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第2回 継続率経営セミナー 公開資料:データの設計・取得について
- 1. 基本的なKPI分析の進めかた
― 継続率経営に向けて ―
株式会社pLucky
2013-01-24
(c) 2013 pLucky, Inc
- 2. まずはpLuckyチーム自己紹介
Netageグループ各社で開発・経営企画に携わった後、頓智ドットにて
林 宜宏 経営指標管理を主導。自ら分析ツールを開発しつつ各種予測モデルを構
CEO 築し活用した。培ったノウハウを譲り受けて独立。京都大学 卒業
SRA、頓智ドットを経て現職。Playing Managerとしてチームを束
河内 崇 ねる。各種Low Layerの分散システムの開発経験を持ち、前職では
開発チームマネージャ iPhone開発チームをリードした。東京大学大学院 卒業
Netageから楽天、頓智ドットを経て現職。開発チームの柱としてチー
塚本 朗仁 ムに貢献。WEBの先端技術全般に明るく、ECからポータルサイトまで
テクニカルリード 様々なタイプのWEB開発経験が豊富。
頓智ドットを経て現職。コンサルティングおよびマーケティング担当。
田畑 直 在学中に独立系コンサルを経て頓智ドットに。世界に向けてDoMoのプ
コンサルタント レゼンを手掛け経営企画に携わった。東京大学 中退。米国帰国子女
(c) 2013 pLucky, Inc
- 3. この資料の目的
pLuckyはデータドリブン経営をサポートするための
ツール『SLASH-7』を開発しています。
今後『SLASH-7』をより多くの方に活用していただ
くためにも、データドリブン経営のサポートとなる考
え方やTIPSを皆様にご紹介していきたいと考えていま
す。この資料はその一環です。
今回はデータドリブンな経営を行う際に必要となる、
取得するべきデータ設計の流れを解説しました!
(c) 2012 pLucky, Inc
- 4. この資料に含まれているもの
1.サービス改善とデータによる分析の関係
2.データ取得・設計のプロセスを各ステップ毎に解説
(c) 2013 pLucky, Inc
- 5. この資料が意味を持ちそうな人
・データドリブン経営に興味があり試してみたい人
・プロジェクトのKPI設計に迷っている人
・データの取得はしているが施策に活用できていない人
(c) 2012 pLucky, Inc
- 7. Build Measure Learnが開発の基本
・製品は必ず改善可能
Build
という前提にたつ
Idea Product ・常に新たな課題を発
見し改善し続ける
・1サイクルの期間は
長くて1∼2週間、
Learn Measure 短いほど良い
Data
(c) 2013 pLucky, Inc 参考: THE LEAN STARTUP
- 8. サイクルを回す上で、よくある課題
・データを見るのが大
Build
事なのは分かるけど
Idea Product
イマイチ効果が説明
できず踏み切れない
・なんとなく大切だと
思う数字を追っては
Learn Measure いるが施策に繋がっ
ている気がしない
Data
(c) 2013 pLucky, Inc
- 9. そのほとんどがMeasureの課題
・具体的な仮説の無い
Build
データを取得してお
Idea Product
り施策に繋がらない
・最終的な目標のみの
データを取得してお
り施策が浮かばない
Learn Measure ・取得するデータがい
つも異なり、設計に
Data
時間がかかる
(c) 2013 pLucky, Inc
- 10. Measureを正しく意識して始めよう
・Measureするには
Build
仮説が必要になる
Idea Product ・仮説を明確にすると
Build目的も明確に
・Learnの精度はほぼ
Measureで決まる
Learn Measure
・最短でサイクルを回
す助けになる
Data
(c) 2013 pLucky, Inc
- 12. Measureの流れ
Measure Data Learn Idea
全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 13. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 14. 全体像確認 1/2
サービスの前提を確認するため説明を記述
参考: Agile Inception Deck
[製品名]というこのサービスは
[製品カテゴリ]に属するサービスです
[解決する課題]という問題や欲求を抱える
[ターゲットユーザ層]の人達に
[サービスが提供する内容]を提供します
[サービスの特徴]という点が特に魅力です
ユーザにどのような価値をもたらすのか
明確に言語化しておくことで大方針をブレさせない
(c) 2013 pLucky, Inc
- 15. 全体像確認 2/2
ユーザの流入から収益化までの流れを記述
参考: AARRR!モデル
「獲得」象徴アクション :[サービスへ登録する、など]
「定着化」象徴アクション:[チュートリアル終了、など]
「継続」象徴アクション :[主機能の利用、など]
「紹介」象徴アクション :[SNS紹介機能利用、など]
「収益」象徴アクション :[課金オプション利用、など]
※各ステップの象徴アクションは複数あってもよい
サービス内でユーザに想定する主要な動きを
全て記述し、目標とする行動を選びやすくする
(c) 2013 pLucky, Inc
- 16. AARRR!モデル
前スライドの分類はAARRR!モデルを利用
Acquisition :
獲得。様々なチャネルからユーザが訪問
Acquisition Activation :
獲得
Referral
定着化。初利用のユーザが「良い」体験をする
Activation
紹介 Retention :
定着化
継続。 ユーザが繰り返しサービスを利用する
Retention
継続 Revenue Referral :
収益
紹介。ユーザがサービスを他ユーザへ紹介
Revenue :
収益。ユーザが何かしらの課金行動を行う
より詳しい説明については公開資料を参照
(c) 2013 pLucky, Inc
- 17. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 18. ゴール選定
