SlideShare a Scribd company logo
PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN
DAN HASIL BELAJAR PADA MAHASISWA SEMESTER 5 MATA KULIAH
REKAYASA PERANGKAT LUNAK DI PRODI TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK
PROPOSAL TESIS
Dosen Pembimbing Oleh
Prof. Dr. Yatim Riyanto, M.Pd Muhammad Bachtyar Rosyadi
Dr. Andi Mariono, M.Pd Nim 19070905012
BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Rumusan Masalah
1. Apakah hasil perngembangan mobile learning layak di gunakan?
2. Apakah mobile learning dapat mencapai kemandirian belajar pada mata kuliah rekayasa
perangkat lunak?
3. Apakah mobile learning dapat mencapai peningkatan hasil belajar pada mata kuliah
rekayasa perangkat lunak?
Tujuan Penelitian
1. Menghasilkan kelayakan media pembelajaran berbasis mobile learning.
2. Mengetahui media pembelajaran berbasis mobile learning dapat meningkatkan
kemandirian belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
3. Mengetahui media pembelajaran berbasis mobile learning dapat mencapai peningkatan
hasil belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
Pentingnya Penelitian
1. Penting secara Teoretis
 Sebagai salah satu pengembangan, penelitian pengembangan ini diharapkan dapat
dipertanggungjawabkan manfaat serta mutu terhadap penambahan program aplikasi dalam sektor
pembelajaran.
2. Penting secara Praktis
1) Bagi Sekolah
 Sebagai media pembelajaran baru bagi universitas serta sebagai bahan masukan untuk memperbaiki
kegiatan pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Serta lebih mengerti dan memahami kondisi
perkembangan teknologi jaman sekarang, bahwa mau atau tidak tetap harus mengikuti perkembangan
jaman.
2) Bagi Dosen dan Calon Peneliti
 Secara praktis penelitian pengembangan ini diharapkan bisa menjadi acuan dan bahan bandingan dalam
penelitian pengembangan berikutnya, khususnya bidang pendidikan
3) Bagi MahaSiswa
 Penelitian pengembangan ini diharapkan juga bisa membuat siswa lebih mengerti dan memahami baik
langsung maupun tidak langsung bahwa perangkat elektronik ponsel berbasis android dapat berdampak positif
dan negative pada siswa. Dari penelitian pengembangan diharapkan ini membawa dampak positif bagi siswa.
4) Bagi Teknologi Pendidikan
 Penelitian pengembangan diharapkan mampu memperkaya referensi produk pengembangan media
pembelajaran pada ranah teknologi pendidikan domain pengembangan. Dengan penelitian ini diharapkan
Teknologi Pendidikan semakin dikenal bahwa teknologi pendidikan mampu menciptakan inovasi baru dalam
pendidikan di era modern.
Asumsi Penelitian
1. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan menumbuhkan daya tarik
siswa dalam belajar.
2. Media pembelajaran yang fleksibel dan efisien akan memudahkan siswa dan guru
dalam penggunaannya.
3. Pengaplikasian pengemban media pembelajaran modern sesuai dengan kondisi
pemikiran siswa jaman modern
Batasan Penelitian
1. Penelitian dan pengembangan terbatas pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
2. Penelitian pengembangan media pembelajaran terbatas pada Mahasiswa Semester 5
dengan berjumlah 25 siswa.
3. Pengembangan media pembelajaran terbatas pada model ADDIE.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
Pengembangan Mobile Learning Dalam
Teknologi Pendidikan
Kelayakan Mobile Learning
Menurut Kasmir & Jakfar (2003). Tahapan kelayakan adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan data dan informasi
2. Melakukan pengolahan data
3. Analisis Data
4. Pengambilan keputusan
Kemandirian Belajar
Ciri ciri Kemandirian Belajar
 Menurut (Kana dan Endang 2010) :
a) Ketidaktergantungan terhadap orang lain
b) Memiliki kepercayaan diri
c) Berperilaku disiplin
d) Memiliki rasa tanggung jawab
e) Berperilaku berdasarkan inisiatif sendiri
f) Melakukan kontrol diri
Hasil Belajar
Hasil belajar adalah perubahan perilaku yang terjadi setelah mengikuti proses belajar mengajar
sesuai dengan tujuan pendidikan (Purwanto, 2013). Menurut Bloom (Munir 2008) tujuan
pendidikan atau pembelajaran dapat diklasifikasikan ke dalam tiga domain (kognitif, afektif,
dan psikomotorik
Pembelajaran Mata Kuliah Rekayasa
Perangkat Lunak
1. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak
Menurut Pressman (2010:13), rekayasa perangkat lunak adalah teknologi yang berlapis-
lapis. Pendekatan rekayasa harus didasarkan pada komitmen organisasi terhadap kualitas.
Kerangka Proses ( Framework)
Menurut Pressman (2010:15), kerangka proses meletakkan dasar untuk proses perangkat lunak yang
lengkap dengan mendefinisikan sejumlah kecil aktivitas kerangka kerja yang berlaku untuk semua
proyek perangkat lunak, terlepas dari ukuran atau kompleksitasnya. Selain itu, struktur proses berisi
sejumlah aktivitas yang berlaku untuk seluruh proses perangkat lunak. Berikut kerangka proses
(process framework) yang berlaku untuk sebagian besar proses perangkat lunak:
 Komunikasi (Communication), Perencanaan (Planning), Pemodelan (Modeling), Konstruksi
(Construction), Penyebaran (Deployment)
 The Waterfall Model
 UML (Unified Modeling Language)
 Merupakan bahasa standar untuk membuat proyek perangkat lunak. UML digunakan untuk
memvisualisasikan, memperbaiki, menyusun, dan mendokumentasikan dalam sistem yang intensif perangkat
lunak..
Kerangka Berfikir
Tuntutan kompetensi guru untuk
mampu menggunakan TIK
dalam pembelajarannamun
belum seluruhnya menguasai
kompetensi ini
Ketergantungan
peserta didik
terhadap guru
masih tinggi
Banyak peserta didik yang
mempunyai smartphone namun
belum memanfaatkannya secara
optimal
Terbatasnya ruang dan
waktu pembelajaran
sehingga hasil belajar rendah
Pengembangan aplikasi mobile learning dapat meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa
Dibutuhkan media yang dapat digunakan kapanpundan dimanpun yang sesuai dengan perkembangan teknologi untuk
meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa
Terciptanya produk aplikasi mobile learning yang dapat dijadikan sebagai media dan alternatif sumber belajar peserta
didik yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun
Hasil belajar dan kemandirian belajar peserta didik
BAB III
METODE
PENELITIAN
Model ADDIE
Tahap Analisis (Analysis)
a. Analisis Kebutuhan
b. Analisis Kurikulum
c. Analisis Karakteristik Peserta Didik
Tahap Desain (Design)
a. Pembuatan Desain Media (Storyboard)
b. Pembuatan Diagram Alir (Flowchart)
Mulai
Login
Menu utama
keluar
Materi 3
Materi 2
Materi 1
FAQ
Profil Skor
About US
Tahap Pengembangan (Development)
a. Penyusunan Instrumen Pengumpulan Data Penelitian
b. Implementasi Kedalam Kode Program Aplikasi
c. Pengujian aplikasi
1) Tahap Pengujian Oleh Pengembang.
2) Tahap Pengujian Oleh Dosen Pembimbing.
3) Tahap Pengujian Oleh Validator (Dosen Ahli Materi, Dosen Ahli Media, Peer Reviewer, Dosen Pengampu).
d. Maintenance Software
Flowchart rancangan desain uji coba
Pengumpulan Data
Uji Coba
Validasi
Ahli Materi & Media
Pengembangan Media
Final Produk
YES
YES
No
No
Instrumen Pengumpulan Data
1. Rancangan Pembelajaran Semester (RPS).
2. Produk Mobile Learning.
a. Lembar Penilaian Produk
b. Lembar Penilaian Ahli Materi
c. Angket Respon Peserta Didik
d. Angket Kemandirian Belajar
4. Tes
Lembar Penilaian Produk
1) Lembar Penilaian Ahli Media
Lembar Penilaian Produk
2) Lembar Penilaian Ahli Materi
Tes
No. Materi Pokok
Indikator Nomor Item
1. Menentukan Bagian-
bagian tiap Framework
Menjelaskan jenis-jenis framework
rekayasa perangkat lunak 1, 2
Prosedur bagian-bagian tiap framework
rekayasa perangkat lunak 3, 4
2. Menerapkan Framework Mengkategorikan macam-macam
framework 5, 6
Memilih Penerapan framework pada
sebuah kasus 7, 8
Mentransformasikan sebuah framework
dalam sebuah kasus 9, 10
Tahap Implementasi (Implemantation)
1. Analisis Data Kualitatif
2. Analisis Data Kuantitatif
a. Analisis Data Penilaian Produk (Kualitas Produk)
b. Analisis Data Angket Respon Peserta Didik
c. Analisis Data Angket Kemandirian Belajar
d. Analisis data hasil belajar (pretest dan posttest)
Tahap Evaluasi (Evaluation)
Tahap evaluasi ini adalah tahap terakhir dari pengembangan media pembelajaran yang
dilakukan. Pada tahap ini, peneliti melakukan revisi tahap akhir pada media pembelajaran
yang dikembangkan. Revisi dilakukan berdasarkan saran dan masukan yang diberikan
oleh peserta didik dan observer selama uji coba media pembelajaran. Revisi akhir ini
bertujuan agar media pembelajaran yang dikembangkan sesuai dan layak untuk
digunakan.
PROPOSAL TESIS.pptx

