SlideShare a Scribd company logo
1 of 75
Download to read offline
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 ฉบับนี้เป็นการรวบรวม
กระบวนการจัดกิจกรรมของโรงเรียน คุณครู แกนนำนักเรียน ภาคีเครือข่าย
และโครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ โรงเรียนระดับประถมศึกษา
ในจังหวัดปทุมธานี (Young Influencer Pathumthani)
ในงานมหกรรม เล่นสนุก สุขเรียนรู้ (FUN SHOW CHANGE)
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้
และบูรณาการ
เล่มที่ 2
คำนำ
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมและบูรณาการการเรียนรู้ เล่มที่ 2 ฉบับนี้เป็นการ
รวบรวมกระบวนการจัดกิจกรรมของโรงเรียน คุณครู แกนนำนักเรียน ภาคีเครือข่าย
และโครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ โรงเรียนระดับประถมศึกษา
ในจังหวัดปทุมธานี (Young Influencer Pathumthani) ในงานมหกรรม
เล่นสนุก สุขเรียนรู้ (FUN SHOW CHANGE) มหกรรมรวมภาพความสำเร็จที่เกิดขึ้น
จากโครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ฯ ซึ่งได้ดำเนินการทำงาน
ด้านการพัฒนากระบวนการจัดกิจกรรมและเครื่องมือช่วยการจัดการเรียนการสอนให้
คุณครู แกนนำนักเรียน และบุคลากรทางการศึกษาเพื่อเป็นต้นแบบการสร้างนวัตกรรม
ทางการศึกษาให้โรงเรียนได้นำไปต่อยอดใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน
คู่มือกิจกรรมเล่มนี้ได้นำเสนอกระบวนการจัดกิจกรรมที่เปรียบเสมือนแผนที่บอก
เส้นทางการทำกิจกรรมที่มีจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดของกระบวนการ ภายใต้ประเด็นการ
เรียนรู้ครอบคลุมพหุปัญญา 9 ด้าน โดยมีพระอัจฉริยภาพ 9 ด้าน ของพระบาทสมเด็จ
พระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช เป็นแบบอย่างแห่งเเรงบันดาลใจ
ทางโครงการหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และ
บูรณาการเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่นำกิจกรรมไปใช้และต่อยอดต่อไป
โครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์
โรงเรียนระดับประถมศึกษาในจังหวัดปทุมธาน
(Young Influencer Pathumthani)
สารบัญ
หน้าCODE กิจกรรม
SA - STUDENT’S ACTIVITY
SA01 Fishing Hook
SA02 ถ้าแน่จริง ! มาดวล OX กัน
SA03 Throw The Ball โยนเถอะบอล
SA04 ภาษามหาสนุก (Fun Language)
SA05 รุ้งสีขาว
SA06 PSM เสี่ยงทาย
SA07 แปงโดว์เพื่อสุขภาพ
SA08 เกมสมัคคีเล่าเรื่อง
SA09 Fun with Vocabulary
SA10 ลองโยนฉันสิ
SA11 มายิงฉันเถอะ
SA12 จิ๊กซอว์ ต่อภาพลับ
SA13 ปิงปอง
SA14 ลูกเต๋าเสี่ยงตาย
SA15 ใช่ฉันหรือเปล่า ?
SA16 สุภาษิตแสนสนุก
SA17 ริบบิ้นสานสัมพันธ์
SA18 ตักไข่พาประดิษฐ์
SA19 Quiz for Fun
SA20 เก๋กะบัว
SA21 บิงโกประเทศอาเซียน
SA22 Happy and Funny Car
SA23 ปิงปองหรรษา
SA24 วู้ดบอลสายย่อ
SA25 เกมกบข้ามใบบัว
SA26 เกม NIM
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
TA - TEACHERS ACTIVITY
TA01 โยเกิตร์นมสดSA02 ถ้าแน่จริง ! มาดวล OX กัน
TA02 DecoupageSA04 ภาษามหาสนุก (Fun Language)
TA03 ไม้ขีดไฟ
TA04 หัตถาครองพิภพ
TA05 สร้างสรรค์งาน Scratch
32
33
34
35
36
YA - YIP’S ACTIVITY
YA01 YIP ผู้ฆ่ายักษ์
YA02 แชทช่วยชาติ
สารบัญ
CODE กิจกรรม หน้า
TA06 Paper Roller coaster
TA07 วงกตปัญญาSA03 Throw The Ball โยนเถอะบอล
TA08 บันไดงูตัวประกอบ
PA - PARTNERS ACTIVITY
PA01 ตามล่าหาสมบัติ
PA02 กราฟชีวิต
PA03 จับผิดฉันสิ
PA04 Stone city เมืองในจินตนาการ
PA05 ทายซิ ที่เลือกไว้ใครเอ่ย
PA06 เรื่องจากคำ
PA07 พิซซ่าพาสนุก
PA08 เล่นสนุก สุขจากการเรียนรู้
PA09 กล่องแห่งความฝัน
PA10 เสริมสร้างแรงบันดาลใจฯ
PA11 เพลงฝันบันดาลใจ
PA12 เข้าถึง ไม่เท่ากับ โอกาส
PA13 Sent Do IT
PA14 รอยยิ้มแห่งปัญญา
PA15 สถานีการ์ตูนรากหญ้าและผังเมืองแสนรักษ์
PA16 รื้อ และ สร้าง กลุ่มสาระวิชาเดิม ๆ กับ คนรุ่นใหม่
PA17 ทายดูซี ครีเอทีฟคอมมอนส์
PA18 อาชีพเสี่ยงทาย
PA19 ฝรั่งเศสน่ารู้ (Oui,je parle français.)
PA20 ละครสร้างสรรค์เพื่อการเปลี่ยนแปลงสังคม
PA21 เยาวชนประชาธิปไตย
PA22 เยาวชนแม่ไม้มวยไทย
PA23 มายากลดลใจ
PA24 Rice Leaves Recycle
PA25 ใช่หรือไม่ (Yes or No)
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
สารบัญ
หน้าCODE กิจกรรม
YA03 Math Match
YA04 เสียงสด
YA05 แม่สี...ออกลูกเป็นสี
YA06 แล๊บกริ๊ง ปิงปอง !
YA07 คล้องจอง ลองจับ
YA08 ปุบปับ จับเชื่อม
YA09 เลือกสีแล้วลุยเลย !
YA10 สื่อสุข
67
68
69
70
71
72
73
74
รหัสกิจกรรม
SA01
Fishing hook
โดย : โรงเรียนวัดลำมหาเมฆ
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ใบความรูเรื่องสัตวน้ำและถิ่นที่อยูอาศัย
รวมทั้งขอมูลเฉพาะตาง ๆ
2. ปริ้นรูปสัตวน้ำชนิดตาง ๆ เคลือบพรอม
เสียบคลิปเสียบกระดาษที่จมูก
3. เบ็ดตกปลาที่ใชแมเหล็กขนาดเล็ก 2 อัน
4. กะละมังเพื่อใสรูปสัตวน้ำ 2 ใบ
5. คำถามเกี่ยวกับสัตวน้ำ
วัสดุอุปกรณ์
1. ใชใบงานเพื่อใหความรูผูเขารวมเรื่องสัตวน้ำชนิดตาง ๆ
2. หลังจากนั้นใหแบงกลุมผูเขารวมเปนสองกลุม ๆ ละ 5 คน
3. ใหแตละกลุมตั้งชื่อกลุมโดยชื่อกลุมจะตองมีชื่อปลาอยูดวย
4. จากนั้นจะมีคำถามใหทั้งสองกลุมแขงกันตอบโดยวิธีการ
ตอบคำถามก็คือใหใชเบ็ดตกปลาตกรูปสัตวที่เปนคำตอบ
จากกะละมังขึ้นมา
5. ฟงเฉลย ถาตอบถูกสามารถเก็บสัตวน้ำตัวนั้นได ถาผิดก็
ตองคืนลงไปในกะละมัง
6. มีคำถามใหทั้งหมด 10 ขอเมื่อหมดคำถามกลุมไหน
สามารถตกปลาไดเยอะที่สุดเปนทีมชนะ
วิธีการ
“เรียนรู้เรื่องสัตว์น้ำ ถิ่นที่อยู่อาศัย
และความรู้ทั่วไป ผ่านกิจกรรมการตกปลาจำลอง”
6
รหัสกิจกรรม
SA02
ถ้าแน่จริง ! มาดวล OX กัน
โดย : โรงเรียนชุมชนวัดไก่เตี้ย
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ตาราง 9 ชอง
2. ปากกาเคมี
3. คำถามความรูเกี่ยวกับความรูรอบตัว
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงกลุมผูเขารวมเปน 2 กลุม พรอมใหเเตละกลุมตั้งชื่อ
กลุมของตัวเอง
2. เตรียมความพรอมแตละกลุมดวยการเรียกชื่อกลุม และให
สมาชิกในกลุมยกมือซายขึ้น พรอมตะโกนวา "เฮ เฮ"
3. กำหนดใหแตละกลุมเปน O หรือ X
4. ตั้งคำถามเพื่อใหทั้งสองกลุมเเขงกันตอบ ใครตอบไดกอน
จะมีสิทธิในวิ่งไปลง OX ในตาราง 9 ชอง
5.ทีมไหนสามารถลง OX ในตารางครบ 3 อันเรียงกันกอน
เปนทีมชนะ
วิธีการ
“แข่งขัน OX ที่ใช้สมอง ประลอง
ความรู้รอบตัว ทีมที่ตอบถูกเท่านั้นจึงจะมีสิทธิ์
เขียน O, X ลงตาราง ทีมไหนเขียน O หรือ X
เรียงครบ 3 ตัวก่อนทีมนั้นชนะ”
7
รหัสกิจกรรม
SA03
Throw The Ball โยนเถอะบอล
โดย : โรงเรียนไทยรัฐวิทยา 69
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ตะกรา 3 อัน
2. ลูกบอล
3. โจทย
4. คำตอบ
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหผูเขารวมกิจกรรมที่สนใจเลนกิจกรรมเขาแถว
ตอกันเปนแถวยาว
2. ผูเลนแตคนจะมีเวลา 5 วินาทีในการแกโจทย
คณิตศาสตรที่ผูนำกิจกรรมแสดงใหดู โดยจะมี
คำตอบใหเลือก 3 ตัวเลือก
3. เมื่อไดคำตอบ ใหผูเลนใชลูกบอลโยนลงตะกรา
ที่คิดวาเปนคำตอบที่ถูกตอง
วิธีการ
“ลุ้นระทึกกับเกมคณิตคิดไว
ที่ให้เวลาเพียง 5 วินาที คิดคำตอบและ
โยนลูกบอลลงตะกร้าคำตอบให้ถูกต้อง”
8
รหัสกิจกรรม
SA04
ภาษามหาสนุก (Fun Language)
โดย : โรงเรียนธัญญสิทธิศิลป
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ลูกโปงที่มีคำอธิบายถึงคำที่ตองหา
อยูดานใน
2. บอลูกบอลที่มีพยัญชนะและสระตาง ๆ
ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ
วัสดุอุปกรณ์
1. ในแตละรอบสามารถเลนได 8 คน โดยแบงให
เปน 2 กลุม แตละกลุมจะมีผูเลน 4 คน
2. ใหคนที่ 1 เหยียบลูกโปงใหแตกเพื่อหาเบาะแส
เกี่ยวกับคำที่ตองหา จากนั้นจะตองใบใหคนที่ 2
และ 3 รูวาคำที่ตองหานั้นคืออะไร
3. คนที่ 2 และ 3 จะตองชวยกันหาพยัญชนะและ
สระทั้งภาษาไทยและอังกฤษเพื่อใหคนที่ 4 ผสมคำ
4. คนที่ 4 ตองผสมคำจากพยัญชนะและสระที่เพื่อน
หามาให เพื่อใหไดคำตอบที่ถูกตอง
วิธีการ
“เกมแข่งหาคำ โดยคนเเรกจะต้องเหยียบลูกโปง
ให้เเตกเพื่อเอาคำใบ้ที่อยู่ข้างใน และใบ้ให้คนที่ 2-3
ซึ่งต้องหาพยัญชนะหรือสระในบ่อลูกบอล แล้วส่งต่อให้คนที่ 4
ผสมให้เป็นคำตอบทั้งภาษาไทยและอังกฤษ”
9
รหัสกิจกรรม
SA05
รุ้งสีขาว
โดย : โรงเรียนวัดลาดสนุ่น
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษแข็ง
2. เชือกวาว
3. สี
4. ที่เจาะรู
วัสดุอุปกรณ์
1. นำกระดาษแข็งมาตัดเปนวงกลม จากนั้นใหแบงเปน 7 ชอง
2. ระบายสี 7 สี ไลสีเปนสีรุง ทั้งหนาและหลัง
3. เจาะรูตรงกลางและนำเชือกมารอยผาน
4. วิธีเลนก็คือใหดึงเชือกทั้งสองฝงออกจากกัน เมื่อดึงไปเรื่อย ๆ
แรงหมุนของวงลอจะทำใหเราไมเห็นสีของรุง แตจะเห็นเปน
สีขาวแทน
วิธีการ
“การเรียนรู้เรื่องสี แสง
และการมองเห็นผ่านกิจกรรมกงล้อสี”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
10
รหัสกิจกรรม
SA06
PSM เสี่ยงทาย
โดย : โรงเรียนประสานมิตร
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. บอลูกบอลที่มีไขปริศนา
2. ตนไมเพื่อทำกิจกรรมสอยดาว
3. กระดานที่มีตารางคะแนน และลูกบอล
วัสดุอุปกรณ์
1. เปนกิจกรรมรายบุคคลที่ผูเขารวมกิจกรรมจะตองผานดาน
ทั้งหมด 3 ดาน
2. ดานที่ 1 ตักไข ผูเขารวมกิจกรรมจะตองตักไขจากบอลูกบอล
ซึ่งในไขจะมีคำถามใหตอบ ตองตอบคำถาม ใหไดถึงจะสามารถ
ไปดานที่ 2
3. ดานที่ 2 สอยดาวคำถาม ผูเขารวมจะตองมาสอยดาวคำถาม
และตองตอบคำถามในนั้นใหได โดยคำถามจะแบงเปนหมวดหมู
วิชาเรียน และมีระดับความยากงายที่ตางกัน
4. ดานที่ 3 ปาบอลเพื่อเก็บคะแนน คะแนนแตละอันหมายถึง
ของรางวัลที่จะไดรับ
วิธีการ
“พิชิตด่าน 3 ด่านสุดหิน เริ่มต้นที่ตักไข่ทายคำตอบ
สอยดาวตอบคำถาม แล้วปาบอลสะสมแต้ม เพื่อชิงรางวัล”
11
รหัสกิจกรรม
SA07
แปงโดว์เพื่อสุขภาพ
โดย : โรงเรียนวัดแจ้งลำหิน
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. แปงสาลี
2. น้ำ
3. สีผสมอาหาร
4. ลูกโปง
วัสดุอุปกรณ์
1. เลนเกมสเพื่อแบงผูเลนออกเปน 4 กลุม
2. ใหแตละกลุมนำแปงสาลีผสมน้ำ ผสมสีผสมอาหาร
แลวชวยกันคลุกใหเขากัน จนเขาที่ กลายเปนแปงโดว
3. นำแปงโดวที่ได มาปนเปนกอน ของแตละคน
4. นำแปงโดว มาใสในลูกโปง แลวมัดปากลูกโปงใหแนน
จะกลายเปนที่นวดมือ
วิธีการ
“ใช้จินตนาการและความเพลิดเพลิน
กับการทำที่นวดมือง่าย ๆ จากแปงโดว์”
12
รหัสกิจกรรม
SA08
เกมสมัคคีเล่าเรื่อง
โดย : โรงเรียนชุมชนวัดทำเลทอง
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ปากกาเคมี
2. กระดาษฟลิปชารต
3. เชือก
วัสดุอุปกรณ์
1. ผูเขารวมกิจกรรมรอบละ 8 คนตองชวยกันสรางสรรค
ภาพจากโจทยที่ไดรับ โดยใชปากกาที่ถูกผูกเชือก
2. โดยแตละคนจะตองจับเชือกคนละเสน และชวยกัน
บังคับใหสามารถวาดเปนรูปตามโจทยที่ไดรับใหได
3. จากนั้นใหสรางเรื่องราวเกี่ยวกับภาพนั้น ๆ และเลา
ใหคนอื่นฟง
วิธีการ
“ผู้เล่นทั้ง 8 คนช่วยกันสร้างสรรค์ภาพ
จากโจทย์ที่ได้รับโดยการึงเชือกจากปากกาที่ถูกผูก
ด้วยเชือกทั้งเเปดเส้นไว้และเล่าให้เป็นเรื่องราว”
13
รหัสกิจกรรม
SA09
Fun with Vocabulary
โดย : โรงเรียนเจริญดีวิทยา
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. วงลอหมวดคำศัพท
2. แผนตัวอักษร A-Z
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงผูเขารวมเปน 3 กลุม
2. ใหตัวแทนกลุมมาหมุนวงลอ/จับสลากวาจะไดคำศัพทหมวดไหน
3. ตัวแทน 1 คนมาใบ ออกเสียงได แตหามพูดคำนั้น
4. สมาชิกที่เหลือในกลุมทายเปนภาษาไทยวาคือคำวาอะไร
5. ถาทายถูก ก็ใหสมาชิกที่เหลือชวยกันเรียงแผนตัวอักษร A-Z
เปนคำภาษาอังกฤษของคำนั้น
6. ถาเรียงถูก กลุมนั้นรับไป 1 คะแนน เปลี่ยนคนใบ เลนวนไป
จนหมดเวลา (5 นาที/10 นาที) กลุมไหนสะสมคะแนนไดมากสุด
กลุมนั้นชนะ
วิธีการ
“เธอคิดว่าเธอสื่อสารเก่งแค่ไหน ?
มาลองใช้ทักษะทั้งการใบ้และทาย
ตอบให้ได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ”
14
รหัสกิจกรรม
SA10
ลองโยนฉันสิ
โดย : โรงเรียนชุมชนบึงบา
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ลูกบอล
2. ตะกรา
3. แทนแกรมเรขาคณิต
วัสดุอุปกรณ์
1. ผูเขารวมกิจกรรมจะตองโยนลูกบอลเสี่ยงทาย
ลงตะกราที่มีแทนแกรมเรขาคณิตขางใน
2. เมื่อโยนลูกบอลสำเร็จเเลวใหผูเขารวมกิจกรรม
วิ่งเขาไปเอาถุงแทนแกรมที่อยูในตะกรา
3. เอาแทนแกรมมาตอเปนรูปสิ่งตาง ๆ ตาม
จินตนาการ
วิธีการ
“มาร่วมโยนลูกบอลให้เข้าตะกร้าเสี่ยงทาย
ลุ้นว่าจะได้แทนแกรมเรขาคณิตชิ้นไหน
มาประกอบเป็นสิ่งต่าง ๆ ตามจินตนาการ”
15
รหัสกิจกรรม
SA11
มายิงฉันเถอะ
โดย : โรงเรียนหิรัญพงษ์อนุสรณ์
1. กระปองนมที่มีแตมและ
ติดคำศัพทภาษาอังกฤษไวดานลาง
2. ปนอัดลม
3. Dictionary
วัสดุอุปกรณ์
1. ผูเขารวมแตละคนจะตองใชปนยิงกระปองนมจนลม
ถึงจะไดรับโจทยที่เปนคำศัพทภาษาอังกฤษที่อยูใตกระปอง
2. เมื่อไดคำศัพท จะตองหาความหมายของคำศัพทนั่น ๆ
หรือสามารถเปด Dictionary แตใหเร็วที่สุด
3. เมื่อไดคำตอบใหรีบเขียนลงกระดานที่เตรียมไวให
4. สลับใหคนอื่นในทีมไดทำหนาที่
5. เมื่อหมดเวลาใหรวมคะเเนนที่แตละกลุมไดรับและหา
กลุมผูชนะที่มีคะเเนนสูงสุด
วิธีการ
“ฝึกการใช้ดิกชั่นนารีเพื่อหาความหมายของ
คำภาษาอังกฤษที่ได้จากการยิงกระปอง”
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
16
รหัสกิจกรรม
SA12
จิ๊กซอว์ ต่อภาพลับ
โดย : โรงเรียนวัดนาบุญ
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
1. ขวดโหล
2. ไขพลาติก
3. กระดาษ
4. ลูกโปง
5. ฟวเจอรบอรด
6. แผนกระดานแมเหล็ก
วัสดุอุปกรณ์
1. ผูนำเลนเกมมีการอธิบายชี้เเจงกติกาการเลนเกม
2. ใหเเตละกลุมสงตัวเเทนมาเลือกหมายเลขจิ๊กซอว
โดยการหยิบจากไขในขวดโหล
3. เมื่อไดยินเสียงสัญญาณใหเริ่มตอจิ๊กซอว
4. แตละทีมชวยกันตอจิ๊กซอวใหเสร็จหมดทุกชิ้น
5. เมื่อตอจิ๊กซอวเรียบรอยแลวใหสงตัวแทนทีมละ 1 คน
วิ่งไปหาสำนวนที่ตรงกับภาพในจิ๊กซอว เมื่อตรวจสอบวา
ถูกตองใหทีมนั้นตะโกนวา "FUN SHOW CHANGE"
ถือวาเปนฝายชนะ
วิธีการ
“ช่วยกันต่อจิ๊กซอร์ และตอบให้ได้ว่าจิ๊กซอร์
ที่ช่วยกันต่อ จะตรงกับสำนวนสุภาษิตใด”
17
รหัสกิจกรรม
SA13
ปิงปอง
โดย : โรงเรียนชุนชนเลิศพินิจพิทยาคม
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. ตะเกียบ
2. ลูกปงปอง
3. ขวดโหล
4. จิ๊กซอว
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงผูเขารวมกิจกรรมเปน 3 กลุม ตามจำนวนคนที่เขามา
2. ใหตะเกียบกลุมละ 1 คู
3. แตละกลุมคีบลูกปงปองจากโหลหนึ่งไปใสอีกโหล
โดยคนคีบแลวจะตองมาตอหลัง
4. เมื่อคีบลูกปงปองหมดจะเจอคำถามอยูดานลาง ใหอาน
คำถามแลวตอบใหได
5. ไปคนหาจิ๊กซอวในกระบะมาตอเปนคำตอบ (รูปภาพ)
6. ถามีคนชนะแลวจะตอเวลาใหอีก 2 นาที กลุมไหน
ทำไมทันก็แพไป
วิธีการ
“ช่วยกันคีบลูกปิงปองออกจากโหล
เพื่อนำคำถามที่อยู่ในโหลออกมาทาย
ด้วยการต่อจิ๊กซอ”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
18
รหัสกิจกรรม
SA14
ลูกเต๋าเสี่ยงตาย
โดย : โรงเรียนวัดพิรุณศาสตร์
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. เตาระเบิด (ลูกบาศกขนาดใหญ) 2. สลากคำถาม
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงผูเขารวมกิจกรรมเปน 2 กลุมเพื่อแขงกัน โดยแตละกลุมจะมีสมาชิก 5 คน
2. ใหผูเขารวมเลือกวาจะแขงกันในหมวดใด เชน สำนวนสุภาษิตไทย, สะกดคำภาษาอังกฤษ, สัตวอะไรเอย,
คณิตคิดใหไว เปนตน
