2. PERATURAN UMUM SPORTIFIT
a. Peserta TIFEE 2020 adalah Civitas Akademika Fakultas Teknologi Informasi (FTI) Universitas Kristen
Satyawacana (UKSW) yaitu mahasiswa aktif mulai dari angkatan 2019, 2018, 2017, (2016 keatas) dan
sebelumnya ditambah perwakilan dari dosen, staff, pegawai FTI serta mahasiswa Pascasarjana.
b. Setiap angkatan wajib mengirimkan utusan peserta lomba dari masing-masing angkatan untuk semua cabang
olahraga yang diperlombakan.
c. Peserta diharapkan datang 30 menit sebelum pertandingan untuk melakukan daftar ulang.
d. Batas keterlambatan maksimal 10 menit, jika lebih dari 10 menit dari waktu pertandingan yang sudah ditetapkan,
maka team/angkatan tersebut akan di Walk Out (WO).
e. Team yang tidak menjunjung tinggi sportifitas, akan di diskualifikasi.
3. f. Peserta yang akan bertanding wajib mengikuti aturan yang telah
ditentukan panitia.
g. Peserta tidak di perbolehkan merokok maupun menggunakan vaporizer saat
pertandingan.
h. Peserta tidak di perbolehkan untuk membawa benda tajam.
i. Hal-hal yang belum tercantum dalam peraturan umum ini akan ditetapkan di kemudian hari oleh panitia pelaksana
sesuai dengan situasi dan kondisi setempat.
4. SPORTIFIT SEPAKBOLA
Sistem pertandingan :
• Pertandingan dilakukan di Lapangan Bola UKSW
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah kompetisi
• Juara akan ditentukan dari jumlah perolehan poin di klasemen
• Waktu Pertandingan : 2x30 waktu kotor
• Waktu Pemanasan : 5 Menit
• Waktu istirahat : 10 Menit
5. PERATURAN SEPAKBOLA
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Team yang bertanding terdiri dari maksimal18 orang pemain yang merupakan mahasiswa aktif FTI.
b. Setelah team mengikuti Technical Meeting, daftar pemain tidak dapat berubah.
c. Team yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
d. Team yang bertanding wajib memakai kostum bernomor jelas selama pertandingan berlangsung.
e. Dalam setiap team, pemain wajib memakai jersey yang sama. Salah satu team yang bertanding wajib
memakai rompi jika warna jersey sama dengan team lain yang akan bertanding.
f. Toleransi waktu yang diberikan kepada team yang terlambat adalah 10 menit dari jadwal yang telah
ditentukan panitia. Apabila team tersebut melewati waktu yang telah ditentukan oleh panitia, maka team
tersebut dinyatakan kalah Walk Out (WO).
g. Pemain wajib memakai deker serta kiper wajib memakai sarung tangan guna menahan kerasnya bola dan
tidak boleh berkuku panjang.
h. Pergantian pemain dapat dilakukan sebanyak maksimal 7 kali per team.
6. i. Pemain yang terkena kartu kuning didenda Rp20.000. Jika terkena kartu merah dedenda Rp30.000.
Pemain terkena kartu kuning 2 kali maka akan didenda 2 kali lipat dari denda kartu kuning.
j. Dilarang menggunakan aksesoris seperti kalung, gelang, jam, tindik, cincin, atau perhiasan lain yang dapat
membahayakan pemain lain.
k. Pemain dilarang mengeluarkan kata – kata kotor.
l. Keputusan wasit sah dan tidak dapat diganggu gugat.
