SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
OBJEKTIF
Di akhir P&P, guru pelatih dapat :
· Mengetahui jenis-jenis kemahiran dalam permainan kecil
· Mengendalikan kemahiran asas dalam permainan kecil
· Tujuan dan ciri-ciri dalam mengendalikan permainan kecil
· Mencipta permainan kecil berdasarkan manipulasi alatan
APA ITU PERMAINAN KECIL
Permainan Kecil disebut juga Permainan Bersyarat atau Permainan Mini
OBJEKTIF PERMAINAN KECIL
· Wujudkan keseronokan dan kepuasan dikalangan murid-murid.
· Wujudkan persaingan dan keyakinan yang sihat dikalangan murid-murid.
· Menyemaikan semangat muhibbah dan perpaduan antara kaum dan dikalangan murid-murid.
· Permainan disesuaikan dengan gelanggang dan kawasan yang ada.
Objektif Permainan Kecil
· Permainan antara kumpulan (A-B) dan ( C-D) memberi peluang kepada semua pemain bermain
serentak.
· Banyak memberi peluang kepada guru untuk memilih pemain yang berkualiti.
· Tumpuan guru melihat kemahiran ( skill ) murid yang sebenar semasa P-P mata pelajaran
Pendidikan jasmani.
Ciri-Ciri Permainan Kecil
· Permainan Kecil PK mirip kemahiran sebenar.
· PK diikat dengan beberapa syarat yang perlu diikuti pemain.
· PK dimainkan dalam kawasan atau ruang yang terhad atau kecil kawasan keluasannya. ( 10 X
10 M )@ ( 20 X 20 M )
Ciri-Ciri Permainan Kecil
· PK boleh diadakan di bahagian permulaan sebagai bab memanaskan badan atau bab akhir
pengajaran dan pembelajaran pendidikan jasmani.
· PK boleh digunakan untuk mengingati kemahiran-kemahiran yang sudah dipelajari pada P-P
yang sudah dipelajari.
3 Aspek penting dalam Permainan Kecil
Masih berorientasikan :-
· Aspek Psikomotor
· Aspek Kognitif
· Aspek Afektif

Tujuan Permainan Kecil Dalam Pendidikan Jasmani
Aspek Psikomotor
· Pengkayaan terhadap kemahiran yang telah dipelajari dalam bab inti pelajaran.
· Membina ketangkasan dan ketepatan penumpuan pemain.
· Melatih pelajar bijak membaca ruang semasa bermain.
· Membina sikap sentiasa bersedia dan tidak leka dalam situasi permainan.
· Ketajaman bertindak dan sentiasa bersedia.
Elemen Penting Mencipta Atau Mereka Permainan Kecil
· Kemahiran ( Skill ) mencabar pemain
· Tahap kemahiran bersesuaian
· Keluasan tempat diambil kira
· Menyeronokan pemain
Aspek Psikomotor
· Membina semangat juang dan semangat bertanding yang tinggi.
· Semangat mahu mencipta kemenangan.
· Berfikiran tepat bertindak dalam membuat sebarang keputusan semasa bermain.
Aspek Kognitif
· Melatih kematangan daya berfikir semasa bermain.
· Melatih individu / pemain bijak membaca strategi pihak lawan.
· Penguasaan kemahiran pemain kekal dan bertambah.
· Melatih pelajar menguasai undang-undang permainan.
Aspek Afektif
· Membina keseronokan dan kepuasan sebenar pelajar semasa bermain.
· Membina semangat berpasukan yang tinggi.
· Berdisiplin dan bekerjasama dikalangan pemain.
· Akur kepada kemenangan dan kekuatan pihak lawan.
Aspek Afektif
· Melatih diri pelajar supaya tidak mudah berputus asa jika menerima sebarang kekalahan.
· Melatih dan memberi peluang kepada pelajar menjadi pengadil semasa pertandingan sesama
mereka.

Contoh-Contoh Permainan Kecil
Alatan Bola Besar
Perlumbaan lari berganti-ganti
- Menghantar dan menyambut bola
- Menggelecek bola
- Menghantar dan menggelecek bola.
- „ Permainan Monyet „ -cuba mendapat
bola ( dalam bulatan )
Contoh Permainan Kecil
Si-Kapitan
· Mengawal Skitel
· 3 lawan 3
· Lumba lari berganti-ganti….
- membawa bola.
- menggelecek antara skitel.

