COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY 5

テクノロジー&サービス 最新情報
大前 広樹

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
合同会社
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• 沢山のセッションビデオ、およびスライド資料などが利用可能に
なっています!
• Unity 5 の新機能について知りたい・学びたい人は是非チェック
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UNITE EUROPE 2015
• BLACKSMITH
• PUBLIC ROADMAP
• UNET
UNITE 2015 EUROPE
JUNE 24-25, 2015
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THE BLACKSMITH
REALTIME DEMO
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THE BLACKSMITH
ENVIRONMENT
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THE BLACKSMITH
CHARACTERS
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THE BLACKSMITH
CHARACTERS
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THE BLACKSMITH
HAIR SHADER
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THE BLACKSMITH
HAIR SHADER
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THE BLACKSMITH
WRINKLE MAPS
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THE BLACKSMITH
WRINKLE MAPS
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THE BLACKSMITH
WRINKLE MAPS
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THE BLACKSMITH
UNIQUE CHARACTER SHADOWS
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
+ + +
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THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
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THE BLACKSMITH
ALL AVAILABLE @ ASSET STORE
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UNITY 5.1 IS HERE!
• Multiplayer Network
• SketchUp Support
• VR Support
• HDR Color Picker
• Crunch Texture
• OpenGL 4.5 and ES 3.1
• UnityEngine.Assertion & iOS Crash Report API
• Analytics
• New Home Screen
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UNITY MULTIPLAYER
• どのようなマルチプレイヤーネットワークゲームにでも
利用できるように設計された新しいネットワークAPI
• 高レベルな機能(HLAPI)

低レベルな機能 (Low Level API)の2つで提供
• ソースコードも提供予定
• サービスも共にロンチ
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MULTIPLAYER HLAPI
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NETWORK
MANAGER
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UNITY MULTIPLAYER SERVICE
• サーバー側で行いたいサービスをクラウドで提供
• マッチメイキング
• ファイアウォール用のリレーサーバー
• Unity 5.1からベータ版(無料)
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DEMO
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VRサポート
• Oculus SDK (0.6) をサポート
• DK2, および Gear VRが利用可能
• チェックボックス1つでVR
• 描画系の最適化
• 両眼のカメラでカリング・影など
の描画の共有
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HDR COLOR PICKER
• ColorがHDR用のカラーを表現出来るよ
うに。
• 物理ベースレンダリングのためのワー
クフローに合わせて改善
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CRUNCH TEXTURE
SUPPORT
• 内部でJPEG的な圧縮にて保存
• ロード時にGPUに適した形式に
変換(DXT1/DXT5)
• DXTnが使えるプラットフォーム
で設定可能
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CRUNCH TEXTURE
SUPPORT
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UNITY AND WEBGL
• 現在はPreview
• Previewが取れるためには、
• Unity自体の実装
• ブラウザー技術の進化
• の2つが必要
• WebAssembly, simd.js, WebWorkers, etc….
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UNITY ADS
• オプトイン (opt-in)
• プレイヤーの興味のある内容(relevant)
• ネイティブ (native)
• もうかる! (pay well)
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開発者のメリット1
• Unity 5.2 でエンジンに統合
• 組み込み方によってはゲームをもっと面白くする要
素になる
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開発者のメリット2
• 日本円で収益が受け取れる
• USDでの受け取りも可
• 1000USD以上稼ぐ国内のデベロッパー増加中
• Unityを使っていなくてもUnityAdsの組み込みは可能
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広告主のメリット
• LTV(Life Time Value)の高いユーザーを獲得しやすい
• 余計なセグメントを設定する必要なし
• 動画の出来次第ではバナーや全画面広告よりも高い
広告効果が期待できる
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UNITY ANALYTICS
HTTP://UNITY3D.COM/JP/SERVICES/ANALYTICS
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250/秒 DL

22,000,000/日 DL

200+ COUNTRIES

21 PLATFORMS
40 GENRES
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AVAILABLE FROM 5.3
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ULTRAFLOWBY ULTRATEAM
VIDEO(YOUTUBE)
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FUNNEL ANALYZER
public	
  class	
  Game	
  :	
  MonoBehaviour	
  
{	
  
	
   public	
  void	
  OnLevelClear(int	
  level)	
  
	
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  new	
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  }	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  );	
  
	
   }	
  
}
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SMART SPRITE DEMO(YOUTUBE)

GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

  • 1.
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 テクノロジー&サービス 最新情報 大前 広樹
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  • 2.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES • 沢山のセッションビデオ、およびスライド資料などが利用可能に なっています! • Unity 5 の新機能について知りたい・学びたい人は是非チェック
  • 3.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITE EUROPE 2015 • BLACKSMITH • PUBLIC ROADMAP • UNET UNITE 2015 EUROPE JUNE 24-25, 2015
  • 4.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH REALTIME DEMO
  • 5.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ENVIRONMENT
  • 6.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH CHARACTERS
  • 7.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH CHARACTERS
  • 8.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH HAIR SHADER
  • 9.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH HAIR SHADER
  • 10.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH WRINKLE MAPS
  • 11.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH WRINKLE MAPS
  • 12.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH WRINKLE MAPS
  • 13.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH UNIQUE CHARACTER SHADOWS
  • 14.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 15.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 16.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 17.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 18.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 19.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING + + +
  • 20.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 21.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ALL AVAILABLE @ ASSET STORE
  • 22.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITY 5.1 IS HERE! • Multiplayer Network • SketchUp Support • VR Support • HDR Color Picker • Crunch Texture • OpenGL 4.5 and ES 3.1 • UnityEngine.Assertion & iOS Crash Report API • Analytics • New Home Screen
  • 23.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITY MULTIPLAYER • どのようなマルチプレイヤーネットワークゲームにでも 利用できるように設計された新しいネットワークAPI • 高レベルな機能(HLAPI)
 低レベルな機能 (Low Level API)の2つで提供 • ソースコードも提供予定 • サービスも共にロンチ
  • 24.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES MULTIPLAYER HLAPI
  • 25.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES NETWORK MANAGER
  • 26.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITY MULTIPLAYER SERVICE • サーバー側で行いたいサービスをクラウドで提供 • マッチメイキング • ファイアウォール用のリレーサーバー • Unity 5.1からベータ版(無料)
  • 27.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES DEMO
  • 28.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES VRサポート • Oculus SDK (0.6) をサポート • DK2, および Gear VRが利用可能 • チェックボックス1つでVR • 描画系の最適化 • 両眼のカメラでカリング・影など の描画の共有
  • 29.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES HDR COLOR PICKER • ColorがHDR用のカラーを表現出来るよ うに。 • 物理ベースレンダリングのためのワー クフローに合わせて改善
  • 30.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES CRUNCH TEXTURE SUPPORT • 内部でJPEG的な圧縮にて保存 • ロード時にGPUに適した形式に 変換(DXT1/DXT5) • DXTnが使えるプラットフォーム で設定可能
  • 31.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES CRUNCH TEXTURE SUPPORT
  • 32.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITY AND WEBGL • 現在はPreview • Previewが取れるためには、 • Unity自体の実装 • ブラウザー技術の進化 • の2つが必要 • WebAssembly, simd.js, WebWorkers, etc….
  • 33.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES
  • 34.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITY ADS • オプトイン (opt-in) • プレイヤーの興味のある内容(relevant) • ネイティブ (native) • もうかる! (pay well)
  • 35.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES 開発者のメリット1 • Unity 5.2 でエンジンに統合 • 組み込み方によってはゲームをもっと面白くする要 素になる
  • 36.
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  • 37.
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  • 38.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES 開発者のメリット2 • 日本円で収益が受け取れる • USDでの受け取りも可 • 1000USD以上稼ぐ国内のデベロッパー増加中 • Unityを使っていなくてもUnityAdsの組み込みは可能
  • 39.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES 広告主のメリット • LTV(Life Time Value)の高いユーザーを獲得しやすい • 余計なセグメントを設定する必要なし • 動画の出来次第ではバナーや全画面広告よりも高い 広告効果が期待できる
  • 40.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICS HTTP://UNITY3D.COM/JP/SERVICES/ANALYTICS
  • 41.
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  • 42.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES 250/秒 DL
 22,000,000/日 DL
 200+ COUNTRIES
 21 PLATFORMS 40 GENRES
  • 43.
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  • 44.
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  • 45.
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  • 47.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES AVAILABLE FROM 5.3
  • 48.
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  • 49.
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  • 50.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES ULTRAFLOWBY ULTRATEAM VIDEO(YOUTUBE)
  • 51.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES FUNNEL ANALYZER public  class  Game  :  MonoBehaviour   {     public  void  OnLevelClear(int  level)     {           int  totalPotions  =  5;       int  totalCoins  =  100;       Analytics.CustomEvent(level  +  “.Level”,                          new  Dictionary<string,  object>          {            {  "potions",  totalPotions  },            {  "coins",  totalCoins  }              }                  );     }   }
  • 52.
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  • 53.
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  • 54.
    COPYRIGHT 2015 @UNITY TECHNOLOGIES SMART SPRITE DEMO(YOUTUBE)