Proposal skripsi ini membahas pengembangan media pembelajaran berbasis mobile learning untuk meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian diharapkan dapat menghasilkan produk mobile learning yang layak digunakan dan mampu meningkatkan kemand
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...unikbetslotbankmaybank
Pada hari ini 06 Juni 2024, Link Slot Gacor Pragmatic Play Deposit BPD DIY Promo Bonus Terbesar Banyak Promo Spektakuler di provider Pragmatic Play adalah Unikbet karena berlicensi resmi internasional. Maka dari itu, Untuk anda para pemain slot online yang berada di kota Parung Panjang, bisa bermain dengan tenang dan aman. Berikut rekomendasi daftar situs slot bisa deposit pakai BPD DIY khusus untuk anda yang berlokasi di Kota Parung Panjang:
1. Slot Gates of Gatot Kaca 1000
2. Slot Sugar Rush 1000
3. Slot Aztec Gems
4. Slot Way of Ninja
5. Slot Joker's Jewels
6. Nexus Gates of Olympus™
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptxFORTRESS
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng, Pintu Aluminium Kaca di Kuta Selatan, Pintu Aluminium Minimalis di Bangli, Daun Pintu Aluminium di Jembrana, Pintu Kamar Aluminium di Pekutatan.
ALUMINOS FORTRESS adalah produk Pintu Baja Motif Kayu Sebuah terobosan inovasi terbaru sebagai alternatif pengganti pintu rumah konvensional yang mengunakan material baja sebagai bahan baku utamanya.
Tingkatkan Keamanan Rumah Anda dengan 13 Keunggulan Fortress Pintu Baja!
- Material Baja Berkualitas Tinggi.
- Finishing dengan Pola Serat Kayu Alami.
- Kusen Baja dengan Detail Architrave yang Anggun.
- Engsel Baja Tersembunyi dalam 4 Set.
- Sistem Penguncian 5 Titik dengan Kunci Utama.
- Sistem Keamanan A-B Lock dengan 7 Kunci Elektronik.
- Dilengkapi dengan Slot/Grendel untuk Penguncian Tambahan.
- Terdapat Lubang Pengintip.
- Pelindung Karet pada Kusen dan Daun Pintu.
- Lapisan Honeycomb Paper sebagai Penyerap Suara.
- Lapisan PE-Film untuk Perlindungan Tambahan.
- Dilengkapi dengan 6 Set Baut Pemasangan.
- Memiliki Ambang Pintu yang Kokoh.
Dapatkan keamanan yang tak tertandingi dengan Fortress Pintu Baja, solusi pintu yang kuat dan tahan lama untuk melindungi rumah Anda.
Hubungi Kami Segera (0821-7001-0763)
Head Office (Kantor Pusat) :
Jl. Raya Binong Jl. Kp. Cijengir No. 99, Rt.005/Rw.003, Binong, Kec. Curug, Kabupaten Tangerang, Banten 15810
Kantor Cabang JBS : (Solo, Pekanbaru, Surabaya, Lampung, Palembang, Kendari, Makassar, Balikpapan, Medan, Dan Kota Lainnya Menyusul)
Provinsi Bali Meliputi : Kab Badung-Mangupura, Kab Bangli, Kab Buleleng-Singaraja, Kab Gianyar, Kab Jembrana-Negara, Kab Karangasem-Amlapura, Kab Klungkung-Semarapura, Kab Tabanan, Kota Denpasar Dan Seluruh Kota Se-Indonesia.
#pintukacaaluminiumdibuleleng #pintualuminiumkacadikutaselatan #pintualuminiumminimalisdibangli #daunpintualuminiumdijembrana #pintukamaraluminiumdipekutatan
Pintu Kaca Aluminium di Buleleng, Toko Pintu Aluminium Terdekat di Kuta Utara, Pintu Kusen Aluminium di Kintamani, Pintu Wc Aluminium di Melaya, Kusen Dan Pintu Aluminium di Blahbatuh.