Bola Tampar
- Newcombe- tangkap dan baling
- 3 lawan 3 ( sangga, setting,tolak ke
pihak lawan melepasi tali yang diregang.
Tidak dibenarkan spike dan smesy )
- Bola tampar ( 2 @ 3 sebelah )
Contoh Permainan Kecil Bola Jaring

Bola Jaring 21 hantaran(7 orang satu pasukan-ahli pasukan menghantar sesama ahli- hantaran
melebihi 21 kali tanpa dirampas oleh pihak lawan,pasukan tersebut dikira pemenang )
Bola Kapitan
3 lawan 3 (satu tiang gol-jaringan terbanyak diisytiharkan pasukan pemenang)

Permainan Kecil Bola Sepak

Permainan 20 tandukan
Bola Tanduk ( 6 lawan 6 )
( Tandukan 3 kali seoang sekali baru ditanduk dan dihantar ke pihak lawan )
Hantaran Tolak / Lerek ( 5 lawan 5 )
( Tidak dibenarkan bola tinggi )
Contoh Permainan KecilTenis
Satu lawan Satu ( forehand / backhand )
( hanya lantunan sekali dibenarkan )
Pukul bola dinding.(Ala permainan Squash)
(bola tidak dibenarkan jatuh ke gelanggang )
Tenis 21 mata ( 2 lawan 2 )
Permainan Voli / Dinding / Jaring
Permainan Kecil Sofbol
Contoh :
Bola Tangan
Tujuan - Larian berlari ke bes / menyambut bola.
Alatan - bola tenis, bes, gelung rotan.
Bilangan Pemain - 6 - 8 sepasukan.
Permainan Kecil Sofbol
Cara Permainan
1. Pemukul
a. Pemukul berdiri dalam petak pemukul.
b. Lantunkan bola dan memukulnya
dengan tangan ke kawasan permainan.
c. Peserta tersebut kemudian berlari ke bes
dihadapannya dan berpatah semula ke
plet rumah untuk mendapat 1 larian /
markah.
2. Pemadang

a. Pihak pemadang cuba mengeluarkan peserta yang memukul melalui 2 cara, iaitu samada
menangkap bola pukulan peserta atau mencuit plet rumah dengan bola sebelum ia sempat „ balik
„.
b. 2 pasukan bertukar tempat apabila semua pemukul telah mendapat gilirannya.
Pada akhir perlawanan yang dipersetujui, pasukan yang mendapat bilangan larian yang lebih
diisytiharkan sebagai pemenang perlawanan.
Biasanya pasukan yang kalah / tewas akan dikenakan denda mengemas semua peralatan yang
digunakan dalam perlawanan (permainan kecil ) tersebut.

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA BALING
1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Baling Antarabangsa
(IHF ), Persekutuan Bola Baling Malaysia ( MHF ), Persatuan Bola Baling Sarawak ( SAHA
) dan Peraturan - Peraturan AM MSSM.
2. JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan berpasukan ( Lelaki dan Perempuan )
Tempoh Permainan
Secara Liga Kumpulan ( Pusingan Pertama )
20 minit setiap separuh masa permainan dengan 10 minit rehat
( 20:10:20:)
Kalah Mati ( Suku Akhir, Separuh Akhir, Tempat Ketiga dan Akhir )
20 minit diberi untuk setiap masa permainan dengan 10 minit rehat (20:10:20)
Masa rehat
Setiap pasukan dibenarkan meminta 1 minit masa rehat ( Time Out ) sekali bagi setiap separuh
masa.
Pegawai dari mana-mana pasukan boleh memohon masa rehat dengan melayangkan KAD
HIJAU kepada penjaga masa ( Time Keeper )
Situasi yang tidak dibolehkan untuk meminta masa rehat pasukan ialah :
a). Selepas bola terkeluar daripada garisan tepi gol. (own goal line or outer
goal line)
b) Selepas pasukannya terkena jaringan gol.

