SlideShare a Scribd company logo
1 of 58
Download to read offline
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
文化をつくる

~エンジニアを超えた真のDevOpsへの旅~
2019/9/21
はち@PasshinateHachi
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
蜂須賀 大貴 @PassionateHachi
2012年 株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.)
お仕事:
 - PdM、PjM、プロダクトオーナー (CSPO)
 - インフラエンジニア(AWS)
 - セールスエンジニア
- 管理本部兼務(働き方改革担当大臣 )New
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
映像業界の
働き方を変えたい!
個人のスキルとセンスから
チームで働く業界に!
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
今日は DevOpsの話をします!
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Andrew Clay Shafer氏 Patrick Debois氏
@2008
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
みんな、仲良くしよ!
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
コード :          コードの開発とレビュー、バージョン管理ツール、コードのマージ
ビルド :          継続的インテグレーションのツール、ビルドステータス
テスト :          パフォーマンスを決定するためのテストと結果
パッケージ :        案件リポジトリ、アプリの展開前ステージング
リリース :         変更管理、リリース承認、リリース自動化
コンフィギュレーション :  インフラストラクチャの設定と管理、インフラストラクチャとしてのコードのツール
モニター :         アプリの性能監視、エンドユーザーエクスペリエンス
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
僕たちのプロダクトには
エンジニア
しかいないのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
インセプションデッキより
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
インセプションデッキより
顧客は?
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
インセプションデッキより
顧客は?
営業は?
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
インセプションデッキより
顧客は?
営業は?
バックオフィスは?
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
もっとみんな、仲良くしよ!
Customers
Sales TeamEngineer Team
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
DevOpsで何を目指す?
「DevOpsがゴールになっていないか」
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales TeamEngineer Team
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales Team
一体となって価値
を届ける
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Engineer Team
売上、利益を上げ
て事業を成長させ
る
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Sales TeamEngineer Team
価値を実感して
Outcomeを得る
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales TeamEngineer Team
チーム一体となって
顧客に価値を届けることで、事
業、チーム、個人の成長へ
その手段が”プロダクト”
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Engineer Team
は何をするのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
コード :          コードの開発とレビュー、バージョン管理ツール、コードのマージ
ビルド :          継続的インテグレーションのツール、ビルドステータス
テスト :          パフォーマンスを決定するためのテストと結果
パッケージ :        案件リポジトリ、アプリの展開前ステージング
リリース :         変更管理、リリース承認、リリース自動化
コンフィギュレーション :  インフラストラクチャの設定と管理、インフラストラクチャとしてのコードのツール
モニター :         アプリの性能監視、エンドユーザーエクスペリエンス
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Sales Team
は何をするのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Discovery Learning by Jeff Patton氏
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
は何をするのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
本当に欲しいものを見極め、正確に伝える
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
どうやって?
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
User Story Mapping by Jeff Patton氏
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Value Stream Mapping by TOYOTA
※ noteにやり方記事書いてます。https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n1ba43575f881
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
誰が?
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales
Enginner
こんな価値
が欲しい!
持ち駒は
・・・
この
プロダクト
はどうですか?
うーん・・・
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales
Enginner
こんな価値
が欲しい!
できそう
5年あって、
5億円あれば!
うーん・・・
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales
Enginner
Interpreter
チームによって
PO、 PdM、Sales Engineer、Directorなど
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
w/ Sales w/ CustomersInterpriter
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
どうやって?
~弊社の場合~
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales
Enginner
Engineering
Manager
(いずれかから)
こんなのをやろう!
Team 2
Team 1
企画フェーズ
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers Sales
Team 1
PJ組成!
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Sprint0 ~チームビルディング~
お互いを理解し、尊重することが必要!
チームビルディングの3つのステップ
1. 価値観を知る
2. 期待値を擦り合わせる
3. ゴール、方向性を定める
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
価値観を知るために
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
期待値をすり合わせるために
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
ゴール、方向性を揃えるために
Customers
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
USM or VSM
そして、Sprint1へ
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
今日のハイライト
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
もっとみんな、仲良くしよ!
Customers
Sales TeamEngineer Team
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
Sales TeamEngineer Team
チーム一体となって
顧客に価値を届けることで、事
業、チーム、個人の成長へ
その手段が”プロダクト”
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Engineer Team
は何をするのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
コード :          コードの開発とレビュー、バージョン管理ツール、コードのマージ
ビルド :          継続的インテグレーションのツール、ビルドステータス
テスト :          パフォーマンスを決定するためのテストと結果
パッケージ :        案件リポジトリ、アプリの展開前ステージング
リリース :         変更管理、リリース承認、リリース自動化
コンフィギュレーション :  インフラストラクチャの設定と管理、インフラストラクチャとしてのコードのツール
モニター :         アプリの性能監視、エンドユーザーエクスペリエンス
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Sales Team
は何をするのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Discovery Learning by Jeff Patton氏
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
Customers
は何をするのか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
本当に欲しいものを見極め、正確に伝える
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
w/ Sales w/ CustomersInterpriter
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
今思っていること
PJのノウハウとか
POの暗黙知を
形式知にできないか
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n7007e39e9c18https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n3546308cea3f
パタンランゲージ始めました
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
最高のWSを用意しました!
https://confengine.com/regional-scrum-gathering-tokyo-2020/proposal/12478
応援お願いします !
>> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
今日の資料はSlide Shareにアップ済みです
#xpjugでリンクを共有しています。
懇親会でお話ししましょう!
あなたの取り組みも聞かせてください!