このサイクルでユーザに達成して欲しい目標を決定
ゴール1:[前項で設定した象徴アクションのどれか]
ゴール2:[前項で設定した象徴アクションのどれか]
・
・
・
※複数あっても良いが、多くても3つ位を推奨
ユーザにどの行動をして欲しいのかを改めて明確にし
最適化・改善を行う対象を絞り込む
(c) 2013 pLucky, Inc
- 19. 継続率の重要性について
ゴールとして「継続」関連の行動を推奨します
売上 = AU ARPU
継続率
さらにITにおける顧客満足度は継続率で計測
短期的な売上だけでなくユーザとの関係を良好に保つ
より詳しい説明については第一回セミナー資料を参照
(c) 2013 pLucky, Inc
- 20. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 21. シナリオ詳述
ゴールごとに、そこへ至るまでのユーザ行動を記述
[想定しているアクション1]
シ [想定しているアクション2] 時系列
ナ ・
リ [想定している期間]
オ ・
[前項で設定したゴール]
※起点から終点まででかかるだろう時間についても記述
ゴールまでのユーザの動きを詳細に分割し
改善の可能性があるポイントを特定できるようにする
(c) 2013 pLucky, Inc
- 22. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 23. アクション確認
各アクションについてユーザの欲求と照らし合わせる
[前項のアクション] [対応ユーザ欲求] [その時言う言葉]
[前項のアクション] [対応ユーザ欲求] [その時言う言葉]
・ ・ ・
・ ・ ・
[前項のアクション] [対応ユーザ欲求] [その時言う言葉]
※欲求だけでなくユーザの言葉も想定するとクリアに
アクションがユーザ欲求と乖離していないか確認する
と同時に、Learn時に参照できる前提を作っておく
(c) 2013 pLucky, Inc
- 24. 16分類の欲求
ユーザ欲求を考える際の参考としてください
• 力:他人を支配したいという欲求 • 競争:競争したい、仕返ししたいという欲求
• 独立:人に頼らず自力でやりたいという欲求 • ロマンス:セックスや美しいものを求める欲求
• 好奇心:知識を得たいという欲求 • 食:ものを食べたいという欲求
• 承認:人に認められたいという欲求 • 運動:体を動かしたいという欲求
• 秩序:ものごとをきちんとしたいという欲求 • 安心:心穏やかでいたいという欲求
• 貯蔵:ものを集めたいという欲求
• 誇り:人としての誇りを求める欲求
• 理想:社会正義を追求したいという欲求
• 交流:人と触れあいたいという欲求 スティーブン・リース
• 家族:自分の子供を育てたいという欲求
• 地位:名声を得たいという欲求 『16の基本的な欲求』
(c) 2013 pLucky, Inc
- 25. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 26. ファネル作成
下記の表を埋め、目標を設定する
[アクション] [ユーザ欲求] [想定絶対数] [想定CVR]
[アクション] [ユーザ欲求] [想定絶対数] [想定CVR]
・ ・ ・ ・
・ ・ ・ ・
[ゴール] [ユーザ欲求] [想定絶対数] ―
※CVRと絶対数は一方を決めればもう一方が決まる
改善プロセスを回す際に、改善が必要かどうか
施策が成功したかどうか、を判定する基準とする
(c) 2013 pLucky, Inc
- 27. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 28. 分析仮説作成
ファネルを分析する際の切り口を準備しておく
・サービス内の切り口
利用時間に関するもの[サービス累計利用時間など]
利用金額に関するもの[サービス課金総額など]
成熟度に関するもの [サービス主機能利用有無など]
・サービス外の切り口
デモグラフィック [年齢など]
Learnでは成功集団と失敗集団の差分を探す
そのための要素を十分に準備しておく
(c) 2013 pLucky, Inc
- 29. オススメの分析切り口
pLuckyでは下記項目での分析を推奨します
サービス内 サービス外
・利用時間関連 ・デモグラフィック
累計利用時間 年齢、性別ほか
利用パターン ライフスタイルの違いに注目
・利用金額関連 ・流入経路
累計利用金額 広告、オーガニック、紹介
平均利用金額
・サービス成熟度関連
機能の利用有無
最低限でもこれらの内容は分析できる項目として準備
(c) 2013 pLucky, Inc
- 30. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
(c) 2013 pLucky, Inc
- 31. データ取得
実際にサービス上のデータを取得する
[イベントログ] [アプリDB]
アクション毎の情報 蓄積されていく情報
ゴールへ辿り着いた人数や、 分析仮説で想定したユーザが
アクションが行われた回数 サービス内に何人いるかなど
組み合わせて用いる
作成したファネルで定義されているアクションと
分析仮説で必要な属性情報を取得していく
(c) 2013 pLucky, Inc
- 32. データ取得のポイント
内製でも既存ツール利用でも下記3つのことに注意
・サービスに見合ったサイズのデータ処理が可能か
・ユーザの属性をイベントと紐付けて分析が可能か
・十分な速さデータの取得と処理が可能か
(c) 2013 pLucky, Inc
- 33. 全体像 ゴール シナリオ アクション ファネル 分析仮説 データ
確認 選定 詳述 確認 作成 作成 取得
Measureのプロセスはこれで終了!
(c) 2013 pLucky, Inc
- 34. Measureのおさらい
・ただデータをとれば
Build
良いというのは大き
Idea Product
な間違い
・Measureの後にあ
るLearnを意識し、
目的のあるデータ取
Learn Measure 得を行う必要がある
・Build Measure
Data
Learnの基礎工事
(c) 2013 pLucky, Inc
- 36. もっと知りたいという方へ
SLASH7導入 or コンサルご相談
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