SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
• Как формируются проектные команды.
• Разделяемые ресурсы, что следует учитывать, чтобы облегчить
работу членов команды.
• Инструменты для управления ходом проекта.
• Waterfall, Scrum, Kanban, PMI что означают все эти буквы?
• Почему важны Teamlead-ы и проведение code review.
• Кто такие QA и как они работают.
• Зачем нужно привлечение дизайнеров и маркетологов.
Команда проекта – одно из главных понятий управления проектами. Это
группа сотрудников, непосредственно работающих над осуществлением
проекта и подчиненных руководителю проекта, именно команда проекта
обеспечивает реализацию его замысла. Эта группа создается на период
реализации проекта и после его завершения распускается.
Суть команды – в осознании значимости цели, общей для всех ее членов,
которой проникаются все члены команды, верят в ее достижимость; в ее
миссии, которая для проекта заключается в его эффективной реализации.
Количество людей в команде определяется объемом работ,
предусмотренных проектом.
Для команды проекта необходимо наличие у ее членов комбинации
взаимодополняющих навыков (компетенций), составляющих три
категории:
• технические и/или функциональные, т.е. профессиональные навыки;
• навыки по решению проблем и принятию решений;
• навыки межличностного общения (принятие риска, полезная
критика, активное слушание и т.д.);
Признаки команды:
• внутренняя организация, состоящая из органов управления, контроля
и санкций;
• групповые ценности, на основе которых формируется чувство
общности в команде и создается общественное мнение;
• собственный принцип обособления, отличающий ее от других команд;
• групповое давление, т.е. воздействие на поведение членов команды
общими целями и задачами деятельности;
• стремление к устойчивости благодаря механизму отношений,
возникающих между людьми в ходе решения общих задач;
• закрепление определенных традиций.
Разделяемый ресурс – сотрудник, который может быть задействован
в нескольких проектах одновременно.
Как работаем с разделяемыми ресурсами:
• Информируем о задаче (письменно!);
• Указываем желательный срок выполнения;
• Указываем приоритет задачи;
• Проводим Daily митинг (15 минут) со всей командой;
• Определяем время, когда сотрудник будет работать над нашей
задачей;
• Контролируем выполнения работ (отслеживание таймера и трекера
задач).
• Определяем порядок коммуникаций с командой (email, skype,
личные встречи, совместные встречи и т.д);
• Проектный портал;
• Трекеры задач (Jira, Youtrack, Gemeni, Trello, Bitrix 24);
• Учет и регистрация времени (таймер);
• Проектная документация;
• Проводим вводный митинг;
• Закрепляем договоренности в письме.
Waterfall
PMI
CANBAN
SCRUM
• Помогает в распределении задач внутри команды;
• Осуществляет координацию и контроль разработчиков;
• Принимает непосредственное участие в разработке;
• Отвечает за ключевые технические решения в проекте;
• Занимается обучением команды;
• Осуществляет доработку и поддержку существующего кода;
• Выявляет, анализирует и приоритезирует проблемы и риски,
минимизирует их влияния на проект (технические проблемы,
проблемы с объемом или содержанием работ, сроками,
бюджетом).
Просмотр кода (code review) или инспекция кода (code inspection) —
систематическая проверка исходного кода программы с целью
обнаружения и исправления ошибок, которые остались незамеченными
в начальной фазе разработки. Целью просмотра является улучшение
качества программного продукта и совершенствование навыков
разработчика.
Обеспечение уровня качества выпускаемого
продукта:
• анализ требований;
• репорт багов;
• проверка документации;
• создание тестовой документации;
• составление тест-дизайна, тест-кейсов, стратегии
тестирования;
• юзабилити тестирование (поиск "косяков" в
интерфейсах и функциональности);
• автоматизация тестирования;
• тестирование производительности и прочее.
• Разработка макетов по стандартам графического,
веб дизайна и дизайна мобильных приложений;
• Создание иллюстраций;
• Создание анимации;
• Создание фирменного стиля;
• Разработка компонентов с учетом фирменного
стиля;
• Прототипирование.
• Маркетинговые исследования;
• PR и реклама;
• SEO;
• Аналитика;
• Выработка стратегии;
• Медиапланирование.
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование команд.

