SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
INOVASI KEJURUAN
Ruang
Kolaborasi
BLUE HAT | KELOMPOK 6
Topik 1
Dian Afifah Ayu Indah Sari (233153712062)
Fathona Hidayatul Laili (233153712850)
Diyah Rochmawati (233153711762)
Amrizal Fahmi Rosyad (233153712172)
Achmad Faisal Bahri (233153711711)
Penerapan Aplikasi Artvive sebagai Media
Gelar Karya Digital Peserta Didik dalam
Pembelajaran P5
HASIL
KELOMPOK 1
DISKUSI
WHITE HAT
Fakta dan Informasi objektif dalam
pengembangan teknologi baru yang diusulkan
dan kebutuhan peserta didik; seperti apa saja
kendala yang dihadapi oleh guru dan peserta
didik dalam proses pembelajaran? Apa harapan
peserta didik terhadap teknologi pembelajaran
baru?
FOKUS DISKUSI
Pada Kurikulum
Merdeka, P5
(Proyek Penguatan
Profil Pelajar
Pancasila) wajib
dilaksanakan
1
FAKTA & INFORMASI
P5 wajib
melakukan gelar
karya.
2
Usia SMK sudah
dapat
memanfaatkan
aplikasi
3
Di sekolahh
terdapat koneksi
internet &
spesifikasi
hardware memadai
4
Hasil proyek peserta didik berupa
karya digital (Aplikasi Mobile Phone,
Website,dll) dan sulit untuk
dipamerkan.
H
MASALA
Harapan 1
Harapan 2
Harapan 3
Audience lebih mudah dalam melihat hasil
demonstrasi proyek peserta didik.
Harapan 4
HARAPAN
Artvive menjadi salah satu wadah bagi siswa
dalam memvisualisasikan proyek mereka
Artvive sebagai sarana dokumentasi karya siswa.
Peserta didik lebih mudah dalam
mendemonstrasikan hasil proyeknya tanpa
menggunakan PPT.
Hasil Diskusi
pertimbangan risiko dan kelemahan
penggunaan teknologi pembelajaran baru
yang diusulkan dan bagaimana cara
mengatasinya; seperti identifikasi kendala
dan hambatan yang mungkin timbul dalam
pembuatan dan penggunaan teknologi
pembelajaran baru yang diusulkan,
bagaimana cara mengatasinya jika kendala
itu muncul
Kelompok 2 - Black Hat
Dampak
Positif
01
Proses penilaian menjadi lebih mudah jika
menggunakan Artvive karena dapat di
demokan secara langsung tanpa harus
mengoperasikan hasil karya siswa satu persatu
Proses mempresentasikan hasil karya saat
penilaian cukup dengan melihat demo dan
penjelasan yang di tampilkan pafa Artvive
Selain siswa membuat karya untuk gelar karya
siswa juga secara tidak langsung belajar
mengenai proses pembuatan AR
02
03
Mempermudah Penilaian Gelar Karya
Membuat Inovasi Baru dalam mempresentasikan
hasil karya
Siswa lebih kreatif dan inovatif dalam pembuatan
karya P5
Dampak Negatif
01 Proses pembuatan cukup lama
Menambah beban siswa dalam
pekerjaan karya
Memerlukan device yang cukup
mumpuni untuk menjalankan
program
02
03
Kendala
Usia SMK sudah
dapat
memanfaatkan
aplikasi
3
Waktu
pengerjaan karya
yang terbata
Tidak semua siswa
bisa membuat AR
untuk dipamerkan
menggunakan
Artvive pada saat
gelar karya
Device siswa
yang belum
memadahi untuk
membuat AR
Tidak semua
sekolah SMK
memiliki device
yang memadahi
untuk di pakai
seluruh siswa yang
mengikuti gelar
karya
1 2 3 4
Solusi
Diadakan workshop kepada siswa dan guru pembimbing
terkait dengan pembuatan AR
Deadline pengerjaan karya diperpanjang
Sekolah menyediakan Device yang memadahi untuk membantu
siswa mengerjakan karya untuk gelar karya
HASIL DISKUSI