3. ใหแตละทีมเปายิ่งฉุบรอบวง ทีมไหนชนะจะมีสิทธิเลือกวาจะถือเตาระเบิดกอนหรือใหอีกฝายเริ่มถือกอน
4. เมื่อเริ่มเกม ผูนำกิจกรรมจะสุมจับคำถามรหัสปลดชนวนระเบิดขึ้นมาอาน
5. ใหสมาชิกทุกคนในทีมที่ถือเตาระเบิดพลิกเตาดูวาควรเรียงเตาเปนคำตอบวาอะไร
6. หากเรียงคำตอบไดถูกจะถือวาปลดรหัสระเบิดได จากนั้นใหโยนเตาระเบิดไปใหทีมตรงขาม
7. ผูนำกิจกรรมก็จะสุมจับคำถามขึ้นมาใหม ใหทีมที่ถือเตาระเบิดพลิกหาและเรียงคำตอบใหถูกตอง แลวโยน
ใหฝายตรงขาม เลนวนไปจนหมดเวลา
8. จับเวลาโดยใชกะลามะพราวเจาะรู นำไปลอยน้ำ หากกะลาจมถือวาหมดเวลา
9. หากหมดเวลาแลวเตาระเบิดอยูทีมไหน ทีมนั้นแพ
10. หากทั้ง 2 ทีมปลดรหัสทั้ง 6 ดานของเตาระเบิดหมวดใดครบแลวแตยังไมหมดเวลา จะเริ่มเลนหมวดใหม
ตอทันทีเพื่อหาวาทีมใดจะแพ ทีมที่แพจะถูกลงโทษ
วิธีการ
“ร่วมกันปลดชนวนระเบิดด้วยการ
แก้ไขปริศนาลูกเต๋าต่อคำสำนวนสุภาษิตไทย
คำศัพท์ภาษาอังกฤษก่อนที่เวลาจะหมดลง”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
19
รหัสกิจกรรม
SA15
ใช่ฉันหรือเปล่า ?
โดย : โรงเรียนวัดสุวรรณ
1. กระดาษ A4
2. สีชอลก
3. ผาปดตา
4. เครื่องสำอาง
5. ปายหมายเลข
6. สลากหมายเลข
7. สลากชุด
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงผูเขารวมเปน 4 กลุมเพื่อแขงกัน
2. ในหนึ่งกลุมประกอบดวย 3-4 คน ไดแก คนปดตาวาดรูป 1 คน,
คนชวยบอก 2-3 คน
3. ใหสมาชิกแตละทีมนั่งใหตรงหมายเลข 1, 2, 3, และ 4 โดยใครจะเลือก
นั่งตำแหนงใดก็ได
4. ใหเวลา 2 นาทีในการทำความรูจักและพูดคุยกับคนในทีมเพื่อจดจำเสียง
5. จากนั้นคนวาดของแตละทีมจับสลากวาจะตองวาดหนาตาของผูที่นั่ง
ตรงกับหมายเลขใดของทีมตรงขาม
6. ใหเวลา 10 นาทีในการวาด โดยคนชวยบอก 2-3 คนตองอธิบายลักษณะ
ของเปาหมายใหละเอียดที่สุด และชวยหยิบสีชอลกสีใหมใหคนวาด
7. จะมีตัวปวนจากผูนำกิจกรรมมาพูดใหไขวเขวบาง
8. เมื่อหมดเวลา เปดตา แลวใหทีมตรงขามทายวาวาดใคร
9. หากทีมใดตอบผิด ทีมนั้นจะโดนทีมตรงขามลงโทษดวยการแตงหนา
10 วินาที
วิธีการ
“เมื่อศิลปินเอกต้องปิดตาวาดรูปหน้า
ฝายตรงข้ามเพื่อน ๆ เท่านั้นที่จะเป็นผู้บอกใบ้สิ่งที่เห็น
แล้วพิชิตกันด้วยการทายว่าภาพที่ฝายตรงข้าม
วาดนั้นคือใครกันนะ”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
20
รหัสกิจกรรม
SA16
สุภาษิตแสนสนุก
โดย : โรงเรียนวัดสามัคคิยาราม
1. กระดานสุภาษิตแสนสนุก
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหผูเขารวมแบงกลุมเปน 2 กลุมจำนวนเทา ๆ กัน
และใหแตละกลุมนั่งกันเปนวงกลม
2. แจกกระดานสุภาษิตใหแตละกลุม ๆ 1 แผนใหชวยกัน
หาคำตอบมาเติมเต็มในชองวางใหถูกตอง
3. เมื่อผูนำกิจกรรมตรวจเเลวผาน กลุมนั้นจะไดกระดาน
สุภาษิตแผนใหมมา
4. ภายในเวลา 10 นาทีกลุมไหนสามารถเติมคำตอบ
ในกระดานสุภาษิตไดเยอะกวาจะเปนผูชนะ
วิธีการ
“เปิดกระดานสุภาษิตแสนสนุก มาให้ลุ้น ให้ทาย
ทีมที่ตอบได้เยอะที่สุดเท่านั้นจะเป็นผู้คว้าชัย”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
21
รหัสกิจกรรม
SA17
ริบบิ้นสานสัมพันธ์
โดย : โรงเรียนสังอ่ำวิทยา
1. ริบบิ้นสีตาง ๆ
2. กรรไกร
3. เทปใส
วัสดุอุปกรณ์
1. เรียนรูเรื่องการพับริบบิ้นเปนรูปทรงตาง ๆ เชน
ดอกลำดวน ดอกกุหลาบบาน ดอกกุหลาบตูม
ขนมชั้น ตะกรอ ฯลฯ และวิธีการทำเหรียญ
โปรยทาน
วิธีการ
“มาเปลี่ยนริบบิ้นธรรมดาให้มีชีวิตชีวาและสวยงาม
ด้วยการสรรค์สร้างผลงานด้วยฝีมือเรา”
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
22
รหัสกิจกรรม
SA18
ตักไข่พาประดิษฐ์
โดย : โรงเรียนวัดแสงสรรค์
1. ไขพลาสติก
2. บอโฟม
3. กระชอน
4. หลอด
5. แกนกระดาษทิชชู
6. กระดาษ
7. เทป
8. กรรไกร
วัสดุอุปกรณ์
1. กิจกรรมสามารถเลนไดรอบละ 12 คน แบง 12 คน
เปน 2 กลุม
2. แตละกลุมจะตองตักไขในบอโฟมจำนวน 5 ลูก
ในไขจะมีชื่อวัสดุอุปกรณตาง ๆ
3. จากนั้นใหแตละกลุมนำวัสดุอุปกรณที่ไดมาชวยกัน
ประดิษฐ ถากลุมไหนทำสวย มีประโยชนถือวาชนะ
ของรางวัลใหทั้งคนชนะและไมชนะ
วิธีการ
“มาลุ้นกันว่าเหล่านักประดิษฐ์จะได้อุปกรณ์
อะไรจากการตักไข่ เพื่อไปสรรค์สร้าง
ผลงานชิ้นเอกของตัวเอง”
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
23
รหัสกิจกรรม
SA19
Quiz for Fun
โดย : โรงเรียนชุมชนประชาธิปัตย์วิทยาคาร
1. ลูกบอล
2. ตะกรา
3. กรวย
4. บัตรคำ(คำตอบ)
5. คำถาม
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงผูเลนกลุมละ 5 คน 2 กลุม
2. ใหแตละทีมสงบอลขามหัวโดยหามปาใหคนสุดทาย
ของแถวใหปาบอลลงตะกรา
3. พอโยนบอลเสร็จใหวิ่งขามอุปสรรคเพื่อไปฟงคำถาม
และหยิบบัตรคำที่เปนคำตอบที่ถูกตอง
4. เมื่อจบ 1 เพลงกลุมไหนที่ตอบคำถามไดมากที่สุด
จะเปนผูชนะ
วิธีการ
“ร่วมกันปาบอลลงตะกร้า ฟันฝาอุปสรรค์
หาคำตอบ และสะสมคะแนน
เพื่อขึ้นเป็นผู้ชนะในการประลอง”
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
24
รหัสกิจกรรม
SA20
เก๋กะบัว
โดย : โรงเรียนวัดนิเทศน์
1. กระดาษสี
2. ลวดกานดอกไม
3. กรรไกร
วัสดุอุปกรณ์
1. ชวนพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องบัว เชน ดอกไมประจำจังหวัดปทุมธานี
สายพันธุบัว สีของดอกบัว การใชประโยชนจากสวนตาง ๆ ของบัว
2. แจกอุปกรณในการทำดอกบัว พรอมตรวจวาไดอุปกรณ
ครบหรือไม
3. พับกระดาษและประกอบเปนดอกบัว
4. นำดอกบัวไปประดับตกแตงรางกายเปนเครื่องประดับ
ศิลปรวมสมัย (Contemporary Jewelry)
วิธีการ
“เปิดโลกดอกบัว และชวนทำดอกบัว
ครื่องประดับศิลปร่วมสมัย ง่าย ๆ
จากกระดาษ เอาไปใช้แต่งเก๋ ๆ กับอะไรก็ได้”
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
25
รหัสกิจกรรม
SA21
บิงโกประเทศอาเซียน
โดย : โรงเรียนแสนจำหน่ายวิทยา
1. กระดานบิงโก
2. ฝาขวด
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหความรูเรื่องประเทศตาง ๆ ของประเทศอาเซียน
2. จากนั้นแจกกระดานบิงโกที่เปนธงประเทศในอาเซียน
ใหกับผูเลนทุกคน
3. ผูนำกิจกรรมจะสุมหยิบธงในกลองที่ละใบเรื่อย ๆ
จนกวาจะมีคนบิงโก
วิธีการ
“รู้จักประเทศในอาเซียนให้มากขึ้น
ผ่านเกมสนุก ๆ ลุ้นระทึกตลอดเวลา อ๊ะ ! บิงโก !”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
26
รหัสกิจกรรม
SA22
Happy and Funny Car
โดย : โรงเรียนชุมชนวัดบางขัน
1. ขวดน้ำ
2. ลูกโปง
3. หลอด
4. กระดาษสี
วัสดุอุปกรณ์
1. ผูเขารวมแตละกลุมจะตองเเขงกันประดิษฐ
รถพลังงานลมจากอุปกรณที่มีอยูอยางจำกัด
รถพลังงานลมของกลุมไหนไปไดไกลกวา
จะเปนผูชนะ
วิธีการ
“สนุกสนานเฮฮากับการตอบคำถาม
ชิงอุปกรณ์มาประดิษฐ์ รถพลังงานลม
Happy and Funny Car”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
27
รหัสกิจกรรม
SA23
ปิงปองหรรษา
โดย : โรงเรียนบ้านคลองขวางบน
1. ตะเกียบ
2. ชอน
3. สอม
4. หวง
5. แทน
วัสดุอุปกรณ์
1. แบงกลุมผูเลนกลุมละ 5 คน เปน 2 กลุม
2. สมาชิกกลุมแตละคนจับฉลากเลือกอุปกรณคนละ 1 อยาง
เชน ตะเกียบ ชอน สอม
3. สมาชิกกลุมยืนเปนแถวตอนลึก และตองโยนหวงใหเขาแทน
โดยที่แทนจะเขยื้อนไปมาเรื่อย ๆ
4. ถาโยนไมเขาใหสลับคนโยน เมื่อโยนเขาแลวใหคีบลูกปงปอง
สงตอไปเรื่อย ๆ ถาลูกปงปองหลนตองโยนหวงใหม
5. สลับคนโยนหวงไปเรื่อย ๆ ถาเวลาหมดใหนับวาทีมไหน
ไดลูกปงปองมากกวากัน จะเปนทีมที่ชนะ
วิธีการ
“มาร่วมสร้างชัยชนะให้ทีมด้วยความแม่นในการโยน
ความนิ่งในการคีบปิงปอง ภายในเวลาที่กำหนด”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
28
รหัสกิจกรรม
SA24
วู้ดบอลสายย่อ
โดย : โรงเรียนวัดชัยมังคลาราม
1. ชุดอุปกรณกีฬาวูดบอล
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหผูเขารวมที่สนใจกีฬาวูดบอลเขามาเรียนรูวิธีการ
เลนเบื้องตน
2. พรอมทดลองเลน โดยแกนนำนักเรียนจะเปนผูสอน
วิธีการ
“มาลองฝึกทักษะเล่นกีฬาวู้ดบอล
เล่นง่าย คล้ายกอล์ฟ ต้นกำเนิดจากประเทศไต้หวัน”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
29
รหัสกิจกรรม
SA25
เกมกบข้ามใบบัว
โดย : โรงเรียนชุมชนวัดทำเลทอง
1. กระดานเกมกบขามใบบัว
2. ฝาขวดน้ำ
วัสดุอุปกรณ์
1. ฝาน้ำรูปกบมี 3 แถวแบงเปน 2 ฝง คือ กบสี และกบขาวดำ
กบฝงเดียวกันเปนสีเดียวกัน ทำใหกบกระโดดขามใบบัวได
ครั้งละ 1 ตัว หามเกิน 2 ตัว กระโดดขามใบบัวตรงกลางได
ครั้งละ1ตัว ผูเลนตองทำใหกบกระโดดขามมาอยูอีกฝงหนึ่ง
ใหได กบสีเทาจากที่อยูซายจะมาอยูขวา กบสีจากที่อยูขวา
จะยายมาอยูขางซาย (ขามมาอยูอีกฝง ขามทีละตัว ทุกตัว
ในฝงเดียวกันจะเปนสีเดียวกันเมื่อยายเสร็จ) หามกระโดด
ถอยหลัง
วิธีการ
“แทนฝาขวดน้ำเป็นกบ ซึ่งจะมี 2 สี 2 ฝัง
ผู้เล่นจะต้องทำการย้ายฝังกบทั้งหมด 3 แถวให้ได้”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
30
รหัสกิจกรรม
SA26
เกม NIM
โดย : โรงเรียนชุมชนวัดทำเลทอง
1. กระดานเกม NIM ทรงพีระมิด
2. ฝาขวดน้ำ
วัสดุอุปกรณ์
1. เรียงฝาขวดน้ำบนกระดาษที่มีรูปวงกลมรวมกัน
เปนสามเหลี่ยม
2. เกมนี้จะตองเลนเปนคู
3. ใหผูเลนเลื่อนฝาขวดน้ำ ออกไดครั้งละ 2-3 ฝา
โดยฝาที่เลือกออกจะตองเรียงติดกันเปนเสนตรง
ผลัดกันเลื่อนฝาออก
4. เลื่อนฝาขวดน้ำออกไปเรื่อย ๆ ใครเลื่อนฝาออก
เปนคนสุดทายเปนผูแพ
วิธีการ
“เเข่งขันกันเลื่อนฝาขวดน้ำออกจากกระดาน
ทรงพีระมิด โดยมีกติกาคือต้องเลื่อนฝา
ที่อยู่ในแนวเดียวกัน 1-3 ฝา
ใครเลื่อนเป็นคนสุดท้ายเป็นคนแพ้”
เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน
31
รหัสกิจกรรม
TA01
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. นม
2. โยเกิรต
วัสดุอุปกรณ์
1. นำนมโรงเรียนที่เหลือกินนำมาใหความรอนและทำใหเย็น
แลวนำโยเกริ์ตมาผสมแลวทิ้งไว 3 วัน
2. จากนั้นจะไดโยเกิตรรสอรอยเอาไวรับประทาน
3. สามารถผสมกับผลไมสดตาง ๆ ตามที่ชอบ
วิธีการ
“เมื่อนมโรงเรียนเหลือและต้องทิ้งทุกวัน
คุณครูเลยมีแนวคิดในการนำนมมาแปรรูป
เพื่อเก็บรักษาและเพิ่มความน่าทานจนเด็ก ๆ ต้องเเย่งกันกิน”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
โยเกิตร์นมสด
โดย : 1. นายเศรษฐพล บัวงาม
2. นางสาวอภิสรา ช่วยรอด
3. นางสาวกัญญณัช กาวินำ
4. นางสาวณิชารัศม์ บุญยิ่ง
32
รหัสกิจกรรม
TA02
1. ชิ้นงานทำเดคูพาจ (เครื่องใชตาง ๆ)
2. ถาดใสสี
3. กระดาษ napkin ลวดลายตาง ๆ
4. น้ำยาเคลือบวานิช
5. แปรงทาสี
6. สีออน ๆ ทารองพื้น
7. ฟองน้ำ
8. กรรไกรเล็กปลายโคง
9. กาวเดคูพาจ
10. ไดรเปาผม
วัสดุอุปกรณ์
1. เตรียมวัสดุอุปกรณที่ตองการจะนำมาทำเดคูพาจ ถาเปน
สีขาวหรือสีพื้นออน ๆ สามารถนำมาทำไดเลยแตถามีสีเขม
หรือมีลวดลายจะตองนำมาทาสีรองพื้นกอนเพื่อใหลาย
กระดาษแนพกิ้นเดนชัดมากยิ่งขึ้น
2. ทากาวลงบนวัสดุที่ตองการจะทำเดคูพาจ 2 รอบ โดย
แตละรอบจะตองทิ้งไวใหแหงกอน
3. เลือกลายจากกระดาษแนพกิ้นตามที่ตองการวางลงบน
วัสดุแลวใชฟองน้ำบิดหมาด ๆ คอย ๆ กดลงบนลายกระดาษ
ใหเรียบเนียนแลวทิ้งไวใหแหง
4. เมื่อชิ้นงานแหงแลวนำมาเคลือบน้ำยาเคลือบเงาวานิช
2 รอบ โดยแตละรอบจะตองทิ้งไวใหแหงกอน
วิธีการ
“มาเรียนรู้วิธีการเพิ่มมูลค่าให้เครื่องใช้ต่าง ๆ
ทั้งเก่าและใหม่ ให้มีความสวยงามน่าใช้
รวมทั้งได้ฝึกความคิดสร้างสรรค์ด้วย”
Decoupage
โดย : 1. นางสาวปัญสิริภัทร พรชุบ
2. นางสาววิณุรา ชื่นเจริญ
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
33
รหัสกิจกรรม
TA03
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาน
2. หลอดพลาสติก
3. ดินน้ำมัน
วัสดุอุปกรณ์
1. ตัดหลอดกาแฟความยาวประมาณ 4 เซนติเมตร
ทำเปนกานไมขีด
2. ปนดินน้ำมันแปะกับหลอดกาแฟทำเปนหัวไมขีดไฟ
3. เรียงไมขีดไฟเปนตัวเลขออิเล็คทรอนิก
4. กำหนดสมการบนกระดานเกมตามโจทยที่กำหนดให
5. แกโจทยปญหาตามที่กำหนดโดยที่โจทยจะกำหนดให
สามารถยายกานไมขีดได 1 ครั้ง หรือ 2 ครั้ง แตหามยาย
หรือแกไขผลลัพธของสมการ
วิธีการ
“มาฝึกสมการทางคณิตศาสตร์
และการคิดวิเคราะห์”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
ไม้ขีดไฟ
โดย : 1. นางสาวณัชชา เรียงสา
34
รหัสกิจกรรม
TA04
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. ลูกเตา 2 ลูก
2. กระดาษตาราง
3. สีเมจิก
วัสดุอุปกรณ์
1. สามารถเลนดวยกันได 2-4 คน
2. ผูเลนแตละคนจะมีสีเมจิกคนละ 1 แทง (สีไมซ้ำกัน)
3. ผูเลนแตละคนจะทอยลูกเตา 2 ลูก แลววาดสีเหลี่ยม
ลงในกระดาษตาราง ตามหนาลูกเตาที่ทอยได เชน
ทอยไดหนา 3 กับ 5 ก็ใหวาดสีเหลี่ยมขนาด 3x5
ลงในกระดาษตาราง
วิธีการ
“เรียนรู้ทักษะและวิธีการทางคณิตศาสตร์
(บวก การคูณ การหาพื้นที่รูปสี่เหลี่ยม
ความสัมพันธ์ของจำนวน และตัวเลข) รวมทั้ง
พัฒนาทักษะการสังเกต และการวางแผน”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
หัตถาครองพิภพ
โดย : 1. นายบุญฤทธิ์ ทองเกลี่ยง
35
รหัสกิจกรรม
TA05
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. เครื่องคอมพิวเตอร
2. โปรแกรม Scratch
วัสดุอุปกรณ์
1. โปรแกรม Scratch เปนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร
ภาษาหนึ่งที่พัฒนาขึ้นมา เพื่อใหนักเรียนไดเรียนรู
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรในรูปแบบของกราฟก
ลากแลววาง อาจมีการกำหนดคาบางเล็กนอย นักเรียน
สามารถเรียนรูไดงาย สนุกสนานกับการเรียนรู สามารถ
สรางชิ้นงานไดหลากหลายตามความตองการหรือตาม
จินตนาการ เชน การสรางการเคลื่อนไหว สรางเปน
เรื่องราว สรางเกม หรือดานดนตรีตลอดจนงานศิลปะ
วิธีการ
“ส่งเสริมความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์
ด้วยการสร้างสรรค์งาน Scratch”
สร้างสรรค์งาน Scratch
โดย : 1. นางสุขฤทัย รุจิวิทยากุล
2. นางสาวอุบลวรรณ ศรีทอง
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
36
รหัสกิจกรรม
TA06
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ 150 แกรม
2. กรรไกร
3. cutter
4. กระดาษกาวนิตโต
5. กาว TOA
6. ไมจิ้มฟน
7. ดินน้ำมัน
8. กระดาษ A4
9. ดินสอ 1
10. แผนรองตัด 1
11. กระดาษรียูส
วัสดุอุปกรณ์
1. การเลนใหนักเรียนวางลูกแกวไวดานบนรถไฟลูกแกวไหล
ตามรางรถไฟใหลูกแกวเคลื่อนที่ ตามเงื่อนไข ตอไปนี้
2. ใหนักเรียนใหใชกระดาษและเบิกกระดาษใหเพียงพอตอ
การสรางโรลเลอรโคสเตอร
3. ใหนักเรียนวางลูกแกวจากดานบนลงสูดานลางในเวลา
20 วินาทีถึง 30 วินาที
4. ลูกแกวจะตองไมตกจากรางรถไฟ
วิธีการ
“เรียนรู้การสร้าง Paper roller coaster
ผ่านกระบวนการ STEM บูรณาการระหว่าง 4 สาขาวิชา
คือ Science Technology Engineering
and Mathematic”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
Paper Roller coaster
โดย : 1. นางโชติกา ผดุงพงษ์
37
รหัสกิจกรรม
TA07
1. สถานการณปญหา/ปญหาบูรณาการ
จากหลาย ๆ สาระวิชา
2. ปบ ไมตีปบ
3. บัวลอยไขหวาน - ไขหงษ - ไขเตา
- ไขนกกระทา - น้ำอัดลม
4. เชือกสำหรับผูก
5. ผาปดตา
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหผูเลนแบงทีม ทีมละ 2 คน เอาผาปดตาคนหนึ่งไวแลว
เอาเชือกมาผูกขอมือทั้งสองคนเขาดวยกัน
2. ใหผูเลนผูกมือติดกันจูงมือกันเขาฐานและเขาฐาน
(มีทั้งหมด 5 ฐาน) กอนจะเขาฐานแกปญหา คนที่ไมถูกปดตา
จะตองปอนขนมตาง ๆ ใหกับคนที่ถูกปดตาจนหมดจานกอน
จึงแกปญหา ทำแบบเดียวกันไปเรื่อย ๆ จนครบ 5 ฐาน ถาทีม
ใดถึงเสนชัยกอนอันดับแรกแลวกดกริ่งถือเปนผูชนะในเกมนั้น
วิธีการ
“การพัฒนาการแก้ปัญหาในสถานการณ์ต่าง ๆ
ของนักเรียนด้วยคำตอบและ
วิธีคิดที่หลากหลายสมเหตุสมผล”
วงกตปัญญา
โดย : 1. นางสาวอาภาภรณ์ มะพันธ์
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
38
รหัสกิจกรรม
TA08
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. สถานการณปญหา/ปญหาบูรณาการ