7. No Team P W D L GF GA GD PTS
1 FTI 2019
2 FTI 2018
3 FTI 2017
4 FTI ALLSTAR
5 DOSEN FTI
KLASEMEN
8. Keterangan
Keterangan:
1. P : jumlah pertandingan yang sudah di mainkan dalam kompetisi
2. W: jumlah pertandingan yang di menangi
3. D: jumlah pertandingan yg hasilnya seri
4. L: jumlah pertandingan yang kalah
5. GF: total jumlah gol yang di cetak
6. GA: Jumlah total kebobolan gol
7. GD: Selisih gol (jumlah GF di kurangi Ga)
8. PTS: point skor
Perolehan point :
1. Menang = 3 point
2. Kalah = 0 point
3. Seri = 1 point
4. WO = - 1 point
10. Sistem Pertandingan :
• Setiap tim akan bertemu dengan semua tim di grup
• Final ditentukan dari pemuncak grup dan runner up grup
• Waktu babak penyisihan 2x30 waktu kotor
• Waktu babak final 2x45 waktu bersih
12. Sistem Pertandingan :
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah gugur
• Setiap Game berdurasi 2x45 waktu kotor dengan babak tambahan jika
seri dan penalty jika seri pada babak tambahan
• Pemenang ditentukan dengan mengalahkan tim lawan.
13. Sistem pertandingan :
• Pertandingan dilakukan di Lapangan Basket UKSW
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah kompetisi
• Juara akan ditentukan dari jumlah perolehan poin di klasemen
• Waktu Pertandingan : 2x15 waktu kotor
• Waktu Pemanasan : 5 Menit
• Waktu istirahat : 3 Menit
SPORTIFIT BASKET
14. PERATURAN BASKET
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Team yang bertanding terdiri dari maksimal 10 orang pemain yang merupakan mahasiswa aktif FTI.
b. Team yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
c. Setiap team wajib menggunakan kostum khusus basket.
d. Salah satu team, setiap pemain wajib menggunakan kostum dengan warna yang sama.
e. Toleransi waktu yang diberikan kepada team yang terlambat adalah 10 menit dari jadwal yang telah
ditentukan panitia. Apabila team tersebut melewati waktu yang telah ditentukan oleh panitia, maka team
tersebut dinyatakan kalah Walk Out (WO).
f. Seluruh pemain dilarang mengenakan aksesoris (kalung, gelang, cincin, dsb.) yang dapat membahayakan
diri sendiri maupun pemain lainnya
g. Pemain dilarang mengeluarkan kata – kata kotor.
h. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
16. Keterangan
• GP : Jumlah pertandingan yang sudah dimainkan
• W : Jumlah pertandingan yang menang
• D : Jumlah pertandingan yang seri
• L : Jumlah pertandingan yang kalah
• PF : Total jumlah bola yang dicetak team
• PA : Total jumlah bola yang kemasukan
• PTS : Total poin skor team
Perolehan Point :
• Win : 3
• Lose : 0
• Draw : 1
• WO : -1
18. Sistem Pertandingan :
• Setiap tim akan bertemu dengan semua tim di grup
• Final ditentukan dari 2 pemuncak klasemen
• Waktu babak penyisihan 4x10 waktu kotor
• Waktu babak final 4x10 waktu bersih
20. Sistem Pertandingan :
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah Best Of Three
• Setiap Game berdurasi 4x10 waktu kotor dengan babak Overtime jika
seri
• Pemenang ditentukan dengan jumlah menang
21. SPORTIFIT VOLLY
Sistem Pertandingan :
Pertandingan dilakukan di lapangan Basket UKSW
Sistem pertandingan yang dilakukan yaitu kompetisi
Juara akan ditentukan pada poin yang ada diklasemen
Setiap pertandingan akan berlangsung dengan 3 set,kecuali 2 babak tersebut
sudah menang maka babak ke 3 tidak perlu dilaksanakan.
Sistem hitung yang digunakan adalah 15 poin. Bila poin keduanya imbang
(14-14) maka akan ditambah 2 poin lagi. Jika seri, maka system hitung
yang digunakan adalah 11 poin.
Waktu untuk pemanasan hanya diberi 5 menit.
Time out hanya 1 kali dalam setiap babak dengan waktu 1 menit.
