หัวข้อ รายวิชาคำาอธิบาย รายวิชา จุดประสงค์ของวิชา 12. เนื้อหา ควรประกอบด้วยข้อความเสียง ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว วิดีโอ 13. โฮมเพจส่วนตัว ช่วยให้ผู้เรียนรู้ซึ่งกันและกัน
  • 5. 14. การปฏิสัมพันธ์ (Interactive) มีกลุ่มสนทนา กระดาน ข่าว และข้อมูลต่างๆ มีการใช้ E-mail ในการติดต่อกัน 15. งานที่ได้รับมอบหมาย มีการสั่งงาน เพื่อให้ผู้เรียน ทำาการบ้าน 16. การประกาศข้อมูลข่าวสารเพื่อแจ้งข้อมูลใหม่ 10. เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา : เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการ พัฒนา 1. เครื่องคอมพิวเตอร์ CPU รุ่น Pentium 4 processor ความเร็วไม่ตำ่ากว่า 1.7 GHz 2. หน่วยความจำาหลัก (RAM) 256 MB. 3. หน่วยความจำาสำารอง (Harddisk) 80 GB ขึ้นไป 4. CD-ROM 52X 5. LAN card หรือ Modem เพื่อใช้ในการเชื่อมต่อ Internet ซอฟต์แวร์ทใช้ในการพัฒนา ี่ 6. ระบบปฏิบัติการ Windows XP Professional 7. Microsoft Visual Studio .NET 2003 11. ข้อจำากัดของโปรแกรมที่จะพัฒนา o เนื่องจากมีเวลาในการพัฒนาจำากัด จึงทำาให้ข้อมูลที่ ได้นั้นมีเนื้อหาที่ไม่ค่อยจะละเอียดมากเท่าที่ควร 2. งบประมาณ : o กระดาษ A4 2 รีม ราคาประมาณ 200 บาท o หนังสือความรูประกอบ ราคาประมาณ 500 บาท ้ 3. ขั้นตอนวิธีการดำาเนินงาน o รายละเอียดขั้นตอนการดำาเนินงาน มีดังต่อไปนี้  เสนอหัวข้อโครงงาน  ศึกษาและรวบรวมเนื้อหาที่จะต้องใช้พัฒนา โปรแกรม o ศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลเกี่ยวกับ วิชาคณิตศาสตร์ ทัง ้ จากทางหนังสือและอินเตอร์เน็ต o จัดแยกข้อมูลเป็นหมวดหมู่ให้ชัดเจน เพื่อใช้ในการ สร้างเนื้อหาในส่วนต่าง ๆ อย่างเหมาะสม o ออกแบบระบบงานและจัดหาเครื่องมือที่เหมาะสม o ออกแบบรูปแบบของหน้าจอของโปรแกรมที่จะนำามา ใช้งาน o ออกแบบรูปแบบหน้าจอที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ง่าย
  • 6. o ออกแบบรูปแบบหน้าจอให้มีความสวยงาม น่าสนใจ 4. ออกแบบฐานข้อมูล o ออกแบบฐานข้อมูลโดยใช้โปรแกรม Access ในการ จัดการและเผยแพร่ข้อมูลลักษณะสัมพันธ์ ผ่านระบบ อินเตอร์เน็ต o เขียนโปรแกรมติดต่อกับฐานข้อมูล โดยในส่วนของ การจัดการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์จะใช้โปรแกรม Access และเขียนภาษา ASP ในการดึงฐานข้อมูลขึ้น มาแสดงบน web o สร้าง Web Application o ทำาการออกแบบและสร้าง Application บนเว็บไซต์ o นำา Web Application มาทำาการติดต่อกับฐานข้อมูล o ทดสอบและปรับปรุงโปรแกรม o ทำาการแก้ไขข้อผิดพลาดต่าง ๆ และตรวจสอบการ ทำางานของโปรแกรมว่าตรงตามความต้องการหรือไม่ o สรุปผลและทำารายงานการสรุปผล o ทำาเอกสารประกอบโปรแกรม o ทำาเอกสารโปรแกรมและคู่มือการใช้ ขั้นตอนการดำาเนินงาน 1. เสนอหัวข้อโครงงาน 2. ศึกษาการคงสภาพอ็อบเจ็ก 3. ออกแบบคลาสและกลไกลการทำางานของตัว Adapter 4. เขียนโปรแกรมตัวอย่างด้วยวิธีการคงสภาพวัตถุกับตัวอย่าง ของตารางเชิงความสัมพันธ์ 5. จัดทำาโปรแกรมและส่วนต่างของโปรแกรม 6. ทดสอบโปรแกรม 7. แก้ไขและเพิ่มเติมโปรแกรมให้สมบูรณ์ 8. จัดทำาคู่มือการใช้โปรแกรม 9. รายงานผลการดำาเนินงาน 10. จัดทำาเอกสาร ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ :
  • 7. 1. เป็นแหล่งให้ความรู้ทถูกต้องแก่ผู้ที่สนใจ ี่ 2. ส่งเสริมการเรียนการสอนอีกแนวทางหนึง ่ 3. เป็นการนำาเทคโนโลยีที่มีอยู่มาใช้ให้เกิดประโยชน์ 4. เป็นแนวทางสำาหรับบุคคลที่สนใจในการศึกษาค้นคว้าเพิ่ม เติมหรือนำาไปพัฒนาต่อ แบบฟอร์มเขียนโครงร่างโครงงาน ชื่อโครงงาน…………………………………………………………… สาขาของงานวิจย………………………………………………………. ั ชื่อผู้ทำาโครงงาน 1…………………………………เลขที่ …………ชั้น ……………. 2…………………………………เลขที่ …………ชั้น ……………. 3…………………………………เลขที่ …………ชั้น ……………. โรงเรียนนาบอน อำาเภอนาบอน จังหวัดนครศรีธรรมราช ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา………………………………………………………… ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาร่วม (ถ้ามี) ………………………………………………… ระยะเวลาดำาเนินงาน…………………………………………………วัน. รายละเอียดเกี่ยวกับโครงงาน 1. แนวคิด ที่มา และความสำาคัญ ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 2. วัตถุประสงค์ ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 3. หลักการและทฤษฎี ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………