More Related Content

What's hot

採用に使えるアイスブレイク
採用に使えるアイスブレイク採用に使えるアイスブレイク
採用に使えるアイスブレイク大貴 蜂須賀
 
20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~
20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~
20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~大貴 蜂須賀
 
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ大貴 蜂須賀
 
~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント
~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント
~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント大貴 蜂須賀
 
メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~
メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~
メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~大貴 蜂須賀
 
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)大貴 蜂須賀
 
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事大貴 蜂須賀
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のことゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のこと大貴 蜂須賀
 
3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~
3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~
3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~大貴 蜂須賀
 
POのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクスPOのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクス大貴 蜂須賀
 
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー大貴 蜂須賀
 
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング大貴 蜂須賀
 
Expansionフェーズのプロダクトマネジメント
ExpansionフェーズのプロダクトマネジメントExpansionフェーズのプロダクトマネジメント
ExpansionフェーズのプロダクトマネジメントTetsuroKutsuwada
 
【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力
【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力
【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力dcubeio
 
PMの立ち位置について
PMの立ち位置についてPMの立ち位置について
PMの立ち位置についてSSK
 
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門大貴 蜂須賀
 
「プロダクト マネジメント」と 「プロダクト マーケティング」の違い
「プロダクト マネジメント」と「プロダクト マーケティング」の違い「プロダクト マネジメント」と「プロダクト マーケティング」の違い
「プロダクト マネジメント」と 「プロダクト マーケティング」の違いwatarukatsurashima
 
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークプロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークkumiko koshiro
 

What's hot (20)

採用に使えるアイスブレイク
採用に使えるアイスブレイク採用に使えるアイスブレイク
採用に使えるアイスブレイク
 
20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~
20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~
20190730_オーダーメイドチームビルディング 〜選球眼と勝負球~
 
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
 
はち の自分戦略
はち の自分戦略はち の自分戦略
はち の自分戦略
 
~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント
~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント
~"妄想"を"プロダクト"に昇華する~妄想マネジメント
 
メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~
メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~
メディア企業のクラウドとAgile文化 ~ペタバイト級の映画もTVもクラウドへ~
 
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
 
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のことゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のこと
 
3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~
3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~
3/20 あなたの知らない怖い話 ~メディアコンテンツに迫る魔の手~
 
POのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクスPOのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクス
 
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
 
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
 
Expansionフェーズのプロダクトマネジメント
ExpansionフェーズのプロダクトマネジメントExpansionフェーズのプロダクトマネジメント
Expansionフェーズのプロダクトマネジメント
 
【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力
【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力
【ビズリーチ】プロダクトマネージャーの仕事と魅力
 
PMの立ち位置について
PMの立ち位置についてPMの立ち位置について
PMの立ち位置について
 
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
 
越えない越境
越えない越境越えない越境
越えない越境
 
「プロダクト マネジメント」と 「プロダクト マーケティング」の違い
「プロダクト マネジメント」と「プロダクト マーケティング」の違い「プロダクト マネジメント」と「プロダクト マーケティング」の違い
「プロダクト マネジメント」と 「プロダクト マーケティング」の違い
 
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワークプロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
プロダクトの強い軸を作るプロダクトマネジメントフレームワーク
 

Similar to 文化をつくる~エンジニアを超えた真のDevOpsへの旅~

澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~大貴 蜂須賀
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]大貴 蜂須賀
 
Vantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_uploadVantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_uploadShinsuke Miyaki
 
JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk
JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk  JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk
JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk 智治 長沢
 
失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化
失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化
失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化Teruki Obara
 
アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入You&I
 
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来Yoshihito Kuranuki
 
カスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみた
カスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみたカスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみた
カスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみたYuta Maruyama
 
CMS学会 第三回 研究報告
CMS学会 第三回 研究報告CMS学会 第三回 研究報告
CMS学会 第三回 研究報告loftwork
 
0630seminer renown_ver3
 0630seminer renown_ver3 0630seminer renown_ver3
0630seminer renown_ver3loftwork
 