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...unikbetslotbankmaybank
Pada hari ini 07 Juni 2024, Link Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Bank Aceh Syariah Promo Bonus Terbesar Banyak Promo Spektakuler di provider Pragmatic Play adalah Unikbet karena berlicensi resmi internasional. Maka dari itu, Untuk anda para pemain slot online yang berada di kota Cikampek, bisa bermain dengan tenang dan aman. Berikut rekomendasi daftar situs slot bisa deposit pakai Bank Aceh Syariah khusus untuk anda yang berlokasi di Kota Cikampek:
1. Slot Gates of Gatot Kaca 1000
2. Slot Sugar Rush 1000
3. Slot Aztec Gems
4. Slot Way of Ninja
5. Slot Joker's Jewels
6. Nexus Gates of Olympus™
Kepada anda para warga kota Cikampek, jangan menunggu terlalu lama lagi. Buruan daftar akun slot Bank Aceh Syariah resmi anda hanya di unikbet sekarang juga.
Hubungi kontak resmi kami :
» Telegram : 0813 7044 7146
» Link Daftar : unikbet . link / daftar
» Whatsapp : 0813 7044 7146
Atau Langsung ketik di Google : " UNIKBET "
#Cikampek #slotBankAcehSyariah #slotviaBankAcehSyariah #daftarslotBankAcehSyariah #unikbet
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024sayangkamuu240203
Hallo Selamat Datang di Situs ATRIUM GAMING, website TERBAIK dan terpercaya. Meyediakan Berbagai Macam Jenis Permainan Dari SportBook, Slot, Live Casino, Fishing, Lottry, Poker dan Berbagai Game Lainnya,
1.Bonus New Member 50%
2.Garansi Kekalahan 100%
3.Event Scatter Pojok Pracmatic Play
4.Event Scatter Pracmatic Play
5.Event Scatter PG SOFT
6.Event Bonus Perkalian Pragmatic Play.
main di mahjong ways dapat SCATTER emas hitam, wah di jamin seru pasti nya , modal recehan bisa jackpot jutaan , dan masih banyak bonus lainnya yang menguntungkan bagi new member & old member
ayo buruan daftar di Atrium Gaming, Kakak menang kita pun senang!!!
════════ ═════════════════ 💸 DEPOSIT VIA BANK & E-MONEY 💸 📥 Minimal Deposit 5.000 📥 📤 Minimal Withdraw 50.000 📤
Untuk Minimal Deposit Via Pulsa Telkomsel & XL Tanpa Potongan;
💸 IDR 10.000 / Rp 10RB 💸
══ ════════════ ═══════════ YUK BURUAN LANGSUNG JOIN DI LINK YANG ADA DI BIO KAMI YA
☎ http://wa.me/+62812-6407-2244
🌐 https://heylink.me/SlotGacorMudahMenang2024/
🌐 https://mez.ink/situsvipgacor
🌐 https://bio.site/AtriumGamingGACOR
🌐 https://bio.link/situsmudahmenang2024
🌐 https://bit.ly/m/AtriumGamingOffcial
Dalam permainan judi online ada yang namanya keberuntungan dan keberuntungan itu tidak ada di semua slot online,Akan tetapi jika anda main di situ ATRIUM GAMING dijamin anda bakalan betah dikarenkan situs online №1 di INDONESIA ini slot yang paling mudah mencari kemenangan,Jika anda tidak percaya silahkan dicoba bonus dan evet menanti kehadiran anda.!!!
ATRIUM GAMING Link Slot online mudah menang terbaru dari kamboja yang di dukung dengan server slot online yang di kenal dengan nama SERVER UG dan juga di kenal oleh sloter indonesia dengan server yang paling Stabil dan juga di kenal dengan server yang sering memberikan peluang kemenangan kepada setiap membernya
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
PROPOSAL TESIS.pptx
1. PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN
DAN HASIL BELAJAR PADA MAHASISWA SEMESTER 5 MATA KULIAH
REKAYASA PERANGKAT LUNAK DI PRODI TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK
PROPOSAL TESIS
Dosen Pembimbing Oleh
Prof. Dr. Yatim Riyanto, M.Pd Muhammad Bachtyar Rosyadi
Dr. Andi Mariono, M.Pd Nim 19070905012
4. Rumusan Masalah
1. Apakah hasil perngembangan mobile learning layak di gunakan?
2. Apakah mobile learning dapat mencapai kemandirian belajar pada mata kuliah rekayasa
perangkat lunak?
3. Apakah mobile learning dapat mencapai peningkatan hasil belajar pada mata kuliah
rekayasa perangkat lunak?