22. PERATURAN VOLLY
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Setiap angkatan wajib mengirim perwakilan 1 team untuk putra dan putri. Setiap team terdiri dari minimal
6 orang dan maksimal 10 orang.
b. Team yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
c. Peserta Wajib memakai baju yang seragam pada saat kegiatan (baju/celana olahraga dan sepatu olahraga),
Khusus Peserta wanita tidak dijinkan menggunakan celana bersifat Hot Pants.
d. Toleransi waktu yang diberikan kepada team yang terlambat adalah 10 menit dari jadwal yang telah
ditentukan panitia. Apabila team tersebut melewati waktu yang telah ditentukan oleh panitia, maka team
tersebut dinyatakan kalah Walk Out (WO).
e. Seluruh pemain dilarang mengenakan aksesoris (kalung, gelang, cincin, dsb.) yang dapat membahayakan
diri sendiri maupun pemain lainnya
f. Pemain dilarang mengeluarkan kata – kata kotor.
g. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
23. GRUP PERTANDINGAN
Nama grup (PI)
Team A (Angkatan 2017)
Team B (Angkatan 2018)
Team C (Angkatan 2019)
Team D (FTI All Star)
Team E (Dosen FTI)
Nama grup (PA)
Team A (Angkatan 2017)
Team B (Angkatan 2018)
Team C (Angkatan 2019)
Team D (FTI All Star)
Team E (Dosen FTI)
24. TABEL KLASEMEN
No Nama Grup (PI) W L TOTAL
1. Team A (Angkatan 2017)
2. Team B (Angkatan 2018)
3. Team C (Angkatan 2019)
4. Team D (FTI All Star)
5. Team E (Dosen FTI)
Keterangan :
1. W : Jumlah pertandingan yang sudah dimenangi.
2. L : Jumlah pertandangan yang kalah.
3.Total : jumlah keseluruhan dari hasil pertandingan.
No Nama Grup (PA) W L TOTAL
1. Team A (Angkatan 2017)
2. Team B (Angkatan 2018)
3. Team C (Angkatan 2019)
4. Team D (FTI All Star)
5. Team E (Dosen FTI)
Keterangan :
1. W : Jumlah pertandingan yang sudah dimenangi.
2. L : Jumlah pertandangan yang kalah.
3.Total : jumlah keseluruhan dari hasil pertandingan.
25. 3 TEAM
No Nama Grup W L TOTAL
1.
2.
3.
Keterangan :
1. W : Jumlah pertandingan yang sudah dimenangi.
2. L : Jumlah pertandangan yang kalah.
3.Total : jumlah keseluruhan dari hasil pertandingan.
26. Sistem Pertandingan :
Semua grup tersebut akan saling bertemu.
Final akan ditentukan pada semua total hasil pertandingan.
Pemenang akan ditentukan pada hasil kemenangan.
28. Sistem Pertandingan :
Pertandingan akan berlangsung dengan 5 set
Pemenang akan ditentukan dengan jumlah kemenangan dari
5 set tersebut.
29. • Sistem pertandingan :
1. Pertandingan dilakukan secara sistem gugur.
2. Pemain yang mendapatkan poin dengan selisih dua maka dianggap
sebagai pemenangnya.
3. Penghitungan angka kemenangan adalah 11 rally point.
4. Jika ada poin seri(10-10) maka pertandingan akan ditambah 2 poin.
Peserta yang pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan
memenangi pertandingan.
SPORTIFIT TENIS MEJA
30. PERATURAN TENIS MEJA
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Setiap angkatan wajib mengirim perwakilan 1 team. Setiap team terdiri dari 2 – 3 orang baik putra maupun
putri
b. Team yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
c. Peserta diperbolehkan membawa bet masing – masing.
d. Peserta wajib memakai baju olahraga yang pantas/sopan.
e. Toleransi waktu yang diberikan kepada team yang terlambat adalah 10 menit dari jadwal yang telah
ditentukan panitia. Apabila team tersebut melewati waktu yang telah ditentukan oleh panitia, maka team
tersebut dinyatakan kalah Walk Out (WO).
f. Seluruh pemain dilarang mengenakan aksesoris (kalung, gelang, cincin, dsb.) yang dapat membahayakan
diri sendiri maupun pemain lainnya
g. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
31. Bagan sportifit tenis meja tunggal putri
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
32. Bagan Sportifit Tenis Meja Tunggal Putra
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
33. Bagan sportifit tenis meja ganda putra
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
34. Bagan sportifit tenis meja ganda putri
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
38. Sistem pertandingan :
• Pertandingan dilakukan di GOR HEBAT SMA LAB
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah SISTEM GUGUR
• Juara ditentukan dengan bertanding saat final
• Menggunakan rally point dengan game point 21
• Jika kedudukan set 1-1 maka akan dilanjutkan final set dengan game point 15.