More Related Content

Similar to PROPOSAL TESIS.pptx

Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
eswete69
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
eswete69
 
Aplikasi kmpy
Aplikasi kmpyAplikasi kmpy
Aplikasi kmpyrifhanybe
 
Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputer
rifhanybe
 
MULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFISMULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFIS
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
 
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
NaelyZumrotulFauziya
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiQbarrizky
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Indah Oktriani
 
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
riadsara
 
Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...
Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...
Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...
wahyudi582334
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiQbarrizky
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiQbarrizky
 
PPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptx
PPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptxPPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptx
PPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptx
QarmanJkm
 
Proposal magang
Proposal magangProposal magang
Proposal magang
Irma Oktavi
 
Pembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksiPembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksi
samsul salleh
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
Backup bab1
Backup bab1Backup bab1
Backup bab1navoi
 

Similar to PROPOSAL TESIS.pptx (20)

Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Aplikasi kmpy
Aplikasi kmpyAplikasi kmpy
Aplikasi kmpy
 
Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputer
 
MULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFISMULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFIS
 
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudi
 
Artikel henry
Artikel henryArtikel henry
Artikel henry
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
 
Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...
Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...
Pengembangan_Aplikasi_Smartphone_Berbasis_Android_Sebagai_Penunjang_Pembelaja...
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudi
 
Jurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudiJurnal reza wahyudi
Jurnal reza wahyudi
 
PPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptx
PPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptxPPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptx
PPT SKRIPSI_ARDI PUTRA WANGSYAH.pptx
 
Proposal magang
Proposal magangProposal magang
Proposal magang
 
Pembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksiPembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksi
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Backup bab1
Backup bab1Backup bab1
Backup bab1
 

Recently uploaded

ch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxF
ch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxFch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxF
ch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxF
MASNIKA1
 
materi tahun 2024 dan 2023 materi power point
materi tahun 2024 dan 2023 materi power pointmateri tahun 2024 dan 2023 materi power point
materi tahun 2024 dan 2023 materi power point
phbawaslujambi
 
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...
unikbetslotbankmaybank
 
COMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdf
COMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdfCOMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdf
COMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdf
MuhammadRijalulamin
 
PPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptx
PPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptxPPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptx
PPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptx
flashretailindo
 
menejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutan
menejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutanmenejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutan
menejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutan
Sanzayadwiabimanyu
 
Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.
Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.
Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.
12Halimatussadiah
 
sertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdf
sertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdfsertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdf
sertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdf
lilis056
 
PASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1). ppt
PASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1).       pptPASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1).       ppt
PASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1). ppt
forlifeyouu
 
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptx
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptxMODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptx
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptx
FORTRESS
 