More Related Content

What's hot

Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай КрапивныйCodeFest
 
Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?
Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?
Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?ScrumTrek
 
щеголев по ту сторону баррикад
щеголев   по ту сторону баррикадщеголев   по ту сторону баррикад
щеголев по ту сторону баррикадMagneta AI
 
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по AgileКонстантин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по AgileScrumTrek
 
Дмитрий Плетнев
Дмитрий ПлетневДмитрий Плетнев
Дмитрий ПлетневCodeFest
 
Измеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенции
Измеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенцииИзмеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенции
Измеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенцииCEE-SEC(R)
 
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumИспользование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumТатьяна Баева
 
Открытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK® за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK®  за 2,5 часаОткрытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK®  за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK® за 2,5 часаIvan Selikhovkin
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Ontico
 
Software craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systemsSoftware craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systemsPavel Veinik
 
Дмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкой
Дмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкойДмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкой
Дмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкойScrumTrek
 
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часаОткрытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часаIvan Selikhovkin
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы AgileMagneta AI
 
Управление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командамиУправление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командамиAskhat Urazbaev
 
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...ScrumTrek
 
Scrum лекция
Scrum лекцияScrum лекция
Scrum лекцияGromina
 

What's hot (20)

Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай Крапивный
 
Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?
Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?
Жизнь в стиле стартап в корпоративной среде: Agile в помощь?
 
щеголев по ту сторону баррикад
щеголев   по ту сторону баррикадщеголев   по ту сторону баррикад
щеголев по ту сторону баррикад
 
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по AgileКонстантин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
 
120706 pm v1
120706 pm v1120706 pm v1
120706 pm v1
 
Дмитрий Плетнев
Дмитрий ПлетневДмитрий Плетнев
Дмитрий Плетнев
 
Scrum and XP in practice
Scrum and XP in practiceScrum and XP in practice
Scrum and XP in practice
 
Что делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проектеЧто делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проекте
 
Измеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенции
Измеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенцииИзмеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенции
Измеряем неизмеримое: навыки, знания и компетенции
 
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumИспользование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
 
Открытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK® за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK®  за 2,5 часаОткрытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK®  за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 2 - PMBOK® за 2,5 часа
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
 
Software craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systemsSoftware craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systems
 
Дмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкой
Дмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкойДмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкой
Дмитрий Грибов, Трава и грибы как средства управления разработкой
 
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часаОткрытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часа
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
Управление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командамиУправление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командами
 
Что такое Scrum
Что такое ScrumЧто такое Scrum
Что такое Scrum
 
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
 
Scrum лекция
Scrum лекцияScrum лекция
Scrum лекция
 

Viewers also liked

Airbnb Pitch Deck From 2008
Airbnb Pitch Deck From 2008Airbnb Pitch Deck From 2008
Airbnb Pitch Deck From 2008Ryan Gum
 
Intercom's first pitch deck!
Intercom's first pitch deck!Intercom's first pitch deck!
Intercom's first pitch deck!Eoghan McCabe
 
Modern SQL in Open Source and Commercial Databases
Modern SQL in Open Source and Commercial DatabasesModern SQL in Open Source and Commercial Databases
Modern SQL in Open Source and Commercial DatabasesMarkus Winand
 
Mattermark 2nd (Final) Series A Deck
Mattermark 2nd (Final) Series A DeckMattermark 2nd (Final) Series A Deck
Mattermark 2nd (Final) Series A DeckDanielle Morrill
 
Dwolla Startup Pitch Deck
Dwolla Startup Pitch DeckDwolla Startup Pitch Deck
Dwolla Startup Pitch DeckJoseph Hsieh
 
The investor presentation we used to raise 2 million dollars
The investor presentation we used to raise 2 million dollarsThe investor presentation we used to raise 2 million dollars
The investor presentation we used to raise 2 million dollarsMikael Cho
 
Foursquare's 1st Pitch Deck
Foursquare's 1st Pitch DeckFoursquare's 1st Pitch Deck
Foursquare's 1st Pitch DeckRami Al-Karmi
 
Linkedin Series B Pitch Deck
Linkedin Series B Pitch DeckLinkedin Series B Pitch Deck
Linkedin Series B Pitch DeckJoseph Hsieh
 
Mixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65M
Mixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65MMixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65M
Mixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65MSuhail Doshi
 
The slide deck we used to raise half a million dollars
The slide deck we used to raise half a million dollarsThe slide deck we used to raise half a million dollars
The slide deck we used to raise half a million dollarsBuffer
 
SEOmoz Pitch Deck July 2011
SEOmoz Pitch Deck July 2011SEOmoz Pitch Deck July 2011
SEOmoz Pitch Deck July 2011Rand Fishkin
 

Viewers also liked (13)

Airbnb Pitch Deck From 2008
Airbnb Pitch Deck From 2008Airbnb Pitch Deck From 2008
Airbnb Pitch Deck From 2008
 
Intercom's first pitch deck!
Intercom's first pitch deck!Intercom's first pitch deck!
Intercom's first pitch deck!
 
