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サムライスピリッツキャラクター制作事例
- キャラクターモデル編 -
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注意事項
セッションの動画撮影禁止 写真はOK
SNS公開 可
ご協力お願いいたします。
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2018年にSNKブランド40周年を迎える
『King Of Fighter』『サムライスピリッツ』『メタルスラッグ』など
さまざまなゲームタイトルを制作
会社紹介
SNK
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サムライスピリッツとは?
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サムライスピリッツ
1993年にSNK初の『剣戟対戦格闘ゲーム』として登場
過去に11作品リリースしており、今年完全新作として復活、
EVO2019の競技ゲームとして採用
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サムライスピリッツ ゲームトレーラー
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キャラクターモデル制作編
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天野祐輔
主にアクション、格闘ゲームのキャラクターモデリングに従事
『SAMURAI SPIRITS』『KING OF FIGHTERS XIV』にて
キャラクターモデリングアーティスト、
『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』にて
アートディレクターを担当
自己紹介
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アジェンダ
サムライスピリッツのアートワーク
格闘ゲームならではの作り方
特殊事例(静御前)
まとめ
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サムライスピリッツの絵作り
モデル制作ワークフロー
サムライスピリッツのアートワーク
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サムライスピリッツの絵作り
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格闘ゲーム
一試合基本的に同じ画面が多いので
場面展開のタイミングが少ない
1試合の間は
基本的に同じステージを
見ている形が多い
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演出がプレイの邪魔にはなってはいけない
これが大事
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では、どこで印象を与える?
どこがよいだろう?
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カメラ演出や決め技
盛り上がるところか
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今、何が起きているのか
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今、何が起きているのか
切迫感の表現
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今、何が起きているのか
切迫感の表現
極まった剣技の異次元感
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秘奥義
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秘奥義
和では一番派手な金(金箔)をイメージ
屏風の中で戦っているように
サムライの特徴である血の赤が映える
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怒り爆発
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怒り爆発
不安や恐怖をイメージ
不規則な模様で不安と緊張感を煽る
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一閃
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一閃
死と血をイメージ
より赤を印象付けるためにキャラクターを白黒に
他にはない圧倒的に異質な感じを演出
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サムライスピリッツの絵作り
モデル制作ワークフロー
サムライスピリッツのアートワーク
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モデリングワークフロー
デ
ザ
イ
ン
モ
デ
リ
ン
グ
セ
ッ
ト
ア
ッ
プ
テ
ク
ス
チ
ャ
実
装
・
調
整
完
了
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キャラクターデザイン
キャラクターの設定を視覚化
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ZBrush
筋肉や衣服の柔らかさなど、純粋に表現したいモデルとして制作
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リトポロジー(Maya)
トポロジーの流れに注意
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テクスチャ
カラー ノーマル(法線) RMB
スペキュラ セル
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セットアップ(骨入れ~ウェイト)作業
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サムスピといえば和装
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男性と女性の着物の違い
振りの有無
切れ込みがある
縫われている
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男性と女性の着物の違い
黄色の丸の所の補助ボーン
で制御している
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和装のこだわり(特殊骨構造)
待機ポーズのシルエットのために袖を背中側に回している
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和装のこだわり(特殊骨構造)
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和装のこだわり(特殊骨構造)
和装の袖は地面方向に
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和装のこだわり(特殊骨構造)
斜め後ろ側背中側
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キャラクタールック設定(UE4)
セルシェーディングのマテリアル設定
ハッチングの設定
血糊の設定
揺れ物
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マテリアルの設定
帯域ごとに適した幅、カラーを調整
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キャラクタールック設定(UE4)
セルシェーディングのマテリアル設定
ハッチングの設定
血糊の設定
揺れ物
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ハッチング
漫画調の荒々しいタッチの表現
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ハッチング
凹凸が深いところほど
濃いハッチング
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ハッチング
マスクテクスチャでハッチングの濃淡の設定
濃淡はライト方向や法線の影響がないので
主に顔などに設定
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ハッチング
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ハッチング
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キャラクタールック設定(UE4)
セルシェーディングのマテリアル設定
ハッチングの設定
血糊などの設定
揺れ物
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血の表現(血糊)
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血の表現(血糊)
血糊用のソケットの配置
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血の表現(血糊)
これは痛い
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血の表現(血糊)
濃く
薄い
下段にヒットしているので下が濃く、上が薄い
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キャラクタールック設定(UE4)
セルシェーディングのマテリアル設定
ハッチングの設定
血糊などの設定
揺れ物
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揺れ物
クロス設定 突き抜け回避
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揺れ物(MAYA)
クロス用に、頂点数を必要最低限に調整したダミーメッシュを用意
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揺れ物(UE4)
ダミーメッシュ インゲームメッシュ
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揺れ物
クロスONにすると
意図していないことや挙動が起こった
クロスをOFF、手付けのアニメーション
で必ず同じ絵になるようにしている。
決めのシーンで
必ず同じ絵が欲しい時
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アートワークまとめ(絵作り)
シーンを考えたテーマ決め
全体のバランスを考えた絵作り
各シーンごとの印象的な絵
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アートワークまとめ(モデル制作)
リアル過ぎないモデル
表現の生々しさ
サムライのアートスタイル
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アジェンダ
サムライスピリッツのアートワーク
格闘ゲームならではの作り方
特殊事例(静御前)
まとめ
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格闘ゲームのキャラクターとは?