จากหลาย ๆ สาระวิชา
2. ปบ ไมตีปบ
3. บัวลอยไขหวาน - ไขหงษ - ไขเตา
- ไขนกกระทา - น้ำอัดลม -
4. เชือกสำหรับผูก
5. ผาปดตา
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหผูเลนแบงทีม ทีมละ 2 คน เอาผาปดตาคนหนึ่งไวแลว
เอาเชือกมาผูกขอมือทั้งสองคนเขาดวยกัน
2. ใหผูเลนผูกมือติดกันจูงมือกันเขาฐานและเขาฐาน
(มีทั้งหมด 5 ฐาน) กอนจะเขาฐานแกปญหา คนที่ไมถูกปดตา
จะตองปอนขนมตาง ๆ ใหกับคนที่ถูกปดตาจนหมดจานกอน
จึงแกปญหา ทำแบบเดียวกันไปเรื่อย ๆ จนครบ 5 ฐาน ถาทีม
ใดถึงเสนชัยกอนอันดับแรกแลวกดกริ่งถือเปนผูชนะในเกมนั้น
วิธีการ
“การพัฒนาความเข้าใจตัวประกอบ
ของจำนวนนับ ด้วยเกมแสนสนุก”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
บันไดงูตัวประกอบ
โดย : 1. นางชัชชญา นุสนทรา
39
รหัสกิจกรรม
PA01
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ 2. ปากกา 3. ของที่เปนสมบัติ/ของขวัญ
วัสดุอุปกรณ์
1. ผูดำเนินกิจกรรม เขียนประโยค 1 ประโยคในกระดาษขนาดไมเล็ก/ใหญเกินไป 1 แผนสงใหผูเลน ณ จุดเริ่มตน
เพื่อบอกจุดที่จะไปหาคำใบที่สอง นำคำใบที่ 2 ไปซอนไวในจุดที่แจงของคำใบแรก นำคำใบที่ 3 ไปซอนไวในจุดที่
แจงของคำใบที่สอง ทำอยางนี้ไปเรื่อยๆจนกวาคำใบสุดทายจะบอกถึงที่ซอนสมบัติ ตัวอยาง คำใบแรก-จากจุด
เริ่มตนเดินไป 10 กาว เลี้ยวขวา เดินตออีก 3 กาว หาคำใบที่สองทางขวามือคำใบที่สอง-อยูในที่ที่เรามองเห็น
ตัวเราเอง (ซอนไวแถวกระจก) หรือ คำใบตอไปอยูติดกับของแข็งที่มีการเปลี่ยนเปนไอ(ระเหิดได)(การบูรซึ่งอาจ
หอยในหองน้ำซึ่งมีทุกหอง-ก็อาจระบุแคบเขาไปอีก ...ซึ่งอยูในหองที่เลข 2 หารลงตัว)
2. ผูเลน รับคำสั่งแรก อานแลวไปยังจุดตอไปเพื่อหาคำใบตอไป จนกวาจะพบสมบัติ
3. อื่น ๆ กระดาษที่ใชเขียนคำใบควรเปนสีเดียวกันทั้งเกมสถานที่ซอนคำใบ ไมควรลึกลับจนเกินไปหรืออยูใน
จุดที่อันตราย การเขียนอธิบายตองระบุใหชัดเพื่อกันความสับสน แตก็ไมควรบอกโดยตรงเชน อยูในชองเก็บไข
ตูเย็น(ที่มีหลังเดียว)อยูใตโตะนักเรียน(ซึ่งมี40ตัว-คำใบกวางไป สามารถเลนเพื่อจุดหมายหาสมบัติอยางเดียว
หรือจะจับเวลา สองกลุมแขงกันก็ได
วิธีการ
“ผู้ดำเนินกิจกรรมสามารถฝึกนำกิจกรรม
และฝึกการเขียนเพื่อให้ผู้อื่นเข้าใจ ส่วนผู้เล่นกิจกรรม
สามารถฝึกอ่านตีความ และการสังเกตุ”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
ตามล่าหาสมบัติ
โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์
40
รหัสกิจกรรม
PA02
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ A4
2. ปากกาสีน้ำเงิน และสีแดง
วัสดุอุปกรณ์
1. แจกกระดาษใหเด็กแตละคน วาดเสนตรง 1 เสน เพื่อทำกราฟชีวิต
ของตนเอง ปลายขางหนึ่งเขียนวาเกิด และใหเติมวันเกิด ปลายอีก
ขางหนึ่งเขียนวาตาย และอายุที่คาดวาจะตาย
2. ใหเด็กทบทวนวาตั้งแตเกิดมามีเรื่องดี ๆ อะไรบางที่ประทับใจและ
ในชวงอายุเทาไหร โดยวาดภาพเล็ก ๆ และคำบรรยายประกอบตรง
ชวงอายุนั้น ๆ ดวย
3. จากนั้นใหวางแผนวาในวันขางหนาแตละชวงอายุจะมีความสำเร็จ
อะไรเกิดขึ้นบาง เชน อายุ 20 ไดทำงานเปนพยาบาล, อายุ 25 ป
เรียนจบปริญญาเอก, อายุ 30 ป ไดเปนอาจารย ในมหาวิทยาลัย
พอแมดีใจ
4. เมื่อวาดกราฟชีวิตเสร็จ แบงกลุมเด็กเปนกลุมละ 3-4 คน ใหแตละ
คนเลาผลัดกันเลากราฟ ชีวิตของตนเองใหเพื่อนฟง
วิธีการ
“มาฝึกวางแผนอนาคตและการใช้ชีวิต
รวมทั้งการทบทวนความสำเร็จในชีวิต และการสร้าง
แรงจูงใจในการดำเนินชีวิตไปสู่เปาหมายที่ดี”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
กราฟชีวิต
โดย : คุณรอฮีมะห์ เหะหมัด
41
1. กระดาษ A4
2. ปากกา
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหเด็ก ๆ จับกลุมกันกลุมละ 3-5 คน
2. จากนั้นใหผลัดกันเลา 3 สิ่งที่เกี่ยวกับตนเอง
โดยมีเรื่องจริง 2 เรื่อง เรื่องโกหก 1 เรื่อง
3. แลวใหเพื่อน ๆ ในวงทายวาเรื่องไหนคือเรื่องจริง
เรื่องไหนโกหก และเพราะ อะไรจึงคิด เชนนั้น จากนั้น
ใหคนเลาเฉลย ใครตอบถูกไดคะแนนไป เลนจนครบ
ทุกคน ใครคะแนนเยอะสุดชนะ
วิธีการ
รหัสกิจกรรม
PA03
พัฒนาผู้เรียนด้าน
“มาลองนั่งฟัง มาวิเคราะห์คำพูด
และคนแต่ละคน ว่าคนไหนพุดความจริงและคนไหนโกหก
แล้วมีวิธีการจับผิดเพื่อนอย่างไร”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
จับผิดฉันสิ
โดย : คุณรกันตภณ ตัณฑ์เจริญ
42
1. หินผิวเรียบขนาดตางๆ 2. สีโปสเตอร 3. พูกัน
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหเด็กวาดภาพระบายสีบนหิน เปนอาคาร บานเรือน ออฟฟต ไปรษณีย ธนาคาร สถานีตำรวจ
รถยนต ไฟจราจร ตนไม  สิ่งแวดลอมตาง ๆ บางคนอาจมีฐานปลอยจรวด สนามบิน หรือสิ่งอื่น ๆ
ที่ชวยใหสังคมนาอยู ตามแตจินตนาการ หิน 1 กอนอาจเปนบานเรือน หรือเอาหินมาเรียงตอกัน
วาดหนาตางเปนตึกสูงก็ได
2. จากนั้นนำมาเรียงบนพื้นทรายที่วาดเปนถนนดวยการปกลงไป และนำเสนอเมืองจำลองนั้นตาม
แตจินตนาการ
3. เปนศิลปะสามมิติ มากกวาแคในกระดาษ และเด็กตองดัดแปลงตามรูปทรงหินขนาดตางๆ
ฝกจินตนาการ การวาดแตละสิ่งแลวนำมาประกอบในกระบะทราย ทำใหสามารถเคลื่อนยายได
อิสระ ไมเหมือนการวาดลงกระดาษ เมื่อนำเสนอ คุณครูอาจสอบถามวาทำไมถึงตองมีอาคาร
สถานที่นั้น เชนทำไมตองมีสถานีตำรวจ ทำไมตองมีโรงพยาบาล ทำไมตองมีสิ่งนั้นสิ่งนี้ในเมือง
ของเด็ก ๆ ถาไมมีไดไหม จะเปนอยางไร หรือมีอยางอื่นแทนไดไหม เปนตน เปนการกระตุนให
เด็กเล็งเห็นถึงความสัมพันธ ของสภาพสังคม
วิธีการ
รหัสกิจกรรม
PA04
พัฒนาผู้เรียนด้าน
“มาฝึกทักษะทางศิลปะ และการจินตนาการ
ผ่านเมืองในจินตนาการ Stone city”
Stone city เมืองในจินตนาการ
โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
43
1. ใหเด็กแตละคนวาดรูปบุคคลเต็มตัว 1 ภาพ ลงบนกระดาษ A4 โดยตองมีเครื่องแตงกาย หรือเครื่องประดับ
อื่น ๆ ที่บังคับ 2 อยางในภาพโดยใหเด็กเลือกเอง เชนแวนตา เนคไท ตุมหู สรอย กระเปาถือ โดยคุณครูอาจ
นำรูปภาพตัวอยางจากนิตยสารแฟชั่นชาย/หญิงหลาย ๆ ภาพมาใหดู
2. เมื่อทุกคนวาดระบายสีเสร็จใหตั้งชื่อเปนภาษาอังกฤษ เชน Adam/Polly/Sara เปนตนเขียนใตภาพ นำมา
แปะเรียงที่กระดาน จากนั้นคุณครูบอกวาจะเลือกมา 1 คน เลือกในใจแลวเขียนชื่อไวใสกระดาษเก็บไวยัง
ไมเฉลยใหเด็กตั้งคำถามเหมือนเปนนักสืบ ซึ่งคุณครูตอบไดแคใช ไมใช ถามไปเรื่อยๆ จนกวาจะมั่นใจ โดย
เริ่มตนนักเรียนและครูจะมีคะแนนฝงละ5คะแนน ถากลุมนักเรียนตอบแลวผิดก็ -1 ถาตอบถูกก็ +1 เลน
จนกวาหมดเวลาหรือจนกวาจะฝายใดฝายหนึ่งเหลือ0คะแนน การมีคะแนนจะทำใหเด็กคิดวิเคาระหใหดีกอน
ตอบไมตอบไปมั่วๆหรือเดาคำตอบ ครูเองแตงขอมูลเพิ่มเติมของบุคคลที่จะตามหา เรื่องราวในทางบวกหรือ
สอดแทรกความรู เชน 1. บุคคลนี้ไดชวยทำแผลใหเด็กที่โดนมีดบาด โดยใชแอลกอฮอลลางทำความสะอาด
แผลกอนแลวจึงติดพลาสเตอร บุคคลนั้นทายซิวาคือใคร หรือ 2.บุคคลนี้มาจากประเทศออสเตเลีย ดินแดน
ที่มีจิงโจ และหมีโคอาลา
วิธีการ
รหัสกิจกรรม
PA05
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ 2. สี
วัสดุอุปกรณ์
“ฝึกการสังเกตรูปพรรณ สันฐาน การแต่งกาย
เพื่อใช้ในการวาดและการตอบคำถาม มีการเก็บข้อมูล
และเชื่อมโยงก่อนจะตอบคำถาม”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
ทายซิ ที่เลือกไว้ใครเอ่ย
โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์
44
รหัสกิจกรรม
PA06
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษพับเปนลูกเตา 7 ลูก เขียนคำ
ทุกดาน หรืออาจใชการวาดภาพแทน
คำนาม คำกิริยา คำคุณสรรพก็ได
วัสดุอุปกรณ์
1. ใหแตละคนหรือ กลุมละ 2-3คน ทอยลูกเตา
เมื่อไดคำอะไรใหนำคำเหลานั้นมาแตงเปนเรื่องสั้น ๆ
โดยลูกเตาอันที่1/2/3ทุกดานจะเปนคำนาม คน สัตว
สิ่งของ ลูก4/5เปนคำกิริยา ลูกที่6/7เปนคำคุณสรรพ
โดยทอยลูกละ 1 ครั้ง
วิธีการ
“มาฝึกการแต่งประโยค
จากการทอยลูกเต๋า”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
เรื่องจากคำ
โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์
45
รหัสกิจกรรม
PA07
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษวาดพิซซาตัดเปนวงกลม แบงใหเทากันในแตละถาด 5 แบบ
วัสดุอุปกรณ์
1. จับกลุมโดย 1 กลุม มี 5 คน ที่ไดภาพพิซซาเปลาที่มีขนาดภาดเทากัน แตจำนวนชิ้นในถาดตางกันตามรอยปะ
แบงโดย ถาดแรกแบงครึ่งเทากัน ถาดสองแบงสามชิ้น ถาดสามแบงสี่ชิ้น ถาดสี่แบงหก ชิ้น ถาดหาแบงแปดชิ้น
โดยคุณครูอาจนำภาพถายเมนูพิซซาของจริงมาเปนตัวอยางวามีหนาอะไรบาง แตละหนามีสวนประกอบอะไร
วิธีทำ ทำไมถึงชื่อหนาอยางนั้น เมื่อเด็กเลือกและระบายสีเสร็จ ใหตัดแบงใหเทากันตามรอยปะ ที่แตละคนได
จากนั้นนำมาวางเปนวงกลมเหมือนพิซซาในถาด (คุณครูสอนเนื่อหาเรื่องเศษสวน แตยังไมตองบอกวาเปนการ
เรียนเรื่องเศษสวน) คือพิซซาทั้งถาดเปนจำนวนเต็ม 1 คุณครูสั่งใหเด็กหยิบออกมา 1 ชิ้น บาง 2 บาง จากถาด
นั้นถาดนี้บางไปเรื่อย ๆ ถาหยิบ1ชิ้นจากถาดที่แบงครึ่ง คือเศษ 1 สวน 2 หยิบ สามชิ้นจากถาดที่มี 4 ชิ้น คือ
เศษ 3 สวน 4 เปนตน
2. เพื่อความสนุกและคุนเคย จากนั้น ใหเด็กหยิบพิซซา จากสองถาดใหมีขนาดเทากัน เชนเด็กอาจหยิบ 1 ชิ้น
จากถาดแบงครึ่ง แลวหยิบ 3 ชิ้นจากถาดหกชิ้น (1/2=3/6)หรือหยิบสองชิ้นจากถาดหกชิ้น แลวหยิบมาเทากับ
หนึ่งชิ้นจากถาดสามชิ้น(2/6=1/3)แลวคุณครูคอยมาสอนเรื่องเศษสวนและการแปลงเปนเศษสวนอยางต่ำซึ่ง
เทากันจริงดังพิซซาที่เด็กหยิบออกมาใหเทากัน
วิธีการ
“มาเรียนรู้เรื่องเศษส่วนแบบไม่ท่องจำ
จากถาดพิซ่าแสนอร่อยกัน”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
พิซซ่าพาสนุก
โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์
46
รหัสกิจกรรม
PA08
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. สีไม
2. ปากกาเมจิหัวตัดสีตาง ๆ
3.กระดาษคลิปชาต
4. กระดาษกาว 4 มวน
วัสดุอุปกรณ์
1. เรียนรูเรื่องเพศวิถี ใหความเคารพตอศักดิ์ศรีความเปน
มนุษยและความเสมอภาคระหวางชาย หญิง
2. มีกิจกรรมมุมกระซิบความในใจ ถามตอบคำถามมีรางวัล
(เรื่องบทบาทหญิง ชาย รางกาย ความเปนหญิง เปนชาย)
มุมถายรูป มุมสนุกสุขเรียนรู มุมแจกเอกสาร
วิธีการ
“เรียนรู้เรื่องเพศวิถี ให้ความเคารพต่อศักดิ์ศรี
ความเป็นมนุษย์และความเสมอภาคระหว่างชาย หญิง
ผ่านกิจกรรมสร้างสรรค์ สนุกสนาน และได้ความรู้”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
เล่นสนุก สุขจากการเรียนรู้
โดย : โครงการสตรีและเยาวชนศึกษา
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
47
รหัสกิจกรรม
PA09
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ A3
2. ดินสอ 2b
3. กบเหลาดินสอ
4. หมึกตัดเสนตรามา สีดำ
เบอรเล็กหรือปากกาตัดเสน
ขนาดหัว 05-08 ขึ้นไป
10 โหล
5. แมคเย็บตัวใหญ
6. สีเมจิค และ สีไม 10 โหล
7. ยางลบ
8. ผาเทปสีตางมาหลายมวน
เอาไวทำสันปกสวยงาม
วัสดุอุปกรณ์
1. เสริมสรางแรงบันดาลใจใหเด็กเยาวชนผานการตูนซุปเปอรฮีโร
สายพันธุไทย โดยเชื่อวาเด็กแตละคนจะมีตัวการตูนที่เด็กชื่นชอบ
เปนไอดอล ทำใหไดสามารถเรียนรูตนเองผานตัวการตูนนั้น ๆ
ไดอยางมีความสุข
วิธีการ
“เสริมสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กเยาวชน
ผ่านการ์ตูน ซูเปอร์ฮีโรสายพันธุ์ไทย การ์ตูนที่เป็นไอดอล
เพื่อเรียนรู้ตนเองผ่านตัวการ์ตูน”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
กล่องแห่งความฝัน
โดย : กลุ่มการ์ตูนไทยซูเปอร์ฮีโร
C-FACTORY STUDIO
48
รหัสกิจกรรม
PA10
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. ดินสอวาดรูป
2. สีไม
3. ชุด Cosplay
วัสดุอุปกรณ์
1. เสริมสรางแรงบันดาลใจใหเด็กเยาวชนผานการแตงตัว Cosplay
เลียนแบบการตูน ทั้งนี้เด็กจะไดเรียนรูการเขาสังคม เพิ่มความมั่นใจ
ใหกับตัวเอง มีบุคคิลกภาพที่ดีขึ้น กลาแสดงออก มีความคิดริเริ่ม
สรางสรรค และใชเวลาวางใหเกิดประโยชน
วิธีการ
“เสริมสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กเยาวชน
ผ่านการแต่งตัว Cosplay เลียนแบบการ์ตูน”
เสริมสร้างแรงบันดาลใจเยาวชน
ผ่านการแต่งตัวเลียนแบบการ์ตูน
โดย : กลุ่ม cosplay อาสาเสริมสร้างการเรียนรู้
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
49
รหัสกิจกรรม
PA11
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. ไมค
2. ลำโพง
3. เครื่องเสียง
4. ไวทบอรดใหญ 1 อัน
5. ขาตั้งไมค
6. กลองคาฮอง 1 อัน
วัสดุอุปกรณ์
1. พี่ชวนนองรองและแตงเพลง โดยใหนอง ๆ มีสวนรวม
ในการเสนอคำหรือประโยชนที่ตัวเองชื่นชอบ แลวนำมา
เรียบเรียงเปนประโยค เชื่อมรอยถอยคำเปนลำนำเพลงเด็ก ๆ
ซึ่งเปนเพลงที่นอง ๆ ไดรวมกันแตงขึ้น และใชเพลงนี้เปน
เพลงที่ปดในงานมหกรรมครั้งนี้อีกดวย
วิธีการ
“พี่ชวนน้องร้องและแต่งเพลง ให้น้อง ๆ
มีส่วนร่วมบอกคำที่ชื่นชอบ มาเรียงร้อยถ้อยคำ
เป็นลำนำเพลงเพื่อบรรเลงปิดในงานมหกรรม”
เพลงฝันบันดาลใจ
โดย : พี่นิ พี่ตั้ง นักแต่งเพลงในความมืด
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
50
รหัสกิจกรรม
PA12
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ A4
2. Post it
3. ปากกา
วัสดุอุปกรณ์
1. ความเหลื่อมล้ำของการไมเขาถึงขอมูลของเยาวชน
มุงเนนใหนองตระหนักถึงความไมเทาเทียมกันในสังคม
ที่ซอนอยูแมบางครั้งจะรูสึกวาสิ่งนั้นไดถูกแกปญหา
จากการหยิบยื่นโอกาสใหแลว สิ่งนั้นอาจจะยังไมพอ
วิธีการ
“มาดูกันว่าโอกาสและความไม่เท่าเทียม
อยู่ใกล้เราตัวเราแค่ไหน โอกาสที่มีคนยื่นให้มัน
แก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้จริงหรือเปล่า”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
เข้าถึง ไม่เท่ากับ โอกาส
โดย : สภาเด็กและเยาวชนแห่งประเทศไทย
51
รหัสกิจกรรม
PA13
1. กระดาษ A4
2. Post it
3. ปากกา
วัสดุอุปกรณ์
1. กิจกรรมสื่อสรางสุข เปนการใหความรู
และรณรงคเกี่ยวกับโทษพิษภัยของเหลา
และบุหรี่ ผานกิจกรรมการเลนเกมตอบคำถาม
โดยคง Concept เลนอยางสนุก มีความสุข
กับการเรียนรู
2. ประดิษฐจดหมายเพื่อสงตอกำลังใจใหเด็ก ๆ
ในสถานสงเคราะห
วิธีการ
“มามอบกำลังใจให้เด็ก ๆ ในสถานสงเคราะห์
เด็กกำพร้า หรือเด็กพิการ ผ่านจดหมาย
ที่เราประดิษฐ์เองกันเถอะ”
Sent Do IT
โดย : สมาคมสื่อสร้างสรรค์เพื่อเด็ก เยาวชน
และครอบครัว ภาคตะวันออก
พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา
52
รหัสกิจกรรม
PA14
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ A4
2. ปากกา
วัสดุอุปกรณ์
1. นิทานธรรมะกลับตาลปตร
2. จิ๊กซอวสอนธรรม
3. คนความหวัง ตั้งความฝน รูทันอุปสรรค
วิธีการ
“สุขใจและสนุกกับนิทานธรรมะกลับตาลปัตร
เกมจิ๊กซอว์สอนธรรม และมาค้นความหวัง
ตั้งความฝัน รู้ทันอุปสรรคกัน”
รอยยิ้มแห่งปัญญา
โดย : พระอาจารย์ประสงค์ ปริปุณฺโณ และทีม
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
53
รหัสกิจกรรม
PA15
พัฒนาผู้เรียนด้าน
1. กระดาษ A4
2. ปากกา
วัสดุอุปกรณ์
1. สถานีการตูนรากหญาและผังเมืองแสนรักษ
มารวมเปนกิจกรรมการถายทอดความคิด
สรางสรรคและการวางแผนการเขียนผังเมือง
ที่เปนมิตรกับสิ่งแวดลอม
วิธีการ
“มาร่วมกันถ่ายทอดความคิดสร้างสรรค์
และวางแผนเขียนผังเมือง
ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมกันนะ”
เชื่อมโยงกับสาระวิชา
สถานีการ์ตูนรากหญ้า
และผังเมืองแสนรักษ์
โดย : กรมส่งเสริมคุณภาพสิ่งแวดล้อม
54
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change
คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change