Front series A deck
Front series A deckFront series A deck
Front series A deck
 
Modern SQL in Open Source and Commercial Databases
Modern SQL in Open Source and Commercial DatabasesModern SQL in Open Source and Commercial Databases
Modern SQL in Open Source and Commercial Databases
 
Mattermark 2nd (Final) Series A Deck
Mattermark 2nd (Final) Series A DeckMattermark 2nd (Final) Series A Deck
Mattermark 2nd (Final) Series A Deck
 
Dwolla Startup Pitch Deck
Dwolla Startup Pitch DeckDwolla Startup Pitch Deck
Dwolla Startup Pitch Deck
 
The investor presentation we used to raise 2 million dollars
The investor presentation we used to raise 2 million dollarsThe investor presentation we used to raise 2 million dollars
The investor presentation we used to raise 2 million dollars
 
Foursquare's 1st Pitch Deck
Foursquare's 1st Pitch DeckFoursquare's 1st Pitch Deck
Foursquare's 1st Pitch Deck
 
Linkedin Series B Pitch Deck
Linkedin Series B Pitch DeckLinkedin Series B Pitch Deck
Linkedin Series B Pitch Deck
 
Mixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65M
Mixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65MMixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65M
Mixpanel - Our pitch deck that we used to raise $65M
 
The slide deck we used to raise half a million dollars
The slide deck we used to raise half a million dollarsThe slide deck we used to raise half a million dollars
The slide deck we used to raise half a million dollars
 
SEOmoz Pitch Deck July 2011
SEOmoz Pitch Deck July 2011SEOmoz Pitch Deck July 2011
SEOmoz Pitch Deck July 2011
 
Culture
CultureCulture
Culture
 

Similar to Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование команд.

ук 03.005.02 2011
ук 03.005.02 2011ук 03.005.02 2011
ук 03.005.02 2011etyumentcev
 
Проектная команда: состав, роли, коммуникации
Проектная команда: состав, роли, коммуникацииПроектная команда: состав, роли, коммуникации
Проектная команда: состав, роли, коммуникацииDaria Veldina
 
Проектное управление
Проектное управлениеПроектное управление
Проектное управлениеDmitriy Lushin
 
Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах
Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах
Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах Evgeny Savitsky
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0HighLoad2009
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNikita Filippov
 
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Fedor Malyshkin
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиDmitry Lobasev
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0WRider
 
Система управления требованиями Devprom
Система управления требованиями DevpromСистема управления требованиями Devprom
Система управления требованиями DevpromEvgeny Savitsky
 
Наблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйНаблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйMax Babich
 
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТВоркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТAliaksei Minkevich
 
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...viktor_bezhenar
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Anton Vityaz
 

Similar to Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование команд. (20)

ук 03.005.02 2011
ук 03.005.02 2011ук 03.005.02 2011
ук 03.005.02 2011
 
Формирование проектной команды
Формирование проектной командыФормирование проектной команды
Формирование проектной команды
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Проектная команда: состав, роли, коммуникации
Проектная команда: состав, роли, коммуникацииПроектная команда: состав, роли, коммуникации
Проектная команда: состав, роли, коммуникации
 
Проектное управление
Проектное управлениеПроектное управление
Проектное управление
 
Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах
Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах
Организация эффективного взаимодействия в распределенных командах
 
Scrum Wars
Scrum WarsScrum Wars
Scrum Wars
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About Agile
 
Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...
Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...
Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...
 
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
 
Система управления требованиями Devprom
Система управления требованиями DevpromСистема управления требованиями Devprom
Система управления требованиями Devprom
 
Критерии выбора системы электронного документооборота
Критерии выбора системы электронного документооборотаКритерии выбора системы электронного документооборота
Критерии выбора системы электронного документооборота
 
Наблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйНаблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. Управляй
 
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТВоркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
 
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?
 

