SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Project DeepWeb
2
desktop-like: blueprint
4
desktop-like
игры
Что такое desktop-like игра?
 Основная механика — взаимодействие с
внутриигровой ОС
 Комбинация текстового квеста и
головоломки
5
Классификация
Реалистичные
Футуристические
7
Grey Hack
Loading Home, 2017
hack_me 2
EW Team/Indovers Studio, 2017
Mainlining
Rebelephant, 2017
Project DeepWeb
NightCat Games, 2019
Hacknet
Team Fractal Alligator,2015
Uplink
Introversion Software, 2006
8
Indovers Studio
2016
EasyWays Team/Indovers Studio
2017
NightCat Games
2019
Case #1 hack_me
 Дата выхода: 2 ноября 2016
 Движок: Construct 2
 Продолжительность разработки: ~60-90 дней
Case #1 hack_me
Плюсы
• Разнообразие геймплея внутриигровой ОС
Минусы
• Невозможность копировать-вставлять текст
• Большая вероятность застрять на прохождении
• Разброс в дизайне ОС
• Отсутствие базовой функциональности ОС
demo: window movement
 Текст слайда ага да да да
11
Тест передвижения окон
~Q3 2017
Case #2 hack_me 2
 Дата выхода: 11 марта 2017
 Движок:Windows Forms
 Продолжительность разработки: 70 дней
12
Case #2 hack_me 2
Плюсы
• Внутриигровая ОС более реалистична
• Проходить игру стало проще
Минусы
• Cюжет
• Примитивный UI
14
15
Case #2 hack_me 2
Плюсы
• Внутриигровая ОС более реалистична
• Проходить игру стало проще
Минусы
• Cюжет
• Примитивный UI
• Слишком просто и слишком сложно
• Графика
• Движок
Я больше не буду делать desktop-like игры
17
Case #3 Project DeepWeb
 Дата выхода: декабрь 2019
 Движок: Unity
 Продолжительность разработки: 550 дней
18
Убрано
• Плеер музыки
• Подсказки
Problem #1 Легко запутаться
20
Problem #2 Много текста
21
Problem #3 Разрешения экрана
22
1920x1080 1366x768
Я больше не буду делать desktop-like игры…
24
Я больше не буду делать desktop-like игры…
25
пока не пойму как их делать удобнее и лучше.
Заключение
 Хороший способ нестандартно рассказать историю
 Отлично разрушается четвертая стена
 Можно нативно размещать рекламу
Но!
• Отсутствие возможности портировать на другие платформы
• Такой проект (чаще всего) не выглядит достаточно привлекательно
26
P.S.
27
Хорошо обдумывайте продвижение desktop-like игры.
Спасибо
andrew@nightcat.games
@andromad_ra
Подробнее о
Project DeepWeb
Подробнее о
NightCat Games

More Related Content

What's hot

Innovecs Meetup Lifestory
Innovecs Meetup LifestoryInnovecs Meetup Lifestory
Innovecs Meetup LifestoryInnovecs
 
Введение в язык программирования Go
Введение в язык программирования GoВведение в язык программирования Go
Введение в язык программирования GoElena Grahovac
 
использование .Net framework
использование .Net frameworkиспользование .Net framework
использование .Net frameworkjskonst
 
«CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС
«CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС «CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС
«CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС DevDay
 
Docker + Selenium Webdriver в рамках Continuous Integration
Docker + Selenium Webdriver в рамках Continuous IntegrationDocker + Selenium Webdriver в рамках Continuous Integration
Docker + Selenium Webdriver в рамках Continuous IntegrationSQALab
 
Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)
Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)
Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)Ontico
 
Спасение через тестирование - история одного проекта
Спасение через тестирование - история одного проектаСпасение через тестирование - история одного проекта
Спасение через тестирование - история одного проектаEvgeniy Kuzmin
 
selenium stack in python
selenium stack in pythonselenium stack in python
selenium stack in pythonCOMAQA.BY
 
Winium — это как Selenium, только под Windows
Winium — это как Selenium, только под WindowsWinium — это как Selenium, только под Windows
Winium — это как Selenium, только под WindowsSQALab
 
BeeGo для веб приложений, API и демонов
BeeGo для веб приложений, API и демоновBeeGo для веб приложений, API и демонов
BeeGo для веб приложений, API и демоновAnton Piskunov
 
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)2ГИС Технологии
 
Готовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходниковГотовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходниковElena Grahovac
 
БЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир Гриненко
БЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир ГриненкоБЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир Гриненко
БЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир ГриненкоYandex
 