3. PENDAFTARAN PEMAIN
Tiap-tiap pasukan terdiri tidak lebih daripada 14 orang pemain, iaitu 7 orang pemain dengan 5
orang pengganti.
4. SISTEM PERTANDINGAN
Sila rujuk Peraturan-peraturan AM (8 ) Edisi 1994 MSSM.
( bergantung kepada jumlah penyertaan dan akan dibincangkan semasa mesyuarat
pengurus / jurulatih pasukan pada …………………….)
5. CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN KUMPULAN
Secara Liga
Cara Memberi Mata:
Menang

- 3 mata

Seri
Kalah

- 1 mata
- 0 mata

Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama maka pemenang akan ditentukan
seperti berikut:
i. Pasukan yang memperolehi perbezaan gol yang terbanyak akan dikira
menang.
ii. Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan gol terbanyak dikira menang.
iii. Jika masih seri, pasukan yang kurang kena gol akan dikira menang.
iv. Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira
menang.
v. Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan.
Secara Kalah Mati
5.2.2. Bagi perlawanan secara kalah mati, jika kedudukan seri selepas sepenuhnya
masa langkah-langkah berikut akan dipatuhi untuk memutuskan pemenangnya.
a) Perlawanan masa tambahan 10 minit akan diadakan setelah berehat lima minit.
b) Selepas 5 minit perlawanan separuh masa pertama, satu minit diberi untuk
bertukar tempat dan perlawanan diteruskan 5 minit lagi.
c) Jika keputusan masih lagi seri, sistem balingan 7 akan dijalankan kecuali dalam
perlawanan akhir.
d) Jika balingan 7 tidak dapat dijalankan kerana keadaan-keadaan lain tidak
mengizinkan, maka undian hendaklah dijalankan.
5.2.3 Sistem balingan 7..
a) Tiap-tiap pasukan mengambil 5 balingan dari garisan 7m dengan cara balingan
berselang-seli oleh 5 orang pemain.
b) Jika masih seri, maka balingan 7 hendaklah diteruskan oleh pemain yang
secara berselang-seli dengan “sudden death “
c) Pengadil akan memutuskan gol di mana balingan 7 itu dijalankan.
d) Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan membuat
balingan dahulu.
e) Hanya pemain-pemain yang menyertai perlawanan akhir dalam masa tambahan
dibenarkan membuat balingan penalti itu.
f) Pemain-pemain yang akan mengambil balingan 7 dan penjaga gol pasukan
lawan mestilah berada di luar garisan balingan percuma.
g) Semua pemain lain hendaklah berada di garisan tengah gelanggang.
h) Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa semasa balingan penalti
dijalankan.
6. PAKAIAN
Sila rujuk undang – undang Bola Baling Antarabangsa ( IHF ) dan perkara-perkara
berikut:Semua pemain dimestikan memakai kasut dan bersarung kaki.
Pemain-pemain dibenarkan memakai kasut biasa dan “boot”. Kasut berpaku tidak dibenarkan
sama sekali. ( Gelanggang rumput sahaja )
Kasut “ boot” yang mempunyai 6 “stud” tidak dibenarkan dipakai dan tinggi “stud” yang
dibenarkan melebihi 12 mm. ( Gelanggang rumput sahaja )
7. GELANGGANG PERMAINAN
Sila rujuk Undang – undang Bola Baling Antarabangsa (IHF )
Tiap –tiap gelanggang permainan hendaklah disediakan satu kawasan keselamatan di luar
gelanggang permainan dengan ukuran sekurang-kurangnya 1 meter dari garisan tepi dan
sekurang-kurangnya 2 meter dari garisan gol.
8. ALATAN ( BOLA )
Lelaki 18- saiz 3 IHF
Berat

- 425 gm hingga 475 gm

Lilitan

- 58 sm hingga 60 sm.

Perempuan 18,lelaki 15 & perempuan 15 ) - saiz 2 IHF.
Lelaki & perempuan 12 – saiz 1
Sepanjang pertandingan ini dijalankan, bola disediakan oleh pihak pengelola.
9. KELEWATAN
Hanya 10 minit akan diberi kepada sesuatu pasukan yang lewat. Selepas itu, pihak
lawannya akan diberi kemenangan dengan 3 mata dan bilangan gol 3 – 0.
10. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
Pasukan yang telah bersetuju mengambil bahagian tidak dibenarkan menarik diri semasa
pertandingan dijalankan.
10.2 Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja
daripada

pertandingan-pertandingan,

semua

keputusan

pertandingan

yang

dimainkan oleh pasukan itu akan dibatalkan. Pasukan tersebut tidak dibenarkan
menyertai perlawanan seterusnya dan hendaklah memberi sebab secara bertulis
kepada pihak pengelola kenapa berbuat demikian untuk menggelakkan tindakan
tatatertib dikecualikan.

