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【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL

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【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL

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講演者:Bryan Dudash(NVIDIA)

こんな人におすすめ
・UnityでのC#スクリプティングの知識があるテクニカルゲーム開発者

受講者が得られる知見
・NVIDIA HighlightsとANSELについての重要なコンセプト
・ これらをゲームタイトルに統合する方法

講演者:Bryan Dudash(NVIDIA)

こんな人におすすめ
・UnityでのC#スクリプティングの知識があるテクニカルゲーム開発者

受講者が得られる知見
・NVIDIA HighlightsとANSELについての重要なコンセプト
・ これらをゲームタイトルに統合する方法

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【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL

  1. 1. Bryan Dudash, Senior Manager Developer Technology 2018年5月8日 NVIDIA Highlights & Ansel
  2. 2. 2UNITE 2018 ANSEL
  3. 3. 3UNITE 2018 ANSEL is in-game Photography フィルターフリーカメラ HDR-EXR 360超高解像度
  4. 4. 4UNITE 2018 MASS EFFECT: ANDROMEDA
  5. 5. 5UNITE 2018 STAR WARS™ BATTLEFRONTTM II
  6. 6. 6UNITE 2018 HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE
  7. 7. SHOTWITHGEFORCE.COM Community Ansel Photographs Super Resolution/ 360 / VR support Upload directly from GeForce Experience AVAILABLE TODAY!
  8. 8. 8UNITE 2018
  9. 9. 9UNITE 2018 UNITE2017でのプレゼン
  10. 10. 10UNITE 2018 NVIDIA HIGHLIGHTS 自動的にビデオをキャプチャー GeForce Experienceと ShadowPlayを利用 YouTube, Facebook, Imgur,Weiboなどへ簡単に アップロード
  11. 11. 11UNITE 2018 Highlightsとは? 4K PNG Images Facebook, YouTube, Google+, Imgur, Weibo ゲーム内で調整とアップロード4K 60 FPS H.264 SCREENSHOTS SHAREPREVIEWVIDEO エンコーディング設定 USER CONTROL
  12. 12. 12UNITE 2018 OVER 50 GAMES AND GROWING THE WITNESS
  13. 13. 13UNITE 2018 Some New Highlights Titles CALL OF DUTY : WWII TEKKEN 7 DYING LIGHT: BAD BLOOD ESCAPE FROM TARKOV
  14. 14. 14UNITE 2018 What are the benefits? ▪ ゲーマーにとって… o 自動で記録 • ボタンを押す必要なし • 何が良いかと迷わない o すぐに友達にシェアできる o 好きなゲームをもっと楽しめる! ▪ デベロッパーにとって… o パフォーマンスに影響なし • ShadowPlayと同じ o UXの対応が簡単 • 一つのボタンの追加のみ!
  15. 15. 15UNITE 2018 統合の一例 Match開始 Highlight ` Match終了 Summary
  16. 16. 16UNITE 2018 Highlightsのフロー GFE saves video of last N seconds Game session starts Player kills 5th opponent Match ends User reviews highlights in GFE overlay Game continues User uploads Pentakill clip to YouTube Highlights API GameGeForce Experience Game triggers N second highlight Game calls Highlights summary
  17. 17. 17UNITE 2018 Highlights Architecture Ships with GeForce Experience Ships with game Game Process GFESDK.DLLHighlights Core ShadowPlay IPC Exports & Callbacks NVIDIA Display Driver Capture APIs DX/Frame Buffers
  18. 18. 18UNITE 2018 In Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/nvidia-highlights-100938 1. Search for “NVIDIA Highlights” on the asset store 2. Download & Import into current project 3. Access Highlights C# functions through NVIDIA.Highlights class Unity 5.6(Basic or Pro) or Unity 2017 Unity 2017 required for sample projects
  19. 19. 19UNITE 2018
  20. 20. 20UNITE 2018 UPLOAD HIGHLIGHTS AS ANIMATED GIFS
  21. 21. 21UNITE 2018 Tutorial Integration “Survival Shooter” ▪ プラグインをスクラッチで統合 ▪ ハイライトは3種類設定 o “Bunch’a’bunny” - ZomBunnyを5匹倒した時 o “Hellephant Kill” - Hellephantを倒した時 o “Death” - プレーヤーが負けた時 ▪ Pause MenuでSummary Windowを開く
  22. 22. 22UNITE 2018 Survival Shooter Highlights API Flow Awake() Start() Time CreateHighlightsSDK() OpenGroup() Configure() SetVideoHighlight() Event Pause Menu Destroy() SetVideoHighlight() Event... OpenSummary() ReleaseHighlightsSDK()
  23. 23. 23UNITE 2018 ハイライトになりそうなイベントは? ▪ プレーヤーが保存したいこと o 上手くできたこと、面白いこと、シェアしたいこと ▪ 例 o ボスを倒した! o 秘密の場所を見つけた! o レアアイテムや武器をゲット! o おもしろおかしく負けた! o 等々…自分のゲームに合わせて設定!
  24. 24. 24UNITE 2018 気を付ける点 ▪ ハイライトは短くする o HDDのスペースをセーブ o TEMPフォルダーを圧迫しない o アップロードしやすい o エディットしなくてもいい
  25. 25. 25UNITE 2018 気を付ける点 ▪ ハイライトの有効/無効の設定は、 GFEに任せてください o アプリの初回起動時にGFEダイアログが表示 され、ユーザーが選択できる o GFEでは各ハイライトの設定もある
  26. 26. 26UNITE 2018 気を付ける点 ▪ Summary Windowは、落ち着いているところで表示しましょう ▪ プレーヤーがじっくりとチェックできるように o レビュー o 調整 o アップロード ▪ ボタンやMENUで表示しましょう。いきなり表示するとユーザーはびっくりすることに。 o UXは付いてるボタンをご利用ください。
  27. 27. 27UNITE 2018 ゲームを登録してください! https://portal-developer.nvidia.com/#/signin - 登録されてないアプリは、GFEで“UNREGISTERED”として扱われる - ギャラリーでゲーム名が正しく表示されません - 透かしを付けられてしまいます - 登録は簡単!自動的にAPPROVEされます! - GFEログインで - 詳しくはGit Hubで: https://github.com/NVIDIAGameWorks/GfeSDK/blob/master/doc/DeveloperContentPortal.md
  28. 28. 質問?

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