SPORTIFIT BADMINTON
39. PERATURAN BADMINTON
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Setiap angkatan wajib mengirim perwakilan 1 team. Setiap tim terdiri dari 2-4 orang baik putra maupun
putri
b. Team yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
c. Peserta Wajib memakai baju olahraga yang pantas/sopan.
d. Toleransi waktu yang diberikan kepada team yang terlambat adalah 10 menit dari jadwal yang telah
ditentukan panitia. Apabila team tersebut melewati waktu yang telah ditentukan oleh panitia, maka team
tersebut dinyatakan kalah Walk Out (WO).
e. Seluruh pemain dilarang mengenakan aksesoris (kalung, gelang, cincin, dsb.) yang dapat membahayakan
diri sendiri maupun pemain lainnya
f. Tidak diperkenankan pergantian.
g. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
40. 1. Bagan Sportifit Badminton (Tunggal Putra)
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
41. 2. Bagan Sportifit Badminton (Tunggal Putri)
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
42. 3. Bagan Sportifit Badminton (Ganda Putra)
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
43. 4. Bagan Sportifit Badminton (Ganda Campuran)
Team A
Team B
Team C
Team D
Team E
Win 1
Win 2
Win 3
Winner
47. KAMPUNG INDO
Sistem pertandingan :
• Pertandingan dilakukan di Lapangan Bola UKSW
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah gugur
• Juara akan ditentukan dari jumlah perolehan poin di klasemen
Perolehan point :
1. Juara 1 = 10 point 5. Walkout = -1 point
2. Juara 2 = 5 point
3. Juara 3 = 3 point
4. Juara 4 dst = 0 point
48. PERATURAN UMUM KAMPUNG INDO
a. Peserta TIFEE 2020 adalah Civitas Akademika Fakultas Teknologi Informasi (FTI) Universitas Kristen
Satyawacana (UKSW)
b. Peserta diharapkan datang 30 menit sebelum pertandingan untuk melakukan daftar ulang.
c. Batas keterlambatan maksimal 10 menit, jika lebih dari 10 menit dari waktu pertandingan yang sudah ditetapkan,
maka team/angkatan tersebut akan di Walk Out (WO).
d. Team yang tidak menjunjung tinggi sportifitas, akan di diskualifikasi.
e. Peserta dilarang membawa senjata tajam dan menggunakan aksesoris (kalung, gelang, cincin, jam tangan, dan
anting-anting) yang dapat membahayakan diri sendiri maupun peserta lainnya.
f. Dresscode : Bebas, rapi dan sopan (celana training, baju yang sopan dan tidak transparan).
g. Jumlah peserta dari setiap team ketika daftar ulang harus sudah lengkap 7 orang
h. Keterlambatan datang atau daftar ulang melebihi waktu dimulainya perlombaan akan mendapat pengurangan
sebanyak 10 poin untuk setiap 10 menit keterlambatan.
49. i. Setiap kecurangan yang di lakukan peserta akan mendapat pengurangan sebesar 15 poin
j. Durasi permainan sudah ditentukan di tiap cabang permainan. Dan durasi yang tertera adalah durasi maksimal
untuk kegiatan setiap cabang.
k. Keputusan panitia dalam menentukan pemenang merupakan hal mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.
l. Hal yang belum tercantum dalam peraturan ini akan ditetapkan di kemudian hari oleh Panitia Pelaksana sesuai
dengan situasi dan kondisi setempat.