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一般的にキャラといえばこういうもの
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ゲームの最中はこのように捉える
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シルエットが大事!!
これは大事
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シルエット
ニュートラルポーズ
攻撃時(ヒットストップ)
攻撃判定の明確化
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ニュートラルポーズ
肩と背中の筋肉が一番よく見えるように制作
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ニュートラルポーズ
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ニュートラルポーズ
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ニュートラルポーズ
人体としては正しくないがシルエットを重視した形
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ニュートラルポーズ
攻撃時(ヒットストップ)
攻撃判定の明確化
シルエット
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攻撃時(ヒットストップ)
攻撃時に一番よく見えるシルエットを重視した形
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攻撃時(ヒットストップ)
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攻撃時(ヒットストップ)
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ニュートラルポーズ
攻撃時(ヒットストップ)
攻撃判定の明確化
シルエット
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攻撃判定の明確化
攻撃判定のための手足の大きさ
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攻撃判定の明確化
攻撃判定のための手足の大きさ
実際かなり
大きい
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パーツミラーリング
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パーツミラーリング
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パーツミラーリング
1P側(左側) 2P側(右側)
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アジェンダ
サムライスピリッツのアートワーク
格闘ゲームならではの作り方
特殊事例(静御前)
まとめ
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基本的なルールとして...
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なるべく半透明表現を使わない
基本的なルールとして...
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なるべく半透明表現を使わない
基本的なルールとして...
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霊体表現
FRONTモデル(通常) BACKモデル(法線反転)
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霊体表現
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霊体表現
透明度を持ったモデルだけでは描画的問題が発生
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霊体表現
透明度を持ったモデルだけでは描画的問題が発生
BACKモデルを『半透明の下地』に使い
描画的問題をクリア
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霊体表現
透明度を持ったモデルだけでは描画的問題が発生
BACKモデルを『半透明の下地』に使い
描画的問題をクリア
その方法を解説
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霊体表現
BACKモデル
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霊体表現
BACKモデル 骨モデル追加
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霊体表現
BACKモデル 骨モデル追加 FRONTモデル追加
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霊体表現
交差部分の輪郭が
はっきりしない。
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霊体表現
輪郭が
はっきりする!
BACKモデル配置
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霊体表現
ごちゃごちゃ
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霊体表現
これも、はっきりする!
BACKモデル配置
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半透明モデル
+
不透明モデル
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「静御前の本体」とは?
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静御前
通常状態 全身霊体化状態
発光状態
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3つもモデルを使って大丈夫?
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必要な部分だけ切り替える
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切り替えでの軽減
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切り替えでの軽減
切り替わっているのは黄色の部分
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切り替えでの軽減
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メッシュツリー
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本体
メッシュツリー
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Aボディ
メッシュツリー
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Bボディ
メッシュツリー
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BボディAボディ本体
メッシュツリー
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静御前の本体とは...
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着物と髪の毛が本体
静御前の本体とは...
そっちか~
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静御前の本体は…
通常状態
本体+AボディON+BボディOFF
全身霊体化状態
本体+AボディOFF+BボディON
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アジェンダ
サムライスピリッツのアートワーク
格闘ゲームならではの作り方
特殊事例(静御前)
まとめ
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全てはサムライスピリッツという
統一された世界観のために

サムライスピリッツキャラクター制作事例 キャラクターモデル編

  • 1.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツキャラクター制作事例 - キャラクターモデル編 -
  • 2.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 注意事項 セッションの動画撮影禁止 写真はOK SNS公開 可 ご協力お願いいたします。
  • 3.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 2018年にSNKブランド40周年を迎える 『King Of Fighter』『サムライスピリッツ』『メタルスラッグ』など さまざまなゲームタイトルを制作 会社紹介 SNK
  • 4.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツとは?