  • 8. ………………………………………… 4. คำานิยามศัพท์เฉพาะ ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 5. ขั้นตอนการดำาเนินงาน ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 6. แผนปฏิบัติงาน ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 7. ผลที่คาดว่าจะได้รบ ั ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 8. เอกสรอ้างอิง ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………………………………………
  • 9. ตัวอย่าง กรณีทำาเว็บไซต์ งานของนักเรียนชั้น ม.4 .ให้ทำาโครงงานคอมพิวเตอร์เกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ กลุ่มละ 1 เรื่อง ขั้นตอนและวิธีการจัดทำา 1. นักเรียนแต่ละกลุ่มเขียนโครงร่างของโครงงานการ พัฒนาเว็บไซต์ตามแบบฟอร์มที่กำาหนด 2. เสนอโครงร่างให้ครูผู้สอนอนุมัติ 3. เมื่อครูผู้สอนอนุมัติโครงร่างโครงงานแล้ว ให้นักเรียน เริ่มดำาเนินการจัดทำา โดยทำาการศึกษา รวบรวมข้อมูล และ ออกแบบแบนเนอร์ และสร้าง site ในการจัดทำาเว็บไซต์ โดย กำาหนดให้แต่ละกลุ่ม มีหน้าเว็บเพ็จไม่ตำ่ากว่า 13 หน้า แยกเป็น หน้า HomePage 1 หน้า หน้าเว็บเพ็จเนื้อเรื่อง 10 หน้า หน้าเว็บ คณะผู้จัดทำา 1 หน้า (ให้ใส่รปภาพนักเรียนสมาชิกของกลุ่มแต่ละ ู คน .ใช้รูปนักเรียนเท่านั้น พร้อมประวัติรายละเอียดย่อของแต่ละ คนด้วย) หน้าเว็บอาจารย์ที่ปรึกษา 1 หน้า หน้าเว็บ (ให้ใส่รูปภาพ อาจารย์ทปรึกษาแต่ละคน พร้อมประวัติรายละเอียดย่อของแต่ละ ี่ คนด้วย) 4. แต่ละกลุมส่ง ซีดี Website เพื่อส่งข้อมูลเก็บไว้ใน ่ เครื่อง Server ส่งภายในวันที่ 26 สิงหาคม 2551 5. การเขียนรายงาน และส่งภายในวันที่ 26 สิงหาคม 2551 6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน วันที่ 1 กันยายน 2551
  • 10. ใบความรู้ เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมอิสระที่ผู้เรียนสามารถ เลือกศึกษาตามความสนใจ โดใช้ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ ของผู้เรียนด้านคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ในการแกปัญหาต่างๆ ผู้เรียนจะต้องวางแผนดำาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรือ อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานควรมีองค์ประกอบหลัก ดังนี้ - เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องซอฟต์แวร์และเครื่อง คอมพิวเตอร์ - ผู้เรียนเป็นริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา - เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์คิดค้นด้วยตนเองตามความ สนใจและระดับความรู้ความสามารถ - ผู้เรียนเป็นผูวางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการ ้ ศึกษาด้วยตนเอง โดยมีผู้สนอเป็นที่ปรึกษา ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานทีใช้ ่ คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับ การพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่อง มือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ในการจำาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจำาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