KELOMPOK 3 - RED HAT
Emosi dan perasaan yang mengiringi atau
mempengaruhi situasi penyelesaian masalah,
seperti bagaimana perasaan Anda tentang tugas
ini? Apakah ada ketakutan atau kekhawatiran dalam
menyelesaikan teknologi pembelajaran yang baru
yang diusulkan?
Kekhawatiran
Merasa biasa saja dan kurang tertarik
Takutnya tidak sesuai ekspektasi
Terdapat batasan untuk mengakses
informasi
01
03
02
Perasaan dalam penerapan
terkait Artivive
Usia SMK sudah
dapat
memanfaatkan
aplikasi
3
Peserta didik
kelas 11 atau 12
akan merasa
biasa saja dan
kurang tertarik
Kelas 10 mungkin
peserta didik akan
mendapatkan
pengalaman
belajar yang baru
Bagi orang baru
mencoba aplikasi
tersebut mungkin
bisa merasa
kagum dengan isi
konten yang
diberikan aplikasi.
Bila peserta didik
masih ingin untuk
melihat lebih
banyak konten
yang ada, maka
peserta didik akan
merasa kurang
puas dan kecewa
1 2 3 4
HASIL DISKUSI
KELOMPOK 4 - RED HAT
Manfaat dan Keuntungan Penerapan Aplikasi
Artivive sebagai Media Gelar Karya Digital Peserta
Didik dalam Pembelajaran P5
Manfaat Bagi Guru
Memudahkan guru dalam melakukan penilaian terhadap hasil
karya peserta didik.
Dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih menarik dan
menyenangkan bagi peserta didik sehingga menarik minat peserta didik.
Artivive memungkinkan guru untuk menggambarkan konsep atau topik
tertentu melalui elemen visual, membantu peserta didik memperoleh
pemahaman yang lebih baik.
Memudah
kan guru
dalam
melakuka
n
penilaian
terhadap
hasil karya
peserta
didik.
Dapat
digunakan
sebagai
media
pembelajar
an yang
lebih
menarik
dan
menyenan
gkan bagi
Manfaat Bagi Siswa
Mempermudah peserta didik untuk memperkenalkan kepada user atau audience tentang
project yang telah dibuat.
Memudahkan peserta didik dalam demonstrasi produk.
Membantu daya peserta didik peserta didik terhadap informasi benda tersebut.
Menghadirkan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif.
Membantu peserta didik memahami konsep abstrak atau kompleks dengan lebih baik.
Peserta didik dapat menggunakan Artivive untuk menciptakan proyek seni atau presentasi
yang lebih kreatif.
Dapat mengembangkan keterampilan kolaboratif dan berkomunikasi yang lebih baik.
Manfaat Bagi Sekolah
Sebagai
sumbangsih
inovasi penilaian
pada kegiatan
gelar karya (P5).
1
Dapat digunakan
sebagai media
pengenalan profil
sekolah.
2
Artivive dapat
dimanfaatkan
untuk
meningkatkan
kualitas
pembelajaran.
3
HASIL DISKUSI
KELOMPOK 5 - GREEN HAT
Menghasilkan ide atau gagasan solusi
alternatif bagaimana mewujudkan teknologi
pembelajaran baru yang diusulkan
Permasalahan yang Dihadapi
Alternatif Solusi
Untuk mengatasi kekurangan
Artivive bisa diatasi
menggunakan augmented
reality Assemblr Studio.
Assemblr Studio merupakan
aplikasi yang mirip dengan
Artivive. Hanya saja, project
yang akan diupload bisa
diproses melalui smartphone.
ASPEK ARTIVIVE ASSEMBLR
Kamera dan sensor Ada Ada
Refleksi Tidak ada Ada
Memori Tersimpan di laman resmi
Tersimpan di laman resmi,
upload youtube
Konten yang di upload Terbatas Tanpa batas
Tampilan 2D 3D dan pop up AR marker
Perbedaan Artivive dengan
Assemblr Studio

