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    Head First Inception Deck Head First Inception Deck Presentation Transcript

    • Head First 頭とからだで覚えるデッキ作りの基本 n-nishimura@esm.co.jp11 10 11 1
    • 11 10 11 2
    • ((自称))日本で一番よく デッキを作っている人 @ naw otohttp://about.me/nawoto11 10 11 3
    • こんな人です Scrum アジャイルサムライ11 10 11 4
    • 123456789 - flickr @tao_of_scrum #scrumdo11 10 11 5
    • oo tCamp ワーク ショップ um B 大戦 Scr ラム道場 スクhttp://on.fb.me/TaoOfScrum11 10 11 6
    • 00..まずはじめに 走り切るには ちゃんと準備が いるよね philon - flickr11 10 11 7
    • http://amzn.to/pqWqA111 10 11 8
    • 11 10 11 9
    • 11 10 11 10
    • 11 10 11 11
    • smfrick - flickr 11..デッキとは何か?? 22..デッキの作り方 33..現場での始め方11 10 11 12
    • thenextweb - flickr11 10 11 13
    • 名札をつくる ふだんの 名前 お仕事 どう呼んで 参加した ほしいとかも 理由11 10 11 14
    • 付箋一枚につき 一つの事だけ 書きましょう!!!! 他の人が読めるように11 10 11 15
    • 11..デッキとは何か?? 一致団結すると すごい力が 出るよね jurvetson - flickr11 10 11 16
    • 5hxxeR xx xxxx円11 10 11 11分 17
    • 5hxxeR答 解 ■ ター ゲット ■ 実現方法 ■ ■ 状況 予算11 10 11 18
    • –eys ■ ■11 10 11 19
    • unified worship - flickr11 10 11 20
    • 11 10 11 21
    • rintakumpu - flickr11 10 11 22
    • rintakumpu - flickr11 10 11 23
    • rintakumpu - flickr11 10 11 24
    • UUPP プロジェクト 推敲 憲章 フェイズ ともだち11 10 11 25
    • 11 10 11 26
    • エライ人 判断したり 口を挟む 作業をする人 要求をだす人 全体を任され周�辺にいる人 ている人途中で仕事で関わる11 10 11 27
    • 11 10 11 28
    • デッキ11 10 11 29
    • 話しておく 大切な事って 何だろう??11 10 11 30
    • 頭の体操プロジェクトの大切な事を33つ書こう!!!!11..ここを埋めよ22..ここを埋めよ33..ここを埋めよ 33分11 10 11 31
    • 11 10 11 32
    • 11 10 11 33
    • 我われはなぜここにいるのか??11 10 11 34
    • エレベーターピッチ11 10 11 35
    • パッケージデザイン11 10 11 36
    • やらない事リスト11 10 11 37
    • 「ご近所さん」を探せ11 10 11 38
    • 11 10 11 39
    • 技術的な解決案を描く11 10 11 40
    • 夜も眠れなくなる問題は??11 10 11 41
    • 期間を見極める11 10 11 42
    • トレードオフ・スライダー11 10 11 43
    • 俺たちの""AAチーム""11 10 11 44
    • 何がどれだけ必要か??11 10 11 45
    • –eys11 10 11 46
    • エライ人 ステーク 判断したり ホルダー 口を挟む 作業をする人 要求をだす人 全体を任され ている人 チーム11 10 11 47
    • –eys ■ ■11 10 11 48
    • ,,11 10 11 ,,,, 49
    • 22..デッキの作り方 レシピ通りで 美味しく 作れるのかな? philosophygeek - flickr11 10 11 50
    • インセプションデッキは ワ ーク ショ ップ11 10 11 51
    • ■ ■ ■ ■11 10 11 52
    • ■ ■ ■11 10 11 53
    • –eys ■ ■11 10 11 54
    • ちょい待ち こんなに難しい 話が短時間で 終わるわけ??11 10 11 55
    • 某社の場合 良いアイデアを 思いついたぞ!!!! アジャイルサムライ の読者向�けにソー シャルゲームを提供 するんだ。 これはビッグビジネ スの予感がするだろ 鈴木((愛称::ポニョ)) wwww 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 56
    • この状況で最初のスライドが完成するまでの時間は??短かくするアイデアも考えてみよう11 10 33分 11 57
    • 解 答事前にちゃんと議論できる材料を用意してもらう11 10 11 58
    • 11 10 11 59
    • 11 10 11 60
    • –eys ■ ■11 10 11 61
    • 例えば 要求を出す側の人に 準備してもらおう11 10 11 62
    • 開発する人には 分からないね。 準備重要!!!!11 10 11 63
    • その場でやる方がやり やすいのもあるよ チームビルディ ズレを明確に ングの効果 しやすい11 10 11 64
    • 某社の場合 いやー、すまん かった。 今度はちゃんと プロジェクトの 方向�を考えてき たぞ。 これでどうだ!!!! 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 65