50. LOMBA Team A Team B Team C Team D Team E Team F Team G Team H Team I Team J
BAKIAK
TARIK TAMBANG
BALAP KARUNG
BENTENGAN
EGRANG
MAKAN KRUPUK
JUMLAH
2. Bagan Kampung Indo
51. Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Team 5
Team 6
Team 7
Team 10
Team 9
Team 8
2. Bagan Kampung Indo (Tarik Tambang)
52. Sistem Pertandingan
• Pertandingan akan dibagi dalam 2 grup yang dalam setiap grupnya
terdiri atas 5 tim.
• Pertandingan antar dalam grup akan dilakukan dengan 2 tim
• Untuk pemenang dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan ke
final.
• Untuk juara kedua dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan
untuk memperebutkan juara ke 3.
53. PERATURAN TARIK TAMBANG
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Permainan terdiri dari maksimal 7 orang (menyesuaikan apabila anggota team yg berjenis kelamin laki-laki
kurang dari 7 orang)
b. Peserta menunggu aba – aba dari wasit sebelum memulai pertandingan.
c. Permainan dinyatakan selesai apabila tali / tanda di tali tambang melewati batas maksimal salah satu team.
d. 1 pertandingan akan dilakukan 2 kali putaran, dimana 1 putaran berdurasi 5 menit. Jika terjadi maka akan
dilakukan 3 kali putaran, dimana putaran ke 3 berdurasi 5 menit.
54. Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Team 5
Team 6
Team 7
Team 10
Team 9
Team 8
2. Bagan Kampung Indo (Bentengan)
55. Sistem Pertandingan
• Pertandingan akan dibagi dalam 2 grup yang dalam setiap grupnya
terdiri atas 5 tim.
• Pertandingan antar dalam grup akan dilakukan dengan 2 tim
• Untuk pemenang dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan ke
final.
• Untuk juara kedua dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan
untuk memperebutkan juara ke 3.
56. PERATURAN BENTENGAN
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Permainan terdiri dari 7 orang untuk satu team.
b. Permainan dimulai dengan cara berlari dan berusaha menyentuh tiang benteng lawan dengan taktik dari masing-masing
team. Bagi peserta yang tidak menyentuh tiang benteng nya, maka berhak dikejar dan menjadi tawanan lawan apabila
tertangkap.
c. Harus ada orang yang bertugas menjaga tiang benteng mereka dari serangan musuh yang ingin merebut bendera. Jumlah
orang yang menjaga benteng ini bebas tergantung strategi setiap team. Setiap pemain berhak menahan pemain lawan
apabila berhasil menyentuh lawan nya, dan pemain yang di sentuh wajib menjadi tahanan di benteng lawan.
d. Tawanan harus berbaris lurus sejajar dengan benteng musuh dan saling berpegangan tangan. Tawanan bisa bebas apabila
teman mereka dapat membebaskan dengan menyentuh salah satu anggota badan teman mereka.
e. Dilarang menghalau pemain dengan menggunakan kaki/sleding serta dilarang menggunakan kekerasan.
f. Permainan selesai apabila salah satu pihak berhasil menyentuh tiang. Apabila selama durasi permainan tersebut kedua
tim tidak berhasil merebut satu pun bendera dari musuh, maka penentuan pemenang ditentukan oleh jumlah tahanan
yang didapat masing-masing tim.
g. Durasi maksimal adalah 12 menit untuk setiap 1x pertandingan
57. Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Team 5
Team 6
Team 7
Team 10
Team 9
Team 8
2. Bagan Kampung Indo (Bakiak)
58. Sistem Pertandingan
• Pertandingan akan dibagi dalam 2 grup yang dalam setiap grupnya
terdiri atas 5 tim.
• Pertandingan antar dalam grup akan dilakukan dengan 2 tim
• Untuk pemenang dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan ke
final.
• Untuk juara kedua dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan
untuk memperebutkan juara ke 3.
