1. Game-team наша звёздная команда
2. Гейм-дизайн
3. Графический дизайн. Рассказ о том, как с сделать красиво
4. С чего начать свою игру? Научно-исследовательская лаборатория
5. Монетизация
14. Идея: прочие решения
• Сеттинг (совокупность условий, в которых происходит действие
игры, антураж).
• Графический стиль
• Сюжет или какое-то глубокое переживание
19. Photoshop — наше всё
• Богатый выбор инструментов и их настроек
• Возможность работы со слоями и их группами
• Поддержка большинства необходимых форматов
24. 3DsMax
• Максимальный контроль над действиями
• Адекватная работа с анимацией и текстурами
• Поддержка большинства форматов 3D
25.
26.
27. ZBrush
• Огромный список инструментов для «лепки» моделей
• Возможность создания моделей с высокой детализацией
• Высокая скорость создания набросков
28.
29.
30. Blender
• Совмещает в себе огромное количество функций, для решения
различных задач
• Лёгкая обучаемость, интуитивный интерфейс, доступность
• Всевозможные дополнения и плагины
31.
32.
33.
34. С чего начать свою
игру?
Научно исследовательская лаборатория
36. Direct X | OpenGL
• Масса возможностей
• Высокий порог вхождения
• Более гибкий, но более сложный
код
37. Графические движки на примере
OGRE
• Использует DirectX и OpenGL, обобщая
работу
• Упрощает работу, но добавляет
некоторые ограничения движка
• Проще, чем DirectX или OpenGL, но все
еще достаточно сложен
38. Игровые движки
• Объединяют в себе множество компонентов,
позволяя быстро и удобно работать с графикой,
физикой и звуком
• Максимально упрощают рабочий процесс
• Необходимо знать особенности и ограничения
движка для эффективной работы
• Особенности движка иногда не позволяют
применять некоторые решения
39. Unreal Engine
• Недавно на рынке
• Более ориентирован на AAA
(высокобюджетные) проекты, чем
на остальные
40. Unity
• Встроенный магазин, позволяющий приобрести
плагины, расширяющие функционал
• Удобная кроссплатформенность, позволяющая
собирать проект на множество платформ с
минимальными усилиями