Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Павел	  КриворучкоJS games – everywhere!
Игры.Настольные   Match-­‐3           Аркады
Мы.• Одно	  из	  ведущих	  Digital	  MarkeKng-­‐агенств	  в	  России	  • 3	  года	  военных	  действий	  в	  в	  этой	  об...
Было.• Быстрый	  JS	  на	  мобильном?	  Я	  тоже	  читаю	  фантастику!• HTML5?	  No	  way!• iOS	  vs	  Symbian	  vs	  Blac...
Есть.• Android	  vs	  iOS	  vs	  Bada	  vs	  WP7• Поддержка	  всеми	  браузерами• HTML5	  social	  games.	  Пока	  -­‐	  н...
Будет.• HTML5	  –	  везде.• Существенное	  повышение	  производительности	  железа• Выпуск	  продуктов	  всеми	  ключевыми...
В	  теории…• One	  language	  to	  rule	  them	  all!• Возможность	  единовременной	  разработки	  приложения,	    которое...
…и	  на	  практике• Ограничения	  конретных	  платформ,	  устройств,	  браузеров• Костыли• …но	  работает!
Средства	  и	  фреймворки• LimeJS	  (h…p://limejs.com)• Impact	  (h…p://impactjs.com/)• Cocos2D-­‐JS	  (h…p://cocos2d-­‐ja...
Проблемы• Требуется	  большой	  парк	  браузеров,	  ОС	  и	  устройств	  для	    полноценного	  тестирования• Слабость	  с...
С	  другой	  стороны• Неожиданно	  хорошая	  стандратизация	  –	  адаптация	  под	    новую	  платформу	  требует	  минима...
В	  сухом	  остатке• JS+HTML	  в	  2012	  становится	  полноценной	  экосистемой• Платформа	  уже	  позволяет	  поставлять...
Спасибо	  за	  вниманиеJ            e-­‐mail:	  pavel@keiss.ru                  Skype:	  dl1t_f                          ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

JS games­ everywhere!

  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

JS games­ everywhere!

  1. 1. Павел  КриворучкоJS games – everywhere!
  2. 2. Игры.Настольные Match-­‐3 Аркады
  3. 3. Мы.• Одно  из  ведущих  Digital  MarkeKng-­‐агенств  в  России  • 3  года  военных  действий  в  в  этой  области• Команда  аналитиков,  занимающаяся  оценкой  новых   рынков  ежедневно.• Собственный  продакшн  в  40  человек.  • Более  10  выпущенных  проектов,  как  игровых  так  и   сервисных.
  4. 4. Было.• Быстрый  JS  на  мобильном?  Я  тоже  читаю  фантастику!• HTML5?  No  way!• iOS  vs  Symbian  vs  Blackberry  OS• Google  Chrome  Web  Store  –  первый  блин  комом
  5. 5. Есть.• Android  vs  iOS  vs  Bada  vs  WP7• Поддержка  всеми  браузерами• HTML5  social  games.  Пока  -­‐  неудачно.  Ключевое  слово  -­‐   пока.  • Большие  паблишеры  Flash-­‐контента  идут  в  HTML5:  Spil   Games,  Wheemplay,  JW  Media.• HTML5  как  ключевая  стратегия  Facebook  в  мобильном   пространстве• Ноябрь  –  первая  конференция  разработчиков  HTML5  игр  от   Google
  6. 6. Будет.• HTML5  –  везде.• Существенное  повышение  производительности  железа• Выпуск  продуктов  всеми  ключевыми  игроками  рынка• Windows  8  –  JS+HTML  как  платформа  разработки   приложений• Весь  Casual-­‐гейминг  в  интернете  -­‐  HTML5-­‐based.
  7. 7. В  теории…• One  language  to  rule  them  all!• Возможность  единовременной  разработки  приложения,   которое  будет  работать  на  всех  современных  устройствах
  8. 8. …и  на  практике• Ограничения  конретных  платформ,  устройств,  браузеров• Костыли• …но  работает!
  9. 9. Средства  и  фреймворки• LimeJS  (h…p://limejs.com)• Impact  (h…p://impactjs.com/)• Cocos2D-­‐JS  (h…p://cocos2d-­‐javascript.org/  )• GameJS  (h…p://gamejs.org/)• Cra‹y  (h…p://cra‹yjs.com/)• …собственные  решения,  так  как  почти  все  выше  –  не  для   мобильных
  10. 10. Проблемы• Требуется  большой  парк  браузеров,  ОС  и  устройств  для   полноценного  тестирования• Слабость  средств  разработки  по  сравнению  со   «взрослыми»  платформами• Острая  нехватка  разработчиков• Открытость  всего  игрового  контента• Сложности  монетизации• Непривычный  User-­‐experience
  11. 11. С  другой  стороны• Неожиданно  хорошая  стандратизация  –  адаптация  под   новую  платформу  требует  минимальных  усилий• Быстрое  обучение  кадров• Даже  устройства  класса  iPhone  3G  способны  давать   относительно  хорошую  производительность,  давая   возможность  делать  примитивные  казуальные  игры.
  12. 12. В  сухом  остатке• JS+HTML  в  2012  становится  полноценной  экосистемой• Платформа  уже  позволяет  поставлять  пользователям   реально  хорошие  и  работающие  продукты.• ???• PROFIT!!! Не  верите?  У  меня  для  вас  плохая  новость..  :)
  13. 13. Спасибо  за  вниманиеJ e-­‐mail:  pavel@keiss.ru Skype:  dl1t_f а ние  -­‐   еседов а  соб едш ему  н дарок ! ш е  в  по м у  при ньК аждо  пече  вк усное

×