More Related Content

What's hot

แบบฝึกทักษะที่ 6
แบบฝึกทักษะที่ 6แบบฝึกทักษะที่ 6
แบบฝึกทักษะที่ 6Roman Paduka
 
ช่วงและการแก้อสมการ
ช่วงและการแก้อสมการช่วงและการแก้อสมการ
ช่วงและการแก้อสมการAon Narinchoti
 
ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...
ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...
ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...sornordon
 
ใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟ
ใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟ
ใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟFern Monwalee
 
เฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูลเฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูลkrurutsamee
 
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdf
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdfบทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdf
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdfssusera0c3361
 
แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3
แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3
แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3ยินดี ครูคณิตสงขลา
 
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1คุณครูพี่อั๋น
 
แบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสอง
แบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสองแบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสอง
แบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสองTum Anucha
 
เรื่องเศษส่วนพหุนาม
เรื่องเศษส่วนพหุนามเรื่องเศษส่วนพหุนาม
เรื่องเศษส่วนพหุนามพัน พัน
 
การแยกตัวประกอบของพหุนาม
การแยกตัวประกอบของพหุนามการแยกตัวประกอบของพหุนาม
การแยกตัวประกอบของพหุนามPiyanouch Suwong
 
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...พิทักษ์ ทวี
 

What's hot (20)

แบบฝึกทักษะที่ 6
แบบฝึกทักษะที่ 6แบบฝึกทักษะที่ 6
แบบฝึกทักษะที่ 6
 
ชุดการสอนที่ 1 เรื่อง เส้นขนานและมุมภายใน
ชุดการสอนที่ 1 เรื่อง เส้นขนานและมุมภายในชุดการสอนที่ 1 เรื่อง เส้นขนานและมุมภายใน
ชุดการสอนที่ 1 เรื่อง เส้นขนานและมุมภายใน
 
สูตรคณิต
สูตรคณิตสูตรคณิต
สูตรคณิต
 
ใบงาน
ใบงานใบงาน
ใบงาน
 
ช่วงและการแก้อสมการ
ช่วงและการแก้อสมการช่วงและการแก้อสมการ
ช่วงและการแก้อสมการ
 
ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...
ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...
ชุดที่4 เล่ม3 เทคนิค วิธีการและสื่อ สำหรับนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียน...
 
ใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟ
ใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟ
ใบงานเรื่องคู่อันดับและกราฟ
 
เฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูลเฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูล
 
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdf
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdfบทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdf
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น.pdf
 
แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3
แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3
แบบฝึกทักษะ เรื่อง รูปเรขาคณิตสามมิติของปริซึม ม.3
 
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
 
แบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสอง
แบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสองแบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสอง
แบบฝีกเรื่อง สมการกำลังสอง
 
I30201 2-แผนการสอน
I30201 2-แผนการสอนI30201 2-แผนการสอน
I30201 2-แผนการสอน
 
09 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่3_สัจนิรันดร์และการอ้างเหตุผล
09 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่3_สัจนิรันดร์และการอ้างเหตุผล09 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่3_สัจนิรันดร์และการอ้างเหตุผล
09 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่3_สัจนิรันดร์และการอ้างเหตุผล
 
เรื่องเศษส่วนพหุนาม
เรื่องเศษส่วนพหุนามเรื่องเศษส่วนพหุนาม
เรื่องเศษส่วนพหุนาม
 
การแยกตัวประกอบของพหุนาม
การแยกตัวประกอบของพหุนามการแยกตัวประกอบของพหุนาม
การแยกตัวประกอบของพหุนาม
 
สถิติ
สถิติสถิติ
สถิติ
 
บทที่ 5
บทที่ 5บทที่ 5
บทที่ 5
 
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
 
แผนการจัดการเรียนรู้ หน้าที่พลเมือง ม.1
แผนการจัดการเรียนรู้  หน้าที่พลเมือง ม.1แผนการจัดการเรียนรู้  หน้าที่พลเมือง ม.1
แผนการจัดการเรียนรู้ หน้าที่พลเมือง ม.1
 

Similar to คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change

โครงงานหนูชื่ออาเซียน
โครงงานหนูชื่ออาเซียนโครงงานหนูชื่ออาเซียน
โครงงานหนูชื่ออาเซียนJar 'zzJuratip
 
เรขาคณิตด้วยก้านไม้
เรขาคณิตด้วยก้านไม้เรขาคณิตด้วยก้านไม้
เรขาคณิตด้วยก้านไม้Jiraprapa Suwannajak
 

Similar to คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change (20)

3
33
3
 
P73240631522
P73240631522P73240631522
P73240631522
 
70 การนับและความน่าจะเป็น ตอนที่5_การทดลองสุ่ม
70 การนับและความน่าจะเป็น ตอนที่5_การทดลองสุ่ม70 การนับและความน่าจะเป็น ตอนที่5_การทดลองสุ่ม
70 การนับและความน่าจะเป็น ตอนที่5_การทดลองสุ่ม
 
โครงงานหนูชื่ออาเซียน
โครงงานหนูชื่ออาเซียนโครงงานหนูชื่ออาเซียน
โครงงานหนูชื่ออาเซียน
 
Expand
ExpandExpand
Expand
 
ครูผู้ช่วย
ครูผู้ช่วยครูผู้ช่วย
ครูผู้ช่วย
 
กระบวนการแก้โจทย์ปัญหาสมการของนักเรียนระดับชั้นม.3
 กระบวนการแก้โจทย์ปัญหาสมการของนักเรียนระดับชั้นม.3 กระบวนการแก้โจทย์ปัญหาสมการของนักเรียนระดับชั้นม.3
กระบวนการแก้โจทย์ปัญหาสมการของนักเรียนระดับชั้นม.3
 
Tak
TakTak
Tak
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
บทความวิชาการ
บทความวิชาการบทความวิชาการ
บทความวิชาการ
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 
Profile
ProfileProfile
Profile
 
Wijaichanrientaweesin
WijaichanrientaweesinWijaichanrientaweesin
Wijaichanrientaweesin
 
R wichuta
R wichutaR wichuta
R wichuta
 
เรขาคณิตด้วยก้านไม้
เรขาคณิตด้วยก้านไม้เรขาคณิตด้วยก้านไม้
เรขาคณิตด้วยก้านไม้
 
จุดเน้นที่ 9
จุดเน้นที่ 9จุดเน้นที่ 9
จุดเน้นที่ 9
 

More from Influencer TH

Digital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
Digital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัยDigital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
Digital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัยInfluencer TH
 
โลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshop
โลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshopโลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshop
โลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE WorkshopInfluencer TH
 
HROD Turnaround Visual Note
HROD Turnaround Visual NoteHROD Turnaround Visual Note
HROD Turnaround Visual NoteInfluencer TH
 
STORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILM
STORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILMSTORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILM
STORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILMInfluencer TH
 
HROD Turnaround Corporate Identity Guideline
HROD Turnaround Corporate Identity GuidelineHROD Turnaround Corporate Identity Guideline
HROD Turnaround Corporate Identity GuidelineInfluencer TH
 
Color Palettes HROD Turnaround
Color Palettes HROD TurnaroundColor Palettes HROD Turnaround
Color Palettes HROD TurnaroundInfluencer TH
 
อบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshop
อบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshopอบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshop
อบรมออนไลน์ Creative Active Learning WorkshopInfluencer TH
 
Creative Active Learning Workshop Visual Note
Creative Active Learning Workshop Visual NoteCreative Active Learning Workshop Visual Note
Creative Active Learning Workshop Visual NoteInfluencer TH
 
พัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืน
พัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืนพัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืน
พัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืนInfluencer TH
 
A new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัว
A new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัวA new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัว
A new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัวInfluencer TH
 
A new you is coming! ตอน Social Life Balance
A new you is coming! ตอน Social Life BalanceA new you is coming! ตอน Social Life Balance
A new you is coming! ตอน Social Life BalanceInfluencer TH
 
A new you is coming! ตอน Game Detox
A new you is coming! ตอน Game DetoxA new you is coming! ตอน Game Detox
A new you is coming! ตอน Game DetoxInfluencer TH
 
A new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้า
A new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้าA new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้า
A new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้าInfluencer TH
 
Creating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4n
Creating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4nCreating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4n
Creating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4nInfluencer TH
 
งานอาสาสมัครคืออะไร ?
งานอาสาสมัครคืออะไร ?งานอาสาสมัครคืออะไร ?
งานอาสาสมัครคืออะไร ?Influencer TH
 
Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)
Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)
Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)Influencer TH
 
Pathum Youth against Drugs
Pathum Youth against DrugsPathum Youth against Drugs
Pathum Youth against DrugsInfluencer TH
 
Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)
Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)
Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)Influencer TH
 
Visual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชน
Visual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชนVisual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชน
Visual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชนInfluencer TH
 
Youth Camp UNICEF CI
Youth Camp UNICEF CIYouth Camp UNICEF CI
Youth Camp UNICEF CIInfluencer TH
 

More from Influencer TH (20)

Digital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
Digital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัยDigital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
Digital Resilience Workshop วิธีอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
 
โลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshop
โลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshopโลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshop
โลกนี้มีกี่เพศ ? เรียนรู้ความหลากหลายทางเพศ LGBTQIAN+ กัน PRIDE Workshop
 
HROD Turnaround Visual Note
HROD Turnaround Visual NoteHROD Turnaround Visual Note
HROD Turnaround Visual Note
 
STORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILM
STORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILMSTORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILM
STORYBOARD TBC PRIDE SHORT FILM
 
HROD Turnaround Corporate Identity Guideline
HROD Turnaround Corporate Identity GuidelineHROD Turnaround Corporate Identity Guideline
HROD Turnaround Corporate Identity Guideline
 
Color Palettes HROD Turnaround
Color Palettes HROD TurnaroundColor Palettes HROD Turnaround
Color Palettes HROD Turnaround
 
อบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshop
อบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshopอบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshop
อบรมออนไลน์ Creative Active Learning Workshop
 
Creative Active Learning Workshop Visual Note
Creative Active Learning Workshop Visual NoteCreative Active Learning Workshop Visual Note
Creative Active Learning Workshop Visual Note
 
พัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืน
พัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืนพัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืน
พัฒนาเยาวชนให้พร้อมแก้ไขปัญหายาเสพติดอย่างยั่งยืน
 
A new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัว
A new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัวA new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัว
A new you is coming! ตอน การสื่อสารเพื่อความสัมพันธ์ในครอบครัว
 
A new you is coming! ตอน Social Life Balance
A new you is coming! ตอน Social Life BalanceA new you is coming! ตอน Social Life Balance
A new you is coming! ตอน Social Life Balance
 
A new you is coming! ตอน Game Detox
A new you is coming! ตอน Game DetoxA new you is coming! ตอน Game Detox
A new you is coming! ตอน Game Detox
 
A new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้า
A new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้าA new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้า
A new you is coming! ตอน การเรียนรู้อยู่กับสภาวะซึมเศร้า
 
Creating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4n
Creating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4nCreating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4n
Creating Global Citizens - Saint Gabriel’s College Bangkok - in4n
 
งานอาสาสมัครคืออะไร ?
งานอาสาสมัครคืออะไร ?งานอาสาสมัครคืออะไร ?
งานอาสาสมัครคืออะไร ?
 
Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)
Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)
Youth Entrepreneur for Trade and Development (Agro)
 
Pathum Youth against Drugs
Pathum Youth against DrugsPathum Youth against Drugs
Pathum Youth against Drugs
 
Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)
Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)
Designing Business Classroom by Business Model Canvas (BMC)
 
Visual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชน
Visual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชนVisual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชน
Visual Note สรุปหลักสูตรการเสริมสร้างผู้ประกอบการเยาวชน
 
Youth Camp UNICEF CI
Youth Camp UNICEF CIYouth Camp UNICEF CI
Youth Camp UNICEF CI
 

คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 Fun Show Change

  • 1. คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และบูรณาการ เล่มที่ 2 ฉบับนี้เป็นการรวบรวม กระบวนการจัดกิจกรรมของโรงเรียน คุณครู แกนนำนักเรียน ภาคีเครือข่าย และโครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ โรงเรียนระดับประถมศึกษา ในจังหวัดปทุมธานี (Young Influencer Pathumthani) ในงานมหกรรม เล่นสนุก สุขเรียนรู้ (FUN SHOW CHANGE) คู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้ และบูรณาการ เล่มที่ 2
  • 2. คำนำ คู่มือกิจกรรมส่งเสริมและบูรณาการการเรียนรู้ เล่มที่ 2 ฉบับนี้เป็นการ รวบรวมกระบวนการจัดกิจกรรมของโรงเรียน คุณครู แกนนำนักเรียน ภาคีเครือข่าย และโครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ โรงเรียนระดับประถมศึกษา ในจังหวัดปทุมธานี (Young Influencer Pathumthani) ในงานมหกรรม เล่นสนุก สุขเรียนรู้ (FUN SHOW CHANGE) มหกรรมรวมภาพความสำเร็จที่เกิดขึ้น จากโครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ฯ ซึ่งได้ดำเนินการทำงาน ด้านการพัฒนากระบวนการจัดกิจกรรมและเครื่องมือช่วยการจัดการเรียนการสอนให้ คุณครู แกนนำนักเรียน และบุคลากรทางการศึกษาเพื่อเป็นต้นแบบการสร้างนวัตกรรม ทางการศึกษาให้โรงเรียนได้นำไปต่อยอดใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน คู่มือกิจกรรมเล่มนี้ได้นำเสนอกระบวนการจัดกิจกรรมที่เปรียบเสมือนแผนที่บอก เส้นทางการทำกิจกรรมที่มีจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดของกระบวนการ ภายใต้ประเด็นการ เรียนรู้ครอบคลุมพหุปัญญา 9 ด้าน โดยมีพระอัจฉริยภาพ 9 ด้าน ของพระบาทสมเด็จ พระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช เป็นแบบอย่างแห่งเเรงบันดาลใจ ทางโครงการหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคู่มือกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และ บูรณาการเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่นำกิจกรรมไปใช้และต่อยอดต่อไป โครงการพัฒนาเยาวชนในสถานศึกษาอย่างสร้างสรรค์ โรงเรียนระดับประถมศึกษาในจังหวัดปทุมธาน (Young Influencer Pathumthani)
  • 3. สารบัญ หน้าCODE กิจกรรม SA - STUDENT’S ACTIVITY SA01 Fishing Hook SA02 ถ้าแน่จริง ! มาดวล OX กัน SA03 Throw The Ball โยนเถอะบอล SA04 ภาษามหาสนุก (Fun Language) SA05 รุ้งสีขาว SA06 PSM เสี่ยงทาย SA07 แปงโดว์เพื่อสุขภาพ SA08 เกมสมัคคีเล่าเรื่อง SA09 Fun with Vocabulary SA10 ลองโยนฉันสิ SA11 มายิงฉันเถอะ SA12 จิ๊กซอว์ ต่อภาพลับ SA13 ปิงปอง SA14 ลูกเต๋าเสี่ยงตาย SA15 ใช่ฉันหรือเปล่า ? SA16 สุภาษิตแสนสนุก SA17 ริบบิ้นสานสัมพันธ์ SA18 ตักไข่พาประดิษฐ์ SA19 Quiz for Fun SA20 เก๋กะบัว SA21 บิงโกประเทศอาเซียน SA22 Happy and Funny Car SA23 ปิงปองหรรษา SA24 วู้ดบอลสายย่อ SA25 เกมกบข้ามใบบัว SA26 เกม NIM 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 TA - TEACHERS ACTIVITY TA01 โยเกิตร์นมสดSA02 ถ้าแน่จริง ! มาดวล OX กัน TA02 DecoupageSA04 ภาษามหาสนุก (Fun Language) TA03 ไม้ขีดไฟ TA04 หัตถาครองพิภพ TA05 สร้างสรรค์งาน Scratch 32 33 34 35 36
  • 4. YA - YIP’S ACTIVITY YA01 YIP ผู้ฆ่ายักษ์ YA02 แชทช่วยชาติ สารบัญ CODE กิจกรรม หน้า TA06 Paper Roller coaster TA07 วงกตปัญญาSA03 Throw The Ball โยนเถอะบอล TA08 บันไดงูตัวประกอบ PA - PARTNERS ACTIVITY PA01 ตามล่าหาสมบัติ PA02 กราฟชีวิต PA03 จับผิดฉันสิ PA04 Stone city เมืองในจินตนาการ PA05 ทายซิ ที่เลือกไว้ใครเอ่ย PA06 เรื่องจากคำ PA07 พิซซ่าพาสนุก PA08 เล่นสนุก สุขจากการเรียนรู้ PA09 กล่องแห่งความฝัน PA10 เสริมสร้างแรงบันดาลใจฯ PA11 เพลงฝันบันดาลใจ PA12 เข้าถึง ไม่เท่ากับ โอกาส PA13 Sent Do IT PA14 รอยยิ้มแห่งปัญญา PA15 สถานีการ์ตูนรากหญ้าและผังเมืองแสนรักษ์ PA16 รื้อ และ สร้าง กลุ่มสาระวิชาเดิม ๆ กับ คนรุ่นใหม่ PA17 ทายดูซี ครีเอทีฟคอมมอนส์ PA18 อาชีพเสี่ยงทาย PA19 ฝรั่งเศสน่ารู้ (Oui,je parle français.) PA20 ละครสร้างสรรค์เพื่อการเปลี่ยนแปลงสังคม PA21 เยาวชนประชาธิปไตย PA22 เยาวชนแม่ไม้มวยไทย PA23 มายากลดลใจ PA24 Rice Leaves Recycle PA25 ใช่หรือไม่ (Yes or No) 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
  • 5. สารบัญ หน้าCODE กิจกรรม YA03 Math Match YA04 เสียงสด YA05 แม่สี...ออกลูกเป็นสี YA06 แล๊บกริ๊ง ปิงปอง ! YA07 คล้องจอง ลองจับ YA08 ปุบปับ จับเชื่อม YA09 เลือกสีแล้วลุยเลย ! YA10 สื่อสุข 67 68 69 70 71 72 73 74
  • 6. รหัสกิจกรรม SA01 Fishing hook โดย : โรงเรียนวัดลำมหาเมฆ พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ใบความรูเรื่องสัตวน้ำและถิ่นที่อยูอาศัย รวมทั้งขอมูลเฉพาะตาง ๆ 2. ปริ้นรูปสัตวน้ำชนิดตาง ๆ เคลือบพรอม เสียบคลิปเสียบกระดาษที่จมูก 3. เบ็ดตกปลาที่ใชแมเหล็กขนาดเล็ก 2 อัน 4. กะละมังเพื่อใสรูปสัตวน้ำ 2 ใบ 5. คำถามเกี่ยวกับสัตวน้ำ วัสดุอุปกรณ์ 1. ใชใบงานเพื่อใหความรูผูเขารวมเรื่องสัตวน้ำชนิดตาง ๆ 2. หลังจากนั้นใหแบงกลุมผูเขารวมเปนสองกลุม ๆ ละ 5 คน 3. ใหแตละกลุมตั้งชื่อกลุมโดยชื่อกลุมจะตองมีชื่อปลาอยูดวย 4. จากนั้นจะมีคำถามใหทั้งสองกลุมแขงกันตอบโดยวิธีการ ตอบคำถามก็คือใหใชเบ็ดตกปลาตกรูปสัตวที่เปนคำตอบ จากกะละมังขึ้นมา 5. ฟงเฉลย ถาตอบถูกสามารถเก็บสัตวน้ำตัวนั้นได ถาผิดก็ ตองคืนลงไปในกะละมัง 6. มีคำถามใหทั้งหมด 10 ขอเมื่อหมดคำถามกลุมไหน สามารถตกปลาไดเยอะที่สุดเปนทีมชนะ วิธีการ “เรียนรู้เรื่องสัตว์น้ำ ถิ่นที่อยู่อาศัย และความรู้ทั่วไป ผ่านกิจกรรมการตกปลาจำลอง” 6
  • 7. รหัสกิจกรรม SA02 ถ้าแน่จริง ! มาดวล OX กัน โดย : โรงเรียนชุมชนวัดไก่เตี้ย พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ตาราง 9 ชอง 2. ปากกาเคมี 3. คำถามความรูเกี่ยวกับความรูรอบตัว วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงกลุมผูเขารวมเปน 2 กลุม พรอมใหเเตละกลุมตั้งชื่อ กลุมของตัวเอง 2. เตรียมความพรอมแตละกลุมดวยการเรียกชื่อกลุม และให สมาชิกในกลุมยกมือซายขึ้น พรอมตะโกนวา "เฮ เฮ" 3. กำหนดใหแตละกลุมเปน O หรือ X 4. ตั้งคำถามเพื่อใหทั้งสองกลุมเเขงกันตอบ ใครตอบไดกอน จะมีสิทธิในวิ่งไปลง OX ในตาราง 9 ชอง 5.ทีมไหนสามารถลง OX ในตารางครบ 3 อันเรียงกันกอน เปนทีมชนะ วิธีการ “แข่งขัน OX ที่ใช้สมอง ประลอง ความรู้รอบตัว ทีมที่ตอบถูกเท่านั้นจึงจะมีสิทธิ์ เขียน O, X ลงตาราง ทีมไหนเขียน O หรือ X เรียงครบ 3 ตัวก่อนทีมนั้นชนะ” 7
  • 8. รหัสกิจกรรม SA03 Throw The Ball โยนเถอะบอล โดย : โรงเรียนไทยรัฐวิทยา 69 พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ตะกรา 3 อัน 2. ลูกบอล 3. โจทย 4. คำตอบ วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหผูเขารวมกิจกรรมที่สนใจเลนกิจกรรมเขาแถว ตอกันเปนแถวยาว 2. ผูเลนแตคนจะมีเวลา 5 วินาทีในการแกโจทย คณิตศาสตรที่ผูนำกิจกรรมแสดงใหดู โดยจะมี คำตอบใหเลือก 3 ตัวเลือก 3. เมื่อไดคำตอบ ใหผูเลนใชลูกบอลโยนลงตะกรา ที่คิดวาเปนคำตอบที่ถูกตอง วิธีการ “ลุ้นระทึกกับเกมคณิตคิดไว ที่ให้เวลาเพียง 5 วินาที คิดคำตอบและ โยนลูกบอลลงตะกร้าคำตอบให้ถูกต้อง” 8
  • 9. รหัสกิจกรรม SA04 ภาษามหาสนุก (Fun Language) โดย : โรงเรียนธัญญสิทธิศิลป พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ลูกโปงที่มีคำอธิบายถึงคำที่ตองหา อยูดานใน 2. บอลูกบอลที่มีพยัญชนะและสระตาง ๆ ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ วัสดุอุปกรณ์ 1. ในแตละรอบสามารถเลนได 8 คน โดยแบงให เปน 2 กลุม แตละกลุมจะมีผูเลน 4 คน 2. ใหคนที่ 1 เหยียบลูกโปงใหแตกเพื่อหาเบาะแส เกี่ยวกับคำที่ตองหา จากนั้นจะตองใบใหคนที่ 2 และ 3 รูวาคำที่ตองหานั้นคืออะไร 3. คนที่ 2 และ 3 จะตองชวยกันหาพยัญชนะและ สระทั้งภาษาไทยและอังกฤษเพื่อใหคนที่ 4 ผสมคำ 4. คนที่ 4 ตองผสมคำจากพยัญชนะและสระที่เพื่อน หามาให เพื่อใหไดคำตอบที่ถูกตอง วิธีการ “เกมแข่งหาคำ โดยคนเเรกจะต้องเหยียบลูกโปง ให้เเตกเพื่อเอาคำใบ้ที่อยู่ข้างใน และใบ้ให้คนที่ 2-3 ซึ่งต้องหาพยัญชนะหรือสระในบ่อลูกบอล แล้วส่งต่อให้คนที่ 4 ผสมให้เป็นคำตอบทั้งภาษาไทยและอังกฤษ” 9
  • 10. รหัสกิจกรรม SA05 รุ้งสีขาว โดย : โรงเรียนวัดลาดสนุ่น พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษแข็ง 2. เชือกวาว 3. สี 4. ที่เจาะรู วัสดุอุปกรณ์ 1. นำกระดาษแข็งมาตัดเปนวงกลม จากนั้นใหแบงเปน 7 ชอง 2. ระบายสี 7 สี ไลสีเปนสีรุง ทั้งหนาและหลัง 3. เจาะรูตรงกลางและนำเชือกมารอยผาน 4. วิธีเลนก็คือใหดึงเชือกทั้งสองฝงออกจากกัน เมื่อดึงไปเรื่อย ๆ แรงหมุนของวงลอจะทำใหเราไมเห็นสีของรุง แตจะเห็นเปน สีขาวแทน วิธีการ “การเรียนรู้เรื่องสี แสง และการมองเห็นผ่านกิจกรรมกงล้อสี” เชื่อมโยงกับสาระวิชา 10
  • 11. รหัสกิจกรรม SA06 PSM เสี่ยงทาย โดย : โรงเรียนประสานมิตร พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. บอลูกบอลที่มีไขปริศนา 2. ตนไมเพื่อทำกิจกรรมสอยดาว 3. กระดานที่มีตารางคะแนน และลูกบอล วัสดุอุปกรณ์ 1. เปนกิจกรรมรายบุคคลที่ผูเขารวมกิจกรรมจะตองผานดาน ทั้งหมด 3 ดาน 2. ดานที่ 1 ตักไข ผูเขารวมกิจกรรมจะตองตักไขจากบอลูกบอล ซึ่งในไขจะมีคำถามใหตอบ ตองตอบคำถาม ใหไดถึงจะสามารถ ไปดานที่ 2 3. ดานที่ 2 สอยดาวคำถาม ผูเขารวมจะตองมาสอยดาวคำถาม และตองตอบคำถามในนั้นใหได โดยคำถามจะแบงเปนหมวดหมู วิชาเรียน และมีระดับความยากงายที่ตางกัน 4. ดานที่ 3 ปาบอลเพื่อเก็บคะแนน คะแนนแตละอันหมายถึง ของรางวัลที่จะไดรับ วิธีการ “พิชิตด่าน 3 ด่านสุดหิน เริ่มต้นที่ตักไข่ทายคำตอบ สอยดาวตอบคำถาม แล้วปาบอลสะสมแต้ม เพื่อชิงรางวัล” 11
  • 12. รหัสกิจกรรม SA07 แปงโดว์เพื่อสุขภาพ โดย : โรงเรียนวัดแจ้งลำหิน พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. แปงสาลี 2. น้ำ 3. สีผสมอาหาร 4. ลูกโปง วัสดุอุปกรณ์ 1. เลนเกมสเพื่อแบงผูเลนออกเปน 4 กลุม 2. ใหแตละกลุมนำแปงสาลีผสมน้ำ ผสมสีผสมอาหาร แลวชวยกันคลุกใหเขากัน จนเขาที่ กลายเปนแปงโดว 3. นำแปงโดวที่ได มาปนเปนกอน ของแตละคน 4. นำแปงโดว มาใสในลูกโปง แลวมัดปากลูกโปงใหแนน จะกลายเปนที่นวดมือ วิธีการ “ใช้จินตนาการและความเพลิดเพลิน กับการทำที่นวดมือง่าย ๆ จากแปงโดว์” 12
  • 13. รหัสกิจกรรม SA08 เกมสมัคคีเล่าเรื่อง โดย : โรงเรียนชุมชนวัดทำเลทอง พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ปากกาเคมี 2. กระดาษฟลิปชารต 3. เชือก วัสดุอุปกรณ์ 1. ผูเขารวมกิจกรรมรอบละ 8 คนตองชวยกันสรางสรรค ภาพจากโจทยที่ไดรับ โดยใชปากกาที่ถูกผูกเชือก 2. โดยแตละคนจะตองจับเชือกคนละเสน และชวยกัน บังคับใหสามารถวาดเปนรูปตามโจทยที่ไดรับใหได 3. จากนั้นใหสรางเรื่องราวเกี่ยวกับภาพนั้น ๆ และเลา ใหคนอื่นฟง วิธีการ “ผู้เล่นทั้ง 8 คนช่วยกันสร้างสรรค์ภาพ จากโจทย์ที่ได้รับโดยการึงเชือกจากปากกาที่ถูกผูก ด้วยเชือกทั้งเเปดเส้นไว้และเล่าให้เป็นเรื่องราว” 13
  • 14. รหัสกิจกรรม SA09 Fun with Vocabulary โดย : โรงเรียนเจริญดีวิทยา พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. วงลอหมวดคำศัพท 2. แผนตัวอักษร A-Z วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงผูเขารวมเปน 3 กลุม 2. ใหตัวแทนกลุมมาหมุนวงลอ/จับสลากวาจะไดคำศัพทหมวดไหน 3. ตัวแทน 1 คนมาใบ ออกเสียงได แตหามพูดคำนั้น 4. สมาชิกที่เหลือในกลุมทายเปนภาษาไทยวาคือคำวาอะไร 5. ถาทายถูก ก็ใหสมาชิกที่เหลือชวยกันเรียงแผนตัวอักษร A-Z เปนคำภาษาอังกฤษของคำนั้น 6. ถาเรียงถูก กลุมนั้นรับไป 1 คะแนน เปลี่ยนคนใบ เลนวนไป จนหมดเวลา (5 นาที/10 นาที) กลุมไหนสะสมคะแนนไดมากสุด กลุมนั้นชนะ วิธีการ “เธอคิดว่าเธอสื่อสารเก่งแค่ไหน ? มาลองใช้ทักษะทั้งการใบ้และทาย ตอบให้ได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ” 14
  • 15. รหัสกิจกรรม SA10 ลองโยนฉันสิ โดย : โรงเรียนชุมชนบึงบา พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ลูกบอล 2. ตะกรา 3. แทนแกรมเรขาคณิต วัสดุอุปกรณ์ 1. ผูเขารวมกิจกรรมจะตองโยนลูกบอลเสี่ยงทาย ลงตะกราที่มีแทนแกรมเรขาคณิตขางใน 2. เมื่อโยนลูกบอลสำเร็จเเลวใหผูเขารวมกิจกรรม วิ่งเขาไปเอาถุงแทนแกรมที่อยูในตะกรา 3. เอาแทนแกรมมาตอเปนรูปสิ่งตาง ๆ ตาม จินตนาการ วิธีการ “มาร่วมโยนลูกบอลให้เข้าตะกร้าเสี่ยงทาย ลุ้นว่าจะได้แทนแกรมเรขาคณิตชิ้นไหน มาประกอบเป็นสิ่งต่าง ๆ ตามจินตนาการ” 15
  • 16. รหัสกิจกรรม SA11 มายิงฉันเถอะ โดย : โรงเรียนหิรัญพงษ์อนุสรณ์ 1. กระปองนมที่มีแตมและ ติดคำศัพทภาษาอังกฤษไวดานลาง 2. ปนอัดลม 3. Dictionary วัสดุอุปกรณ์ 1. ผูเขารวมแตละคนจะตองใชปนยิงกระปองนมจนลม ถึงจะไดรับโจทยที่เปนคำศัพทภาษาอังกฤษที่อยูใตกระปอง 2. เมื่อไดคำศัพท จะตองหาความหมายของคำศัพทนั่น ๆ หรือสามารถเปด Dictionary แตใหเร็วที่สุด 3. เมื่อไดคำตอบใหรีบเขียนลงกระดานที่เตรียมไวให 4. สลับใหคนอื่นในทีมไดทำหนาที่ 5. เมื่อหมดเวลาใหรวมคะเเนนที่แตละกลุมไดรับและหา กลุมผูชนะที่มีคะเเนนสูงสุด วิธีการ “ฝึกการใช้ดิกชั่นนารีเพื่อหาความหมายของ คำภาษาอังกฤษที่ได้จากการยิงกระปอง” พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 16
  • 17. รหัสกิจกรรม SA12 จิ๊กซอว์ ต่อภาพลับ โดย : โรงเรียนวัดนาบุญ พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 1. ขวดโหล 2. ไขพลาติก 3. กระดาษ 4. ลูกโปง 5. ฟวเจอรบอรด 6. แผนกระดานแมเหล็ก วัสดุอุปกรณ์ 1. ผูนำเลนเกมมีการอธิบายชี้เเจงกติกาการเลนเกม 2. ใหเเตละกลุมสงตัวเเทนมาเลือกหมายเลขจิ๊กซอว โดยการหยิบจากไขในขวดโหล 3. เมื่อไดยินเสียงสัญญาณใหเริ่มตอจิ๊กซอว 4. แตละทีมชวยกันตอจิ๊กซอวใหเสร็จหมดทุกชิ้น 5. เมื่อตอจิ๊กซอวเรียบรอยแลวใหสงตัวแทนทีมละ 1 คน วิ่งไปหาสำนวนที่ตรงกับภาพในจิ๊กซอว เมื่อตรวจสอบวา ถูกตองใหทีมนั้นตะโกนวา "FUN SHOW CHANGE" ถือวาเปนฝายชนะ วิธีการ “ช่วยกันต่อจิ๊กซอร์ และตอบให้ได้ว่าจิ๊กซอร์ ที่ช่วยกันต่อ จะตรงกับสำนวนสุภาษิตใด” 17
  • 18. รหัสกิจกรรม SA13 ปิงปอง โดย : โรงเรียนชุนชนเลิศพินิจพิทยาคม พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. ตะเกียบ 2. ลูกปงปอง 3. ขวดโหล 4. จิ๊กซอว วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงผูเขารวมกิจกรรมเปน 3 กลุม ตามจำนวนคนที่เขามา 2. ใหตะเกียบกลุมละ 1 คู 3. แตละกลุมคีบลูกปงปองจากโหลหนึ่งไปใสอีกโหล โดยคนคีบแลวจะตองมาตอหลัง 4. เมื่อคีบลูกปงปองหมดจะเจอคำถามอยูดานลาง ใหอาน คำถามแลวตอบใหได 5. ไปคนหาจิ๊กซอวในกระบะมาตอเปนคำตอบ (รูปภาพ) 6. ถามีคนชนะแลวจะตอเวลาใหอีก 2 นาที กลุมไหน ทำไมทันก็แพไป วิธีการ “ช่วยกันคีบลูกปิงปองออกจากโหล เพื่อนำคำถามที่อยู่ในโหลออกมาทาย ด้วยการต่อจิ๊กซอ” เชื่อมโยงกับสาระวิชา 18
