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リアルタイム広告システム最前線

       株式会社
          スケールアウト
               山
      崎大輔

                    1
はじめに
1. 現在のオンライン広告システムのエコシステムの概要と
とりまく要素技術の解説を行います

2. するどい突っ込みは大歓迎ですが、言えないことも
あったりなかったりです




                               2
アジェンダ
   自己紹介
   インターネット広告とは
     インターネット広告のエコシステム
      広告主 / 代理店 / メディア
     SSP と DSP と RTB

   RTB の要素技術
   その他の話題


                         3
自己紹介
山崎大輔
Twitter: @yamaz
Blog : 最速配信研究会 http://d.hatena.ne.jp/yamaz/

現在:株式会社スケールアウト 代表
1 日数億~を超えるような配信をカジュアルに行うための
広告配信システム「 ScaleAds 」の開発と販売およびコンサル

かれこれオンライン広告業界で 15 年やってます




                                              4
インターネット広告って?




           これ
           ( バナー広告 )




                   5
インターネット広告って ?




              これ ( テキストバナー )




リロードすると広告が変わったりします
                          6
インターネット広告のエコシス
 テム

• 広告主: 広告を出稿する主体。広告費を払い、
         メディアに広告を掲載し、リターンを
  得る。

• メディア: 広告主に広告の掲載場所を提供し、
       対価 ( 広告費 ) を得る

• 代理店: 広告主とメディアの仲介を行い、手数料
  を
      得る


                             7
インターネット広告のエコシス
  テム




  広告主                 メディア
( 広告費 )             ( 掲載料 )
            代理店
          ( 手数料 )




                              8
旧来の広告サーバの立ち位置

                         A
                         D
                         S
広告主            メディア      E
                         R
                         V
       代理店               E
                         R



旧来の広告サーバはメディア寄りの立場でした。

                         9
各プレイヤーのモチベーション
 と
 ジレンマ

• 広告主側:
  良質の広告在庫をより安く買いたいが、在庫を
  バルクで購入するため、本来必要でないアクセスも
  購入している。

• メディア側
  より高く広告在庫を売りさばきたいが、単価が高す
  ぎて
  売れ残りが出るのは困る。余り在庫を活用できてな
  い。


双方に対立するモチベーションとジレンマがある      10
そもそもの問題点

                        A
                        D
                        S
広告主            メディア     E
                        R
                        V
       代理店              E
                        R


 ここの部分をメディアが握っているのが問題
 → 解放しましょう。
                        11
SSP と DSP

• SSP ( Supply   Side Platform)
売手側( SupplySide) のニーズに即したシステムの総称

• DSP(Demand Side Platform)
買手側 (DemandSide) のニーズに即したシステムの総
  称




                                   12
買い手側と売り手側に分離
             A     A
             D     D
             S     S
広告主          E     E         メディア
             R     R
             V     V
      代理店    E     E
             R     R


      買い手側             売り手側
      売り買いの調停はお互いの ADSVR に
      させようという発想
                                13
RTB ( Real Time Bidding)

SSP の持つ広告在庫を 1imp ごとにオークションを行い
、
価格を決定するための機構

※ リーマンショックで金融工学の人が広告に流れてき
たのが発端と言われている




                                 14
RTB の仕組み

  広告1配信 (1imp) ごとにオークションを行う


① 広告 Request         ブラウザ         ④ 広告 Result



               メディア側広告サーバ
                   (SSP)


② オークション
               RTB    RTB   RTB   ③ ビッディング
  開催



                                                15
複数 SSP 業者と複数 RTB 業者の接続




 SSP1          SSP2          SSP3




        RTB1   RTB2   RTB3




  SSP 全体の RTB に流される総在庫数
  :
  月間 500 億 imp ~
                                    16
RTB のメリット

• SSP( 売り手側 ) メリット

自社が持つ余り広告在庫を市場に開放し、オークショ
 ン開催することで、本来捨て在庫がマネタイズでき
 る。

• DSP( 買い手側 ) メリット

在庫が 1imp ごとの買い付けになるため、
本当に必要な在庫のみを購入することができる。


                           17
RTB の要素技術

• 配信機能
  • 大量配信
  • ビッディング戦略
  • ターゲティング
  • 配信コントロール

• 集計機能
  • 大量集計
  • リアルタイム集計



               18
大量配信
全オークションに参加するなら最初から全
SSP と同じ imp を処理する必要がある
→スモールスタートができない

  SSP1          SSP2          SSP3




         RTB1   RTB2   RTB3




   SSP 全体の総在庫数:月間 500 億 imp
   ~                                 19
RTB 業者が増えると ?


