SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
Game-team
Наша звездная команда
Команда проекта
Продюсер
Гейм-
дизайнер
Дизайнер
Программист
Звукорежис
сер
Продюсер
Гейм-дизайнер
Программист
Дизайнер
Звукорежиссер
Гейм-дизайн
Ключевые навыки
• Фантазия
• Умение заимствовать и комбинировать заимствования
• Умение общаться, объяснять и упорядочивать
• Вкус
• Многозадачность и терпение
Стадии гейм-дизайна
• Идея
• Концепция
• Дизайн
Идея. Источник: жанр
Идея. Источник: геймплей
Идея: прочие решения
• Сеттинг (совокупность условий, в которых происходит действие
игры, антураж).
• Графический стиль
• Сюжет или какое-то глубокое переживание
Концепт-документ
• Введение
• Описание игрового процесса
• Антураж и сеттинг
Дизайн-документ
• Код и функционал
• Многообразие игровых элементов
• Баланс
• Графика
• Сценарий
• Интерфейс
• Звук
Графический дизайн
Рассказ о том, как сделать красиво
Проработка концепции
• Оценка методов решения поставленных задач, выбор
инструментов
Photoshop — наше всё
• Богатый выбор инструментов и их настроек
• Возможность работы со слоями и их группами
• Поддержка большинства необходимых форматов
Методы решения проблем с 3D
• Autodesk 3dsMax
• ZBrush
• Blender
• прочие
3DsMax
• Максимальный контроль над действиями
• Адекватная работа с анимацией и текстурами
• Поддержка большинства форматов 3D
ZBrush
• Огромный список инструментов для «лепки» моделей
• Возможность создания моделей с высокой детализацией
• Высокая скорость создания набросков
Blender
• Совмещает в себе огромное количество функций, для решения
различных задач
• Лёгкая обучаемость, интуитивный интерфейс, доступность
• Всевозможные дополнения и плагины
С чего начать свою
игру?
Научно исследовательская лаборатория
Выбор инструментов
API
Графические движки
Игровые движки
Direct X | OpenGL
• Масса возможностей
• Высокий порог вхождения
• Более гибкий, но более сложный
код
Графические движки на примере
OGRE
• Использует DirectX и OpenGL, обобщая
работу
• Упрощает работу, но добавляет
некоторые ограничения движка
• Проще, чем DirectX или OpenGL, но все
еще достаточно сложен
Игровые движки
• Объединяют в себе множество компонентов,
позволяя быстро и удобно работать с графикой,
физикой и звуком
• Максимально упрощают рабочий процесс
• Необходимо знать особенности и ограничения
движка для эффективной работы
• Особенности движка иногда не позволяют
применять некоторые решения
Unreal Engine
• Недавно на рынке
• Более ориентирован на AAA
(высокобюджетные) проекты, чем
на остальные
Unity
• Встроенный магазин, позволяющий приобрести
плагины, расширяющие функционал
• Удобная кроссплатформенность, позволяющая
собирать проект на множество платформ с
минимальными усилиями
Монетизация
Не только весело, но еще и прибыльно
Виды монетизации
Прямые продажи Микротранзакции Реклама
80% 10-15%5-10%
*http://habrahabr.ru/post/176569
80-90%40-60%5-10%
Спасибо за внимание!

More Related Content

Similar to SCINO: Summer practice. GameDev.

Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...DevGAMM Conference
 
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковWargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковDevGAMM Conference
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной... Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...DevGAMM Conference
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Alexey Izvalov
 
Porting Unity game to PS4: tips & tricks
Porting Unity game to PS4: tips & tricksPorting Unity game to PS4: tips & tricks
Porting Unity game to PS4: tips & tricksDevGAMM Conference
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump
 Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump
Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket JumpDevGAMM Conference
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...Yandex
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...Yandex
 
игровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияигровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияВладимир Кожаев
 
Кикие вопросы нужно задать для выбора компьютера
Кикие вопросы нужно задать для выбора компьютераКикие вопросы нужно задать для выбора компьютера
Кикие вопросы нужно задать для выбора компьютераAlexey Samoylov
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриLviv Startup Club
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest
 
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
 
В игрострой через джемы
В игрострой через джемыВ игрострой через джемы
В игрострой через джемыDevGAMM Conference
 
Junior java standard edition developer
Junior java standard edition developerJunior java standard edition developer
Junior java standard edition developerDmitriy Neguritsa
 

Similar to SCINO: Summer practice. GameDev. (20)

Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
 
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковWargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной... Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
 
Porting Unity game to PS4: tips & tricks
Porting Unity game to PS4: tips & tricksPorting Unity game to PS4: tips & tricks
Porting Unity game to PS4: tips & tricks
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump
 Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump
Rocket Jump: Рецепты игровой графики Rocket Jump
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
 
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма..."Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...
 
игровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияигровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решения
 
Кикие вопросы нужно задать для выбора компьютера
Кикие вопросы нужно задать для выбора компьютераКикие вопросы нужно задать для выбора компьютера
Кикие вопросы нужно задать для выбора компьютера
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
 
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)
 
В игрострой через джемы
В игрострой через джемыВ игрострой через джемы
В игрострой через джемы
 
Junior java standard edition developer
Junior java standard edition developerJunior java standard edition developer
Junior java standard edition developer
 

More from SCINO

SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9SCINO
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...SCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6SCINO
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиSCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5SCINO
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO
 
Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3SCINO
 
Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2SCINO
 
Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1SCINO
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSSCINO
 
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.SCINO
 
Scino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitScino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitSCINO
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]SCINO
 
Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]SCINO
 

More from SCINO (19)

SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
 
Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3
 
Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2
 
Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOS
 
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
 
Scino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitScino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере Git
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
 
Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]
 

SCINO: Summer practice. GameDev.