59. PERATURAN BAKIAK
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Permainan Bakiak terdiri dari 5 peserta dari setiap team.
b. Pemain akan diberi waktu 5 menit untuk bersiap sebelum permainan dimulai.
c. Permainan dimulai setelah wasit memberikan aba- aba.
d. Panjang lintasan untuk permainan ini adalah 20 meter. Dari garis start akan ada 5 peserta yang berjalan ke
garis finish sambil menaiki bakiak tersebut. Team yang terlebih dahulu sampai garis finish ini yang dianggap
menang atau jika waktu pertandingan sudah habis, team yang paling dekat dengan garis finish akan dianggap
menang.
e. Jika terdapat 2 team yang bersamaan mencapai garis finish, akan ditandingkan ulang.
f. Durasi maksimal untuk setiap 1x pertandingan adalah 15 menit, sudah termasuk waktu persiapan para
pemain.
60. Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Team 5
Team 6
Team 7
Team 10
Team 9
Team 8
2. Bagan Kampung Indo (Egrang)
61. Sistem Pertandingan
• Pertandingan akan dibagi dalam 2 grup yang dalam setiap grupnya
terdiri atas 5 tim.
• Pertandingan antar dalam grup akan dilakukan dengan 2 tim
• Untuk pemenang dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan ke
final.
• Untuk juara kedua dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan
untuk memperebutkan juara ke 3.
62. PERATURAN EGRANG
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Permainan Egrang terdiri dari 2 orang untuk satu team.
b. Pemain akan diberi waktu 5 menit untuk bersiap sebelum permainan dimulai.
c. Permainan dimulai setelah wasit memberikan aba- aba.
d. Panjang lintasan untuk permainan adalah 25 meter. Ada 2 titik dari garis start hingga garis finish, yaitu titik
tengah yang berada 15 meter dari garis start dan titik selanjutnya adalah 10 meter dari titik tengah yang
merupakan garis finish. Akan ada 2 peserta dari teamnya yang akan berlari ke garis finish secara estafet
peserta pertama dari titik awal ke titik tengah, lalu peserta kedua dari titik tengah ke garis finish.
e. Sambil menaiki egrang tersebut. Tim yang terlebih dahulu menyelesaikan estafet ini yang dianggap
menang.
f. Pemain yang terjatuh sebelum sampai ke titik yang dituju, akan diulang kembali dari titik awal pemain tsb.
g. Jika terdapat 2 team yang bersamaan mencapai garis finish, akan ditandingkan ulang.
h. Team dinyatakan gugur jika dengan sengaja mengganggu peserta lain.
i. Durasi maksimal adalah 15 menit untuk setiap 1x pertandingan, sudah termasuk persiapan para peserta.
63. Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Team 5
Team 6
Team 7
Team 10
Team 9
Team 8
2. Bagan Kampung Indo (Makan krupuk)
64. Sistem Pertandingan
• Pertandingan akan dibagi dalam 2 grup yang dalam setiap grupnya
terdiri atas 5 tim.
• Pertandingan antar dalam grup akan dilakukan dengan 2 tim
• Untuk pemenang dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan ke
final.
• Untuk juara kedua dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan
untuk memperebutkan juara ke 3.
65. PERATURAN MAKAN KRUPUK
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Permainan terdiri dari 1 orang.
b. Peserta menunggu aba – aba dari wasit sebelum memulai pertandingan.
c. Pada saat pertandingan tangan berada dibelakang badan.
d. Kerupuk tidak boleh dipegang saat pertandingan.
e. Jika kerupuk jatuh, maka akan digantikan dengan yang baru.
f. Pemenang ditentukan saat krupuk sudah habis dimakan.
g. Durasi dalam pertandingan maksimal 10 menit.
66. Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Team 5
Team 6
Team 7
Team 10
Team 9
Team 8
2. Bagan Kampung Indo (Balap Karung)
67. Sistem Pertandingan
• Pertandingan akan dibagi dalam 2 grup yang dalam setiap grupnya
terdiri atas 5 tim.
• Pertandingan antar dalam grup akan dilakukan dengan 2 tim
• Untuk pemenang dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan ke
final.
• Untuk juara kedua dari setiap grup akan melanjutkan pertandingan
untuk memperebutkan juara ke 3.