エンジニアリング会社の社内システム再構築
エンジニアリング会社の社内システム再構築エンジニアリング会社の社内システム再構築
エンジニアリング会社の社内システム再構築Yohei Sato
 
Getting Git Right wrap up #GettingGitRight
Getting Git Right wrap up #GettingGitRightGetting Git Right wrap up #GettingGitRight
Getting Git Right wrap up #GettingGitRight智治 長沢
 
HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道
HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道
HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道Hideki Akiba
 
サイトサーチアナリティクスとは
サイトサーチアナリティクスとはサイトサーチアナリティクスとは
サイトサーチアナリティクスとはMakoto Shimizu
 
マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版
マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版
マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版MPN Japan
 
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?Kiro Harada
 

Similar to 文化をつくる~エンジニアを超えた真のDevOpsへの旅~ (20)

澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
 
Project susume
Project susumeProject susume
Project susume
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
 
Vantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_uploadVantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_upload
 
JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk
JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk  JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk
JIRA collaboration without walls [JIRAが引き出す現場力] #JiraServiceDesk
 
失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化
失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化
失敗しない 3 次元 CAD 選びのポイントと Inventor を活用することで出来る作業の効率化
 
アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入
 
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
 
Goalist会社概要
Goalist会社概要Goalist会社概要
Goalist会社概要
 
カスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみた
カスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみたカスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみた
カスタマーサクセスでドッグフーディングをしてみた
 
CMS学会 第三回 研究報告
CMS学会 第三回 研究報告CMS学会 第三回 研究報告
CMS学会 第三回 研究報告
 
0630seminer renown_ver3
 0630seminer renown_ver3 0630seminer renown_ver3
0630seminer renown_ver3
 
Hcd practice tips
Hcd practice tipsHcd practice tips
Hcd practice tips
 
エンジニアリング会社の社内システム再構築
エンジニアリング会社の社内システム再構築エンジニアリング会社の社内システム再構築
エンジニアリング会社の社内システム再構築
 
Agile overview
Agile overviewAgile overview
Agile overview
 
Getting Git Right wrap up #GettingGitRight
Getting Git Right wrap up #GettingGitRightGetting Git Right wrap up #GettingGitRight
Getting Git Right wrap up #GettingGitRight
 
HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道
HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道
HTML5な今日この頃に贈る、Webデザイナーこれからの生きる道
 
サイトサーチアナリティクスとは
サイトサーチアナリティクスとはサイトサーチアナリティクスとは
サイトサーチアナリティクスとは
 
マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版
マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版
マイクロソフト パートナー ネットワークの概要 2016 年 8 月版
 
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
 

More from 大貴 蜂須賀

ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今大貴 蜂須賀
 
妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ大貴 蜂須賀
 
あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?大貴 蜂須賀
 
ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択大貴 蜂須賀
 
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~大貴 蜂須賀
 
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと大貴 蜂須賀
 
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~大貴 蜂須賀
 
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回大貴 蜂須賀
 

More from 大貴 蜂須賀 (9)

ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今
 
妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ
 
あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?
 
ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択
 
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
 
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
 
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
 
Butterfly effect
Butterfly effectButterfly effect
Butterfly effect
 
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
 

文化をつくる~エンジニアを超えた真のDevOpsへの旅~

  • 1. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 文化をつくる
 ~エンジニアを超えた真のDevOpsへの旅~ 2019/9/21 はち@PasshinateHachi
  • 2. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 蜂須賀 大貴 @PassionateHachi 2012年 株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.) お仕事:  - PdM、PjM、プロダクトオーナー (CSPO)  - インフラエンジニア(AWS)  - セールスエンジニア - 管理本部兼務(働き方改革担当大臣 )New
  • 3. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  • 4. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  • 5. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 映像業界の 働き方を変えたい! 個人のスキルとセンスから チームで働く業界に!
  • 6. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 今日は DevOpsの話をします!
  • 7. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Andrew Clay Shafer氏 Patrick Debois氏 @2008
  • 8. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> みんな、仲良くしよ!
  • 9. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> コード :          コードの開発とレビュー、バージョン管理ツール、コードのマージ ビルド :          継続的インテグレーションのツール、ビルドステータス テスト :          パフォーマンスを決定するためのテストと結果 パッケージ :        案件リポジトリ、アプリの展開前ステージング リリース :         変更管理、リリース承認、リリース自動化 コンフィギュレーション :  インフラストラクチャの設定と管理、インフラストラクチャとしてのコードのツール モニター :         アプリの性能監視、エンドユーザーエクスペリエンス
  • 10. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 僕たちのプロダクトには エンジニア しかいないのか
  • 11. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> インセプションデッキより
  • 12. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> インセプションデッキより 顧客は?
  • 13. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> インセプションデッキより 顧客は? 営業は?
  • 14. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> インセプションデッキより 顧客は? 営業は? バックオフィスは?
  • 15. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> もっとみんな、仲良くしよ! Customers Sales TeamEngineer Team
  • 16. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> DevOpsで何を目指す? 「DevOpsがゴールになっていないか」
  • 17. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales TeamEngineer Team
  • 18. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales Team 一体となって価値 を届ける
  • 19. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Engineer Team 売上、利益を上げ て事業を成長させ る
  • 20. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Sales TeamEngineer Team 価値を実感して Outcomeを得る
  • 21. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales TeamEngineer Team チーム一体となって 顧客に価値を届けることで、事 業、チーム、個人の成長へ その手段が”プロダクト”
  • 22. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Engineer Team は何をするのか
  • 23. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> コード :          コードの開発とレビュー、バージョン管理ツール、コードのマージ ビルド :          継続的インテグレーションのツール、ビルドステータス テスト :          パフォーマンスを決定するためのテストと結果 パッケージ :        案件リポジトリ、アプリの展開前ステージング リリース :         変更管理、リリース承認、リリース自動化 コンフィギュレーション :  インフラストラクチャの設定と管理、インフラストラクチャとしてのコードのツール モニター :         アプリの性能監視、エンドユーザーエクスペリエンス
  • 24. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Sales Team は何をするのか
  • 25. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Discovery Learning by Jeff Patton氏
  • 26. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers は何をするのか
  • 27. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 本当に欲しいものを見極め、正確に伝える
  • 28. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> どうやって?
  • 29. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> User Story Mapping by Jeff Patton氏
  • 30. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Value Stream Mapping by TOYOTA ※ noteにやり方記事書いてます。https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n1ba43575f881
  • 31. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 誰が?
  • 32. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales Enginner こんな価値 が欲しい! 持ち駒は ・・・ この プロダクト はどうですか? うーん・・・
  • 33. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales Enginner こんな価値 が欲しい! できそう 5年あって、 5億円あれば! うーん・・・
  • 34. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales Enginner Interpreter チームによって PO、 PdM、Sales Engineer、Directorなど
  • 35. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> w/ Sales w/ CustomersInterpriter
  • 36. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> どうやって? ~弊社の場合~
  • 37. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales Enginner Engineering Manager (いずれかから) こんなのをやろう! Team 2 Team 1 企画フェーズ
  • 38. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales Team 1 PJ組成!
  • 39. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Sprint0 ~チームビルディング~ お互いを理解し、尊重することが必要! チームビルディングの3つのステップ 1. 価値観を知る 2. 期待値を擦り合わせる 3. ゴール、方向性を定める
  • 40. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  • 41. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 価値観を知るために
  • 42. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 期待値をすり合わせるために
  • 43. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> ゴール、方向性を揃えるために Customers
  • 44. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> USM or VSM そして、Sprint1へ
  • 45. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 今日のハイライト
  • 46. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> もっとみんな、仲良くしよ! Customers Sales TeamEngineer Team
  • 47. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers Sales TeamEngineer Team チーム一体となって 顧客に価値を届けることで、事 業、チーム、個人の成長へ その手段が”プロダクト”
  • 48. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Engineer Team は何をするのか
  • 49. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> コード :          コードの開発とレビュー、バージョン管理ツール、コードのマージ ビルド :          継続的インテグレーションのツール、ビルドステータス テスト :          パフォーマンスを決定するためのテストと結果 パッケージ :        案件リポジトリ、アプリの展開前ステージング リリース :         変更管理、リリース承認、リリース自動化 コンフィギュレーション :  インフラストラクチャの設定と管理、インフラストラクチャとしてのコードのツール モニター :         アプリの性能監視、エンドユーザーエクスペリエンス
  • 50. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Sales Team は何をするのか
  • 51. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Discovery Learning by Jeff Patton氏
  • 52. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Customers は何をするのか
  • 53. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 本当に欲しいものを見極め、正確に伝える
  • 54. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> w/ Sales w/ CustomersInterpriter
  • 55. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 今思っていること PJのノウハウとか POの暗黙知を 形式知にできないか
  • 56. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n7007e39e9c18https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n3546308cea3f パタンランゲージ始めました
  • 57. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 最高のWSを用意しました! https://confengine.com/regional-scrum-gathering-tokyo-2020/proposal/12478 応援お願いします !
  • 58. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> 今日の資料はSlide Shareにアップ済みです #xpjugでリンクを共有しています。 懇親会でお話ししましょう! あなたの取り組みも聞かせてください!