  • 19. รหัสกิจกรรม SA14 ลูกเต๋าเสี่ยงตาย โดย : โรงเรียนวัดพิรุณศาสตร์ พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. เตาระเบิด (ลูกบาศกขนาดใหญ) 2. สลากคำถาม วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงผูเขารวมกิจกรรมเปน 2 กลุมเพื่อแขงกัน โดยแตละกลุมจะมีสมาชิก 5 คน 2. ใหผูเขารวมเลือกวาจะแขงกันในหมวดใด เชน สำนวนสุภาษิตไทย, สะกดคำภาษาอังกฤษ, สัตวอะไรเอย, คณิตคิดใหไว เปนตน 3. ใหแตละทีมเปายิ่งฉุบรอบวง ทีมไหนชนะจะมีสิทธิเลือกวาจะถือเตาระเบิดกอนหรือใหอีกฝายเริ่มถือกอน 4. เมื่อเริ่มเกม ผูนำกิจกรรมจะสุมจับคำถามรหัสปลดชนวนระเบิดขึ้นมาอาน 5. ใหสมาชิกทุกคนในทีมที่ถือเตาระเบิดพลิกเตาดูวาควรเรียงเตาเปนคำตอบวาอะไร 6. หากเรียงคำตอบไดถูกจะถือวาปลดรหัสระเบิดได จากนั้นใหโยนเตาระเบิดไปใหทีมตรงขาม 7. ผูนำกิจกรรมก็จะสุมจับคำถามขึ้นมาใหม ใหทีมที่ถือเตาระเบิดพลิกหาและเรียงคำตอบใหถูกตอง แลวโยน ใหฝายตรงขาม เลนวนไปจนหมดเวลา 8. จับเวลาโดยใชกะลามะพราวเจาะรู นำไปลอยน้ำ หากกะลาจมถือวาหมดเวลา 9. หากหมดเวลาแลวเตาระเบิดอยูทีมไหน ทีมนั้นแพ 10. หากทั้ง 2 ทีมปลดรหัสทั้ง 6 ดานของเตาระเบิดหมวดใดครบแลวแตยังไมหมดเวลา จะเริ่มเลนหมวดใหม ตอทันทีเพื่อหาวาทีมใดจะแพ ทีมที่แพจะถูกลงโทษ วิธีการ “ร่วมกันปลดชนวนระเบิดด้วยการ แก้ไขปริศนาลูกเต๋าต่อคำสำนวนสุภาษิตไทย คำศัพท์ภาษาอังกฤษก่อนที่เวลาจะหมดลง” เชื่อมโยงกับสาระวิชา 19
  • 20. รหัสกิจกรรม SA15 ใช่ฉันหรือเปล่า ? โดย : โรงเรียนวัดสุวรรณ 1. กระดาษ A4 2. สีชอลก 3. ผาปดตา 4. เครื่องสำอาง 5. ปายหมายเลข 6. สลากหมายเลข 7. สลากชุด วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงผูเขารวมเปน 4 กลุมเพื่อแขงกัน 2. ในหนึ่งกลุมประกอบดวย 3-4 คน ไดแก คนปดตาวาดรูป 1 คน, คนชวยบอก 2-3 คน 3. ใหสมาชิกแตละทีมนั่งใหตรงหมายเลข 1, 2, 3, และ 4 โดยใครจะเลือก นั่งตำแหนงใดก็ได 4. ใหเวลา 2 นาทีในการทำความรูจักและพูดคุยกับคนในทีมเพื่อจดจำเสียง 5. จากนั้นคนวาดของแตละทีมจับสลากวาจะตองวาดหนาตาของผูที่นั่ง ตรงกับหมายเลขใดของทีมตรงขาม 6. ใหเวลา 10 นาทีในการวาด โดยคนชวยบอก 2-3 คนตองอธิบายลักษณะ ของเปาหมายใหละเอียดที่สุด และชวยหยิบสีชอลกสีใหมใหคนวาด 7. จะมีตัวปวนจากผูนำกิจกรรมมาพูดใหไขวเขวบาง 8. เมื่อหมดเวลา เปดตา แลวใหทีมตรงขามทายวาวาดใคร 9. หากทีมใดตอบผิด ทีมนั้นจะโดนทีมตรงขามลงโทษดวยการแตงหนา 10 วินาที วิธีการ “เมื่อศิลปินเอกต้องปิดตาวาดรูปหน้า ฝายตรงข้ามเพื่อน ๆ เท่านั้นที่จะเป็นผู้บอกใบ้สิ่งที่เห็น แล้วพิชิตกันด้วยการทายว่าภาพที่ฝายตรงข้าม วาดนั้นคือใครกันนะ” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 20
  • 21. รหัสกิจกรรม SA16 สุภาษิตแสนสนุก โดย : โรงเรียนวัดสามัคคิยาราม 1. กระดานสุภาษิตแสนสนุก วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหผูเขารวมแบงกลุมเปน 2 กลุมจำนวนเทา ๆ กัน และใหแตละกลุมนั่งกันเปนวงกลม 2. แจกกระดานสุภาษิตใหแตละกลุม ๆ 1 แผนใหชวยกัน หาคำตอบมาเติมเต็มในชองวางใหถูกตอง 3. เมื่อผูนำกิจกรรมตรวจเเลวผาน กลุมนั้นจะไดกระดาน สุภาษิตแผนใหมมา 4. ภายในเวลา 10 นาทีกลุมไหนสามารถเติมคำตอบ ในกระดานสุภาษิตไดเยอะกวาจะเปนผูชนะ วิธีการ “เปิดกระดานสุภาษิตแสนสนุก มาให้ลุ้น ให้ทาย ทีมที่ตอบได้เยอะที่สุดเท่านั้นจะเป็นผู้คว้าชัย” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 21
  • 22. รหัสกิจกรรม SA17 ริบบิ้นสานสัมพันธ์ โดย : โรงเรียนสังอ่ำวิทยา 1. ริบบิ้นสีตาง ๆ 2. กรรไกร 3. เทปใส วัสดุอุปกรณ์ 1. เรียนรูเรื่องการพับริบบิ้นเปนรูปทรงตาง ๆ เชน ดอกลำดวน ดอกกุหลาบบาน ดอกกุหลาบตูม ขนมชั้น ตะกรอ ฯลฯ และวิธีการทำเหรียญ โปรยทาน วิธีการ “มาเปลี่ยนริบบิ้นธรรมดาให้มีชีวิตชีวาและสวยงาม ด้วยการสรรค์สร้างผลงานด้วยฝีมือเรา” พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 22
  • 23. รหัสกิจกรรม SA18 ตักไข่พาประดิษฐ์ โดย : โรงเรียนวัดแสงสรรค์ 1. ไขพลาสติก 2. บอโฟม 3. กระชอน 4. หลอด 5. แกนกระดาษทิชชู 6. กระดาษ 7. เทป 8. กรรไกร วัสดุอุปกรณ์ 1. กิจกรรมสามารถเลนไดรอบละ 12 คน แบง 12 คน เปน 2 กลุม 2. แตละกลุมจะตองตักไขในบอโฟมจำนวน 5 ลูก ในไขจะมีชื่อวัสดุอุปกรณตาง ๆ 3. จากนั้นใหแตละกลุมนำวัสดุอุปกรณที่ไดมาชวยกัน ประดิษฐ ถากลุมไหนทำสวย มีประโยชนถือวาชนะ ของรางวัลใหทั้งคนชนะและไมชนะ วิธีการ “มาลุ้นกันว่าเหล่านักประดิษฐ์จะได้อุปกรณ์ อะไรจากการตักไข่ เพื่อไปสรรค์สร้าง ผลงานชิ้นเอกของตัวเอง” พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 23
  • 24. รหัสกิจกรรม SA19 Quiz for Fun โดย : โรงเรียนชุมชนประชาธิปัตย์วิทยาคาร 1. ลูกบอล 2. ตะกรา 3. กรวย 4. บัตรคำ(คำตอบ) 5. คำถาม วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงผูเลนกลุมละ 5 คน 2 กลุม 2. ใหแตละทีมสงบอลขามหัวโดยหามปาใหคนสุดทาย ของแถวใหปาบอลลงตะกรา 3. พอโยนบอลเสร็จใหวิ่งขามอุปสรรคเพื่อไปฟงคำถาม และหยิบบัตรคำที่เปนคำตอบที่ถูกตอง 4. เมื่อจบ 1 เพลงกลุมไหนที่ตอบคำถามไดมากที่สุด จะเปนผูชนะ วิธีการ “ร่วมกันปาบอลลงตะกร้า ฟันฝาอุปสรรค์ หาคำตอบ และสะสมคะแนน เพื่อขึ้นเป็นผู้ชนะในการประลอง” พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 24
  • 25. รหัสกิจกรรม SA20 เก๋กะบัว โดย : โรงเรียนวัดนิเทศน์ 1. กระดาษสี 2. ลวดกานดอกไม 3. กรรไกร วัสดุอุปกรณ์ 1. ชวนพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องบัว เชน ดอกไมประจำจังหวัดปทุมธานี สายพันธุบัว สีของดอกบัว การใชประโยชนจากสวนตาง ๆ ของบัว 2. แจกอุปกรณในการทำดอกบัว พรอมตรวจวาไดอุปกรณ ครบหรือไม 3. พับกระดาษและประกอบเปนดอกบัว 4. นำดอกบัวไปประดับตกแตงรางกายเปนเครื่องประดับ ศิลปรวมสมัย (Contemporary Jewelry) วิธีการ “เปิดโลกดอกบัว และชวนทำดอกบัว ครื่องประดับศิลปร่วมสมัย ง่าย ๆ จากกระดาษ เอาไปใช้แต่งเก๋ ๆ กับอะไรก็ได้” พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 25
  • 26. รหัสกิจกรรม SA21 บิงโกประเทศอาเซียน โดย : โรงเรียนแสนจำหน่ายวิทยา 1. กระดานบิงโก 2. ฝาขวด วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหความรูเรื่องประเทศตาง ๆ ของประเทศอาเซียน 2. จากนั้นแจกกระดานบิงโกที่เปนธงประเทศในอาเซียน ใหกับผูเลนทุกคน 3. ผูนำกิจกรรมจะสุมหยิบธงในกลองที่ละใบเรื่อย ๆ จนกวาจะมีคนบิงโก วิธีการ “รู้จักประเทศในอาเซียนให้มากขึ้น ผ่านเกมสนุก ๆ ลุ้นระทึกตลอดเวลา อ๊ะ ! บิงโก !” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 26
  • 27. รหัสกิจกรรม SA22 Happy and Funny Car โดย : โรงเรียนชุมชนวัดบางขัน 1. ขวดน้ำ 2. ลูกโปง 3. หลอด 4. กระดาษสี วัสดุอุปกรณ์ 1. ผูเขารวมแตละกลุมจะตองเเขงกันประดิษฐ รถพลังงานลมจากอุปกรณที่มีอยูอยางจำกัด รถพลังงานลมของกลุมไหนไปไดไกลกวา จะเปนผูชนะ วิธีการ “สนุกสนานเฮฮากับการตอบคำถาม ชิงอุปกรณ์มาประดิษฐ์ รถพลังงานลม Happy and Funny Car” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 27
  • 28. รหัสกิจกรรม SA23 ปิงปองหรรษา โดย : โรงเรียนบ้านคลองขวางบน 1. ตะเกียบ 2. ชอน 3. สอม 4. หวง 5. แทน วัสดุอุปกรณ์ 1. แบงกลุมผูเลนกลุมละ 5 คน เปน 2 กลุม 2. สมาชิกกลุมแตละคนจับฉลากเลือกอุปกรณคนละ 1 อยาง เชน ตะเกียบ ชอน สอม 3. สมาชิกกลุมยืนเปนแถวตอนลึก และตองโยนหวงใหเขาแทน โดยที่แทนจะเขยื้อนไปมาเรื่อย ๆ 4. ถาโยนไมเขาใหสลับคนโยน เมื่อโยนเขาแลวใหคีบลูกปงปอง สงตอไปเรื่อย ๆ ถาลูกปงปองหลนตองโยนหวงใหม 5. สลับคนโยนหวงไปเรื่อย ๆ ถาเวลาหมดใหนับวาทีมไหน ไดลูกปงปองมากกวากัน จะเปนทีมที่ชนะ วิธีการ “มาร่วมสร้างชัยชนะให้ทีมด้วยความแม่นในการโยน ความนิ่งในการคีบปิงปอง ภายในเวลาที่กำหนด” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 28
  • 29. รหัสกิจกรรม SA24 วู้ดบอลสายย่อ โดย : โรงเรียนวัดชัยมังคลาราม 1. ชุดอุปกรณกีฬาวูดบอล วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหผูเขารวมที่สนใจกีฬาวูดบอลเขามาเรียนรูวิธีการ เลนเบื้องตน 2. พรอมทดลองเลน โดยแกนนำนักเรียนจะเปนผูสอน วิธีการ “มาลองฝึกทักษะเล่นกีฬาวู้ดบอล เล่นง่าย คล้ายกอล์ฟ ต้นกำเนิดจากประเทศไต้หวัน” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 29
  • 30. รหัสกิจกรรม SA25 เกมกบข้ามใบบัว โดย : โรงเรียนชุมชนวัดทำเลทอง 1. กระดานเกมกบขามใบบัว 2. ฝาขวดน้ำ วัสดุอุปกรณ์ 1. ฝาน้ำรูปกบมี 3 แถวแบงเปน 2 ฝง คือ กบสี และกบขาวดำ กบฝงเดียวกันเปนสีเดียวกัน ทำใหกบกระโดดขามใบบัวได ครั้งละ 1 ตัว หามเกิน 2 ตัว กระโดดขามใบบัวตรงกลางได ครั้งละ1ตัว ผูเลนตองทำใหกบกระโดดขามมาอยูอีกฝงหนึ่ง ใหได กบสีเทาจากที่อยูซายจะมาอยูขวา กบสีจากที่อยูขวา จะยายมาอยูขางซาย (ขามมาอยูอีกฝง ขามทีละตัว ทุกตัว ในฝงเดียวกันจะเปนสีเดียวกันเมื่อยายเสร็จ) หามกระโดด ถอยหลัง วิธีการ “แทนฝาขวดน้ำเป็นกบ ซึ่งจะมี 2 สี 2 ฝัง ผู้เล่นจะต้องทำการย้ายฝังกบทั้งหมด 3 แถวให้ได้” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 30
  • 31. รหัสกิจกรรม SA26 เกม NIM โดย : โรงเรียนชุมชนวัดทำเลทอง 1. กระดานเกม NIM ทรงพีระมิด 2. ฝาขวดน้ำ วัสดุอุปกรณ์ 1. เรียงฝาขวดน้ำบนกระดาษที่มีรูปวงกลมรวมกัน เปนสามเหลี่ยม 2. เกมนี้จะตองเลนเปนคู 3. ใหผูเลนเลื่อนฝาขวดน้ำ ออกไดครั้งละ 2-3 ฝา โดยฝาที่เลือกออกจะตองเรียงติดกันเปนเสนตรง ผลัดกันเลื่อนฝาออก 4. เลื่อนฝาขวดน้ำออกไปเรื่อย ๆ ใครเลื่อนฝาออก เปนคนสุดทายเปนผูแพ วิธีการ “เเข่งขันกันเลื่อนฝาขวดน้ำออกจากกระดาน ทรงพีระมิด โดยมีกติกาคือต้องเลื่อนฝา ที่อยู่ในแนวเดียวกัน 1-3 ฝา ใครเลื่อนเป็นคนสุดท้ายเป็นคนแพ้” เชื่อมโยงกับสาระวิชาพัฒนาผู้เรียนด้าน 31
  • 32. รหัสกิจกรรม TA01 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. นม 2. โยเกิรต วัสดุอุปกรณ์ 1. นำนมโรงเรียนที่เหลือกินนำมาใหความรอนและทำใหเย็น แลวนำโยเกริ์ตมาผสมแลวทิ้งไว 3 วัน 2. จากนั้นจะไดโยเกิตรรสอรอยเอาไวรับประทาน 3. สามารถผสมกับผลไมสดตาง ๆ ตามที่ชอบ วิธีการ “เมื่อนมโรงเรียนเหลือและต้องทิ้งทุกวัน คุณครูเลยมีแนวคิดในการนำนมมาแปรรูป เพื่อเก็บรักษาและเพิ่มความน่าทานจนเด็ก ๆ ต้องเเย่งกันกิน” เชื่อมโยงกับสาระวิชา โยเกิตร์นมสด โดย : 1. นายเศรษฐพล บัวงาม 2. นางสาวอภิสรา ช่วยรอด 3. นางสาวกัญญณัช กาวินำ 4. นางสาวณิชารัศม์ บุญยิ่ง 32
  • 33. รหัสกิจกรรม TA02 1. ชิ้นงานทำเดคูพาจ (เครื่องใชตาง ๆ) 2. ถาดใสสี 3. กระดาษ napkin ลวดลายตาง ๆ 4. น้ำยาเคลือบวานิช 5. แปรงทาสี 6. สีออน ๆ ทารองพื้น 7. ฟองน้ำ 8. กรรไกรเล็กปลายโคง 9. กาวเดคูพาจ 10. ไดรเปาผม วัสดุอุปกรณ์ 1. เตรียมวัสดุอุปกรณที่ตองการจะนำมาทำเดคูพาจ ถาเปน สีขาวหรือสีพื้นออน ๆ สามารถนำมาทำไดเลยแตถามีสีเขม หรือมีลวดลายจะตองนำมาทาสีรองพื้นกอนเพื่อใหลาย กระดาษแนพกิ้นเดนชัดมากยิ่งขึ้น 2. ทากาวลงบนวัสดุที่ตองการจะทำเดคูพาจ 2 รอบ โดย แตละรอบจะตองทิ้งไวใหแหงกอน 3. เลือกลายจากกระดาษแนพกิ้นตามที่ตองการวางลงบน วัสดุแลวใชฟองน้ำบิดหมาด ๆ คอย ๆ กดลงบนลายกระดาษ ใหเรียบเนียนแลวทิ้งไวใหแหง 4. เมื่อชิ้นงานแหงแลวนำมาเคลือบน้ำยาเคลือบเงาวานิช 2 รอบ โดยแตละรอบจะตองทิ้งไวใหแหงกอน วิธีการ “มาเรียนรู้วิธีการเพิ่มมูลค่าให้เครื่องใช้ต่าง ๆ ทั้งเก่าและใหม่ ให้มีความสวยงามน่าใช้ รวมทั้งได้ฝึกความคิดสร้างสรรค์ด้วย” Decoupage โดย : 1. นางสาวปัญสิริภัทร พรชุบ 2. นางสาววิณุรา ชื่นเจริญ พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 33
  • 34. รหัสกิจกรรม TA03 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาน 2. หลอดพลาสติก 3. ดินน้ำมัน วัสดุอุปกรณ์ 1. ตัดหลอดกาแฟความยาวประมาณ 4 เซนติเมตร ทำเปนกานไมขีด 2. ปนดินน้ำมันแปะกับหลอดกาแฟทำเปนหัวไมขีดไฟ 3. เรียงไมขีดไฟเปนตัวเลขออิเล็คทรอนิก 4. กำหนดสมการบนกระดานเกมตามโจทยที่กำหนดให 5. แกโจทยปญหาตามที่กำหนดโดยที่โจทยจะกำหนดให สามารถยายกานไมขีดได 1 ครั้ง หรือ 2 ครั้ง แตหามยาย หรือแกไขผลลัพธของสมการ วิธีการ “มาฝึกสมการทางคณิตศาสตร์ และการคิดวิเคราะห์” เชื่อมโยงกับสาระวิชา ไม้ขีดไฟ โดย : 1. นางสาวณัชชา เรียงสา 34
  • 35. รหัสกิจกรรม TA04 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. ลูกเตา 2 ลูก 2. กระดาษตาราง 3. สีเมจิก วัสดุอุปกรณ์ 1. สามารถเลนดวยกันได 2-4 คน 2. ผูเลนแตละคนจะมีสีเมจิกคนละ 1 แทง (สีไมซ้ำกัน) 3. ผูเลนแตละคนจะทอยลูกเตา 2 ลูก แลววาดสีเหลี่ยม ลงในกระดาษตาราง ตามหนาลูกเตาที่ทอยได เชน ทอยไดหนา 3 กับ 5 ก็ใหวาดสีเหลี่ยมขนาด 3x5 ลงในกระดาษตาราง วิธีการ “เรียนรู้ทักษะและวิธีการทางคณิตศาสตร์ (บวก การคูณ การหาพื้นที่รูปสี่เหลี่ยม ความสัมพันธ์ของจำนวน และตัวเลข) รวมทั้ง พัฒนาทักษะการสังเกต และการวางแผน” เชื่อมโยงกับสาระวิชา หัตถาครองพิภพ โดย : 1. นายบุญฤทธิ์ ทองเกลี่ยง 35
  • 36. รหัสกิจกรรม TA05 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. เครื่องคอมพิวเตอร 2. โปรแกรม Scratch วัสดุอุปกรณ์ 1. โปรแกรม Scratch เปนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร ภาษาหนึ่งที่พัฒนาขึ้นมา เพื่อใหนักเรียนไดเรียนรู การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอรในรูปแบบของกราฟก ลากแลววาง อาจมีการกำหนดคาบางเล็กนอย นักเรียน สามารถเรียนรูไดงาย สนุกสนานกับการเรียนรู สามารถ สรางชิ้นงานไดหลากหลายตามความตองการหรือตาม จินตนาการ เชน การสรางการเคลื่อนไหว สรางเปน เรื่องราว สรางเกม หรือดานดนตรีตลอดจนงานศิลปะ วิธีการ “ส่งเสริมความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ ด้วยการสร้างสรรค์งาน Scratch” สร้างสรรค์งาน Scratch โดย : 1. นางสุขฤทัย รุจิวิทยากุล 2. นางสาวอุบลวรรณ ศรีทอง เชื่อมโยงกับสาระวิชา 36
  • 37. รหัสกิจกรรม TA06 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ 150 แกรม 2. กรรไกร 3. cutter 4. กระดาษกาวนิตโต 5. กาว TOA 6. ไมจิ้มฟน 7. ดินน้ำมัน 8. กระดาษ A4 9. ดินสอ 1 10. แผนรองตัด 1 11. กระดาษรียูส วัสดุอุปกรณ์ 1. การเลนใหนักเรียนวางลูกแกวไวดานบนรถไฟลูกแกวไหล ตามรางรถไฟใหลูกแกวเคลื่อนที่ ตามเงื่อนไข ตอไปนี้ 2. ใหนักเรียนใหใชกระดาษและเบิกกระดาษใหเพียงพอตอ การสรางโรลเลอรโคสเตอร 3. ใหนักเรียนวางลูกแกวจากดานบนลงสูดานลางในเวลา 20 วินาทีถึง 30 วินาที 4. ลูกแกวจะตองไมตกจากรางรถไฟ วิธีการ “เรียนรู้การสร้าง Paper roller coaster ผ่านกระบวนการ STEM บูรณาการระหว่าง 4 สาขาวิชา คือ Science Technology Engineering and Mathematic” เชื่อมโยงกับสาระวิชา Paper Roller coaster โดย : 1. นางโชติกา ผดุงพงษ์ 37
  • 38. รหัสกิจกรรม TA07 1. สถานการณปญหา/ปญหาบูรณาการ จากหลาย ๆ สาระวิชา 2. ปบ ไมตีปบ 3. บัวลอยไขหวาน - ไขหงษ - ไขเตา - ไขนกกระทา - น้ำอัดลม 4. เชือกสำหรับผูก 5. ผาปดตา วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหผูเลนแบงทีม ทีมละ 2 คน เอาผาปดตาคนหนึ่งไวแลว เอาเชือกมาผูกขอมือทั้งสองคนเขาดวยกัน 2. ใหผูเลนผูกมือติดกันจูงมือกันเขาฐานและเขาฐาน (มีทั้งหมด 5 ฐาน) กอนจะเขาฐานแกปญหา คนที่ไมถูกปดตา จะตองปอนขนมตาง ๆ ใหกับคนที่ถูกปดตาจนหมดจานกอน จึงแกปญหา ทำแบบเดียวกันไปเรื่อย ๆ จนครบ 5 ฐาน ถาทีม ใดถึงเสนชัยกอนอันดับแรกแลวกดกริ่งถือเปนผูชนะในเกมนั้น วิธีการ “การพัฒนาการแก้ปัญหาในสถานการณ์ต่าง ๆ ของนักเรียนด้วยคำตอบและ วิธีคิดที่หลากหลายสมเหตุสมผล” วงกตปัญญา โดย : 1. นางสาวอาภาภรณ์ มะพันธ์ พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 38