More Related Content

Similar to TOPIK 1 RUANG KOLABORASI 1.2_KELOMPOK 6.pptx

LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxAndiKhairuzaman1
 
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptxResume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptxSanjiwaniUtami1
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfHilmaNurAfidati
 
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdfLK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdfubaybaehaki
 
[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx
[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx
[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptxShamshul Didarelly
 
KONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptx
KONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptxKONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptx
KONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptxSiti Noor Md Saad
 
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdekamodul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdekaNurWahid30
 
2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf
2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf
2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdfemarachmawati11
 
BEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdf
BEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdfBEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdf
BEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdfJoko Listiyono
 
Rencana Moderasi Lokakarya 5.pdf
Rencana Moderasi Lokakarya 5.pdfRencana Moderasi Lokakarya 5.pdf
Rencana Moderasi Lokakarya 5.pdfMilawati44
 
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdfYuss Hariadi
 
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfMODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfDianMar4
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
 
Best Practice Dwi Lestari.pdf
Best Practice Dwi Lestari.pdfBest Practice Dwi Lestari.pdf
Best Practice Dwi Lestari.pdfLestaDwiii
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Amir Net
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxMariaDivaSimamora
 
Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166fhifaa
 

Similar to TOPIK 1 RUANG KOLABORASI 1.2_KELOMPOK 6.pptx (20)

LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptxResume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
 
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdfLK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
 
[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx
[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx
[K3 LPZ4] 4. Memahami Konteks dan Langkah Seterusnya.pptx
 
KONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptx
KONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptxKONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptx
KONPii 3 SESI PERKONGSIAN GURU _KMKK_UPAM_UPIM.pptx
 
Desain pjj
Desain pjjDesain pjj
Desain pjj
 
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdekamodul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
 
2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf
2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf
2_Paparan_Presentasi_Pelatihan_Daring.pdf
 
BEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdf
BEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdfBEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdf
BEST PRACTICES JOKO LISTIYONO.pdf
 
Rencana Moderasi Lokakarya 5.pdf
Rencana Moderasi Lokakarya 5.pdfRencana Moderasi Lokakarya 5.pdf
Rencana Moderasi Lokakarya 5.pdf
 
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
 
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfMODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
 
Best Practice Dwi Lestari.pdf
Best Practice Dwi Lestari.pdfBest Practice Dwi Lestari.pdf
Best Practice Dwi Lestari.pdf
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
E learning 2
E learning 2E learning 2
E learning 2
 
PPT.pptx
PPT.pptxPPT.pptx
PPT.pptx
 
Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166Nurul afifah 6701140166
Nurul afifah 6701140166
 

Recently uploaded

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 

Recently uploaded (20)