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++Yandex
 
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервисSQALab
 
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...QAFest
 
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++Yandex
 
разработка корп приложений на платформе 1с 8
разработка корп приложений на платформе 1с 8разработка корп приложений на платформе 1с 8
разработка корп приложений на платформе 1с 8Igor Antonov
 
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)Ontico
 
Как писать на PHP и не стать быдло-кодером
Как писать на PHP и не стать быдло-кодеромКак писать на PHP и не стать быдло-кодером
Как писать на PHP и не стать быдло-кодеромKirill Kovalchuk
 

What's hot (20)

Innovecs Meetup Lifestory
Innovecs Meetup LifestoryInnovecs Meetup Lifestory
Innovecs Meetup Lifestory
 
Введение в язык программирования Go
Введение в язык программирования GoВведение в язык программирования Go
Введение в язык программирования Go
 
использование .Net framework
использование .Net frameworkиспользование .Net framework
использование .Net framework
 
«CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС
«CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС «CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС
«CI. Jenkins. 2GIS» — Игорь Павлов, 2ГИС
 
Docker + Selenium Webdriver в рамках Continuous Integration
Docker + Selenium Webdriver в рамках Continuous IntegrationDocker + Selenium Webdriver в рамках Continuous Integration
Docker + Selenium Webdriver в рамках Continuous Integration
 
Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)
Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)
Highway to Сontinuous Integration, Денис Трифонов (2GIS)
 
Спасение через тестирование - история одного проекта
Спасение через тестирование - история одного проектаСпасение через тестирование - история одного проекта
Спасение через тестирование - история одного проекта
 
selenium stack in python
selenium stack in pythonselenium stack in python
selenium stack in python
 
Winium — это как Selenium, только под Windows
Winium — это как Selenium, только под WindowsWinium — это как Selenium, только под Windows
Winium — это как Selenium, только под Windows
 
BeeGo для веб приложений, API и демонов
BeeGo для веб приложений, API и демоновBeeGo для веб приложений, API и демонов
BeeGo для веб приложений, API и демонов
 
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный сервис (SQA Days 2013)
 
Готовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходниковГотовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходников
 
БЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир Гриненко
БЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир ГриненкоБЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир Гриненко
БЭМ: новости проектов и последние релизы — Владимир Гриненко
 
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
 
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
 
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
 
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
Александр Панин, Как мы делали кроссплатформенную библиотеку SpeechKit на C++
 
разработка корп приложений на платформе 1с 8
разработка корп приложений на платформе 1с 8разработка корп приложений на платформе 1с 8
разработка корп приложений на платформе 1с 8
 
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
 
Как писать на PHP и не стать быдло-кодером
Как писать на PHP и не стать быдло-кодеромКак писать на PHP и не стать быдло-кодером
Как писать на PHP и не стать быдло-кодером
 

Similar to Desktop-like Games. How and why?

Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU
 
Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла0leGG
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...HappyDev
 
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Margaret
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинOntico
 
Rust - GDG DevFest Siberia 2016
Rust - GDG DevFest Siberia 2016Rust - GDG DevFest Siberia 2016
Rust - GDG DevFest Siberia 2016Nikita Baksalyar
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
игровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияигровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияВладимир Кожаев
 
Effective coding in IntelliJ IDEA
Effective coding in IntelliJ IDEAEffective coding in IntelliJ IDEA
Effective coding in IntelliJ IDEAchashnikov
 
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылуДенис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылуYandex
 
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский..."IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...Yandex
 
Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.
Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.
Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.Denis Zakharov
 
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Fwdays
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014it-people
 
Собеседование на позицию Java Developer
Собеседование на позицию Java DeveloperСобеседование на позицию Java Developer
Собеседование на позицию Java DeveloperOlexandra Dmytrenko
 
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера 5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера NanoJam.ru
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...IT Share
 

Similar to Desktop-like Games. How and why? (20)

Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
 
Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
 
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
 
Rust - GDG DevFest Siberia 2016
Rust - GDG DevFest Siberia 2016Rust - GDG DevFest Siberia 2016
Rust - GDG DevFest Siberia 2016
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
игровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияигровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решения
 
Effective coding in IntelliJ IDEA
Effective coding in IntelliJ IDEAEffective coding in IntelliJ IDEA
Effective coding in IntelliJ IDEA
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылуДенис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
 
Diplom 1
Diplom 1Diplom 1
Diplom 1
 
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский..."IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...
"IntelliJ IDEA и Android Studio для Android-разработчиков". Филипп Торчинский...
 
Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.
Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.
Development of a plugin for VS Code that supports ACSL language.
 
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
 
Собеседование на позицию Java Developer
Собеседование на позицию Java DeveloperСобеседование на позицию Java Developer
Собеседование на позицию Java Developer
 
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера 5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Desktop-like Games. How and why?