Sistem yang diusulkan merupakan pengembangan dari sistem penjualan yang sudah ada di Velocity Shophouse dengan menambahkan fitur transaksi secara online dan pembaruan stok barang secara real-time. Sistem baru ini diharapkan dapat memudahkan konsumen dalam berbelanja serta memberikan informasi terkini mengenai ketersediaan produk.
2. BAB I (PENDAHULUAN)
Latar Belakang Masalah
Ilmu Teknik Informatika adalah suatu ilmu yang mempelajari teknologi informasi, dimana
penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa sekarang. Perkembangan dunia
komunikasi dan informasi merupakan bagian yang penting bagi kehidupan manusia saat
ini. Informasi dibutuhkan karena dapat memberi pengetahuan akan suatu hal serta
digunakan untuk membantu manusia dalam proses pengambilan keputusan. Informasi
diperoleh akibat dari adanya komunikasi, jadi dapat disimpulkan bahwa adanya informasi
didahului dengan adanya komunikasi antara dua individu atau kelompok. Komunikasi
dan informasi dibutuhkan untuk kelangsungan produksi perusahaan, lembaga maupun
kemajuan sebuah instansi.maka dari itu pemanfaatan data dan informasi dibutuhkan
untuk membantu pemasaran dan promosi Velocity Shophouse . Mempromosikan produk
dengan menggunakan website akan lebih banyak mengguntungkan, juga mempermudah
proses penggembangan dan dapat menghemat biaya. Konsumen lebih mudah.
3. Spesifikasi Sistem
Sistem ini dapat memberikan kemudahan dalam pembelian produk bagi para konsumen
tampa harus langsung datang ke Velocity Shophouse.
Adapun keunggulan dari aplikasi ini sebagai berikut:
1. Halaman website yang menarik.
2. Pemberitahuan ketersediaan barang yang real time.
3. Informasi seputar Velocity Shophouse.
4. Halaman artikel.
5. Halaman kelola produk untuk Velocity Shophouse.
6. Halaman cara belanja untuk mempermudah para konsumen.
7. Halaman login admin untuk Administrator.
4. 1. Perangkat pendukung untuk menjalankan aplikasi ini:
2. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware).
3. Processor dengan kecepatan minimal 1 GHz.
4. Memory dengan kapasitas minimal 1 GB.
5. Modem.
6. Ram minimal 1 GB.
7. Monitor dngan resolution 1280×720.
8. luHardisk dengan kapasitas 500 GB.
1. Windows 7 Ultimate.
2. Mozilla Firefox.
3. XAMPP.
4. Dreamweaver 8
Kebutuhan Sistem
Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Lunak (Software)
5. BAB II (PERENCANAAN)
Sistem Yang Berjalan Dan Sistem Yang Di Usulkan
Analisis Sistem Berjalan disini adalah menganalisis permasalahan yang sedang berjalan pada
saat ini yang ada pada proses kegiatan penjualan dan dalam mempromosikan produk pada
Velocity Shophouse, dari hasil analisis sistem berjalan ditemukan beberapa permasalahan yang
salah satunya adalah dalam melakukan promosi dan penjualan, dimana website Velocity
Shophouse yang sudah ada masih memiiki beberapa kekurangan dalam melakukan promosi dan
penjualan. Tidak adanya informasi secara real time terhadap ketersediaan barang yang ingin di
beli oleh konsumen di karenakan harus menunggu konfirmasi dari pihak Velocity Shophous,
dimana konfirmasi tersebut dapat di terima konsumen melalui via sms maupun via E-Mail
selambatnya 24 jam sejak konsumen menyetujui pembelian produk tersebut.
6. BAB III (TAHAP ANALISA)
Kriteria
Sistem yang di usulkan pada Velocity Shophouse merupakan pengembangan
dari sistem yang sudah ada dimana pada perancangan ini pengembangan dari
kekurangan-kekurangan yang terdapat pada website Velocity Shophouse yang
sudah ada, dimana solusi dari kekurangan-kekurangan tersebut akan di
kembangkan dan di terapkan pada sistem yang di usulkan.
Kriteria dan kinerja system
7. Kinerja Sistem
Solusi yang akan di terapkan dan di kembangkan pada sistem yang di usulkan meliputi
transaksi secara online dan update barang secara real time, yaitu:
Update ketersediaan barang secara real time
Untuk update ketersediaan barang secara real time akan di sediakan sebuah halaman
kelolah produk dimana hanya dapat di akses oleh admin untuk selalu memantau dan
memperbahrui database ketersediaan barang sehingga konsumen dapat langsung
mengetahui ketersediaan barang di saat memilih produk tersebut.
8. 1. Dana
Pada perancangan sistem ini terdapat beberapa permasalahan yang timbul yang tentu
saja harus di sediakan solusi dalam menyelesaikannya, salah satu permasalahan yang
timbul tersebut adalah dana dan dalam perancangan sistem yang di usulkan hal ini cukup
penting namun di karenakan perancangan sistem yang di usulkan ini di bersamaan
dengan tugas besar mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) maka dalam masalah
pendanaan hal ini di kesampingkan.