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 

TOPIK 1 RUANG KOLABORASI 1.2_KELOMPOK 6.pptx

  • 1. INOVASI KEJURUAN Ruang Kolaborasi BLUE HAT | KELOMPOK 6 Topik 1 Dian Afifah Ayu Indah Sari (233153712062) Fathona Hidayatul Laili (233153712850) Diyah Rochmawati (233153711762) Amrizal Fahmi Rosyad (233153712172) Achmad Faisal Bahri (233153711711) Penerapan Aplikasi Artvive sebagai Media Gelar Karya Digital Peserta Didik dalam Pembelajaran P5
  • 2. HASIL KELOMPOK 1 DISKUSI WHITE HAT Fakta dan Informasi objektif dalam pengembangan teknologi baru yang diusulkan dan kebutuhan peserta didik; seperti apa saja kendala yang dihadapi oleh guru dan peserta didik dalam proses pembelajaran? Apa harapan peserta didik terhadap teknologi pembelajaran baru? FOKUS DISKUSI
  • 3. Pada Kurikulum Merdeka, P5 (Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) wajib dilaksanakan 1 FAKTA & INFORMASI P5 wajib melakukan gelar karya. 2 Usia SMK sudah dapat memanfaatkan aplikasi 3 Di sekolahh terdapat koneksi internet & spesifikasi hardware memadai 4
  • 4. Hasil proyek peserta didik berupa karya digital (Aplikasi Mobile Phone, Website,dll) dan sulit untuk dipamerkan. H MASALA
  • 5. Harapan 1 Harapan 2 Harapan 3 Audience lebih mudah dalam melihat hasil demonstrasi proyek peserta didik. Harapan 4 HARAPAN Artvive menjadi salah satu wadah bagi siswa dalam memvisualisasikan proyek mereka Artvive sebagai sarana dokumentasi karya siswa. Peserta didik lebih mudah dalam mendemonstrasikan hasil proyeknya tanpa menggunakan PPT.
  • 6. Hasil Diskusi pertimbangan risiko dan kelemahan penggunaan teknologi pembelajaran baru yang diusulkan dan bagaimana cara mengatasinya; seperti identifikasi kendala dan hambatan yang mungkin timbul dalam pembuatan dan penggunaan teknologi pembelajaran baru yang diusulkan, bagaimana cara mengatasinya jika kendala itu muncul Kelompok 2 - Black Hat
  • 7. Dampak Positif 01 Proses penilaian menjadi lebih mudah jika menggunakan Artvive karena dapat di demokan secara langsung tanpa harus mengoperasikan hasil karya siswa satu persatu Proses mempresentasikan hasil karya saat penilaian cukup dengan melihat demo dan penjelasan yang di tampilkan pafa Artvive Selain siswa membuat karya untuk gelar karya siswa juga secara tidak langsung belajar mengenai proses pembuatan AR 02 03 Mempermudah Penilaian Gelar Karya Membuat Inovasi Baru dalam mempresentasikan hasil karya Siswa lebih kreatif dan inovatif dalam pembuatan karya P5
  • 8. Dampak Negatif 01 Proses pembuatan cukup lama Menambah beban siswa dalam pekerjaan karya Memerlukan device yang cukup mumpuni untuk menjalankan program 02 03
  • 9. Kendala Usia SMK sudah dapat memanfaatkan aplikasi 3 Waktu pengerjaan karya yang terbata Tidak semua siswa bisa membuat AR untuk dipamerkan menggunakan Artvive pada saat gelar karya Device siswa yang belum memadahi untuk membuat AR Tidak semua sekolah SMK memiliki device yang memadahi untuk di pakai seluruh siswa yang mengikuti gelar karya 1 2 3 4
  • 10. Solusi Diadakan workshop kepada siswa dan guru pembimbing terkait dengan pembuatan AR Deadline pengerjaan karya diperpanjang Sekolah menyediakan Device yang memadahi untuk membantu siswa mengerjakan karya untuk gelar karya
  • 11. HASIL DISKUSI KELOMPOK 3 - RED HAT Emosi dan perasaan yang mengiringi atau mempengaruhi situasi penyelesaian masalah, seperti bagaimana perasaan Anda tentang tugas ini? Apakah ada ketakutan atau kekhawatiran dalam menyelesaikan teknologi pembelajaran yang baru yang diusulkan?
  • 12. Kekhawatiran Merasa biasa saja dan kurang tertarik Takutnya tidak sesuai ekspektasi Terdapat batasan untuk mengakses informasi 01 03 02
  • 13. Perasaan dalam penerapan terkait Artivive Usia SMK sudah dapat memanfaatkan aplikasi 3 Peserta didik kelas 11 atau 12 akan merasa biasa saja dan kurang tertarik Kelas 10 mungkin peserta didik akan mendapatkan pengalaman belajar yang baru Bagi orang baru mencoba aplikasi tersebut mungkin bisa merasa kagum dengan isi konten yang diberikan aplikasi. Bila peserta didik masih ingin untuk melihat lebih banyak konten yang ada, maka peserta didik akan merasa kurang puas dan kecewa 1 2 3 4
  • 14. HASIL DISKUSI KELOMPOK 4 - RED HAT Manfaat dan Keuntungan Penerapan Aplikasi Artivive sebagai Media Gelar Karya Digital Peserta Didik dalam Pembelajaran P5
  • 15. Manfaat Bagi Guru Memudahkan guru dalam melakukan penilaian terhadap hasil karya peserta didik. Dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan bagi peserta didik sehingga menarik minat peserta didik. Artivive memungkinkan guru untuk menggambarkan konsep atau topik tertentu melalui elemen visual, membantu peserta didik memperoleh pemahaman yang lebih baik. Memudah kan guru dalam melakuka n penilaian terhadap hasil karya peserta didik. Dapat digunakan sebagai media pembelajar an yang lebih menarik dan menyenan gkan bagi
  • 16. Manfaat Bagi Siswa Mempermudah peserta didik untuk memperkenalkan kepada user atau audience tentang project yang telah dibuat. Memudahkan peserta didik dalam demonstrasi produk. Membantu daya peserta didik peserta didik terhadap informasi benda tersebut. Menghadirkan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Membantu peserta didik memahami konsep abstrak atau kompleks dengan lebih baik. Peserta didik dapat menggunakan Artivive untuk menciptakan proyek seni atau presentasi yang lebih kreatif. Dapat mengembangkan keterampilan kolaboratif dan berkomunikasi yang lebih baik.
  • 17. Manfaat Bagi Sekolah Sebagai sumbangsih inovasi penilaian pada kegiatan gelar karya (P5). 1 Dapat digunakan sebagai media pengenalan profil sekolah. 2 Artivive dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. 3
  • 18. HASIL DISKUSI KELOMPOK 5 - GREEN HAT Menghasilkan ide atau gagasan solusi alternatif bagaimana mewujudkan teknologi pembelajaran baru yang diusulkan
  • 20. Alternatif Solusi Untuk mengatasi kekurangan Artivive bisa diatasi menggunakan augmented reality Assemblr Studio. Assemblr Studio merupakan aplikasi yang mirip dengan Artivive. Hanya saja, project yang akan diupload bisa diproses melalui smartphone.
  • 21. ASPEK ARTIVIVE ASSEMBLR Kamera dan sensor Ada Ada Refleksi Tidak ada Ada Memori Tersimpan di laman resmi Tersimpan di laman resmi, upload youtube Konten yang di upload Terbatas Tanpa batas Tampilan 2D 3D dan pop up AR marker Perbedaan Artivive dengan Assemblr Studio