  • 5.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツ 1993年にSNK初の『剣戟対戦格闘ゲーム』として登場 過去に11作品リリースしており、今年完全新作として復活、 EVO2019の競技ゲームとして採用
  • 6.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツ ゲームトレーラー
  • 7.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. キャラクターモデル制作編
  • 8.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 天野祐輔 主にアクション、格闘ゲームのキャラクターモデリングに従事 『SAMURAI SPIRITS』『KING OF FIGHTERS XIV』にて キャラクターモデリングアーティスト、 『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』にて アートディレクターを担当 自己紹介
  • 9.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. アジェンダ サムライスピリッツのアートワーク 格闘ゲームならではの作り方 特殊事例(静御前) まとめ
  • 10.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツの絵作り モデル制作ワークフロー サムライスピリッツのアートワーク
  • 11.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツの絵作り
  • 12.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 格闘ゲーム 一試合基本的に同じ画面が多いので 場面展開のタイミングが少ない 1試合の間は 基本的に同じステージを 見ている形が多い
  • 13.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 演出がプレイの邪魔にはなってはいけない これが大事
  • 14.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. では、どこで印象を与える? どこがよいだろう?
  • 15.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. カメラ演出や決め技 盛り上がるところか
  • 16.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 今、何が起きているのか
  • 17.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 今、何が起きているのか 切迫感の表現
  • 18.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 今、何が起きているのか 切迫感の表現 極まった剣技の異次元感
  • 19.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 秘奥義
  • 20.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 秘奥義 和では一番派手な金(金箔)をイメージ 屏風の中で戦っているように サムライの特徴である血の赤が映える
  • 21.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 怒り爆発
  • 22.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 怒り爆発 不安や恐怖をイメージ 不規則な模様で不安と緊張感を煽る
  • 23.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 一閃
  • 24.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 一閃 死と血をイメージ より赤を印象付けるためにキャラクターを白黒に 他にはない圧倒的に異質な感じを演出
  • 25.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムライスピリッツの絵作り モデル制作ワークフロー サムライスピリッツのアートワーク
  • 26.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. モデリングワークフロー デ ザ イ ン モ デ リ ン グ セ ッ ト ア ッ プ テ ク ス チ ャ 実 装 ・ 調 整 完 了
  • 27.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. キャラクターデザイン キャラクターの設定を視覚化
  • 28.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ZBrush 筋肉や衣服の柔らかさなど、純粋に表現したいモデルとして制作
  • 29.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. リトポロジー(Maya) トポロジーの流れに注意
  • 30.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. テクスチャ カラー ノーマル(法線) RMB スペキュラ セル
  • 31.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. セットアップ(骨入れ~ウェイト)作業
  • 32.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. サムスピといえば和装
  • 33.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 男性と女性の着物の違い 振りの有無 切れ込みがある 縫われている
  • 34.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 男性と女性の着物の違い 黄色の丸の所の補助ボーン で制御している
  • 35.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 和装のこだわり(特殊骨構造) 待機ポーズのシルエットのために袖を背中側に回している
  • 36.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 和装のこだわり(特殊骨構造)
  • 37.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 和装のこだわり(特殊骨構造) 和装の袖は地面方向に
  • 38.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 和装のこだわり(特殊骨構造) 斜め後ろ側背中側
  • 39.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. キャラクタールック設定(UE4) セルシェーディングのマテリアル設定 ハッチングの設定 血糊の設定 揺れ物
  • 40.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. マテリアルの設定 帯域ごとに適した幅、カラーを調整
  • 41.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. キャラクタールック設定(UE4) セルシェーディングのマテリアル設定 ハッチングの設定 血糊の設定 揺れ物
  • 42.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ハッチング 漫画調の荒々しいタッチの表現
  • 43.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ハッチング 凹凸が深いところほど 濃いハッチング
  • 44.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ハッチング マスクテクスチャでハッチングの濃淡の設定 濃淡はライト方向や法線の影響がないので 主に顔などに設定
  • 45.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ハッチング
  • 46.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ハッチング
  • 47.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. キャラクタールック設定(UE4) セルシェーディングのマテリアル設定 ハッチングの設定 血糊などの設定 揺れ物
  • 48.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 血の表現(血糊)
  • 49.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 血の表現(血糊) 血糊用のソケットの配置
  • 50.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 血の表現(血糊) これは痛い
  • 51.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 血の表現(血糊) 濃く 薄い 下段にヒットしているので下が濃く、上が薄い
  • 52.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. キャラクタールック設定(UE4) セルシェーディングのマテリアル設定 ハッチングの設定 血糊などの設定 揺れ物
  • 53.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 揺れ物 クロス設定 突き抜け回避
  • 54.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 揺れ物(MAYA) クロス用に、頂点数を必要最低限に調整したダミーメッシュを用意
  • 55.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 揺れ物(UE4) ダミーメッシュ インゲームメッシュ
  • 56.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 揺れ物 クロスONにすると 意図していないことや挙動が起こった クロスをOFF、手付けのアニメーション で必ず同じ絵になるようにしている。 決めのシーンで 必ず同じ絵が欲しい時
  • 57.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. アートワークまとめ(絵作り) シーンを考えたテーマ決め 全体のバランスを考えた絵作り 各シーンごとの印象的な絵
  • 58.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. アートワークまとめ(モデル制作) リアル過ぎないモデル 表現の生々しさ サムライのアートスタイル
  • 59.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. アジェンダ サムライスピリッツのアートワーク 格闘ゲームならではの作り方 特殊事例(静御前) まとめ
  • 60.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 格闘ゲームのキャラクターとは?