5. Tujuan Penelitian
1. Menghasilkan kelayakan media pembelajaran berbasis mobile learning.
2. Mengetahui media pembelajaran berbasis mobile learning dapat meningkatkan
kemandirian belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
3. Mengetahui media pembelajaran berbasis mobile learning dapat mencapai peningkatan
hasil belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
6. Pentingnya Penelitian
1. Penting secara Teoretis
Sebagai salah satu pengembangan, penelitian pengembangan ini diharapkan dapat
dipertanggungjawabkan manfaat serta mutu terhadap penambahan program aplikasi dalam sektor
pembelajaran.
2. Penting secara Praktis
1) Bagi Sekolah
Sebagai media pembelajaran baru bagi universitas serta sebagai bahan masukan untuk memperbaiki
kegiatan pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Serta lebih mengerti dan memahami kondisi
perkembangan teknologi jaman sekarang, bahwa mau atau tidak tetap harus mengikuti perkembangan
jaman.
7. 2) Bagi Dosen dan Calon Peneliti
Secara praktis penelitian pengembangan ini diharapkan bisa menjadi acuan dan bahan bandingan dalam
penelitian pengembangan berikutnya, khususnya bidang pendidikan
3) Bagi MahaSiswa
Penelitian pengembangan ini diharapkan juga bisa membuat siswa lebih mengerti dan memahami baik
langsung maupun tidak langsung bahwa perangkat elektronik ponsel berbasis android dapat berdampak positif
dan negative pada siswa. Dari penelitian pengembangan diharapkan ini membawa dampak positif bagi siswa.
4) Bagi Teknologi Pendidikan
Penelitian pengembangan diharapkan mampu memperkaya referensi produk pengembangan media
pembelajaran pada ranah teknologi pendidikan domain pengembangan. Dengan penelitian ini diharapkan
Teknologi Pendidikan semakin dikenal bahwa teknologi pendidikan mampu menciptakan inovasi baru dalam
pendidikan di era modern.
8. Asumsi Penelitian
1. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan menumbuhkan daya tarik
siswa dalam belajar.
2. Media pembelajaran yang fleksibel dan efisien akan memudahkan siswa dan guru
dalam penggunaannya.
3. Pengaplikasian pengemban media pembelajaran modern sesuai dengan kondisi
pemikiran siswa jaman modern
9. Batasan Penelitian
1. Penelitian dan pengembangan terbatas pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
2. Penelitian pengembangan media pembelajaran terbatas pada Mahasiswa Semester 5
dengan berjumlah 25 siswa.
3. Pengembangan media pembelajaran terbatas pada model ADDIE.
12. Kelayakan Mobile Learning
Menurut Kasmir & Jakfar (2003). Tahapan kelayakan adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan data dan informasi
2. Melakukan pengolahan data
3. Analisis Data
4. Pengambilan keputusan
14. Ciri ciri Kemandirian Belajar
Menurut (Kana dan Endang 2010) :
a) Ketidaktergantungan terhadap orang lain
b) Memiliki kepercayaan diri
c) Berperilaku disiplin
d) Memiliki rasa tanggung jawab
e) Berperilaku berdasarkan inisiatif sendiri
f) Melakukan kontrol diri
15. Hasil Belajar
Hasil belajar adalah perubahan perilaku yang terjadi setelah mengikuti proses belajar mengajar
sesuai dengan tujuan pendidikan (Purwanto, 2013). Menurut Bloom (Munir 2008) tujuan
pendidikan atau pembelajaran dapat diklasifikasikan ke dalam tiga domain (kognitif, afektif,
dan psikomotorik
16. Pembelajaran Mata Kuliah Rekayasa
Perangkat Lunak
1. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak
Menurut Pressman (2010:13), rekayasa perangkat lunak adalah teknologi yang berlapis-
lapis. Pendekatan rekayasa harus didasarkan pada komitmen organisasi terhadap kualitas.