Bagaimana Memulai Usaha dan Menjadi Pengusaha
Bagaimana Memulai Usaha dan Menjadi PengusahaBagaimana Memulai Usaha dan Menjadi Pengusaha
Bagaimana Memulai Usaha dan Menjadi Pengusaha
ssuser437b77
 
TUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdf
TUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdfTUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdf
TUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdf
MASNIKA1
 
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioningbauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
wear7
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...
unikbetslotbankmaybank
 
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang  Terbaru 2024ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang  Terbaru 2024
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024
sayangkamuu240203
 
Strategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumen
Strategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumenStrategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumen
Strategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumen
mayamonfori
 
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptxBAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
arda89
 
Ekonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptx
Ekonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptxEkonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptx
Ekonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptx
tryasaslianakmuna
 
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docxATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
inekesarupy62
 

Recently uploaded (19)

ch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxF
ch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxFch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxF
ch-14-etika-dlm-MMMMMMMMMm-keuangan.pptTxF
 
materi tahun 2024 dan 2023 materi power point
materi tahun 2024 dan 2023 materi power pointmateri tahun 2024 dan 2023 materi power point
materi tahun 2024 dan 2023 materi power point
 
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...
 
COMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdf
COMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdfCOMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdf
COMPANY PROFILE PT. BOGOR SERVICIA INTEGRA.pdf
 
PPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptx
PPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptxPPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptx
PPT legalitas usaha mikro kecil dan menengah.pptx
 
menejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutan
menejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutanmenejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutan
menejemen lalu lintas angkutan jalan berkelanjutan
 
Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.
Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.
Bab 13 Pelaporan segmen dan Interim ppt.
 
sertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdf
sertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdfsertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdf
sertifikat pembelajaran merdeka mengajar.pdf
 
PASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1). ppt
PASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1).       pptPASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1).       ppt
PASAR PERSAINGAN SEMPURNA (1). ppt
 
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptx
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptxMODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptx
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptx
 
Bagaimana Memulai Usaha dan Menjadi Pengusaha
Bagaimana Memulai Usaha dan Menjadi PengusahaBagaimana Memulai Usaha dan Menjadi Pengusaha
Bagaimana Memulai Usaha dan Menjadi Pengusaha
 
TUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdf
TUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdfTUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdf
TUGAS MAKALAH PEMASARANnnn GLOBAL DONE.pdf
 
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioningbauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...
 
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang  Terbaru 2024ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang  Terbaru 2024
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024
 
Strategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumen
Strategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumenStrategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumen
Strategi Pemasaran dalam kaitannya perilaku konsumen
 
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptxBAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
 
Ekonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptx
Ekonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptxEkonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptx
Ekonomi biaya transaksi (transaction cost economics).pptx
 
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docxATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
ATP & CP PPKn KELAS 5 (WEBSITEEDUKASI.COM) (1).docx
 