11. SINGKIR ( KAD MERAH ) DAN BATAL
Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu kad merah atau disingkir
dalam satu-satu perlawanan, ia akan digantung satu perlawanan berikutnya.
Jika seorang pemain atau pegawai pasukan menerima kad merah atau disingkir kali
kedua, ia tidak dibenarkan bermain atau berada di gelanggang di mana pasukannya
bermain.
Jika seorang pemain atau pegawai pasukan menerima hukuman batal, ia tidak dibenarkan
bermain atau berada di gelanggang di mana pasukannya bermain dalam mana-mana
perlawanan sepanjang pesta tersebut.
12. YURAN PENDAFTARAN
13. BANTAHAN
13.1 Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh pegawai pasukan hendaklah diserahkan
kepada Setiausaha Pengelola atau wakilnya tidak lewat daripada satu (1) jam
selepas tamat perlawanan dengan bayaran sebanyak RM100.00. Wang tersebut
tidak akan dikembalikan jika didapati bantahan itu tidak berjaya.
13.2 Jika sesuatu pasukan membuat bantahan, perlawanan mereka selepas itu hendaklah
dijalankan dengan keadaan bermain dalam bantahan

14. PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Undang-Undang Persekutuan
Bola Baling Antarabangsa (IHF ), dan Peraturan Kejohanan Bola Baling ini akan
diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan dan keputusan adalah muktamad.
Sila rujuk Peraturan-Peraturan AM (23) MSSM.

More Related Content

What's hot

Pengelolaan pertandingan
Pengelolaan pertandinganPengelolaan pertandingan
Pengelolaan pertandinganzikriamri86
 
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukanPengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukanErica Leenya
 
KEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLA
KEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLAKEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLA
KEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLAjafri1980
 
Modul Latihan Sukan Bola Jaring
Modul Latihan Sukan Bola JaringModul Latihan Sukan Bola Jaring
Modul Latihan Sukan Bola JaringSekolah
 
Asas sistem pertahanan dan serangan bola baling
Asas sistem pertahanan dan serangan bola balingAsas sistem pertahanan dan serangan bola baling
Asas sistem pertahanan dan serangan bola balingMohd Rizal Mustafa
 
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari PecutContoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari PecutAzizi Ahmad
 
Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tamparAfzan Razali
 
Kemahiran asas bola baling
Kemahiran asas bola balingKemahiran asas bola baling
Kemahiran asas bola balingHiroshi Sakae
 
Nota Futsal part 2
Nota Futsal part 2Nota Futsal part 2
Nota Futsal part 2Mohd Manshor
 
6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjah6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjahEswary Raju
 
Kemahiran bola tampar
Kemahiran bola tamparKemahiran bola tampar
Kemahiran bola tamparkoon
 
Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014
Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014
Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014Zatil Nabilah
 

What's hot (20)

Nota Sistem pertandingan 2
Nota Sistem pertandingan 2Nota Sistem pertandingan 2
Nota Sistem pertandingan 2
 
Pengelolaan pertandingan
Pengelolaan pertandinganPengelolaan pertandingan
Pengelolaan pertandingan
 
Undang undang futsal
Undang undang futsalUndang undang futsal
Undang undang futsal
 
Lari Berpagar
Lari BerpagarLari Berpagar
Lari Berpagar
 
BOLA BALING
BOLA BALINGBOLA BALING
BOLA BALING
 
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukanPengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan
 
KEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLA
KEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLAKEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLA
KEMAHIRAN MENERIMA DAN MENGHANTAR BOLA
 
Modul Latihan Sukan Bola Jaring
Modul Latihan Sukan Bola JaringModul Latihan Sukan Bola Jaring
Modul Latihan Sukan Bola Jaring
 
Asas sistem pertahanan dan serangan bola baling
Asas sistem pertahanan dan serangan bola balingAsas sistem pertahanan dan serangan bola baling
Asas sistem pertahanan dan serangan bola baling
 
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola TamparChegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
 
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari PecutContoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
 
Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tampar
 
Kemahiran asas bola baling
Kemahiran asas bola balingKemahiran asas bola baling
Kemahiran asas bola baling
 
Nota Futsal part 2
Nota Futsal part 2Nota Futsal part 2
Nota Futsal part 2
 
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k) rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 
6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjah6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjah
 
Kemahiran bola tampar
Kemahiran bola tamparKemahiran bola tampar
Kemahiran bola tampar
 
Tanggungjawab setiausaha kokurikulum
Tanggungjawab setiausaha kokurikulumTanggungjawab setiausaha kokurikulum
Tanggungjawab setiausaha kokurikulum
 
Trek olahraga 200meter skbl2
Trek olahraga 200meter skbl2Trek olahraga 200meter skbl2
Trek olahraga 200meter skbl2
 
Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014
Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014
Kertas kerja kejohanan bola jaring peringkat daerah 2014
 

Similar to Peraturan bola baling (20)

Pengertian sepak bola
Pengertian sepak bolaPengertian sepak bola
Pengertian sepak bola
 
Bola baling
Bola baling Bola baling
Bola baling
 
Permainan bola basket
Permainan bola basketPermainan bola basket
Permainan bola basket
 
PPT Voli.pptx
PPT Voli.pptxPPT Voli.pptx
PPT Voli.pptx
 
ppt bola basket.pptx
ppt bola basket.pptxppt bola basket.pptx
ppt bola basket.pptx
 
Peraturan hoki
Peraturan hokiPeraturan hoki
Peraturan hoki
 
Tuju kasut
Tuju kasutTuju kasut
Tuju kasut
 
Bola Basket.pptx
Bola Basket.pptxBola Basket.pptx
Bola Basket.pptx
 
Bola tampar
Bola tamparBola tampar
Bola tampar
 
Bolatampar 160424040354
Bolatampar 160424040354Bolatampar 160424040354
Bolatampar 160424040354
 
Tuju kasut
Tuju kasutTuju kasut
Tuju kasut
 
ppt basket
ppt basketppt basket
ppt basket
 
Peraturan bola voli dan sepak bola
Peraturan bola voli dan sepak bolaPeraturan bola voli dan sepak bola
Peraturan bola voli dan sepak bola
 
Permainan tradisional sepak raga
Permainan tradisional sepak ragaPermainan tradisional sepak raga
Permainan tradisional sepak raga
 
Kertas kerja futsal
Kertas kerja futsalKertas kerja futsal
Kertas kerja futsal
 
Permainan kecil
Permainan kecilPermainan kecil
Permainan kecil
 
Futsalfg
FutsalfgFutsalfg
Futsalfg
 
Peraturan dan undang bola jaring
Peraturan dan undang bola jaringPeraturan dan undang bola jaring
Peraturan dan undang bola jaring
 
91456967 bola-tampar
91456967 bola-tampar91456967 bola-tampar
91456967 bola-tampar
 
Peraturan permainan pingpong
Peraturan permainan pingpongPeraturan permainan pingpong
Peraturan permainan pingpong
 