  • 11. ขั้นตอนการทำาโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน เมื่อผู้เรียนได้ศึกษา เอกสารอ้างอิงต่างๆ และเลือกเรื่องที่จะทำาโครงงานคอมพิวเตอร์ รวมทั้งวางแผนการทำาโครงงานทุกขั้นตอน โดยปรึกษากับอาจารย์ ที่ปรึกษาหรือผู้ทรงคุณวุฒิแล้ว จึงเขียนเค้าโครงของโครงงาน เพื่อใช้เป็นกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจนข้อตกลงต่างๆ ใน การทำาโครงงานคอมพิวเตอร์ระหว่างผู้เรียน อาจารย์ และผู้ เกี่ยวข้อง นอกจากจะต้องใช้หลักการทางวิชาการแล้ว ยังจำาเป็น ต้องมีข้อตกลงและเงือนไขต่างๆ ด้วย เช่น การขออนุญาตใช้ห้อง ปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ การจัดหาลิขสิทธิ์ของซอฟต์แวร์ เครื่อง มือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เป็นต้น เพื่อช่วยให้การทำาโครง งานดำาเนินไปอย่างราบรื่น 4. การลงมือทำาโครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน เค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์์ ควรมีองค์ประกอบต่อไป นี้ 1. ชื่อโครงงาน ถ้าเป็นโครงงานเกี่ยวกับเว็บไซต์ ใช้ชื่อ โครงงานว่า การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง ............ 2. สาขาของงานวิจย เป็นการระบุลักษณะของโครงงานที่ ั พัฒนาว่าเป็นโครงงานชนิดใดใน 5 ประเภทที่ได้กล่าวข้างต้น ได้แก่ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาเครื่อง มือ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทการ ประยุกต์ใช้งาน และโครงงานพัฒนาเกม 3. ชื่อ สกุล ผูทำาโครงงาน ้ 4. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน 5. ระยะเวลาดำาเนินงาน ให้ระบุเวลาเป็นจำานวนวัน เป็นต้น 6. แนวคิด ที่มา และความสำาคัญ อธิบายว่าเหตุใดจึง เลือกทำาโครงงานนี้ โครงงานนี้มีความสำาคัญอย่างไร เรื่องทีทำา ่ เป็นเรื่องใหม่หรือมีผู้อื่นศึกษาค้นคว้ามาก่อนบ้างแล้ว ถ้ามีผู้อื่น ศึกษามาก่อนแล้วผลที่ได้เป็นอย่างไร และเรื่องทีทำานี้จะขยาย ่
  • 12. เพิ่มเติม ปรับปรุงงจากเรื่องที่ผู้อื่นทำาไว้อย่างไร หรือเป็นการทำา ซำ้าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของระบบ 7. วัตถุประสงค์ หลักการเขียนต้องเขียนเป็นข้อๆ และล้อ มาจากชื่อเรื่องของโครงงาน 8. หลักการและทฤษฏี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่ เกี่ยวข้องกับโครงงาน เช่น โครงงานพัฒนาเว็บไซต์ ควรจะกล่าว ถึงองค์ประกอบในการออกแบบเว็บไซต์และข้อผิดพลาดในการ สร้างเว็บไซต์ เป็นต้น 9. วิธีดำาเนินงาน - อูปกรณ์ที่ต้องใช้ ระบุวัสดุอุปกรณ์ที่จำาเป็นต้องใช้มี อะไรบ้าง วัสดุอุปกรณ์เหล่านั้นอยู่ที่ใด และมีชิ้นใดบ้างที่ต้องจัด ซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆ - กำาหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ใน การพัฒนา - แนวทางการศึกษาค้นคว้าและพัฒนา อธิบายถึง กระบวนการแก้ปัญหาที่ออกแบบไว้ และการเก็บข้อมูล การ วิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนำาเสนอผลงาน - งบประมาณที่ใช้ 10. แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอนทำาอะไร บ้าง แต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป็นต้น 11. ผลที่คาดว่าจะได้รบ ั 12. เอกสารอ้างอิง แบบฟอร์มเขียนโครง ร่างโครงงาน ชื่อโครงงาน…………………………………………………………… สาขาของงานวิจย………………………………………………………. ั ชื่อผู้ทำาโครงงาน 1…………………………………เลขที่ …………ชั้น ……………. 2…………………………………เลขที่ …………ชั้น ……………. 3…………………………………เลขที่ …………ชั้น ……………. โรงเรียนนาบอน อำาเภอนาบอน จังหวัดนครศรีธรรมราช ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา…………………………………………………………
  • 13. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาร่วม (ถ้ามี) ………………………………………………… ระยะเวลาดำาเนินงาน…………………………………………………วัน. รายละเอียดเกี่ยวกับโครงงาน 1. แนวคิด ที่มา และความสำาคัญ ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 2. วัตถุประสงค์ ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 3. หลักการและทฤษฎี ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………………………….…………… 4. คำานิยามศัพท์เฉพาะ ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………….……… 5. ขั้นตอนการดำาเนินงาน ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 6. แผนปฏิบัติงาน ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………… 7. ผลที่คาดว่าจะได้รบ ั ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ……………………………….………… 8. เอกสรอ้างอิง …………………………………………………………………………………