68. PERATURAN BALAP KARUNG
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Permainan Balap karung terdiri dari 5 pemain untuk satu team.
b. Panjang lintasan untuk permainan ini adalah 20 meter. Dari garis start akan ada 3 orang dari teamnya dan 2
orang di posisi finish, orang pertama dari garis start akan berlari ke garis finish untuk melakukan
pertukaran karung kepada orang yang berada di garis finish dan akan melakukan hal yang sama sampai
orang terakhir di garis start menuju garis finish tercepat akan menjadi pemenangnya.
c. Peserta menunggu aba – aba dari wasit sebelum memulai pertandingan.
d. Team dinyatakan gugur jika karung lepas.
e. Saat melakukan pergantian, peserta dilakukan diluar garis start maupun finish
f. Durasi maksimal adalah 15 menit untuk setiap 1x pertandingan (kloter).
69. SPORTIFIT FUTSALPHORIA
Sistem pertandingan :
• Pertandingan dilakukan di Arena Futsal
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah setengah kompetisi
• Juara akan ditentukan dari final memperebutkan juara 1
• Waktu Pertandingan : 2x10 waktu kotor
• Waktu Pemanasan : 5 Menit
• Waktu istirahat : 3 Menit
70. PERATURAN FUTSALPHORIA
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Peserta merupakan Civitas Akademik Fakultas Teknologi Informasi
b. Peserta yang didaftarkan maksimal 10 orang perteam.
c. Setiap team, pemain wajib mengenakan jersey yang sama. Salah satu team memakai rompi jika memiliki
warna jersey yang sama dengan tim lain.
d. Peserta yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
e. Setelah Technical Meeting 1, daftar pemain-pemain yang akan bertanding yang sudah terdaftar tidak dapat
diubah.
f. Peserta wajib melakukan daftar ulang di meja panitia yang berada di arena pertandingan 30 menit sebelum
pertandingan dimulai.
g. Jika team tidak datang 10 menit sebelum pertandingan dimulai, maka team tersebut akan dinyatakan (
Walk-Out)/WO.
h. Setiap team yang terdaftar wajib menjaga ketertiban dan keamanan sebelum dan sesudah pertandingan
serta mengikuti semua peraturan yang telah ditentukan oleh wasit dan panitia.
71. i. Team yang bertanding wajib memakai kostum bernomor jelas dan setiap pemain wajib menggunakan
nomor dan nama yang sama selama turnamen Futsalphoria.
j. Peserta yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat pertandingan.
k. Seluruh pemain dilarang mengenakan aksesoris (kalung, gelang, cincin, dsb) yang dapat membahayakan
diri sendiri maupun pemain lainnya, dan tidak boleh berkuku panjang. Pemain hanya mengenakan
perlengkapan yang sesuai dengan aturan pertandingan dan diwajibkan memakai deker.
l. Jika team tidak sportif, maka akan didiskualifikasikan.
m. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
72. NO NAMA M W L D GF Pts
1 Tim A
2 Tim B
3 Tim C
NO NAMA M W L D GF Pts
1 Tim D
2 Tim E
3 Tim F
NO NAMA M W L D GF Pts
1 Tim G
2 Tim H
3 Tim I
4 Tim J
Klasemen Futsalphoria
73. NO NAMA
1 Tim A vs Tim B
2 Tim A vs Tim C
3 Tim C vs Tim D
Jumlah pertandingan
NO NAMA
1 Tim D vs Tim G
2 Tim D vs Tim F
3 Tim F vs Tim G
NO NAMA
1 Tim G vs Tim H
2 Tim G vs Tim I
3 Tim G vs Tim J
4 Tim H vs Tim I
5 Tim H vs Tim J
6 Tim I vs Tim J
74. JUARA GRUP 1
Runner up
3
Juara grup
3
Runner up
2
Runner up
1
JUARA GRUP 2
BAGAN FUTSALPHORIA
FINAL
75. Sistem pertandingan e-sport
• Pertandingan dilakukan di fakultas teknologi informasi
• Sistem pertandingan yang dipakai adalah single elimination.
• Peserta yang menang akan lanjut ke babak selanjutnya melawan
pererta yang menang dari pertandingan lainnya. Yang kalah akan
langsung tereliminasi.