Peraturan bola baling

  • 1. OBJEKTIF Di akhir P&P, guru pelatih dapat : · Mengetahui jenis-jenis kemahiran dalam permainan kecil · Mengendalikan kemahiran asas dalam permainan kecil · Tujuan dan ciri-ciri dalam mengendalikan permainan kecil · Mencipta permainan kecil berdasarkan manipulasi alatan APA ITU PERMAINAN KECIL Permainan Kecil disebut juga Permainan Bersyarat atau Permainan Mini OBJEKTIF PERMAINAN KECIL · Wujudkan keseronokan dan kepuasan dikalangan murid-murid. · Wujudkan persaingan dan keyakinan yang sihat dikalangan murid-murid. · Menyemaikan semangat muhibbah dan perpaduan antara kaum dan dikalangan murid-murid. · Permainan disesuaikan dengan gelanggang dan kawasan yang ada. Objektif Permainan Kecil · Permainan antara kumpulan (A-B) dan ( C-D) memberi peluang kepada semua pemain bermain serentak. · Banyak memberi peluang kepada guru untuk memilih pemain yang berkualiti. · Tumpuan guru melihat kemahiran ( skill ) murid yang sebenar semasa P-P mata pelajaran Pendidikan jasmani. Ciri-Ciri Permainan Kecil · Permainan Kecil PK mirip kemahiran sebenar. · PK diikat dengan beberapa syarat yang perlu diikuti pemain. · PK dimainkan dalam kawasan atau ruang yang terhad atau kecil kawasan keluasannya. ( 10 X 10 M )@ ( 20 X 20 M ) Ciri-Ciri Permainan Kecil · PK boleh diadakan di bahagian permulaan sebagai bab memanaskan badan atau bab akhir pengajaran dan pembelajaran pendidikan jasmani. · PK boleh digunakan untuk mengingati kemahiran-kemahiran yang sudah dipelajari pada P-P yang sudah dipelajari. 3 Aspek penting dalam Permainan Kecil Masih berorientasikan :-
  • 2. · Aspek Psikomotor · Aspek Kognitif · Aspek Afektif Tujuan Permainan Kecil Dalam Pendidikan Jasmani Aspek Psikomotor · Pengkayaan terhadap kemahiran yang telah dipelajari dalam bab inti pelajaran. · Membina ketangkasan dan ketepatan penumpuan pemain. · Melatih pelajar bijak membaca ruang semasa bermain. · Membina sikap sentiasa bersedia dan tidak leka dalam situasi permainan. · Ketajaman bertindak dan sentiasa bersedia. Elemen Penting Mencipta Atau Mereka Permainan Kecil · Kemahiran ( Skill ) mencabar pemain · Tahap kemahiran bersesuaian · Keluasan tempat diambil kira · Menyeronokan pemain Aspek Psikomotor · Membina semangat juang dan semangat bertanding yang tinggi. · Semangat mahu mencipta kemenangan. · Berfikiran tepat bertindak dalam membuat sebarang keputusan semasa bermain. Aspek Kognitif · Melatih kematangan daya berfikir semasa bermain. · Melatih individu / pemain bijak membaca strategi pihak lawan. · Penguasaan kemahiran pemain kekal dan bertambah. · Melatih pelajar menguasai undang-undang permainan. Aspek Afektif · Membina keseronokan dan kepuasan sebenar pelajar semasa bermain. · Membina semangat berpasukan yang tinggi. · Berdisiplin dan bekerjasama dikalangan pemain. · Akur kepada kemenangan dan kekuatan pihak lawan.
  • 3. Aspek Afektif · Melatih diri pelajar supaya tidak mudah berputus asa jika menerima sebarang kekalahan. · Melatih dan memberi peluang kepada pelajar menjadi pengadil semasa pertandingan sesama mereka. Contoh-Contoh Permainan Kecil Alatan Bola Besar Perlumbaan lari berganti-ganti - Menghantar dan menyambut bola - Menggelecek bola - Menghantar dan menggelecek bola. - „ Permainan Monyet „ -cuba mendapat bola ( dalam bulatan ) Contoh Permainan Kecil Si-Kapitan · Mengawal Skitel · 3 lawan 3 · Lumba lari berganti-ganti…. - membawa bola. - menggelecek antara skitel. Bola Tampar - Newcombe- tangkap dan baling - 3 lawan 3 ( sangga, setting,tolak ke pihak lawan melepasi tali yang diregang. Tidak dibenarkan spike dan smesy ) - Bola tampar ( 2 @ 3 sebelah )
