2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
This paper is the resume for the class of game scenario construction method for young planners at VANTAN Game Academy from October, 2011 to February, 2012.
2011年10月~2012年2月にバンタンゲームアカデミーにてプランナー志望者対象にシナリオ構成法の講座を持った時の資料用レジュメをまとめたものです。
【2015/07/01追記】
このレジュメが生まれた背景をtogetterから引用しておきます。
この手のものは実践重視ですので、なんでこんなものが生まれたのかを知らないとあまり意味がないからです。
http://togetter.com/li/51541
http://togetter.com/li/52336
http://togetter.com/li/124701
http://togetter.com/li/236653
http://togetter.com/li/720504
DLは一部インターネットから引用している図があるので、ごめんなさい<(_>
2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86
のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。
モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。
「ユニティちゃん」について
http://unity-chan.com/
「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」
リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロードから。
ビデオ画面は以下のリンクからご利用いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=M_GUlXJ52YA
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
This paper is the resume for the class of game scenario construction method for young planners at VANTAN Game Academy from October, 2011 to February, 2012.
2011年10月~2012年2月にバンタンゲームアカデミーにてプランナー志望者対象にシナリオ構成法の講座を持った時の資料用レジュメをまとめたものです。
【2015/07/01追記】
このレジュメが生まれた背景をtogetterから引用しておきます。
この手のものは実践重視ですので、なんでこんなものが生まれたのかを知らないとあまり意味がないからです。
http://togetter.com/li/51541
http://togetter.com/li/52336
http://togetter.com/li/124701
http://togetter.com/li/236653
http://togetter.com/li/720504
DLは一部インターネットから引用している図があるので、ごめんなさい<(_>
2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86
のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。
モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。
「ユニティちゃん」について
http://unity-chan.com/
「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」
リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロードから。
ビデオ画面は以下のリンクからご利用いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=M_GUlXJ52YA
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜KLab Inc. / Tech
CEDEC2020にて、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の開発におけるアセットやソースコードの納品からアセットビルド、バイナリビルド、サーバー展開までの流れを支えるチーム、ワークフロー、アーキテクチャを紹介したセッションの資料です。
※2022/04/27 スライドの一部差し替えのため再アップロード
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜KLab Inc. / Tech
CEDEC2020にて、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の開発におけるアセットやソースコードの納品からアセットビルド、バイナリビルド、サーバー展開までの流れを支えるチーム、ワークフロー、アーキテクチャを紹介したセッションの資料です。
※2022/04/27 スライドの一部差し替えのため再アップロード
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版小林 信行
本ドキュメントは、Allegorithmic社が公開している『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR』を私家訳したものです。
全ての著作物の権利は、Allegorithmic社にあります。
オリジナル版は、http://www.allegorithmic.com/pbr-guideよりダウンロードできます。
※Allegorithmic社および著者のWesさんより公開OKをいただいておりますので、安心してご利用ください。
This is how to move the Value of positon, rotation, near and far clipping planes, and FOV of Maya Camera to Unity.
There is the sample files below:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6488074/POSTBOX/UniteJapan/mayaUnity130415.zip
人的資本経営[1]を実現するには,生産性とQoW(Quality of Work,働き方の質)を同時に改善し続けていくことが有効である.そのための課題は多岐に渡るため,DX(Digital Transformation)的発想が求められる。一方、情報の約60~80%が位置情報に関連していることが報告されている.本稿では,地理空間情報と他の情報とを連携させて課題解決を支援する地理空間インテリジェンス(GSI)でDXを促進し,製造現場やサービス現場で人的資本経営を支援することに資する筆者らの一連の取り組みについて紹介する.
26. Ø Gameplay First(まずゲームプレイありき)
Ø Commit To Quality(クオリティに全力をあげよ)
Ø Play Nice; Play Fair(素晴らしい仕事をフェアな方法で行おう)
Ø Embrace Your Inner Geek(自らのオタクマインドを信ぜよ)
Ø Every Voice Matters(すべてのスタッフの意見に耳を傾けよ)
Ø Think Globally(世界規模で考え、各国の文化を尊重しよう)
Ø Lead Responsibly(責任をもってリードしよう)
Ø Learn and Grow(学びそして成長しよう)
The massive 12-foot high orc and wolf statue in the courtyard is cast in bronze, and was
created especially for Blizzard by WETA, the New Zealand special effects workshop that
worked on the Lord of the Rings movies (and the upcoming Hobbit films). It's an
impressive piece of work, and the plaque lays out Blizzard's motto: Dedicated to creating
the most epic entertainment experiences... Ever.