3. Профессиональные области
• игровой дизайн;
• аналитика;
• код;
• медиа;
• управление;
• тестирование;
• маркетинг.
4. Гейм-дизайн
• идеи и видение игры;
• взаимодействие с командой;
• детали элементов игры, антуража, сценария, формулы,
пользовательский опыт;
• документирование;
• администрирование проекта.
13. Стадии разработки
• пре-продакшен (гейм-дизайн, аналитика, маркетинг);
• продакшен (производство);
• пост-продакшен (маркетинг).
14. Почему сейчас делать игры проще?
• цифровая дистрибуция;
• популярность независимой разработки;
• кризис идей мейнстримовой индустрии;
• краудфандинг;
• универсальные инструментарии.
15. Что нужно?
• фантазия
• умение заимствовать и комбинировать заимствования
• умение общаться, объяснять и упорядочивать
• вкус
• многозадачность и терпение
• удача