  • 4. Contoh Permainan Kecil Bola Jaring Bola Jaring 21 hantaran(7 orang satu pasukan-ahli pasukan menghantar sesama ahli- hantaran melebihi 21 kali tanpa dirampas oleh pihak lawan,pasukan tersebut dikira pemenang ) Bola Kapitan 3 lawan 3 (satu tiang gol-jaringan terbanyak diisytiharkan pasukan pemenang) Permainan Kecil Bola Sepak Permainan 20 tandukan Bola Tanduk ( 6 lawan 6 ) ( Tandukan 3 kali seoang sekali baru ditanduk dan dihantar ke pihak lawan ) Hantaran Tolak / Lerek ( 5 lawan 5 ) ( Tidak dibenarkan bola tinggi ) Contoh Permainan KecilTenis Satu lawan Satu ( forehand / backhand ) ( hanya lantunan sekali dibenarkan ) Pukul bola dinding.(Ala permainan Squash) (bola tidak dibenarkan jatuh ke gelanggang ) Tenis 21 mata ( 2 lawan 2 ) Permainan Voli / Dinding / Jaring Permainan Kecil Sofbol Contoh : Bola Tangan Tujuan - Larian berlari ke bes / menyambut bola. Alatan - bola tenis, bes, gelung rotan. Bilangan Pemain - 6 - 8 sepasukan.
  • 5. Permainan Kecil Sofbol Cara Permainan 1. Pemukul a. Pemukul berdiri dalam petak pemukul. b. Lantunkan bola dan memukulnya dengan tangan ke kawasan permainan. c. Peserta tersebut kemudian berlari ke bes dihadapannya dan berpatah semula ke plet rumah untuk mendapat 1 larian / markah. 2. Pemadang a. Pihak pemadang cuba mengeluarkan peserta yang memukul melalui 2 cara, iaitu samada menangkap bola pukulan peserta atau mencuit plet rumah dengan bola sebelum ia sempat „ balik „. b. 2 pasukan bertukar tempat apabila semua pemukul telah mendapat gilirannya. Pada akhir perlawanan yang dipersetujui, pasukan yang mendapat bilangan larian yang lebih diisytiharkan sebagai pemenang perlawanan. Biasanya pasukan yang kalah / tewas akan dikenakan denda mengemas semua peralatan yang digunakan dalam perlawanan (permainan kecil ) tersebut. PERATURAN PERTANDINGAN BOLA BALING 1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Baling Antarabangsa (IHF ), Persekutuan Bola Baling Malaysia ( MHF ), Persatuan Bola Baling Sarawak ( SAHA ) dan Peraturan - Peraturan AM MSSM. 2. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan berpasukan ( Lelaki dan Perempuan )
  • 6. Tempoh Permainan Secara Liga Kumpulan ( Pusingan Pertama ) 20 minit setiap separuh masa permainan dengan 10 minit rehat ( 20:10:20:) Kalah Mati ( Suku Akhir, Separuh Akhir, Tempat Ketiga dan Akhir ) 20 minit diberi untuk setiap masa permainan dengan 10 minit rehat (20:10:20) Masa rehat Setiap pasukan dibenarkan meminta 1 minit masa rehat ( Time Out ) sekali bagi setiap separuh masa. Pegawai dari mana-mana pasukan boleh memohon masa rehat dengan melayangkan KAD HIJAU kepada penjaga masa ( Time Keeper ) Situasi yang tidak dibolehkan untuk meminta masa rehat pasukan ialah : a). Selepas bola terkeluar daripada garisan tepi gol. (own goal line or outer goal line) b) Selepas pasukannya terkena jaringan gol. 3. PENDAFTARAN PEMAIN Tiap-tiap pasukan terdiri tidak lebih daripada 14 orang pemain, iaitu 7 orang pemain dengan 5 orang pengganti. 4. SISTEM PERTANDINGAN Sila rujuk Peraturan-peraturan AM (8 ) Edisi 1994 MSSM. ( bergantung kepada jumlah penyertaan dan akan dibincangkan semasa mesyuarat pengurus / jurulatih pasukan pada …………………….) 5. CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN KUMPULAN Secara Liga
  • 7. Cara Memberi Mata: Menang - 3 mata Seri Kalah - 1 mata - 0 mata Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: i. Pasukan yang memperolehi perbezaan gol yang terbanyak akan dikira menang. ii. Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan gol terbanyak dikira menang. iii. Jika masih seri, pasukan yang kurang kena gol akan dikira menang. iv. Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang. v. Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan. Secara Kalah Mati 5.2.2. Bagi perlawanan secara kalah mati, jika kedudukan seri selepas sepenuhnya masa langkah-langkah berikut akan dipatuhi untuk memutuskan pemenangnya. a) Perlawanan masa tambahan 10 minit akan diadakan setelah berehat lima minit. b) Selepas 5 minit perlawanan separuh masa pertama, satu minit diberi untuk bertukar tempat dan perlawanan diteruskan 5 minit lagi. c) Jika keputusan masih lagi seri, sistem balingan 7 akan dijalankan kecuali dalam perlawanan akhir. d) Jika balingan 7 tidak dapat dijalankan kerana keadaan-keadaan lain tidak mengizinkan, maka undian hendaklah dijalankan. 5.2.3 Sistem balingan 7.. a) Tiap-tiap pasukan mengambil 5 balingan dari garisan 7m dengan cara balingan berselang-seli oleh 5 orang pemain. b) Jika masih seri, maka balingan 7 hendaklah diteruskan oleh pemain yang secara berselang-seli dengan “sudden death “ c) Pengadil akan memutuskan gol di mana balingan 7 itu dijalankan. d) Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan membuat balingan dahulu.