  • 39. รหัสกิจกรรม TA08 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. สถานการณปญหา/ปญหาบูรณาการ จากหลาย ๆ สาระวิชา 2. ปบ ไมตีปบ 3. บัวลอยไขหวาน - ไขหงษ - ไขเตา - ไขนกกระทา - น้ำอัดลม - 4. เชือกสำหรับผูก 5. ผาปดตา วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหผูเลนแบงทีม ทีมละ 2 คน เอาผาปดตาคนหนึ่งไวแลว เอาเชือกมาผูกขอมือทั้งสองคนเขาดวยกัน 2. ใหผูเลนผูกมือติดกันจูงมือกันเขาฐานและเขาฐาน (มีทั้งหมด 5 ฐาน) กอนจะเขาฐานแกปญหา คนที่ไมถูกปดตา จะตองปอนขนมตาง ๆ ใหกับคนที่ถูกปดตาจนหมดจานกอน จึงแกปญหา ทำแบบเดียวกันไปเรื่อย ๆ จนครบ 5 ฐาน ถาทีม ใดถึงเสนชัยกอนอันดับแรกแลวกดกริ่งถือเปนผูชนะในเกมนั้น วิธีการ “การพัฒนาความเข้าใจตัวประกอบ ของจำนวนนับ ด้วยเกมแสนสนุก” เชื่อมโยงกับสาระวิชา บันไดงูตัวประกอบ โดย : 1. นางชัชชญา นุสนทรา 39
  • 40. รหัสกิจกรรม PA01 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ 2. ปากกา 3. ของที่เปนสมบัติ/ของขวัญ วัสดุอุปกรณ์ 1. ผูดำเนินกิจกรรม เขียนประโยค 1 ประโยคในกระดาษขนาดไมเล็ก/ใหญเกินไป 1 แผนสงใหผูเลน ณ จุดเริ่มตน เพื่อบอกจุดที่จะไปหาคำใบที่สอง นำคำใบที่ 2 ไปซอนไวในจุดที่แจงของคำใบแรก นำคำใบที่ 3 ไปซอนไวในจุดที่ แจงของคำใบที่สอง ทำอยางนี้ไปเรื่อยๆจนกวาคำใบสุดทายจะบอกถึงที่ซอนสมบัติ ตัวอยาง คำใบแรก-จากจุด เริ่มตนเดินไป 10 กาว เลี้ยวขวา เดินตออีก 3 กาว หาคำใบที่สองทางขวามือคำใบที่สอง-อยูในที่ที่เรามองเห็น ตัวเราเอง (ซอนไวแถวกระจก) หรือ คำใบตอไปอยูติดกับของแข็งที่มีการเปลี่ยนเปนไอ(ระเหิดได)(การบูรซึ่งอาจ หอยในหองน้ำซึ่งมีทุกหอง-ก็อาจระบุแคบเขาไปอีก ...ซึ่งอยูในหองที่เลข 2 หารลงตัว) 2. ผูเลน รับคำสั่งแรก อานแลวไปยังจุดตอไปเพื่อหาคำใบตอไป จนกวาจะพบสมบัติ 3. อื่น ๆ กระดาษที่ใชเขียนคำใบควรเปนสีเดียวกันทั้งเกมสถานที่ซอนคำใบ ไมควรลึกลับจนเกินไปหรืออยูใน จุดที่อันตราย การเขียนอธิบายตองระบุใหชัดเพื่อกันความสับสน แตก็ไมควรบอกโดยตรงเชน อยูในชองเก็บไข ตูเย็น(ที่มีหลังเดียว)อยูใตโตะนักเรียน(ซึ่งมี40ตัว-คำใบกวางไป สามารถเลนเพื่อจุดหมายหาสมบัติอยางเดียว หรือจะจับเวลา สองกลุมแขงกันก็ได วิธีการ “ผู้ดำเนินกิจกรรมสามารถฝึกนำกิจกรรม และฝึกการเขียนเพื่อให้ผู้อื่นเข้าใจ ส่วนผู้เล่นกิจกรรม สามารถฝึกอ่านตีความ และการสังเกตุ” เชื่อมโยงกับสาระวิชา ตามล่าหาสมบัติ โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์ 40
  • 41. รหัสกิจกรรม PA02 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ A4 2. ปากกาสีน้ำเงิน และสีแดง วัสดุอุปกรณ์ 1. แจกกระดาษใหเด็กแตละคน วาดเสนตรง 1 เสน เพื่อทำกราฟชีวิต ของตนเอง ปลายขางหนึ่งเขียนวาเกิด และใหเติมวันเกิด ปลายอีก ขางหนึ่งเขียนวาตาย และอายุที่คาดวาจะตาย 2. ใหเด็กทบทวนวาตั้งแตเกิดมามีเรื่องดี ๆ อะไรบางที่ประทับใจและ ในชวงอายุเทาไหร โดยวาดภาพเล็ก ๆ และคำบรรยายประกอบตรง ชวงอายุนั้น ๆ ดวย 3. จากนั้นใหวางแผนวาในวันขางหนาแตละชวงอายุจะมีความสำเร็จ อะไรเกิดขึ้นบาง เชน อายุ 20 ไดทำงานเปนพยาบาล, อายุ 25 ป เรียนจบปริญญาเอก, อายุ 30 ป ไดเปนอาจารย ในมหาวิทยาลัย พอแมดีใจ 4. เมื่อวาดกราฟชีวิตเสร็จ แบงกลุมเด็กเปนกลุมละ 3-4 คน ใหแตละ คนเลาผลัดกันเลากราฟ ชีวิตของตนเองใหเพื่อนฟง วิธีการ “มาฝึกวางแผนอนาคตและการใช้ชีวิต รวมทั้งการทบทวนความสำเร็จในชีวิต และการสร้าง แรงจูงใจในการดำเนินชีวิตไปสู่เปาหมายที่ดี” เชื่อมโยงกับสาระวิชา กราฟชีวิต โดย : คุณรอฮีมะห์ เหะหมัด 41
  • 42. 1. กระดาษ A4 2. ปากกา วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหเด็ก ๆ จับกลุมกันกลุมละ 3-5 คน 2. จากนั้นใหผลัดกันเลา 3 สิ่งที่เกี่ยวกับตนเอง โดยมีเรื่องจริง 2 เรื่อง เรื่องโกหก 1 เรื่อง 3. แลวใหเพื่อน ๆ ในวงทายวาเรื่องไหนคือเรื่องจริง เรื่องไหนโกหก และเพราะ อะไรจึงคิด เชนนั้น จากนั้น ใหคนเลาเฉลย ใครตอบถูกไดคะแนนไป เลนจนครบ ทุกคน ใครคะแนนเยอะสุดชนะ วิธีการ รหัสกิจกรรม PA03 พัฒนาผู้เรียนด้าน “มาลองนั่งฟัง มาวิเคราะห์คำพูด และคนแต่ละคน ว่าคนไหนพุดความจริงและคนไหนโกหก แล้วมีวิธีการจับผิดเพื่อนอย่างไร” เชื่อมโยงกับสาระวิชา จับผิดฉันสิ โดย : คุณรกันตภณ ตัณฑ์เจริญ 42
  • 43. 1. หินผิวเรียบขนาดตางๆ 2. สีโปสเตอร 3. พูกัน วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหเด็กวาดภาพระบายสีบนหิน เปนอาคาร บานเรือน ออฟฟต ไปรษณีย ธนาคาร สถานีตำรวจ รถยนต ไฟจราจร ตนไม  สิ่งแวดลอมตาง ๆ บางคนอาจมีฐานปลอยจรวด สนามบิน หรือสิ่งอื่น ๆ ที่ชวยใหสังคมนาอยู ตามแตจินตนาการ หิน 1 กอนอาจเปนบานเรือน หรือเอาหินมาเรียงตอกัน วาดหนาตางเปนตึกสูงก็ได 2. จากนั้นนำมาเรียงบนพื้นทรายที่วาดเปนถนนดวยการปกลงไป และนำเสนอเมืองจำลองนั้นตาม แตจินตนาการ 3. เปนศิลปะสามมิติ มากกวาแคในกระดาษ และเด็กตองดัดแปลงตามรูปทรงหินขนาดตางๆ ฝกจินตนาการ การวาดแตละสิ่งแลวนำมาประกอบในกระบะทราย ทำใหสามารถเคลื่อนยายได อิสระ ไมเหมือนการวาดลงกระดาษ เมื่อนำเสนอ คุณครูอาจสอบถามวาทำไมถึงตองมีอาคาร สถานที่นั้น เชนทำไมตองมีสถานีตำรวจ ทำไมตองมีโรงพยาบาล ทำไมตองมีสิ่งนั้นสิ่งนี้ในเมือง ของเด็ก ๆ ถาไมมีไดไหม จะเปนอยางไร หรือมีอยางอื่นแทนไดไหม เปนตน เปนการกระตุนให เด็กเล็งเห็นถึงความสัมพันธ ของสภาพสังคม วิธีการ รหัสกิจกรรม PA04 พัฒนาผู้เรียนด้าน “มาฝึกทักษะทางศิลปะ และการจินตนาการ ผ่านเมืองในจินตนาการ Stone city” Stone city เมืองในจินตนาการ โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์ เชื่อมโยงกับสาระวิชา 43
  • 44. 1. ใหเด็กแตละคนวาดรูปบุคคลเต็มตัว 1 ภาพ ลงบนกระดาษ A4 โดยตองมีเครื่องแตงกาย หรือเครื่องประดับ อื่น ๆ ที่บังคับ 2 อยางในภาพโดยใหเด็กเลือกเอง เชนแวนตา เนคไท ตุมหู สรอย กระเปาถือ โดยคุณครูอาจ นำรูปภาพตัวอยางจากนิตยสารแฟชั่นชาย/หญิงหลาย ๆ ภาพมาใหดู 2. เมื่อทุกคนวาดระบายสีเสร็จใหตั้งชื่อเปนภาษาอังกฤษ เชน Adam/Polly/Sara เปนตนเขียนใตภาพ นำมา แปะเรียงที่กระดาน จากนั้นคุณครูบอกวาจะเลือกมา 1 คน เลือกในใจแลวเขียนชื่อไวใสกระดาษเก็บไวยัง ไมเฉลยใหเด็กตั้งคำถามเหมือนเปนนักสืบ ซึ่งคุณครูตอบไดแคใช ไมใช ถามไปเรื่อยๆ จนกวาจะมั่นใจ โดย เริ่มตนนักเรียนและครูจะมีคะแนนฝงละ5คะแนน ถากลุมนักเรียนตอบแลวผิดก็ -1 ถาตอบถูกก็ +1 เลน จนกวาหมดเวลาหรือจนกวาจะฝายใดฝายหนึ่งเหลือ0คะแนน การมีคะแนนจะทำใหเด็กคิดวิเคาระหใหดีกอน ตอบไมตอบไปมั่วๆหรือเดาคำตอบ ครูเองแตงขอมูลเพิ่มเติมของบุคคลที่จะตามหา เรื่องราวในทางบวกหรือ สอดแทรกความรู เชน 1. บุคคลนี้ไดชวยทำแผลใหเด็กที่โดนมีดบาด โดยใชแอลกอฮอลลางทำความสะอาด แผลกอนแลวจึงติดพลาสเตอร บุคคลนั้นทายซิวาคือใคร หรือ 2.บุคคลนี้มาจากประเทศออสเตเลีย ดินแดน ที่มีจิงโจ และหมีโคอาลา วิธีการ รหัสกิจกรรม PA05 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ 2. สี วัสดุอุปกรณ์ “ฝึกการสังเกตรูปพรรณ สันฐาน การแต่งกาย เพื่อใช้ในการวาดและการตอบคำถาม มีการเก็บข้อมูล และเชื่อมโยงก่อนจะตอบคำถาม” เชื่อมโยงกับสาระวิชา ทายซิ ที่เลือกไว้ใครเอ่ย โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์ 44
  • 45. รหัสกิจกรรม PA06 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษพับเปนลูกเตา 7 ลูก เขียนคำ ทุกดาน หรืออาจใชการวาดภาพแทน คำนาม คำกิริยา คำคุณสรรพก็ได วัสดุอุปกรณ์ 1. ใหแตละคนหรือ กลุมละ 2-3คน ทอยลูกเตา เมื่อไดคำอะไรใหนำคำเหลานั้นมาแตงเปนเรื่องสั้น ๆ โดยลูกเตาอันที่1/2/3ทุกดานจะเปนคำนาม คน สัตว สิ่งของ ลูก4/5เปนคำกิริยา ลูกที่6/7เปนคำคุณสรรพ โดยทอยลูกละ 1 ครั้ง วิธีการ “มาฝึกการแต่งประโยค จากการทอยลูกเต๋า” เชื่อมโยงกับสาระวิชา เรื่องจากคำ โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์ 45
  • 46. รหัสกิจกรรม PA07 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษวาดพิซซาตัดเปนวงกลม แบงใหเทากันในแตละถาด 5 แบบ วัสดุอุปกรณ์ 1. จับกลุมโดย 1 กลุม มี 5 คน ที่ไดภาพพิซซาเปลาที่มีขนาดภาดเทากัน แตจำนวนชิ้นในถาดตางกันตามรอยปะ แบงโดย ถาดแรกแบงครึ่งเทากัน ถาดสองแบงสามชิ้น ถาดสามแบงสี่ชิ้น ถาดสี่แบงหก ชิ้น ถาดหาแบงแปดชิ้น โดยคุณครูอาจนำภาพถายเมนูพิซซาของจริงมาเปนตัวอยางวามีหนาอะไรบาง แตละหนามีสวนประกอบอะไร วิธีทำ ทำไมถึงชื่อหนาอยางนั้น เมื่อเด็กเลือกและระบายสีเสร็จ ใหตัดแบงใหเทากันตามรอยปะ ที่แตละคนได จากนั้นนำมาวางเปนวงกลมเหมือนพิซซาในถาด (คุณครูสอนเนื่อหาเรื่องเศษสวน แตยังไมตองบอกวาเปนการ เรียนเรื่องเศษสวน) คือพิซซาทั้งถาดเปนจำนวนเต็ม 1 คุณครูสั่งใหเด็กหยิบออกมา 1 ชิ้น บาง 2 บาง จากถาด นั้นถาดนี้บางไปเรื่อย ๆ ถาหยิบ1ชิ้นจากถาดที่แบงครึ่ง คือเศษ 1 สวน 2 หยิบ สามชิ้นจากถาดที่มี 4 ชิ้น คือ เศษ 3 สวน 4 เปนตน 2. เพื่อความสนุกและคุนเคย จากนั้น ใหเด็กหยิบพิซซา จากสองถาดใหมีขนาดเทากัน เชนเด็กอาจหยิบ 1 ชิ้น จากถาดแบงครึ่ง แลวหยิบ 3 ชิ้นจากถาดหกชิ้น (1/2=3/6)หรือหยิบสองชิ้นจากถาดหกชิ้น แลวหยิบมาเทากับ หนึ่งชิ้นจากถาดสามชิ้น(2/6=1/3)แลวคุณครูคอยมาสอนเรื่องเศษสวนและการแปลงเปนเศษสวนอยางต่ำซึ่ง เทากันจริงดังพิซซาที่เด็กหยิบออกมาใหเทากัน วิธีการ “มาเรียนรู้เรื่องเศษส่วนแบบไม่ท่องจำ จากถาดพิซ่าแสนอร่อยกัน” เชื่อมโยงกับสาระวิชา พิซซ่าพาสนุก โดย : คุณเดือนเต็ม พงศ์ศักดิ์ 46
  • 47. รหัสกิจกรรม PA08 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. สีไม 2. ปากกาเมจิหัวตัดสีตาง ๆ 3.กระดาษคลิปชาต 4. กระดาษกาว 4 มวน วัสดุอุปกรณ์ 1. เรียนรูเรื่องเพศวิถี ใหความเคารพตอศักดิ์ศรีความเปน มนุษยและความเสมอภาคระหวางชาย หญิง 2. มีกิจกรรมมุมกระซิบความในใจ ถามตอบคำถามมีรางวัล (เรื่องบทบาทหญิง ชาย รางกาย ความเปนหญิง เปนชาย) มุมถายรูป มุมสนุกสุขเรียนรู มุมแจกเอกสาร วิธีการ “เรียนรู้เรื่องเพศวิถี ให้ความเคารพต่อศักดิ์ศรี ความเป็นมนุษย์และความเสมอภาคระหว่างชาย หญิง ผ่านกิจกรรมสร้างสรรค์ สนุกสนาน และได้ความรู้” เชื่อมโยงกับสาระวิชา เล่นสนุก สุขจากการเรียนรู้ โดย : โครงการสตรีและเยาวชนศึกษา มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ 47
  • 48. รหัสกิจกรรม PA09 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ A3 2. ดินสอ 2b 3. กบเหลาดินสอ 4. หมึกตัดเสนตรามา สีดำ เบอรเล็กหรือปากกาตัดเสน ขนาดหัว 05-08 ขึ้นไป 10 โหล 5. แมคเย็บตัวใหญ 6. สีเมจิค และ สีไม 10 โหล 7. ยางลบ 8. ผาเทปสีตางมาหลายมวน เอาไวทำสันปกสวยงาม วัสดุอุปกรณ์ 1. เสริมสรางแรงบันดาลใจใหเด็กเยาวชนผานการตูนซุปเปอรฮีโร สายพันธุไทย โดยเชื่อวาเด็กแตละคนจะมีตัวการตูนที่เด็กชื่นชอบ เปนไอดอล ทำใหไดสามารถเรียนรูตนเองผานตัวการตูนนั้น ๆ ไดอยางมีความสุข วิธีการ “เสริมสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กเยาวชน ผ่านการ์ตูน ซูเปอร์ฮีโรสายพันธุ์ไทย การ์ตูนที่เป็นไอดอล เพื่อเรียนรู้ตนเองผ่านตัวการ์ตูน” เชื่อมโยงกับสาระวิชา กล่องแห่งความฝัน โดย : กลุ่มการ์ตูนไทยซูเปอร์ฮีโร C-FACTORY STUDIO 48
  • 49. รหัสกิจกรรม PA10 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. ดินสอวาดรูป 2. สีไม 3. ชุด Cosplay วัสดุอุปกรณ์ 1. เสริมสรางแรงบันดาลใจใหเด็กเยาวชนผานการแตงตัว Cosplay เลียนแบบการตูน ทั้งนี้เด็กจะไดเรียนรูการเขาสังคม เพิ่มความมั่นใจ ใหกับตัวเอง มีบุคคิลกภาพที่ดีขึ้น กลาแสดงออก มีความคิดริเริ่ม สรางสรรค และใชเวลาวางใหเกิดประโยชน วิธีการ “เสริมสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กเยาวชน ผ่านการแต่งตัว Cosplay เลียนแบบการ์ตูน” เสริมสร้างแรงบันดาลใจเยาวชน ผ่านการแต่งตัวเลียนแบบการ์ตูน โดย : กลุ่ม cosplay อาสาเสริมสร้างการเรียนรู้ เชื่อมโยงกับสาระวิชา 49
  • 50. รหัสกิจกรรม PA11 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. ไมค 2. ลำโพง 3. เครื่องเสียง 4. ไวทบอรดใหญ 1 อัน 5. ขาตั้งไมค 6. กลองคาฮอง 1 อัน วัสดุอุปกรณ์ 1. พี่ชวนนองรองและแตงเพลง โดยใหนอง ๆ มีสวนรวม ในการเสนอคำหรือประโยชนที่ตัวเองชื่นชอบ แลวนำมา เรียบเรียงเปนประโยค เชื่อมรอยถอยคำเปนลำนำเพลงเด็ก ๆ ซึ่งเปนเพลงที่นอง ๆ ไดรวมกันแตงขึ้น และใชเพลงนี้เปน เพลงที่ปดในงานมหกรรมครั้งนี้อีกดวย วิธีการ “พี่ชวนน้องร้องและแต่งเพลง ให้น้อง ๆ มีส่วนร่วมบอกคำที่ชื่นชอบ มาเรียงร้อยถ้อยคำ เป็นลำนำเพลงเพื่อบรรเลงปิดในงานมหกรรม” เพลงฝันบันดาลใจ โดย : พี่นิ พี่ตั้ง นักแต่งเพลงในความมืด เชื่อมโยงกับสาระวิชา 50
  • 51. รหัสกิจกรรม PA12 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ A4 2. Post it 3. ปากกา วัสดุอุปกรณ์ 1. ความเหลื่อมล้ำของการไมเขาถึงขอมูลของเยาวชน มุงเนนใหนองตระหนักถึงความไมเทาเทียมกันในสังคม ที่ซอนอยูแมบางครั้งจะรูสึกวาสิ่งนั้นไดถูกแกปญหา จากการหยิบยื่นโอกาสใหแลว สิ่งนั้นอาจจะยังไมพอ วิธีการ “มาดูกันว่าโอกาสและความไม่เท่าเทียม อยู่ใกล้เราตัวเราแค่ไหน โอกาสที่มีคนยื่นให้มัน แก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้จริงหรือเปล่า” เชื่อมโยงกับสาระวิชา เข้าถึง ไม่เท่ากับ โอกาส โดย : สภาเด็กและเยาวชนแห่งประเทศไทย 51
  • 52. รหัสกิจกรรม PA13 1. กระดาษ A4 2. Post it 3. ปากกา วัสดุอุปกรณ์ 1. กิจกรรมสื่อสรางสุข เปนการใหความรู และรณรงคเกี่ยวกับโทษพิษภัยของเหลา และบุหรี่ ผานกิจกรรมการเลนเกมตอบคำถาม โดยคง Concept เลนอยางสนุก มีความสุข กับการเรียนรู 2. ประดิษฐจดหมายเพื่อสงตอกำลังใจใหเด็ก ๆ ในสถานสงเคราะห วิธีการ “มามอบกำลังใจให้เด็ก ๆ ในสถานสงเคราะห์ เด็กกำพร้า หรือเด็กพิการ ผ่านจดหมาย ที่เราประดิษฐ์เองกันเถอะ” Sent Do IT โดย : สมาคมสื่อสร้างสรรค์เพื่อเด็ก เยาวชน และครอบครัว ภาคตะวันออก พัฒนาผู้เรียนด้าน เชื่อมโยงกับสาระวิชา 52
  • 53. รหัสกิจกรรม PA14 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ A4 2. ปากกา วัสดุอุปกรณ์ 1. นิทานธรรมะกลับตาลปตร 2. จิ๊กซอวสอนธรรม 3. คนความหวัง ตั้งความฝน รูทันอุปสรรค วิธีการ “สุขใจและสนุกกับนิทานธรรมะกลับตาลปัตร เกมจิ๊กซอว์สอนธรรม และมาค้นความหวัง ตั้งความฝัน รู้ทันอุปสรรคกัน” รอยยิ้มแห่งปัญญา โดย : พระอาจารย์ประสงค์ ปริปุณฺโณ และทีม เชื่อมโยงกับสาระวิชา 53
  • 54. รหัสกิจกรรม PA15 พัฒนาผู้เรียนด้าน 1. กระดาษ A4 2. ปากกา วัสดุอุปกรณ์ 1. สถานีการตูนรากหญาและผังเมืองแสนรักษ มารวมเปนกิจกรรมการถายทอดความคิด สรางสรรคและการวางแผนการเขียนผังเมือง ที่เปนมิตรกับสิ่งแวดลอม วิธีการ “มาร่วมกันถ่ายทอดความคิดสร้างสรรค์ และวางแผนเขียนผังเมือง ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมกันนะ” เชื่อมโยงกับสาระวิชา สถานีการ์ตูนรากหญ้า และผังเมืองแสนรักษ์ โดย : กรมส่งเสริมคุณภาพสิ่งแวดล้อม 54