    • 11 10 11 66
    • 本当!!??11 10 11 67
    • 5hxxeR11 10 11 33分 68
    • 11 10 11 69
    • 5hxxeR答 解 どんな 感じ UUIIだけ 今ま で???? 大事?? ういう 長 く使う ど かな?? 人 だろ?? 回???? ボ ロボロ 前 だ と...... 愛って 何だ????11 10 11 70
    • –eys ■ ■11 10 11 71
    • 某社の場合 よし、これでプ ロジェクトが始 めれそうだ。 あとはみんな しっかり頑張っ てくれよ!!!! 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 72
    • spcbrass - flickr11 10 11 73
    • ,,11 10 11 ,,,, 74
    • 一緒の場にいても よく 分からない 無理 プレッシャー チーム無言11 10 11 75
    • 11 10 11 76
    • a2gemma - flickr11 10 11 77
    • a_real_horrorshow_devotchka - flickr11 10 11 78
    • 11 10 11 79
    • 11 10 11 80
    • たとえば11 10 11 81
    • 5hxxeR11 10 11 55分 82
    • 11 10 11 83
    • 5hxxeR答 解 ■ ■ ■ ■11 10 11 84
    • 11 10 11 85
    • 11 10 11 86
    • これなら 納得できるぞ!!!!11 10 11 87
    • SOUND ONLY11 10 11 88
    • ちょい待ち そんなのが気軽 に話せたら苦労 しないよ11 10 11 89
    • thenextweb - flickr11 10 11 90
    • 11 2#dlw[q[ 10 11 robertball - flickr 91
    • 11 10 11 92
    • –eys ■ ■ ■11 10 11 93
    • こんな感じ ■ ■ ■11 10 11 94
    • SOUND ONLY11 10 11 95
    • ファシリテーショ ンのスキルが活用 できるんだな!!!!11 10 11 96
    • 某社の場合 よし、良い議論 ができたな。 おかげで分かっ ていない事が 色々と分かった よ。 もう大丈夫だな 鈴木((愛称::ポニョ)) 会社のエライ人ragesoss - flickr11 10 11 97
    • 11 10 11 98
    • ちゃんと合意で きたしまとめな くても良いかも......11 10 11 99
    • ■ ■ ■11 10 11 100
    • hyprfcl - flickr11 10 11 101
    • –eys ■ ■ ■11 10 11 102
    • 報告 フィード バック11 10 11 103
    • 33..現場での始め方 早く たくさんの デッキが作れます ように james-kilfiger - flickr11 10 11 104
    • 11 10 11 105
    • 11 10 11 106
    • 参加すべきなのは 顧客 ステークホルダー チーム テスター メンバー アナリスト 開発者 aanndd mmoorree11 10 11 107
    • 実施すること11 10 11 108
    • 実施すること11 10 11 109
    • 実施すること11 10 11 110
    • 11 10 11 111
    • 無理だ.. 適切っ . て.. るべき・・・ しか る と か 難しい理由 集 ま ル ガ ク ブ 同じ部屋memekode - flickr11 10 11 112
    • 特定の目的を達成するために複数人で行なう有期限の活動11 10 11 113
    • williewonker - flickr11 10 11 114
    • ace_eca41 - flickr11 10 11 115
    • プロジェクト中でも unified worship - flickr11 10 11 116
    • 今さらミッショ ンとか話すの 難しいかも11 10 11 117
    • 必要なものだけ お試しセット 日々の作業に直結し たテーマなので チームだけでできる11 10 11 118
    • –eys ■ ■ ■11 10 11 119
    • 11 10 11 120
    • ちゃんと伝わる言 葉で手ごわい質問 できるかなぁ〜11 10 11 121
    • hrendesign - flickr11 10 11 122
    • プロジェクトの最後 おわったプ ロジェクト を題材に やってみるleafbug - flickr11 10 11 123
    • なんでこう なったwwww?? あぁ、そう だったかも11 10 11 124
    • 上手くいかなったプ ロジェクトを題材に してみよう どんな 話しあった 手ごわい プロジェ 方が良かっ 質問 クト た事11 10 11 125
    • –eys ■ ■ ■11 10 11 126
    • cleopold73 - flickr11 10 11 127
    • 11 10 11 128
    • 11 10 11 129
    • smfrick - flickr 11..デッキとは何か?? 22..デッキの作り方 33..現場での始め方11 10 11 130
    • 11 10 11 131
    • More Infomation http://bit.ly/inception-deck http://amzn.to/pmOvf5 http://bit.ly/inception-deck-ja11 10 11 132
    • アジャイルとか関係のない話 c-130 - flickr11 10 11 133
    • 11 10 11 134
    • dungodung - flickr11 10 11 135