PROPOSAL TESIS.pptx

  • 1. PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN DAN HASIL BELAJAR PADA MAHASISWA SEMESTER 5 MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK DI PRODI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK PROPOSAL TESIS Dosen Pembimbing Oleh Prof. Dr. Yatim Riyanto, M.Pd Muhammad Bachtyar Rosyadi Dr. Andi Mariono, M.Pd Nim 19070905012
  • 4. Rumusan Masalah 1. Apakah hasil perngembangan mobile learning layak di gunakan? 2. Apakah mobile learning dapat mencapai kemandirian belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak? 3. Apakah mobile learning dapat mencapai peningkatan hasil belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak?
  • 5. Tujuan Penelitian 1. Menghasilkan kelayakan media pembelajaran berbasis mobile learning. 2. Mengetahui media pembelajaran berbasis mobile learning dapat meningkatkan kemandirian belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak. 3. Mengetahui media pembelajaran berbasis mobile learning dapat mencapai peningkatan hasil belajar pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak.
  • 6. Pentingnya Penelitian 1. Penting secara Teoretis  Sebagai salah satu pengembangan, penelitian pengembangan ini diharapkan dapat dipertanggungjawabkan manfaat serta mutu terhadap penambahan program aplikasi dalam sektor pembelajaran. 2. Penting secara Praktis 1) Bagi Sekolah  Sebagai media pembelajaran baru bagi universitas serta sebagai bahan masukan untuk memperbaiki kegiatan pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Serta lebih mengerti dan memahami kondisi perkembangan teknologi jaman sekarang, bahwa mau atau tidak tetap harus mengikuti perkembangan jaman.
  • 7. 2) Bagi Dosen dan Calon Peneliti  Secara praktis penelitian pengembangan ini diharapkan bisa menjadi acuan dan bahan bandingan dalam penelitian pengembangan berikutnya, khususnya bidang pendidikan 3) Bagi MahaSiswa  Penelitian pengembangan ini diharapkan juga bisa membuat siswa lebih mengerti dan memahami baik langsung maupun tidak langsung bahwa perangkat elektronik ponsel berbasis android dapat berdampak positif dan negative pada siswa. Dari penelitian pengembangan diharapkan ini membawa dampak positif bagi siswa. 4) Bagi Teknologi Pendidikan  Penelitian pengembangan diharapkan mampu memperkaya referensi produk pengembangan media pembelajaran pada ranah teknologi pendidikan domain pengembangan. Dengan penelitian ini diharapkan Teknologi Pendidikan semakin dikenal bahwa teknologi pendidikan mampu menciptakan inovasi baru dalam pendidikan di era modern.
  • 8. Asumsi Penelitian 1. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan menumbuhkan daya tarik siswa dalam belajar. 2. Media pembelajaran yang fleksibel dan efisien akan memudahkan siswa dan guru dalam penggunaannya. 3. Pengaplikasian pengemban media pembelajaran modern sesuai dengan kondisi pemikiran siswa jaman modern
  • 9. Batasan Penelitian 1. Penelitian dan pengembangan terbatas pada mata kuliah rekayasa perangkat lunak. 2. Penelitian pengembangan media pembelajaran terbatas pada Mahasiswa Semester 5 dengan berjumlah 25 siswa. 3. Pengembangan media pembelajaran terbatas pada model ADDIE.
  • 11. Pengembangan Mobile Learning Dalam Teknologi Pendidikan
  • 12. Kelayakan Mobile Learning Menurut Kasmir & Jakfar (2003). Tahapan kelayakan adalah sebagai berikut: 1. Pengumpulan data dan informasi 2. Melakukan pengolahan data 3. Analisis Data 4. Pengambilan keputusan
  • 14. Ciri ciri Kemandirian Belajar  Menurut (Kana dan Endang 2010) : a) Ketidaktergantungan terhadap orang lain b) Memiliki kepercayaan diri c) Berperilaku disiplin d) Memiliki rasa tanggung jawab e) Berperilaku berdasarkan inisiatif sendiri f) Melakukan kontrol diri
  • 15. Hasil Belajar Hasil belajar adalah perubahan perilaku yang terjadi setelah mengikuti proses belajar mengajar sesuai dengan tujuan pendidikan (Purwanto, 2013). Menurut Bloom (Munir 2008) tujuan pendidikan atau pembelajaran dapat diklasifikasikan ke dalam tiga domain (kognitif, afektif, dan psikomotorik
  • 16. Pembelajaran Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak 1. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Menurut Pressman (2010:13), rekayasa perangkat lunak adalah teknologi yang berlapis- lapis. Pendekatan rekayasa harus didasarkan pada komitmen organisasi terhadap kualitas.
