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• ソフトシャドウ
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レイトレースによるソフトシャドウシャドウマップを使用したラスタシャドウ
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レイトレースによる反射スクリーンスペースによる反射
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レイトレースによる
アンビエントオクルージョン
スクリーンスペースによる
アンビエントオクルージョン
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レイトレースによる
グローバルイルミネーションスカイライトのみ
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レイトレーシング機能の改善
バージョン4.23で改善された主な項目
• パフォーマンスの向上
• 安定性の向上
• 新しくサポートされたジオメトリタイプ
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• インスタンス化スタティック メッシュ
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✔ Unreal Studio
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バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点
• リアルタイムレイトレーシング
• データ変換(Datasmith等)
• UE4 Editor 関連
• 外部デバイスとの接続
• バーチャルプロダクション パイプライン
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データ変換
(Datasmith等)
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Datasmithについて
✔ Unreal Studio
• 各種ファイル形式への機能改善
• 3ds Max
• 4.22から対応したファイル形式
• glTF
• 4.23から対応したファイル形式
• Cinema 4D
• IFC 2x3
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3ds Maxファイルでの改善点
~ バージョン4.22 ~
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3ds Maxファイルでの改善点
アニメーション情報のインポートに対応
4.22
✔ Unreal Studio
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3ds Maxファイルでの改善点
3ds Max
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4.22
✔ Unreal Studio
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3ds Max UE4
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✔ Unreal Studio
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3ds Maxファイルでの改善点
~ バージョン4.23 ~
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3ds Maxファイルでの改善点
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• レクトライトに変換
4.23
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3ds Maxファイルでの改善点
Coronaレンダラー用ライト
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• ライトの形状
4.23
✔ Unreal Studio
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3ds Maxファイルでの改善点
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情報を継承
4.23
✔ Unreal Studio
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3ds Maxファイルでの改善点
ヘルパー オブジェクトの変換
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• メッシュのないアクターに変換
4.23
✔ Unreal Studio
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4.22から対応したファイル形式
~ glTF ~
#ue4fest#ue4fest
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4.23
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• C4Dを直接インポート
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• マテリアル
• アニメーション
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• レイヤー
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• ジオメトリ、インスタンス
• マテリアル
• メタデータ
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4.23
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ビジュアル データ準備 機能
CADデータ
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データ準備の手順をBPで構築
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4.23
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USDファイルの入出力を強化
4.23
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
• スタティックメッシュのインポート
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• シーケンサー情報のエクスポート
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✔ Unreal Studio
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バージョン4.22, 4.23の新機能と改善点
• リアルタイムレイトレーシング
• データ変換(Datasmith等)
• UE4 Editor 関連
• 外部デバイスとの接続
• バーチャルプロダクション パイプライン
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✔ Unreal Studio
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HDRIバックドロップ アクタ
4.23
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HDRIバックドロップ アクタ
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• データ変換(Datasmith等)
• UE4 Editor 関連
• 外部デバイスとの接続
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nDisplay機能の強化
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4.23
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•撮影セットでのインタラクティブなライティング
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+
nDisplay機能の強化
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Twinmotion(2019年11月まで無償提供中)
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