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ファンタジー背景グラフィック制作事例(UE4 Environment Art Dive)

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講演動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=JBcwRoIwmWo

スライドデータはこちらからダウンロード可能です
https://epicgames.box.com/s/kuul0q6igdnukfayyjmlixxkb081vnhz

発表者: 橋本竜さま(プラチナゲームズ株式会社)
本スライドは2019年12月15日に行われた勉強会「 UE4 Environment Art Dive」の講演資料となります。

Published in: Engineering
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ファンタジー背景グラフィック制作事例(UE4 Environment Art Dive)

  1. 1. Base Color TEX Specular調整 Normal強さ調整 風揺れ処理 SSS Lerpのマスク グラデーションマップでのカラーバリエーション Speed Tree Color Variation 色味調整
  2. 2. Base Color TEX Specular調整 Normal強さ調整 風揺れ処理 SSS Lerpのマスク グラデーションマップでのカラーバリエーション Speed Tree Color Variation 色味調整
  3. 3. 全体の色味調整
  4. 4. アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します
  5. 5. アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します
  6. 6. アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します
  7. 7. アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します
  8. 8. アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します
  9. 9. Base Color
  10. 10. Detail Lighting
  11. 11. Normal
  12. 12. Normal
  13. 13. Substance Designer UE4
  14. 14. ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します
  15. 15. ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

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