  • 61.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 一般的にキャラといえばこういうもの
  • 62.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ゲームの最中はこのように捉える
  • 63.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. シルエットが大事!! これは大事
  • 64.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. シルエット ニュートラルポーズ 攻撃時(ヒットストップ) 攻撃判定の明確化
  • 65.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ 肩と背中の筋肉が一番よく見えるように制作
  • 66.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ
  • 67.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ
  • 68.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ 人体としては正しくないがシルエットを重視した形
  • 69.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ 攻撃時(ヒットストップ) 攻撃判定の明確化 シルエット
  • 70.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 攻撃時(ヒットストップ) 攻撃時に一番よく見えるシルエットを重視した形
  • 71.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 攻撃時(ヒットストップ)
  • 72.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 攻撃時(ヒットストップ)
  • 73.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. ニュートラルポーズ 攻撃時(ヒットストップ) 攻撃判定の明確化 シルエット
  • 74.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 攻撃判定の明確化 攻撃判定のための手足の大きさ
  • 75.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 攻撃判定の明確化 攻撃判定のための手足の大きさ 実際かなり 大きい
  • 76.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. パーツミラーリング
  • 77.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. パーツミラーリング
  • 78.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. パーツミラーリング 1P側(左側) 2P側(右側)
  • 79.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. アジェンダ サムライスピリッツのアートワーク 格闘ゲームならではの作り方 特殊事例(静御前) まとめ
  • 80.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED.
  • 81.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 基本的なルールとして...
  • 82.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. なるべく半透明表現を使わない 基本的なルールとして...
  • 83.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. なるべく半透明表現を使わない 基本的なルールとして...
  • 84.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 FRONTモデル(通常) BACKモデル(法線反転)
  • 85.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現
  • 86.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 透明度を持ったモデルだけでは描画的問題が発生
  • 87.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 透明度を持ったモデルだけでは描画的問題が発生 BACKモデルを『半透明の下地』に使い 描画的問題をクリア
  • 88.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 透明度を持ったモデルだけでは描画的問題が発生 BACKモデルを『半透明の下地』に使い 描画的問題をクリア その方法を解説
  • 89.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 BACKモデル
  • 90.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 BACKモデル 骨モデル追加
  • 91.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 BACKモデル 骨モデル追加 FRONTモデル追加
  • 92.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 交差部分の輪郭が はっきりしない。
  • 93.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 輪郭が はっきりする! BACKモデル配置
  • 94.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 ごちゃごちゃ
  • 95.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 霊体表現 これも、はっきりする! BACKモデル配置
  • 96.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 半透明モデル + 不透明モデル
  • 97.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 「静御前の本体」とは?
  • 98.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 静御前 通常状態 全身霊体化状態 発光状態
  • 99.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 3つもモデルを使って大丈夫?
  • 100.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 必要な部分だけ切り替える
  • 101.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 切り替えでの軽減
  • 102.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 切り替えでの軽減 切り替わっているのは黄色の部分
  • 103.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 切り替えでの軽減
  • 104.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. メッシュツリー
  • 105.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 本体 メッシュツリー
  • 106.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. Aボディ メッシュツリー
  • 107.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. Bボディ メッシュツリー
  • 108.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. BボディAボディ本体 メッシュツリー
  • 109.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 静御前の本体とは...
  • 110.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 着物と髪の毛が本体 静御前の本体とは... そっちか~
  • 111.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 静御前の本体は… 通常状態 本体+AボディON+BボディOFF 全身霊体化状態 本体+AボディOFF+BボディON
  • 112.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. アジェンダ サムライスピリッツのアートワーク 格闘ゲームならではの作り方 特殊事例(静御前) まとめ
  • 113.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED.
  • 114.
    ©SNK CORPORATION ALLRIGHTS RESERVED. 全てはサムライスピリッツという 統一された世界観のために