More from SCINO

SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9SCINO
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6SCINO
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиSCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5SCINO
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO
 
Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3SCINO
 
Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2SCINO
 
Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1SCINO
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSSCINO
 
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.SCINO
 
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO
 
Scino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitScino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitSCINO
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]SCINO
 
Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]SCINO
 

More from SCINO (19)

SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
 
Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3
 
Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2
 
Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOS
 
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
 
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
 
Scino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitScino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере Git
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
 
Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]
 

Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование команд.

  • 1.
  • 2.
  • 3. • Как формируются проектные команды. • Разделяемые ресурсы, что следует учитывать, чтобы облегчить работу членов команды. • Инструменты для управления ходом проекта. • Waterfall, Scrum, Kanban, PMI что означают все эти буквы? • Почему важны Teamlead-ы и проведение code review. • Кто такие QA и как они работают. • Зачем нужно привлечение дизайнеров и маркетологов.
  • 4. Команда проекта – одно из главных понятий управления проектами. Это группа сотрудников, непосредственно работающих над осуществлением проекта и подчиненных руководителю проекта, именно команда проекта обеспечивает реализацию его замысла. Эта группа создается на период реализации проекта и после его завершения распускается. Суть команды – в осознании значимости цели, общей для всех ее членов, которой проникаются все члены команды, верят в ее достижимость; в ее миссии, которая для проекта заключается в его эффективной реализации. Количество людей в команде определяется объемом работ, предусмотренных проектом.
  • 5. Для команды проекта необходимо наличие у ее членов комбинации взаимодополняющих навыков (компетенций), составляющих три категории: • технические и/или функциональные, т.е. профессиональные навыки; • навыки по решению проблем и принятию решений; • навыки межличностного общения (принятие риска, полезная критика, активное слушание и т.д.);
  • 6. Признаки команды: • внутренняя организация, состоящая из органов управления, контроля и санкций; • групповые ценности, на основе которых формируется чувство общности в команде и создается общественное мнение; • собственный принцип обособления, отличающий ее от других команд; • групповое давление, т.е. воздействие на поведение членов команды общими целями и задачами деятельности; • стремление к устойчивости благодаря механизму отношений, возникающих между людьми в ходе решения общих задач; • закрепление определенных традиций.
  • 7. Разделяемый ресурс – сотрудник, который может быть задействован в нескольких проектах одновременно. Как работаем с разделяемыми ресурсами: • Информируем о задаче (письменно!); • Указываем желательный срок выполнения; • Указываем приоритет задачи; • Проводим Daily митинг (15 минут) со всей командой; • Определяем время, когда сотрудник будет работать над нашей задачей; • Контролируем выполнения работ (отслеживание таймера и трекера задач).
  • 8. • Определяем порядок коммуникаций с командой (email, skype, личные встречи, совместные встречи и т.д); • Проектный портал; • Трекеры задач (Jira, Youtrack, Gemeni, Trello, Bitrix 24); • Учет и регистрация времени (таймер); • Проектная документация; • Проводим вводный митинг; • Закрепляем договоренности в письме.
  • 9.
  • 10.
  • 13. • Помогает в распределении задач внутри команды; • Осуществляет координацию и контроль разработчиков; • Принимает непосредственное участие в разработке; • Отвечает за ключевые технические решения в проекте; • Занимается обучением команды; • Осуществляет доработку и поддержку существующего кода; • Выявляет, анализирует и приоритезирует проблемы и риски, минимизирует их влияния на проект (технические проблемы, проблемы с объемом или содержанием работ, сроками, бюджетом).
  • 14. Просмотр кода (code review) или инспекция кода (code inspection) — систематическая проверка исходного кода программы с целью обнаружения и исправления ошибок, которые остались незамеченными в начальной фазе разработки. Целью просмотра является улучшение качества программного продукта и совершенствование навыков разработчика.
  • 15. Обеспечение уровня качества выпускаемого продукта: • анализ требований; • репорт багов; • проверка документации; • создание тестовой документации; • составление тест-дизайна, тест-кейсов, стратегии тестирования; • юзабилити тестирование (поиск "косяков" в интерфейсах и функциональности); • автоматизация тестирования; • тестирование производительности и прочее.
  • 16. • Разработка макетов по стандартам графического, веб дизайна и дизайна мобильных приложений; • Создание иллюстраций; • Создание анимации; • Создание фирменного стиля; • Разработка компонентов с учетом фирменного стиля; • Прототипирование.
  • 17. • Маркетинговые исследования; • PR и реклама; • SEO; • Аналитика; • Выработка стратегии; • Медиапланирование.