2. Waktu
Seperti yang di jelaskan di atas bahwa dalam perancangan sistem yang di usulkan ini
akan timbul berbagai masalah maka dari itu waktu juga merupakan sebuah hal yang
perlu di perhatikan, dikarenakan waktu yang dibatasi oleh Dosen mata kuliah Rekayasa
Perangkat.
Identifikasi kendala dalam pengembangan sistem
9. BAB IV (DESIGNER DAN PROGRAMMER)
Information Oriented FlowChart adalah diagram yang terdiri atas kolom-kolom
(menunjukan subyek yang bersangkutan) untuk melacak aliran data. IOFC mengidentifikasi
data input dan menggambarkan aliran data selanjutnya sampai didapat informasi sebagai
output. Hal ini dilakukan dengan cara menjelaskan secara spesifik kegiatan yang sedang
dilakukan. IOFC tidak menjelaskan sebuah proses operasi, oleh karena itu simbol untuk
dokumen lebih diutamakan dalam penggunaan IOFC. Ada pun symbol yang di gunakan
dalam perancangan IOFC (INFORMATION ORIENTED FLOWCHART)
IOFC (Information Oriented Flowchart)
10. SIMBOL KETERANGAN
Line/Flow
Digunakan untuk menghubungkan antara simbol yang satu dengan yang lain dan untuk menggambarkan aliran data.
Disk
Simbol untuk menyatakan input berasal dari disk atau output disimpan ke disk
Punched Card
Simbol yang menyatakan input berasal dari kartas atau output ditulis ke kertas
Manual Input/Keyboard
Simbl untuk pemasukan data secara manual melalui keyboard
Display
Simbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu layer, plotter, printer dan lain sabagainya
Manual Process
Simbol yang menunjukan pengelolahan yang tidak dilakukan dengan komputer
Decision
Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban/aksi
Magnetic Tape
Simbol yang menyatakan input berasal dari pita megnetik atau output ditulis ke kartu
Document
Simbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau di cetak ke kertas
Off Line Storage
Simbol untuk menunjukan bahwa data didalam simbol ini akan disimpan
Connector
Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam lembar yang sama
Off Line Connector
Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam lembar yang lain
Simbol yang menunjukan pengelolahan yang dilakukan dengan komputer
11. IOFC Sistem Yang Berjalan
Konsumen Kasir
Konsumen
datang dan
memilih
lansung produk
Sistem menampilkan data
untuk barang yang di beli
Konsumen akan mendapatkan
nota pembayaran dari kasir
setelah melakukan
pembayaran
Kasir melakukan
penghitungan
pembayaran
12. IOFC Sistem Yang Diusulkan
Konsumen Sistem
Konsumen memilih produk
pada website
http://velocityshophouse.co
m lewat aplikasi Browser
Kasir/admin menginput data-
produk untuk keperluan
http://velocityshophouse.com
Data yang di input oleh
kasir/admin dan data order
penjualan di proses oleh sistem
Sistem menampilkan
website
http://velocityshopho
use.com pada jendela
aplikasi Browser
melakukan pembelian di
pada halaman kerajang
belanja
Sistem melakukan penyimpanan
pada data yang telah di input
dan di proses pada
http://velocityshophouse.com
Belanja
lagi?
Checkout
YATIDAK
23. BAB V (IMPLEMENTASI)
2 Alternatif / 2 Tawaran Kebutuhan Pk
Untuk memenuhi kebutuhan pengunaan program ini terdapat 2 alternatif
yang kami tawarkan yaitu sebagai berikut :
Alternative pertama: Alternative kedua:
Perangkat Keras Spesifikasi
Processor Kecepatan 1,8 GHz Processor Kecepatan 1,8 GHz
Memory 4 GB Memory 2 GB
VGA 128 bit VGA 128 bit
Harddisk Free space 10Gb Harddisk Free space 10Gb
Monitor Monitor
24. Testing
Pada bagian ini akan di tampilkan beberapa hasil dari perancangan program
ini yaitu sebagai berikut:
Halaman Home Admin
31. Pemeliharaan Sistem
Waktu, Proses Perawatan, solusi, pelatihan
Untuk bagian pemeliharaan sangat di perhatikan pada beberapa hal seperti waktu,
proses perawatan, serta solusi pelatihan untuk sumber daya manusia dalam
memanfaatkan dan merawat program ini dapat terus bekerja secara optimal. Dan
untuk 3 hal tersebut alternative yang kami sarankan sebagai berikut:
Waktu
Pada malasalah waktu di harapkan prom ini dapat terus di tinjau kerjanya agar
dapat selalu di ketahui jika terdapat masalah-masalah yang dapat menghambat
kinerja program ini.
32. Proses perawatan
Untuk proses perawatan di harapkan pada bagian admin dapat selalu
memperhatikan baik ada perangkat keras maupun perangkat lunaknya agar
bagian maintenance atau orang yang memiliki kemampuan untuk memperbaiki
program ini dapat selalu bisa mementau kinerja program tersebut.
Solusi Pelatihan
Di harapkan dapat dilakukan pelatihan baik pada admin maupun pada
maintenance agar kelangsungan program ini dapat terus terjaga dan dapat terus
melayani pelangan dengan baik.