• Menggunakan perangkat laptop
• Pemilihan tim menggunakan tos koin
• Waktu Pertandingan 10 menit
• Waktu pemilihan team 3 menit
77. PERATURAN PES
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Peserta adalah civitas mahasiswa FTI.
b. Peserta hanya boleh melakukan pendaftaran maksimal 2 slot.
c. Registrasi dilakukan 30 menit sebelum pertandingan.
d. Tim yang dipertandingkan adalah klub.
e. Waktu yang digunakan adalah 10 menit.
f. Pertandingan dilakukan dalam exhibition match.
g. Kondisi pemain hijau semua.
h. Game speed +2
i. Stadion yang digunakan netral.
j. Kondisi pertandingan night, fine, summer.
k. Peserta diberi waktu maksimal 3 menit di game plan.
l. Peserta dilarang menekan tombol start ditengah pertandingan tanpa seijin panitia jika melanggar maka akan
dianggap 1 gol untuk lawan. Maksimal start adalah 2x
78. m. Kamera yang dipakai wide.
n. Player emotion dan injuries off
o. Jika terjadi kartu merah, maka peserta berhak melakukan pengaturan formasi dan pergantian pemain
maksimal selama 1 menit.
p. Jika terjadi mati lampu dan perangkat mati, maka pertandingan akan diulang
q. Jika peserta berkata kasar, menghina pemain lain, melakukan kontak fisik dll. Maka akan diberi peringatan
berupa kartu kuning dari panitia jika melanggar lagi maka akan diberikan kartu merah
r. Jika pemain mendapatkan kartu kuning dari panitia maka akan didenda sebesar Rp. 5.000
s. Jika pemain mendapat kartu merah dari panitia maka pemain akan langsung di diskualifikasi
t. Jika Pemain menghina panitia, melakukan kontak fisik pada panitia dll. Maka pemain akan langsung
didiskualifikasi
u. Jika pemain merusak aset dengan sengaja maka pemain diwajibkan mengganti aset tersebut
v. Keputusan Panitia tidak dapat diganggu gugat
80. PERATURAN NBA
PERATURAN PERTANDINGAN
a. Peserta adalah civitas mahasiswa FTI.
b. Peserta hanya boleh mendaftar maksimal 2 slot.
c. Durasi waktu bermain adalah 3 menit per quarter.
d. Hanya tim NBA saat ini yang diizinkan.
e. Pertandingan dilakukan dalam exhibition match.
f. Peserta dilarang menekan tombol start ditengah pertandingan tanpa seijin panitia jika melanggar maka akan
dianggap 2 point untuk lawan. Maksimal start adalah 2x
g. Semua Pengaturan dan Tampilan Kamera DEFAULT.
h. MANUAL ATAU AUTOMATIC Substitutions, Time Outs, dan Late Game Fouling diizinkan tetapi harus
disetting sebelum dimulainya permainan.
i. Tidak ada substitusi manual melalui tombol START. Substitusi hanya diperbolehkan dalam game melalui
D-Pad dan selama disebut Time Out.
81. m. Cedera dan kelelahan off
n. Jika pemain dikeluarkan, maka peserta berhak melakukan pengaturan formasi dan pergantian pemain
maksimal selama 1 menit.
o. Jika terjadi mati lampu dan perangkat mati, maka pertandingan akan diulang
p. Jika peserta berkata kasar, menghina pemain lain, melakukan kontak fisik dll. Maka akan diberi peringatan
berupa kartu kuning dari panitia jika melanggar lagi maka akan diberikan kartu merah
q. Jika pemain mendapatkan kartu kuning dari panitia maka akan didenda sebesar Rp. 5.000
r. Jika pemain mendapat kartu merah dari panitia maka pemain akan langsung di diskualifikasi
s. Jika Pemain menghina panitia, melakukan kontak fisik pada panitia dll. Maka pemain akan langsung
didiskualifikasi
t. Jika pemain merusak aset dengan sengaja maka pemain diwajibkan mengganti aset tersebut
u. Keputusan Panitia tidak dapat diganggu gugat