  • 8. e) Hanya pemain-pemain yang menyertai perlawanan akhir dalam masa tambahan dibenarkan membuat balingan penalti itu. f) Pemain-pemain yang akan mengambil balingan 7 dan penjaga gol pasukan lawan mestilah berada di luar garisan balingan percuma. g) Semua pemain lain hendaklah berada di garisan tengah gelanggang. h) Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa semasa balingan penalti dijalankan. 6. PAKAIAN Sila rujuk undang – undang Bola Baling Antarabangsa ( IHF ) dan perkara-perkara berikut:Semua pemain dimestikan memakai kasut dan bersarung kaki. Pemain-pemain dibenarkan memakai kasut biasa dan “boot”. Kasut berpaku tidak dibenarkan sama sekali. ( Gelanggang rumput sahaja ) Kasut “ boot” yang mempunyai 6 “stud” tidak dibenarkan dipakai dan tinggi “stud” yang dibenarkan melebihi 12 mm. ( Gelanggang rumput sahaja ) 7. GELANGGANG PERMAINAN Sila rujuk Undang – undang Bola Baling Antarabangsa (IHF ) Tiap –tiap gelanggang permainan hendaklah disediakan satu kawasan keselamatan di luar gelanggang permainan dengan ukuran sekurang-kurangnya 1 meter dari garisan tepi dan sekurang-kurangnya 2 meter dari garisan gol. 8. ALATAN ( BOLA ) Lelaki 18- saiz 3 IHF Berat - 425 gm hingga 475 gm Lilitan - 58 sm hingga 60 sm. Perempuan 18,lelaki 15 & perempuan 15 ) - saiz 2 IHF. Lelaki & perempuan 12 – saiz 1 Sepanjang pertandingan ini dijalankan, bola disediakan oleh pihak pengelola. 9. KELEWATAN Hanya 10 minit akan diberi kepada sesuatu pasukan yang lewat. Selepas itu, pihak lawannya akan diberi kemenangan dengan 3 mata dan bilangan gol 3 – 0. 10. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
  • 9. Pasukan yang telah bersetuju mengambil bahagian tidak dibenarkan menarik diri semasa pertandingan dijalankan. 10.2 Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja daripada pertandingan-pertandingan, semua keputusan pertandingan yang dimainkan oleh pasukan itu akan dibatalkan. Pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya dan hendaklah memberi sebab secara bertulis kepada pihak pengelola kenapa berbuat demikian untuk menggelakkan tindakan tatatertib dikecualikan. 11. SINGKIR ( KAD MERAH ) DAN BATAL Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu kad merah atau disingkir dalam satu-satu perlawanan, ia akan digantung satu perlawanan berikutnya. Jika seorang pemain atau pegawai pasukan menerima kad merah atau disingkir kali kedua, ia tidak dibenarkan bermain atau berada di gelanggang di mana pasukannya bermain. Jika seorang pemain atau pegawai pasukan menerima hukuman batal, ia tidak dibenarkan bermain atau berada di gelanggang di mana pasukannya bermain dalam mana-mana perlawanan sepanjang pesta tersebut. 12. YURAN PENDAFTARAN 13. BANTAHAN 13.1 Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh pegawai pasukan hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Pengelola atau wakilnya tidak lewat daripada satu (1) jam selepas tamat perlawanan dengan bayaran sebanyak RM100.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan jika didapati bantahan itu tidak berjaya. 13.2 Jika sesuatu pasukan membuat bantahan, perlawanan mereka selepas itu hendaklah dijalankan dengan keadaan bermain dalam bantahan 14. PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Undang-Undang Persekutuan Bola Baling Antarabangsa (IHF ), dan Peraturan Kejohanan Bola Baling ini akan
  • 10. diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan dan keputusan adalah muktamad. Sila rujuk Peraturan-Peraturan AM (23) MSSM.