  広告サーバ (SSP)           広告サーバ (SSP)



                         RTB   RTB   RTB


RTB     RTB   RTB

                         RTB   RTB   RTB




      オークションに勝つ確率が 1/3 から 1/6 に
      → 売上が 1/2 に
                                           20
SSP 側も結構大変
  全オークションを全 RTB に参加させ
  ようと思うと 1 回の問い合わせです
  べての RTB
  業者に問い合わせる必要がある。
            SSP


      RTB1   RTB2   RTB3




SSP 全体の総在庫数:月間 100 億 imp ~の場
合、
問い合わせは月間 300 億回~に ( あれれ? )
                               21
RTB 業者が増えると ?


  広告サーバ (SSP)       広告サーバ (SSP)



                     RTB   RTB   RTB


RTB    RTB   RTB

                     RTB   RTB   RTB




       RTB 業者への問い合わせの数が倍に
       → 通信コストの増大
                                       22
ビッディング
セカンドプライスオークション:
勝利者: 最高値を bid したプレイヤー
落札価格 : 2 位のプレイヤーより 1 円だけ高い金額

             SSP


    RTB1     RTB2    RTB3




   40 円      30 円   25 円

           この業者が 31 円で落札
                               23
ビッディング戦略
適切な価格の算定がなによりも重要。

価格算定に関わる要素

5.案件予算
6.ユーザ属性 (IP 、ブラウザ )
7.ユーザ履歴 ( コンバージョンしたなど )
8.メディア属性
9.時間帯
10.その他



                          24
各種ターゲティング

地域 / キャリア / デモグラフィック /
行動ターゲティング / 時間帯配信 /
リターゲティング / 逆リターゲティング /
カスタムターゲティング /
フリークエンシー / リーセンシーコントロール
オーディエンス拡張




                          25
リターゲティング
 逆リターゲティング
• リターゲティング:
あるアクションを行ったユーザに対して、ターゲティ
  ング

アクション例
1. 広告をクリックしたユーザにターゲティング
2. サイトに訪れたユーザにターゲティング

• 逆リターゲティング:
アクションを行ってないユーザに対してターゲティン
  グ

例: 非会員にだけ入会を促す広告を出す
                           26
オーディエンス拡張

あるアクションを行ったユーザ群に似たユーザを推定
し、
そのユーザに対して配信する機構

リターゲティング対象のユーザは少ないので、
このような拡張を行うことによって在庫を増やす。

要素技術: クラスタ分析など




                           27
フリークエンシー
  リーセンシーコントロール


• フリークエンシー (Frequency) コントロール
広告を見せる回数をコントロール
(1 日単位、キャンペーン期間単位 )

• リーセンシー( Recency) コントロール
広告を見せる間隔をコントロール
(2 時間たたないと見せないなど )

→ ユーザのリーチが広がる効果



                                28
配信コントロール

配信期間内の予算配分戦略のこと

•クリックレート重視型
•予算消化重視型
•均等配信
•スムーズデリバリング




                  29
集計について

アクセスログ: すべての源泉

•オークションは月間数 100 億回開催
競り勝った情報も競り負けた情報も分析に重要

•ユーザ分析
ユーザ単位で最適な広告を出すための基礎データ作成




                           30
その他の話題
• A/B テスティング
• 3 rd Party Ad Serving( 第三者配信 )
• 競合排除
• データマネジメント
• フロント DSP
• クリエイティブ最適化
• アトリビューション分析
• アドベリフィケーション
   • inview 分析
   • ブランドプロテクション
• リアルタイム CRM


                                   31
まとめ
最近の広告システム周りの話題を駆け足で説明しました。

オンラインメディアはマーケターさんがずっと追い求めてきた
「 1to1 ターゲティング」を「リアルタイムレスポンス」で
可能とする唯一のメディアです。

ビジネスとアカデミックが共存している領域なので、楽しいです
 。
今回なにかしら興味を持ってもらえたのなら幸いです


メンバー大募集中です!大量配信・大規模集計・分析をやりたい
 方は
ぜひ。バイト・インターンも可です (yama@scaleout.jpまで ) 32

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Rtb30min

Editor's Notes

  1. が、いろんな都合上、 答えられたり答えられなかったりしますので、そのあたり 大人ですので、ご理解ください。 今回同業の方もいらっしゃるので、びびってます><;
  2. ランダムでだしてるんじゃないの?