17. Kerangka Proses ( Framework)
Menurut Pressman (2010:15), kerangka proses meletakkan dasar untuk proses perangkat lunak yang
lengkap dengan mendefinisikan sejumlah kecil aktivitas kerangka kerja yang berlaku untuk semua
proyek perangkat lunak, terlepas dari ukuran atau kompleksitasnya. Selain itu, struktur proses berisi
sejumlah aktivitas yang berlaku untuk seluruh proses perangkat lunak. Berikut kerangka proses
(process framework) yang berlaku untuk sebagian besar proses perangkat lunak:
Komunikasi (Communication), Perencanaan (Planning), Pemodelan (Modeling), Konstruksi
(Construction), Penyebaran (Deployment)
18. The Waterfall Model
UML (Unified Modeling Language)
Merupakan bahasa standar untuk membuat proyek perangkat lunak. UML digunakan untuk
memvisualisasikan, memperbaiki, menyusun, dan mendokumentasikan dalam sistem yang intensif perangkat
lunak..
19. Kerangka Berfikir
Tuntutan kompetensi guru untuk
mampu menggunakan TIK
dalam pembelajarannamun
belum seluruhnya menguasai
kompetensi ini
Ketergantungan
peserta didik
terhadap guru
masih tinggi
Banyak peserta didik yang
mempunyai smartphone namun
belum memanfaatkannya secara
optimal
Terbatasnya ruang dan
waktu pembelajaran
sehingga hasil belajar rendah
Pengembangan aplikasi mobile learning dapat meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa
Dibutuhkan media yang dapat digunakan kapanpundan dimanpun yang sesuai dengan perkembangan teknologi untuk
meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa
Terciptanya produk aplikasi mobile learning yang dapat dijadikan sebagai media dan alternatif sumber belajar peserta
didik yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun
Hasil belajar dan kemandirian belajar peserta didik
23. Tahap Desain (Design)
a. Pembuatan Desain Media (Storyboard)
b. Pembuatan Diagram Alir (Flowchart)
Mulai
Login
Menu utama
keluar
Materi 3
Materi 2
Materi 1
FAQ
Profil Skor
About US
24. Tahap Pengembangan (Development)
a. Penyusunan Instrumen Pengumpulan Data Penelitian
b. Implementasi Kedalam Kode Program Aplikasi
c. Pengujian aplikasi
1) Tahap Pengujian Oleh Pengembang.
2) Tahap Pengujian Oleh Dosen Pembimbing.
3) Tahap Pengujian Oleh Validator (Dosen Ahli Materi, Dosen Ahli Media, Peer Reviewer, Dosen Pengampu).
d. Maintenance Software
25. Flowchart rancangan desain uji coba
Pengumpulan Data
Uji Coba
Validasi
Ahli Materi & Media
Pengembangan Media
Final Produk
YES
YES
No
No
26. Instrumen Pengumpulan Data
1. Rancangan Pembelajaran Semester (RPS).
2. Produk Mobile Learning.
a. Lembar Penilaian Produk
b. Lembar Penilaian Ahli Materi
c. Angket Respon Peserta Didik
d. Angket Kemandirian Belajar
4. Tes
29. Tes
No. Materi Pokok
Indikator Nomor Item
1. Menentukan Bagian-
bagian tiap Framework
Menjelaskan jenis-jenis framework
rekayasa perangkat lunak 1, 2
Prosedur bagian-bagian tiap framework
rekayasa perangkat lunak 3, 4
2. Menerapkan Framework Mengkategorikan macam-macam
framework 5, 6
Memilih Penerapan framework pada
sebuah kasus 7, 8
Mentransformasikan sebuah framework
dalam sebuah kasus 9, 10
30. Tahap Implementasi (Implemantation)
1. Analisis Data Kualitatif
2. Analisis Data Kuantitatif
a. Analisis Data Penilaian Produk (Kualitas Produk)
b. Analisis Data Angket Respon Peserta Didik
c. Analisis Data Angket Kemandirian Belajar
d. Analisis data hasil belajar (pretest dan posttest)
31. Tahap Evaluasi (Evaluation)
Tahap evaluasi ini adalah tahap terakhir dari pengembangan media pembelajaran yang
dilakukan. Pada tahap ini, peneliti melakukan revisi tahap akhir pada media pembelajaran
yang dikembangkan. Revisi dilakukan berdasarkan saran dan masukan yang diberikan
oleh peserta didik dan observer selama uji coba media pembelajaran. Revisi akhir ini
bertujuan agar media pembelajaran yang dikembangkan sesuai dan layak untuk
digunakan.