  • 17. Kerangka Proses ( Framework) Menurut Pressman (2010:15), kerangka proses meletakkan dasar untuk proses perangkat lunak yang lengkap dengan mendefinisikan sejumlah kecil aktivitas kerangka kerja yang berlaku untuk semua proyek perangkat lunak, terlepas dari ukuran atau kompleksitasnya. Selain itu, struktur proses berisi sejumlah aktivitas yang berlaku untuk seluruh proses perangkat lunak. Berikut kerangka proses (process framework) yang berlaku untuk sebagian besar proses perangkat lunak:  Komunikasi (Communication), Perencanaan (Planning), Pemodelan (Modeling), Konstruksi (Construction), Penyebaran (Deployment)
  • 18.  The Waterfall Model  UML (Unified Modeling Language)  Merupakan bahasa standar untuk membuat proyek perangkat lunak. UML digunakan untuk memvisualisasikan, memperbaiki, menyusun, dan mendokumentasikan dalam sistem yang intensif perangkat lunak..
  • 19. Kerangka Berfikir Tuntutan kompetensi guru untuk mampu menggunakan TIK dalam pembelajarannamun belum seluruhnya menguasai kompetensi ini Ketergantungan peserta didik terhadap guru masih tinggi Banyak peserta didik yang mempunyai smartphone namun belum memanfaatkannya secara optimal Terbatasnya ruang dan waktu pembelajaran sehingga hasil belajar rendah Pengembangan aplikasi mobile learning dapat meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa Dibutuhkan media yang dapat digunakan kapanpundan dimanpun yang sesuai dengan perkembangan teknologi untuk meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa Terciptanya produk aplikasi mobile learning yang dapat dijadikan sebagai media dan alternatif sumber belajar peserta didik yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun Hasil belajar dan kemandirian belajar peserta didik
  • 22. Tahap Analisis (Analysis) a. Analisis Kebutuhan b. Analisis Kurikulum c. Analisis Karakteristik Peserta Didik
  • 23. Tahap Desain (Design) a. Pembuatan Desain Media (Storyboard) b. Pembuatan Diagram Alir (Flowchart) Mulai Login Menu utama keluar Materi 3 Materi 2 Materi 1 FAQ Profil Skor About US
  • 24. Tahap Pengembangan (Development) a. Penyusunan Instrumen Pengumpulan Data Penelitian b. Implementasi Kedalam Kode Program Aplikasi c. Pengujian aplikasi 1) Tahap Pengujian Oleh Pengembang. 2) Tahap Pengujian Oleh Dosen Pembimbing. 3) Tahap Pengujian Oleh Validator (Dosen Ahli Materi, Dosen Ahli Media, Peer Reviewer, Dosen Pengampu). d. Maintenance Software
  • 25. Flowchart rancangan desain uji coba Pengumpulan Data Uji Coba Validasi Ahli Materi & Media Pengembangan Media Final Produk YES YES No No
  • 26. Instrumen Pengumpulan Data 1. Rancangan Pembelajaran Semester (RPS). 2. Produk Mobile Learning. a. Lembar Penilaian Produk b. Lembar Penilaian Ahli Materi c. Angket Respon Peserta Didik d. Angket Kemandirian Belajar 4. Tes
  • 27. Lembar Penilaian Produk 1) Lembar Penilaian Ahli Media
  • 28. Lembar Penilaian Produk 2) Lembar Penilaian Ahli Materi
  • 29. Tes No. Materi Pokok Indikator Nomor Item 1. Menentukan Bagian- bagian tiap Framework Menjelaskan jenis-jenis framework rekayasa perangkat lunak 1, 2 Prosedur bagian-bagian tiap framework rekayasa perangkat lunak 3, 4 2. Menerapkan Framework Mengkategorikan macam-macam framework 5, 6 Memilih Penerapan framework pada sebuah kasus 7, 8 Mentransformasikan sebuah framework dalam sebuah kasus 9, 10
  • 30. Tahap Implementasi (Implemantation) 1. Analisis Data Kualitatif 2. Analisis Data Kuantitatif a. Analisis Data Penilaian Produk (Kualitas Produk) b. Analisis Data Angket Respon Peserta Didik c. Analisis Data Angket Kemandirian Belajar d. Analisis data hasil belajar (pretest dan posttest)
  • 31. Tahap Evaluasi (Evaluation) Tahap evaluasi ini adalah tahap terakhir dari pengembangan media pembelajaran yang dilakukan. Pada tahap ini, peneliti melakukan revisi tahap akhir pada media pembelajaran yang dikembangkan. Revisi dilakukan berdasarkan saran dan masukan yang diberikan oleh peserta didik dan observer selama uji coba media pembelajaran. Revisi akhir ini bertujuan agar media pembelajaran yang dikembangkan sesuai dan layak untuk digunakan.