SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Разработка игр 
с использованием технологии Unity
Профессиональные области 
• игровой дизайн; 
• аналитика; 
• код; 
• медиа; 
• управление; 
• тестирование; 
• маркетинг.
Гейм-дизайн 
• идеи и видение игры; 
• взаимодействие с командой; 
• детали элементов игры, антуража, сценария, формулы, 
пользовательский опыт; 
• документирование; 
• администрирование проекта.
Аналитика 
• рыночный анализ; 
• оценка решений; 
• пользовательский опыт; 
• планирование.
Тестирование 
• внутреннее тестирование и отладка; 
• фокус-группы; 
• альфа- и бета-тестирование.
Стадии разработки 
• пре-продакшен (гейм-дизайн, аналитика, маркетинг); 
• продакшен (производство); 
• пост-продакшен (маркетинг).
Почему сейчас делать игры проще? 
• цифровая дистрибуция; 
• популярность независимой разработки; 
• кризис идей мейнстримовой индустрии; 
• краудфандинг; 
• универсальные инструментарии.
Что нужно? 
• фантазия 
• умение заимствовать и комбинировать заимствования 
• умение общаться, объяснять и упорядочивать 
• вкус 
• многозадачность и терпение 
• удача
Спасибо за внимание!

More Related Content

Similar to Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламыПрограмма Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламыVRK_ua
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsAnna Selivanova
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agency
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Lviv Startup Club
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Наталья Сахнова о маркетинге Мегаплана
Наталья Сахнова о маркетинге МегапланаНаталья Сахнова о маркетинге Мегаплана
Наталья Сахнова о маркетинге МегапланаVictor Kopchenkov
 
давыдова лебедев New
давыдова лебедев Newдавыдова лебедев New
давыдова лебедев NewWorld Brand Academy
 
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...Lviv Startup Club
 
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами Nimax
 
Welcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindWelcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindDigital Mind
 
Проектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсовПроектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсовVladimir Zimin
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Lavrov Sergey
 
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламыПрограмма Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламыVRK_ua
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG (Center-Game)
 
Развитие дизайнера
Развитие дизайнераРазвитие дизайнера
Развитие дизайнераNimax
 

Similar to Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1. (20)

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламыПрограмма Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламы
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendations
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Наталья Сахнова о маркетинге Мегаплана
Наталья Сахнова о маркетинге МегапланаНаталья Сахнова о маркетинге Мегаплана
Наталья Сахнова о маркетинге Мегаплана
 
давыдова лебедев New
давыдова лебедев Newдавыдова лебедев New
давыдова лебедев New
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
 
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
 
Intens
IntensIntens
Intens
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами
 
Welcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindWelcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital Mind
 
Проектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсовПроектирование интерфейсов
Проектирование интерфейсов
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламыПрограмма Видеоинститута маркетинга и рекламы
Программа Видеоинститута маркетинга и рекламы
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
 
Развитие дизайнера
Развитие дизайнераРазвитие дизайнера
Развитие дизайнера
 

More from SCINO

SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9SCINO
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...SCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6SCINO
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиSCINO
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5SCINO
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO
 
Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3SCINO
 
Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2SCINO
 
Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1SCINO
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSSCINO
 
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO
 
Scino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitScino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitSCINO
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]SCINO
 
Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]SCINO
 

More from SCINO (19)

SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
SCINO. Android для начинающих. Занятие 10
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 5. Управление проектами. Взаимодействие с...
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документацииSCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 4. Формирование проектной документации
 
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
SCINO.Школа IT-менеджмента. Занятие 3.
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9Scino. Android для начинающих. Занятие 9
Scino. Android для начинающих. Занятие 9
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
SCINO. Android для начинающих. Занятие 7
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6Scino. Android для начинающих. Занятие 6
Scino. Android для начинающих. Занятие 6
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
 
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5Scino. Android для начинающих. Занятие 5
Scino. Android для начинающих. Занятие 5
 
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
SCINO. Android для начинающих. Занятие 4
 
Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3Scino. android для начинающих. занятие 3
Scino. android для начинающих. занятие 3
 
Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2Android для начинающих. занятие 2
Android для начинающих. занятие 2
 
Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1Android для начинающих. занятие 1
Android для начинающих. занятие 1
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOS
 
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
 
Scino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере GitScino: DVCS на примере Git
Scino: DVCS на примере Git
 
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
Scino: Developing for Windows Phone [part-1]
 
Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]Scino: Front-end [part-1]
Scino: Front-end [part-1]
 

Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.

  • 1.
  • 2. Разработка игр с использованием технологии Unity
  • 3. Профессиональные области • игровой дизайн; • аналитика; • код; • медиа; • управление; • тестирование; • маркетинг.
  • 4. Гейм-дизайн • идеи и видение игры; • взаимодействие с командой; • детали элементов игры, антуража, сценария, формулы, пользовательский опыт; • документирование; • администрирование проекта.
  • 5. Аналитика • рыночный анализ; • оценка решений; • пользовательский опыт; • планирование.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Тестирование • внутреннее тестирование и отладка; • фокус-группы; • альфа- и бета-тестирование.
  • 13. Стадии разработки • пре-продакшен (гейм-дизайн, аналитика, маркетинг); • продакшен (производство); • пост-продакшен (маркетинг).
  • 14. Почему сейчас делать игры проще? • цифровая дистрибуция; • популярность независимой разработки; • кризис идей мейнстримовой индустрии; • краудфандинг; • универсальные инструментарии.
  • 15. Что нужно? • фантазия • умение заимствовать и комбинировать заимствования • умение общаться, объяснять и упорядочивать • вкус • многозадачность и терпение • удача